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Old 21-08-2014, 12:15   #98981
Axios2006
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Il client è piantato, non crasha, e manca di features che la concorrenza ha e che si chiedono da anni... la shell ingame è la stessa da sempre.
Una domanda: quali sarebbero queste features che la concorrenza ha e Steam no?

Poi: la concorrenza sarebbero Origin e Uplay? (IMHO anni luce indietro a Steam).
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Old 21-08-2014, 12:18   #98982
gaxel
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Una domanda: quali sarebbero queste features che la concorrenza ha e Steam no?

Poi: la concorrenza sarebbero Origin e Uplay? (IMHO anni luce indietro a Steam).
Concorrenza intendo anche le console, comunque... Origin permette di mettere la shell in trasparenza mentre si gioca, utile per usufruire di guide in certe sezioni, ad esempio... io sono anni che mi aspetto la possibilità di leggere qualcosa affiancato mentre gioco, o magari un video pcture in picture.

E' poi sempre inusabile quando il gioco carica, cosa che non mi sembra succeda con Origin, che permette la navigazione anche durante il caricamento.
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Old 21-08-2014, 12:22   #98983
JuanCarlos
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Per me questo rappresenta il declino del video-gaming, su PC e console, non vedo differenze tra questi e i milioni che giocano a Call of Duty/Bf o ai f2p koreani.
La differenza è che Dota2 (che detesta, per inciso, non lo dico da giocatore) è un gioco sviluppato grazie agli utenti per gli utenti all'interno di un sistema in cui guadagnano tutti, Valve per prima e più di tutti.

Call of Duty/BF sono giochi che ricompri a prezzo pieno ogni 12 mesi, con cambiamenti spesso marginali, infarciti di DLC a pagamento da cui guadagna solo lo sviluppatore. Il che è sacrosanto, beninteso, solo finché non inizia ad educare il gamer a pagare sempre di più per avere sempre meno, che è esattamente quello che è successo.

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Vedremo che succederà quando uiscirà 'sto benedetto SteamOS, tenendo conto ce già ora i Windows sul pianeta sono moooolti meno degli Android... e se devo fare un gioco, scelgo la piattaforma con più utenza potenziale.
Cosa vuoi che succeda, niente nei grandi numeri. Windows continuerà ad essere preponderante, visto che i gaming PC sono comunque pochi rispetto al totale, ma sarà un'opzione in più che Valve ha dato a tutti quanti. Gratis, rilasciando un sistema aperto, insieme ad un pad completamente customizzabile. Adesso dai un'occhiata alla concorrenza, va.
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Old 21-08-2014, 12:23   #98984
fraussantin
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Ricordati allora anche chi l'ha vinta la guerra fredda...
Esatto nessuno. Con uno speco di soldi enorme da entrambe le parti

E cosa sarebbe successo se uno dei 2 non avesse partecipato ?
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MY STEAM & MY PC
"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 21-08-2014, 12:31   #98985
gaxel
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La differenza è che Dota2 (che detesta, per inciso, non lo dico da giocatore) è un gioco sviluppato grazie agli utenti per gli utenti all'interno di un sistema in cui guadagnano tutti, Valve per prima e più di tutti.
Infatti sarebbe una bella cosa ed è il futuro, mi facessero un Half Life single player con lo stess sistema, lo preferirei.

Comunque DOTA2 fa quei numeri non perché è bello da giocare, ma perché ci si guadagna... così come su Steam è diventato più importamnte il market di carte/items, che i giochi stessi.

E per me questo è declino, non evoluzione. L'equivalente digitale delle slot machines...

Quote:
Call of Duty/BF sono giochi che ricompri a prezzo pieno ogni 12 mesi, con cambiamenti spesso marginali, infarciti di DLC a pagamento da cui guadagna solo lo sviluppatore. Il che è sacrosanto, beninteso, solo finché non inizia ad educare il gamer a pagare sempre di più per avere sempre meno, che è esattamente quello che è successo.
Sono d'accordo, ma se il mercato vuole questo... in fondo son 100€ l'anno (con DLCs/Season Pass) e molti giocano solo a quello, su una console pagata 400€ (o meno) che dura anni...

Quote:
Cosa vuoi che succeda, niente nei grandi numeri. Windows continuerà ad essere preponderante, visto che i gaming PC sono comunque pochi rispetto al totale, ma sarà un'opzione in più che Valve ha dato a tutti quanti. Gratis, rilasciando un sistema aperto, insieme ad un pad completamente customizzabile. Adesso dai un'occhiata alla concorrenza, va.
Tutto bello, ma quando leggo "aperto" mi viene l'orticaria...

Ultima modifica di gaxel : 21-08-2014 alle 12:39.
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Old 21-08-2014, 12:40   #98986
gaxel
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Scusate l'OT ma non so dove chidere e vedo che siete molto attivi

Vi funziona tapatalk con questo foro? Cioè se andate nella tab "Sottoscritti" vedete le vostre iscrizioni al thread?

