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#881 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 1364
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#882 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Viareggio
Messaggi: 10736
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![]() cmq se cosi' fosse sarebbe un ulteriore garanzia di longevita' della scheda stessa.... ciao |
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#883 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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per bartolino
a pensarci bene, secondo me l'R520 è il tuo chip ideale. Pensa alla possibilità di programmarlo via driver, ottimizzandolo per Linux e OpenGL
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#884 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
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Quote:
volevo farti una domanda in merito al grado di programmazione di questo controller di memoria rispetto a quelli crossbar classici (dal GF3 in poi se non vado errato). I vecchi controller non erano affatto programmabili/ottimizzabili via driver (e quindi queste caratteristiche sarebbero prerogative di R520) oppure anche i controller precedenti avevano certe capacità di programmazione? Ciao grazie. ![]() |
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#885 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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#886 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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#887 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Viareggio
Messaggi: 10736
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![]() denghiu |
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#888 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
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![]() Ciao. ![]() |
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#889 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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non lo ricordo, però, molto probabilmente, era relativa allo sfruttamento di un'architettura di tipo crossbar rispetto ad una a canale unico tradizionale. NV20 è stato il chip con cui si è introdotta l'architettura crossbar che, rispetto a quella a canale unico, costituiva un notevole passo avanti in fatto di velocità di accesso alla ram. |
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#890 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
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Spero di aver capito bene... ![]() Ciao. ![]() |
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#891 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
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#892 |
Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Verona
Messaggi: 94
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Ma è vero che le x1800 sono compatibili solo con Win XP?
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#893 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
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Che bei tempi... ![]() ![]() |
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#894 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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molto interessante ![]() sarebbe bello che adesso, a ogni release mensile, si riuscisse a inserire in base ai giochi dei fix che, una volta partito il gioco, indicano alla scheda dei percorsi semplificati o scorciatoie per renderizzare in minor tempo una scena. Pare che lo faranno, a quanto ho capito. Se non sbaglio, correggimi yossy ![]() corretto ![]() |
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#895 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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![]() si spera con la XT... ![]() ![]() |
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#896 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
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stra...asd...il via gart...me ne ero quasi dimenticato....ringrazio cmq NV x aver inventato l' Nforce ![]()
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#897 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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#898 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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#899 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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non credo proprio che si tratterà di intaccare la qualità video (e a qualcuno neanche importerebbe, in fondo se non è importante l'aniso con tutte le angolazioni... ![]() in modo da avere in meno tempo più potenza di calcolo disponibile. Ovviamente ogni release mensile potrà apportare miglioramenti al controller per i vari giochi. da verificare se verrà fatta sta cosa per i titoli più importanti o quelli in cui ci sono defaillance, e se il vantaggio prestazionale si attesterà su valori sensibili e non minimi. |
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#900 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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LOL... Quak... ![]() mi ricordo le prime volte che seguivo il forum delle risate a leggere chi sio scannava con frasi del tipo "scusa, ma il draghetto dov'è ![]() ![]() in ogni caso non dovrebbero essere ottimizzazioni volte a peggiorare la qualità grafica, quanto un modo per dare delle "dritte" alla scheda video in modo da gestire al meglio un determinato tipo di ombra (ad esempio) o un determinato tipo di effetto. Qua ci vorrebbe yossarian e fek per fare esempi, magari sto scrivendo puttanate ![]() |
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