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Old 23-09-2007, 00:06   #3601
MiKeLezZ
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Gli effetti particellari tipo nebbia, esplosioni più realistiche e fluidi impressionanti sono roba in più solo nei giochi che supportano la scheda.

Sul sito ufficiale c'è la lista

Ps: Counter non è nella lista.......
Mha. E' possibile abilitare gli effetti avanzati di fisica, ottenibile solo con la scheda AGEIA, anche senza possederla. Basta un semplice hack del gioco:
http://forums.overclockers.co.uk/sho...9&page=1&pp=30
Il che significa che le limitazioni riguardo il motore grafico è in realtà più commerciale che non reale (notare i 36 fps)... con un po' più di sforzo (e soprattutto con i quad-core) credo potremmo vivere bene anche senza questa scheda aggiuntiva.
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Old 23-09-2007, 00:09   #3602
Grave Digger
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Mha. E' possibile abilitare gli effetti avanzati di fisica, ottenibile solo con la scheda AGEIA, anche senza possederla. Basta un semplice hack del gioco:
http://forums.overclockers.co.uk/sho...9&page=1&pp=30
Il che significa che le limitazioni riguardo il motore grafico è in realtà più commerciale che non reale (notare i 36 fps)... con un po' più di sforzo (e soprattutto con i quad-core) credo potremmo vivere bene anche senza questa scheda aggiuntiva.
azz,morale della favola sta scheda è una ladrata ????

complimenti davvero ,meno male che non l'ho comprata allora ....
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Old 23-09-2007, 08:00   #3603
Defragg
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Mha. E' possibile abilitare gli effetti avanzati di fisica, ottenibile solo con la scheda AGEIA, anche senza possederla. Basta un semplice hack del gioco:
http://forums.overclockers.co.uk/sho...9&page=1&pp=30
Il che significa che le limitazioni riguardo il motore grafico è in realtà più commerciale che non reale (notare i 36 fps)... con un po' più di sforzo (e soprattutto con i quad-core) credo potremmo vivere bene anche senza questa scheda aggiuntiva.
Ah bene, si perdono fino a 20 fps con un quad-core a 2.7Ghz.
La dice lunga.
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Old 23-09-2007, 09:32   #3604
Black"SLI"jack
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se con un quad si perdono ben 20 frame, voglio vedere con un dual quanto si perde. tra l'altro mi pare di aver letto un post in quel 3D in cui un utente con un quad vedeva il gioco scattare e di brutto. in ogni caso nessuno a mai detto che gli stessi calcoli non li può fare la cpu, ma l'uso di una scheda dedicata serve esclusivamente per accellerare tali calcoli e svincolare la cpu da tali operazioni in modo da snellire tutta l'elaborazione della scena.
inoltre prima di sparare a zero sulla scheda in se è bene averla almeno vista in funzione per rendersi conto della differenza, soprattutto quanto è presente e quando no!
poi mi sembra, non ho letto tutto il thread, che il creatore non è ancora riuscito a far partire il livello aggiuntivo dell'isola di graw 2, sarei curioso di vederlo calcolare con una cpu.
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Old 23-09-2007, 09:44   #3605
anti
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la schedozza funge alla grande solo che se si vuol giocare online purtroppo bisogna toglierla...........se si vuol combinare qualcosa..in graw2
tu vedi fumo distorsioni dell'aria calda,pezzi che volano che gli avversari non vedono.......questo disturba parecchio senza contare che modificando il file xml si arriva a togliere l'erba e tutti i fumi e fiamme le vampate delle frag e perfino il fumogeno che a te toglie la vista mentre gli altri manco sanno che c'è...........fate voi
ps: in quanto hai frame io ho notato un aumento sui 150 di media min 100 max 210 in game col pc in sign
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mt 01 questa è LA MOTO!!
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Old 23-09-2007, 10:54   #3606
MiKeLezZ
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Ah bene, si perdono fino a 20 fps con un quad-core a 2.7Ghz.
La dice lunga.
bhe. fai conto che il gioco non è ottimizzato per sfruttare uno o più core per la fisica. in questo caso perde 20 frame.
e se invece lo fosse?
ageia sarà utile, ma evidentemente non necessaria
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Old 23-09-2007, 10:57   #3607
Kharonte85
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Ah bene, si perdono fino a 20 fps con un quad-core a 2.7Ghz.
La dice lunga.
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Mha. E' possibile abilitare gli effetti avanzati di fisica, ottenibile solo con la scheda AGEIA, anche senza possederla. Basta un semplice hack del gioco:
http://forums.overclockers.co.uk/sho...9&page=1&pp=30
Il che significa che le limitazioni riguardo il motore grafico è in realtà più commerciale che non reale (notare i 36 fps)... con un po' più di sforzo (e soprattutto con i quad-core) credo potremmo vivere bene anche senza questa scheda aggiuntiva.
interessante...
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Ah bene, si perdono fino a 20 fps con un quad-core a 2.7Ghz.
La dice lunga.
prova del fatto che con una ottimizzazine adeguata dei core la scheda di AGEIA è superflua...
Quote:
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se con un quad si perdono ben 20 frame, voglio vedere con un dual quanto si perde. tra l'altro mi pare di aver letto un post in quel 3D in cui un utente con un quad vedeva il gioco scattare e di brutto. in ogni caso nessuno a mai detto che gli stessi calcoli non li può fare la cpu, ma l'uso di una scheda dedicata serve esclusivamente per accellerare tali calcoli e svincolare la cpu da tali operazioni in modo da snellire tutta l'elaborazione della scena.
inoltre prima di sparare a zero sulla scheda in se è bene averla almeno vista in funzione per rendersi conto della differenza, soprattutto quanto è presente e quando no!
poi mi sembra, non ho letto tutto il thread, che il creatore non è ancora riuscito a far partire il livello aggiuntivo dell'isola di graw 2, sarei curioso di vederlo calcolare con una cpu.
non è mica detto, sappiamo benissimo quanto poco sono sfruttati ad oggi i quad quindi non mi stupirei affatto se le prestazioni fossero pressoche' identiche con un dual...

