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Old 19-05-2006, 21:23   #261
davide155
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Originariamente inviato da appleroof
si però magari sarà un altro pianeta vederlo con l'ageia in azione...
Questo di sicuro.
Basta vedere i filmati.

Sono proprio curioso di vedere come girerebbe sul mio pc. Però non ho 240€ da spendere così
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Old 20-05-2006, 10:17   #262
appleroof
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Originariamente inviato da davide155
Sono proprio curioso di vedere come girerebbe sul mio pc. Però non ho 240€ da spendere così

a chi lo dici

cmq meglio così: la prenderemo quando sarà ancora più ottimizzata e costerà qualcosa in meno.. ...ma quando escono le rece ufficiali in Italia??
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le vga che ho avuto
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Old 20-05-2006, 11:08   #263
MonsterMash
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Ho provato anche io la demo di cellfactor, e va molto meglio di quanto mi sarei aspettato. Lasciando le impostazioni di default (compreso hdr) vado tra i 30 e i 50 fps a 1024x768.
Se attivo tutto (texture, dettagli, luci, ombre, hdr blueshift, etc, etc), eccetto il motion blur (che ho provato, e trovo bruttissimo), vado tra i 15 e i 20 fps. Con punte minime di 10 fps.

Cmq, la mia impressione è che la pesantezza della demo non sia tanto dovuta alla fisica, quanto ad un motore grafico non perfettamente ottimizzato.

In ogni caso, il giochillo potrebbe essere divertente, anche se la vedo dura con crysis all'orizzonte, prey dietro l'angolo e (passando agli online only) UT2007 e ETQW che usciranno entro qualche mese
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Old 20-05-2006, 11:24   #264
davide155
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Originariamente inviato da MonsterMash
Ho provato anche io la demo di cellfactor, e va molto meglio di quanto mi sarei aspettato. Lasciando le impostazioni di default (compreso hdr) vado tra i 30 e i 50 fps a 1024x768.
Se attivo tutto (texture, dettagli, luci, ombre, hdr blueshift, etc, etc), eccetto il motion blur (che ho provato, e trovo bruttissimo), vado tra i 15 e i 20 fps. Con punte minime di 10 fps.

Cmq, la mia impressione è che la pesantezza della demo non sia tanto dovuta alla fisica, quanto ad un motore grafico non perfettamente ottimizzato.

In ogni caso, il giochillo potrebbe essere divertente, anche se la vedo dura con crysis all'orizzonte, prey dietro l'angolo e (passando agli online only) UT2007 e ETQW che usciranno entro qualche mese
Dipende da dove l'hai fatto partire.
Ci sono due icone (low graphics, e high grapphics).
Cmq pure io sono più o meno nella tua stessa situazione.
Se tolgo il motion blur e le ombre statiche, ma tutto il resto a palla allora vo che è una bellezza.
Ma come abilito queste due il frame rate cala paurosamente.
E soprattutto (non so se l'avete notato pure voi) dopo che gli oggetti sono stati mossi sulla mappa, se si guarda verso la struttura scatta da fare schifo.
Mentre se si cambia ad esempio guardando dalla parte opposta va perfettamente.
Questo fatto l'avevo riscontratoin un add-on per far cry dove c'erano migliaia di oggetti cui poterlo spostare. All'inizio andava fluidissimo.
Ma come iniziavi a muoverli attraverso ad esempio le esplosioni rallentava tutto paurosamente.

L'avete notato pure voi?
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Old 20-05-2006, 13:07   #265
MonsterMash
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Originariamente inviato da davide155
Dipende da dove l'hai fatto partire.
Ci sono due icone (low graphics, e high grapphics).
Ovviamente io mi riferivo alla high res.
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Old 20-05-2006, 13:41   #266
Tidus.hw
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Originariamente inviato da MonsterMash
Ho provato anche io la demo di cellfactor, e va molto meglio di quanto mi sarei aspettato. Lasciando le impostazioni di default (compreso hdr) vado tra i 30 e i 50 fps a 1024x768.
Se attivo tutto (texture, dettagli, luci, ombre, hdr blueshift, etc, etc), eccetto il motion blur (che ho provato, e trovo bruttissimo), vado tra i 15 e i 20 fps. Con punte minime di 10 fps.

Cmq, la mia impressione è che la pesantezza della demo non sia tanto dovuta alla fisica, quanto ad un motore grafico non perfettamente ottimizzato.