FINE OT e scusate
Sì, su Windows (Phone) 8.1 però...
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Old 21-08-2014, 12:41   #98987
JuanCarlos
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Infatti è una bella cosa ed è il futuro, mi facessero un Half Life single player con lo stess sistema, lo preferirei.

Comunque DOTA2 fa quei numeri non perché è bello da giocare, ma perché ci si guadagna... così come su Steam è diventato più importamnte il market di carte/items, che i giochi stessi.

E per me questo è declino, non evoluzione. L'equivalente digitale dele slot machines...
Che sia "gaming" in una accezione che non piace neanche a me sono d'accordo, se sia declino non lo so. Quello che so è che non mi piace essere mandato al diavolo ogni 30 secondi mentre imparo a giocare ecco, una cosa ce l'hanno in comune CoDBF e Dota2, la community odiosa (ma quello ormai è semplicemente internet, un po' ovunque).

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Sono d'accordo, ma se il mercato vuole questo... in fondo son 100€ l'anno (con DLCs/Season Pass) e molti giocano solo a quello, su una console pagata 400€ (o meno) che dura anni...
Il mercato vuole quello che gli dai da mangiare... la situazione è diventata questa grosso modo con le console, perché la grande facilità d'uso ha attirato gente che col gaming non c'entrava (e non c'entra) niente. È salita l'età media, è entrata in gioco gente con disponibilità economiche mediamente maggiori, ed è iniziata subito la mungitura. Ed è esattamente per questo motivo che resto su PC (comprerò una tra X1 e PS4 più in là per le esclusive), perché tra Kickstarter, indie e quant'altro c'è ancora tantissimo da sperimentare. Vogliamo scommettere, dopo anni buttati a cercare di usarlo decentemente, che se danno un minimo di supporto a Kinect su PC lo tiriamo fuori immediatamente IL gioco che lo usa in maniera innovativa, che X1 avrebbe dovuto avere al lancio?

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Tutto bello, ma quando leggo "customizzabile" mi viene l'orticaria...
Se è per l'inglesismo hai ragione, ho scritto di fretta se è per la pratica... beh pensiamo ai mancini, ai giocatori di picchiaduro e di RTS che vogliono i tasti dove dicono loro... a me non tolgono niente, è ancora una volta una possibilità in più.
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Old 21-08-2014, 12:44   #98988
Nayr
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Sono d'accordo, ma se il mercato vuole questo... in fondo son 100€ l'anno (con DLCs/Season Pass) e molti giocano solo a quello, su una console pagata 400€ (o meno) che dura anni...
Nessuno glielo vieta (soprattutto se nella maggior parte dei casi i 100€ non sono loro ) ma se devo giocare a 30fps con le impostazioni grafiche al minimo/medio allora il mio pc dura più anni di una generazione di console
__________________
Concluso positivamente con: DiVoL, Ippo 2001, EvilSal666, Moloch666,Masoluca,theking22,Gabryxx7

SteamID - Diablo III - BF: RyanITA
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Old 21-08-2014, 12:45   #98989
gaxel
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Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Se è per l'inglesismo hai ragione, ho scritto di fretta se è per la pratica... beh pensiamo ai mancini, ai giocatori di picchiaduro e di RTS che vogliono i tasti dove dicono loro... a me non tolgono niente, è ancora una volta una possibilità in più.
Sì, infatti ho corretto... intendevo "aperto". Preferisco un sistema chiuso, il cui sviluppatore implementa le features più richieste dalla community... che aperto mi dà l'idea poi di prenderlo in quel posto
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Old 21-08-2014, 12:47   #98990
francisco9751
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L'Avatar di francisco9751
 
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comunque spero che steamOs non prenda piede,non per altro,ma perché mi serve windows anche per altre cose oltre al gioco,ed avere due sistemi è una cosa che odio, o almeno se prende piede,che mi lascino steam su windows..e chi vuole solo giocare,si installi pure steamOs...poi mi dite le steam machine, mah..non vedo perché uno dovrebbe comprare quei pc,piuttosto che assemblarselo da solo,era un idea carina,ma dubito che prenderà il via come vorrebbero, però chi lo sa,può anche essere..e come gia detto half life,può essere anche bello quanto volete,ma non fa i numeri che fanno altri marchi su console,quindi non so fino a che punto possa spingere le vendite..ho almeno 6 amici che hanno la X1 e ps4,e nessuno conosce half life...comunque vedremo come si evolve la cosa...

tapatalked with LG G2
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Old 21-08-2014, 12:47   #98991
T_zi
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Originariamente inviato da andrew04 Guarda i messaggi
i giocatori sono bloccati perché fino adesso NON potevano giocare in maniera nativa e semplice ai vari giochi, e questo ora andrà lentamente a sparire

30 anni? bene.. ma per SteamOS e le SteamMachine quello che contano sono il giochi presenti su Steam, che già hanno raggiunto il 17% come compatibilità, non quelli fuori da Steam

Le percentuali irrisorie non penso siano cosi irrisorie se sia Civ5(2K) che FM2014 (Sega).. hanno avuto dei seguiti su linux: CivBE e FM2015, a cui si aggiunge anche Borderlands Pre Sequel (Sempre 2K)

Ah conosci la Feral quella che porta titoli su Mac e Linux? (ha portato XCOM fino adesso)
Guardati questo tweet (ed anche il controller in alto a sinistra in posizione strategica)
https://twitter.com/feralgames/statu...41396848824321

Ora guardati il suo catalogo
www.feralinteractive.com/it/mac-games/

Poi leggiti le parole dello sviluppatore della EA/Frostbite che ha collaborato alle OpenGL
https://www.khronos.org/news/press/k...engl-ecosystem

Guarda le cose in una prospettiva diversa e non da fan della MS..