sul fatto di sgravare la cpu per me è un assurdo dato che in tal caso potrei pensare ad un pc senza processore, visto che il mio utilizzo principale è il gioco.

voi avete fatto una scelta, per certi versi azzardata, è giusto che la difendiate..ma per me (e forse per molti altri) se c'è un'alternativa che consente di sfruttare quello che gia' è necessario, be' sarebbe molto meglio anche se il risultato finale si mostrasse un filo inferiore...aspettiamo Unreal e vedremo se ne varra' davvero la pena
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Old 23-09-2007, 11:04   #3608
Defragg
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bhe. fai conto che il gioco non è ottimizzato per sfruttare uno o più core per la fisica. in questo caso perde 20 frame.
e se invece lo fosse?
ageia sarà utile, ma evidentemente non necessaria
Hai mai considerato l'ipotesi che agli sviluppatori convenga di più sfruttare PhysX che lavorare per ottenere lo stesso risultato sfruttando il multi-core?
Ottimizzare costa tempo, e il tempo è denaro.
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Old 23-09-2007, 11:04   #3609
Solit
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interessante...

prova del fatto che con una ottimizzazine adeguata dei core la scheda di AGEIA è superflua...

non è mica detto, sappiamo benissimo quanto poco sono sfruttati ad oggi i quad quindi non mi stupirei affatto se le prestazioni fossero pressoche' identiche con un dual...

sul fatto di sgravare la cpu per me è un assurdo dato che in tal caso potrei pensare ad un pc senza processore, visto che il mio utilizzo principale è il gioco.

voi avete fatto una scelta, per certi versi azzardata, è giusto che la difendiate..ma per me (e forse per molti altri) se c'è un'alternativa che consente di sfruttare quello che gia' è necessario, be' sarebbe molto meglio anche se il risultato finale si mostrasse un filo inferiore...aspettiamo Unreal e vedremo se ne varra' davvero la pena
Sarei curioso di vedere il Quad Core con il livello "Isola Ageia" (disponibile solo se hai la scheda), per vedere come se la cava, altro che 20fps perde....