In ogni caso, il giochillo potrebbe essere divertente, anche se la vedo dura con crysis all'orizzonte, prey dietro l'angolo e (passando agli online only) UT2007 e ETQW che usciranno entro qualche mese
beh ti aspettavi meno fps? ma se hai una scheda video che è 5 volte la mia
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Old 20-05-2006, 13:53   #267
DjLode
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Originariamente inviato da davide155
Cmq leggendo tutto l'articolo dicono che mettendo le schede ageia ci sarà si un accelerazione hardware, ma di conseguenza ci sarà un aumento particellare che a livello di textures impegnano la vga a calcolare roba in più.
Cosa che se vai a vedere ho detto ben prima di Anandtech
Gpu e cpu più impegnate, dalla serie quello che doveva scaricare non fa altro che complicare le cose
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Old 20-05-2006, 13:55   #268
davide155
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Azz....non avevo visto la sua vga

Cmq siccome a me va +o- come te direi che il motore grafico del gioco non è per nulla ottimizzato
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Old 20-05-2006, 13:57   #269
davide155
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Cosa che se vai a vedere ho detto ben prima di Anandtech
Gpu e cpu più impegnate, dalla serie quello che doveva scaricare non fa altro che complicare le cose
Si questo è vero......però bisogna vedere una bella race più corposa, con driver più ottimiozzati e con giochi con pieno supporto a questo
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Old 20-05-2006, 14:15   #270
Tidus.hw
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Originariamente inviato da davide155
Azz....non avevo visto la sua vga

Cmq siccome a me va +o- come te direi che il motore grafico del gioco non è per nulla ottimizzato
lui ha anche un single core però
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Old 20-05-2006, 14:26   #271
davide155
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Originariamente inviato da Tidus.hw
lui ha anche un single core però
Si ma tanto non è che li sfrutti a dovere questo gioco i dual core.......

A me massimo fa 70%
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Old 20-05-2006, 14:42   #272
DjLode
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Originariamente inviato da davide155
Si questo è vero......però bisogna vedere una bella race più corposa, con driver più ottimiozzati e con giochi con pieno supporto a questo
E' uguale. Più oggetti a video, più oggetti la cpu e la gpu devono calcolarsi. Puoi ottimizzare quello che vuoi, ma da quanto detto non si scappa. A patto di non adeguare gpu e cpu, ma allora il progresso tecnologico che portano queste ageia dove sta? Si ferma esattamente nello stesso punto dove si fermano le cpu.
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Old 20-05-2006, 14:48   #273
davide155
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Originariamente inviato da DjLode
E' uguale. Più oggetti a video, più oggetti la cpu e la gpu devono calcolarsi. Puoi ottimizzare quello che vuoi, ma da quanto detto non si scappa. A patto di non adeguare gpu e cpu, ma allora il progresso tecnologico che portano queste ageia dove sta? Si ferma esattamente nello stesso punto dove si fermano le cpu.
Non è detto.
Sappiamo tutti come dei driver ben ottimizzati possono risolvere la situazione da bianco a nero.....

Basta vedere le demo del novodex. Li con migliaia di oggetti in campo ma senza ageia scatta. Con ageia, ma stessa situazione di oggetti va fluidissimo
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Old 20-05-2006, 15:14   #274
Tidus.hw
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Non è detto.
Sappiamo tutti come dei driver ben ottimizzati possono risolvere la situazione da bianco a nero.....

Basta vedere le demo del novodex. Li con migliaia di oggetti in campo ma senza ageia scatta. Con ageia, ma stessa situazione di oggetti va fluidissimo
mi linki il video?

Ultima modifica di Tidus.hw : 20-05-2006 alle 15:23.
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Old 20-05-2006, 15:22   #275
appleroof
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Non è detto.
Sappiamo tutti come dei driver ben ottimizzati possono risolvere la situazione da bianco a nero.....

Basta vedere le demo del novodex. Li con migliaia di oggetti in campo ma senza ageia scatta. Con ageia, ma stessa situazione di oggetti va fluidissimo
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le vga che ho avuto
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Old 20-05-2006, 15:25   #276
killer978
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Originariamente inviato da davide155
Si questa è una cosa risaputa, ma non mi torna una cosa:
Come mai la physx hardware è moooolto più lenta del physix software?
Non dovrebbe essere il contrario? Oppure queste schede ageia hanno driver molto prematuri che le fanno diventare addirittura di impiccio per il framerate dei giochi??
xche quando gira in software si comporta come tanti altri motori di fisica tipo Havock et similia! quindi pochi oggetti che si muovo, oltre a non avere tutti gli effetti Hardware , tipo case che si sbriciolano ecc....!

Con la scheda si entra in un altro mondo, un mondo + reale con miliardi di pezzi e particelle che si muovono in modo del tutto reale, ovviamente i driver e giochi sono ancora poco ottimizzati!
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Old 20-05-2006, 15:32   #277
LightForce
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Originariamente inviato da R@nda
Considerando che già aggiorniamo costantemente sk video e Cpu....tralasciando anche il resto e i costi per i giochi.


Costi per i giochi?? nn dirmi ke li compri sul serio...
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Old 20-05-2006, 15:33   #278
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Originariamente inviato da LightForce
Costi per i giochi?? nn dirmi ke li compri sul serio...
e che c'è di strano?
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Old 20-05-2006, 15:36   #279
LightForce
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Originariamente inviato da Tidus.hw
e che c'è di strano?
cioe fammi capire bene, tu ogni gioco ke esce e ke ti piace...lo compri?
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Old 20-05-2006, 15:43   #280
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Originariamente inviato da LightForce
cioe fammi capire bene, tu ogni gioco ke esce e ke ti piace...lo compri?

io si.

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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
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