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#113961 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: **ROMA**
Messaggi: 5090
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Salve...
Ricordo che tutte le richieste che mi arrivano tramite messaggio per entrare nel gruppo vengono cancellate se non c'è il link del collegamente al profilo del giocatore.
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°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli." |
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#113962 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14173
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Quote:
Ovviamente in termini di sensazioni e cura è un gioco di grande impatto, sopratutto per le voci e i suoni ambientali, anche se il doppiaggio limitato alla lingua inglese va un pò a strozzare se non padroneggi la lingua dato che leggendo i sottotitoli vai a disimmergerti dal titolo... L'idea nel complesso mi piace ma avrei preferito una visuale in prima persona e sviluppato in ottica VR, ma è comunque un interessante spunto per il futuro
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#113963 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: bergamo
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#113964 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14173
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Funzione? Io da anni e anni faccio copia e incolla 😂
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#113965 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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#113966 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26540
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In realtà non serve installare fisicamente un gioco da un'altra parte, basta semplicemente aggiungere una cartella Steam in una qualsiasi altra destinazione:
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#113967 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14173
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Comunque vale anche per altri client come origin, uplay, etc..., così come per molti sw
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#113968 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: bergamo
Messaggi: 3568
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Ecco, visto che ho anche origin e uplay con i relativi giochi, è sufficiente spostare la cartella del client sul disco nuovo?
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#113969 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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#113970 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Scafati(SA)
Messaggi: 11621
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#113971 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21881
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SEGA posticipa il lancio di un gioco (pochi giorni prima del lancio) per guadagnare qualche soldo extra dai pre-order, e fu subito esplosione di rimborsi!
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#113972 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Scafati(SA)
Messaggi: 11621
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https://twitter.com/Steam_Spy/status/898208219675447296
Non è una notizia da poco. VALVe non fornirà più automaticamente ad ogni richiesta di uno sviluppatore, il solito gruzzolo di chiavi. questo per ridurre il numero di vendite fuori Steam. . il messaggio di Sean J dice grossomodo che se da oggi in poi si rifiuteranno di fornire ulteriori chiavi di un determinato gioco allo sviluppatore di suddetto gioco è perché in teoria le attuali vendite di quel gioco su Steam non riflettono un effettivo bisogno di creare X numero di chiavi. Dunque, probabilmente, lo sviluppatore sta chiedendo questo numero di chiavi non per venderle ai venditori Legali di chiavi, ma per fornirle altrove a bassocosto ma in ogni caso noi di valve dobbiamo pagare i server per questa chiave distribuita a bassocosto/gratuita. Dunque ad un certo punto noi di valve decidiamo che il valore che stai portando a noi, le vendite che il tuo gioco sta facendo su steam a noi non conviene. Per esempio, diciamo che hai venduto alcune migliaia di copie del tuo gioco su steam ma intanto ci hai chiesto di fornirti, e hai fatto attivare, circa 500.000 chiavi di questo gioco, allora noi decideremo di controllare il tornaconto economico per noi. Per quanto a me piaccia arraffare giochi gratis, in fondo ha ragione. se il gioco "wowow simulator" vende su steam (e dunque steam si pappa il famoso 30%) 4000 copie, però intanto lo sviluppatore di wowow ha chiesto a valve 400.000 chiavi (che dunque sicuramente regalerà, visto che wowow non ha avuto chissà quanto successo, al punto da avere grandi richieste da greenmangaming, eccetera) allora è chiaro che wowow simulator finirà nei vari marvelousga. e a valve costa. e per quanto ora probabilmente faremo la battuta "valve tirchia buuuh ingrassa gabe gne gne" alla fine non è una onlus. il ragionamento ci sta tutto eh. |
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#113973 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16649
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sembra forse una delle poche idee sensate che hanno avuto negli ultimi anni..
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate |
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#113974 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Scafati(SA)
Messaggi: 11621
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questa INSIEME alla cosa di sbloccare il drop di carte dopo un certo numero di vendite steam sembra quasi un tentativo di pulizia, dai.
però prima si sono ingrassati quanto volevano loro e poooooooooi " al lupo al lupoooo!!"" |
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#113975 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50991
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Edit ora ho capito.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#113976 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Scafati(SA)
Messaggi: 11621
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se io creo il gioco "PIRULINO" e lo metto su steam, ho già pagato la buonanima di greenlight e il nuovo steam direct.
ora posso chiedere senza pagare nient'altro a valve (che pagherà i suoi server. sembra ridicolo ma è COSI') tantissime chiavi per il mio gioco "PIRULINO". che io poi distribuisco dove mi pare. sicuramente in marvelousga, visto che nessuno si frega del mio PIRULINO. valve guadagna una percentuale troppo piccina dalla vendita di carte. a conti fatti non conviene a valve. perché ammettiamolo, se io decido di regalare chiavi per pirulino, è perché così guadagno con il farming carte. edit: ok hai editato Ultima modifica di Altair[ITA] : 17-08-2017 alle 20:45. Motivo: edit |
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#113978 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 9107
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A valve conviene a prescindere, anche se il gioco scrauso non vende manco una copia su steam, valve ci guadagna dalle carte e da steam direct, a costo 0, alla fine non è che mantiene un server appositamente per quel gioco scrauso in particolare, senza contare il fatto che lo scaricheranno in 5 al massimo.
Si sta muovendo perchè ha ascoltato le lamentele ed il feedback della commun... tanto quei soldi non fanno la differenza, però sul lungo termine potrebbe diventare un problema difficilmente gestibile. Bisogna vedere come sarà applicata, da un lato è una mossa forte ed efficace, dall'altro se applicata a cazzo, come gestiscono il support o tanto altro, si ritorcerà contro i giochi "onesti", quasi tutti i giochi multiplayer indie (piccoli) hanno bisogno di scaricare un po' di chiavi gratis per creare una base di player, tanti giochi molto belli degli humble monthly erano recenti e probabilmente non avevano fatto i numeroni... |
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#113979 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Io credevo che si facesse pagare per le key un rimborso spese. In teoria gli spetterebbe. Invece no, ed è normale poi che ci troviamo in giro ( al di la delle key omaggio) key al mercato grigio. Se steam da 35 euro per ogni gioco che vende a 60 euro , il developer può generare le key che vuole e darle ai reseller grigi a 35 euro. ( se non a meno se ha urgenza di soldi e non puo saldarlo su steam perchè rischia di perdere le vendite buone) e loro hanno tutto lo spazio per evadere l'iva e guadagnarci.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 17-08-2017 alle 21:02. |
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#113980 | |
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Iscritto dal: May 2007
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