Ultima modifica di Solit : 23-09-2007 alle 11:07.
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Old 23-09-2007, 11:12   #3610
MiKeLezZ
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Hai mai considerato l'ipotesi che agli sviluppatori convenga di più sfruttare PhysX che lavorare per ottenere lo stesso risultato sfruttando il multi-core?
Ottimizzare costa tempo, e il tempo è denaro.
Queste cose sono regolate tramite accordi commerciali, e non è detto coincida (anzi) con quello vorrebbero fare gli sviluppatori
La maggior parte dei giochi sono infatti scritti con il motore HAVOK, che si basa solo sul multicore
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Old 23-09-2007, 11:14   #3611
Kharonte85
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Hai mai considerato l'ipotesi che agli sviluppatori convenga di più sfruttare PhysX che lavorare per ottenere lo stesso risultato sfruttando il multi-core?
Ottimizzare costa tempo, e il tempo è denaro.
ne dubito, altrimenti AGEIA non avrebbe cosi' difficolta' a proporsi...tanto e' vero che nel gioco in questione queste modalita' avanzate sono limitate.

Il motivo per cui non c'è ancora un'ottimizzazione decente dei multicore è semplicemente il fatto che la diffusione non è ancora cosi' marcata (solo questione di tempo e questo avverra' ed è certo, la stessa cosa non si puo' dire pero' di AGEIA).
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Sarei curioso di vedere il Quad Core con il livello "Isola Ageia" (disponibile solo se hai la scheda), per vedere come se la cava, altro che 20fps perde....
Probabile, ma probabile anche che uno stesso scenario programmato apposta per i processori risulterebbe molto meno penalizzante in termini di prestazioni...
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Old 23-09-2007, 11:58   #3612
Defragg
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Queste cose sono regolate tramite accordi commerciali, e non è detto coincida (anzi) con quello vorrebbero fare gli sviluppatori
La maggior parte dei giochi sono infatti scritti con il motore HAVOK, che si basa solo sul multicore
Si? Ma io non vedo in tutti questi altri giochi una fisica così evoluta. Mi sono perso qualcosa?
Si parlava di Havok FX e poi?

Intanto leggetevi le feature di Havok e confrontatele con quelle di NovodeX. In Havok non c'è la minima traccia della simulazione dei fluidi, per citare l'esempio più lampante.

Ora essere il più usato non vuol dire necessariamente essere il migliore.
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Old 23-09-2007, 12:10   #3613
zorco
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Old 23-09-2007, 12:23   #3614
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Old 23-09-2007, 12:32   #3615
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Old 23-09-2007, 13:42   #3616
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Mha. E' possibile abilitare gli effetti avanzati di fisica, ottenibile solo con la scheda AGEIA, anche senza possederla. Basta un semplice hack del gioco:
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Il che significa che le limitazioni riguardo il motore grafico è in realtà più commerciale che non reale (notare i 36 fps)... con un po' più di sforzo (e soprattutto con i quad-core) credo potremmo vivere bene anche senza questa scheda aggiuntiva.
Era risaputo.
Pure cellfactor con una modifica della stringa partiva con la fisica evoluta anche senza ageia, ma gli fps non superavano la soglia dei 5.
Poi ovvio l'ottimizzazione è la chiave che apre tutte le porte, ma è una chiave molto ma molto costosa
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Originariamente inviato da zorco Guarda i messaggi
Ottimo.
Non vedo l'ora di provarlo.
E ricordiamo che sarà gratis Quindi una cosa ottima per ageia.

Ps: Notare la fisica dei tessuti.....e la grafica powered by Unreal engine 3
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Old 23-09-2007, 15:03   #3617
Solit
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Non vedo l'ora di provarlo.
E ricordiamo che sarà gratis Quindi una cosa ottima per ageia.

Ps: Notare la fisica dei tessuti.....e la grafica powered by Unreal engine 3
Non sapevo che fosse gratis...... Ottimo.....
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Old 23-09-2007, 17:58   #3618
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Non sapevo che fosse gratis...... Ottimo.....
anche cell factor revolution lo è
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Old 23-09-2007, 18:12   #3619
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Originariamente inviato da zorco Guarda i messaggi
anche cell factor revolution lo è
Di Cell Factor Revolution lo so che è gratis, l'ho già scaricato da tempo.
Invece non sapevo che fosse gratis Warmonger
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Old 23-09-2007, 19:25   #3620
davide155
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16 ottobre è vicino (warmonger)

Poi ci sarà la demo di unreal torunament 3

Non vedo l'ora
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