Linux sarà l`¹% ma , metaforicamente, al momento è un cantiere dove stanno costruendo ancora
Mancano ancora giochi tripla a che verranno portati nei mesi a seguire, manca CS:GO, e manca pure SteamOS

Le somme su linux si tireranno quando il catalogo avrà superato il 60% ed eventualmente è rimasto al 1%, cosi come sulle SteamMachine si tireranno quando saranno in vendita, basandosi sui dati di vendita

Ma fino adesso le tue predizioni valgono praticamente niente
Ok, ma dovete spiegarmi perchè linux dovrebbe soppiantare windows come punto di riferimento per i giocatori...
E non ditemi che è perchè i giochi fanno 5 fps in più dopo i 120 o perchè è gratuito, che windows 8 costa i soldi di un mc menu
Windows, che vi piaccia o meno, è il sistema operativo più completo di tutti, agli altri manca sempre qualcosa per raggiungerlo, gira ovunque e meglio delle vecchie versioni anche su pc contemporanei ad esse.

Se vogliono promuovere come si deve steam os devono usare esclusive di peso, ma esclusive vere, tipo pagare rockstar per avere gta6 in esclusiva per un anno su steam os, in barba alle console o al pc. Con quello ti crei la base RUBANDO utenti alle console; al momento, con hl3 al limite costringi qualche utente steam ad andare di dual boot, ma sono utenti che 'sto gioco l'avrebbero giocato comunque su pc. I numeri devono farli togliendo giocatori alle console, perchè portare via utenti dal pc a steam os è come fare concorrenza a sè stessi.

Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
ma infatti è stato lui a definire Valve il male...Cioè, Dota 2 ha 10 milioni di giocatori al mese, Counterstrike ne ha 4 e sono in continua crescita, TF2 non so ma presumo che le cifre siano simili.

In tutto questo Valve continua a gestire lo store di videogiochi più grosso del pianeta, con quasi 100 milioni di utenti, continua a sviluppare giochi single player con i giusti tempi, o vogliamo che Valve diventi ubisoft che tira fuori l'assassin's creed ogni anno? Mah

Il client è stabilissimo e viene aggiornato più volte l'anno con nuove features, ma cosa c'è da lamentarsi?Ah già, Gabe ha parlato male di win8...
Sì, 100 milioni
3/4 sono account doppi, in disuso o creati apposta per droppare carte...

Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
sì, in effetti essendo praticamente un'espansione...va beh, si fa finta che non esce quest'anno e lo si recupera con 20 dlc fra 12 mesi.
Più che altro aspetto di leggere qualche parere di chi lo gioca, perchè se è come civ5 alla release...
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-08-2014, 12:51   #98992
gaxel
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Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Il mercato vuole quello che gli dai da mangiare... la situazione è diventata questa grosso modo con le console, perché la grande facilità d'uso ha attirato gente che col gaming non c'entrava (e non c'entra) niente. È salita l'età media, è entrata in gioco gente con disponibilità economiche mediamente maggiori, ed è iniziata subito la mungitura. Ed è esattamente per questo motivo che resto su PC (comprerò una tra X1 e PS4 più in là per le esclusive), perché tra Kickstarter, indie e quant'altro c'è ancora tantissimo da sperimentare. Vogliamo scommettere, dopo anni buttati a cercare di usarlo decentemente, che se danno un minimo di supporto a Kinect su PC lo tiriamo fuori immediatamente IL gioco che lo usa in maniera innovativa, che X1 avrebbe dovuto avere al lancio?
Secondo me salta fuori a breve, ID@Xbox è appena partito, tra un po' qualsiasi X1 potrà essere usata come devkit, c'è già l'autopublishing (monitorato), Unity permette di pubblicare gratuitamente (senza licenze aggiuntive insomma) su Xbox One... e già si vede roba come questa
https://www.youtube.com/watch?v=Uai5Kw5mVKI
Che tra l'altro è di un italiano

Con Kinect for Windows le cose dovrebbero migliorare ulteriormente...
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Old 21-08-2014, 12:54   #98993
gaxel
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Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Sì, 100 milioni
3/4 sono account doppi, in disuso o creati apposta per droppare carte...
Presente
Nel senso che conosco almeno tre account mai usati e io ne ho due...
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Old 21-08-2014, 12:58   #98994
AlexAlex
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Ma che noia questa sfilza di post tutti uguali...

non vedo che correlazione reale ci sia tra l'incentivare linux e lo sviluppo delle SteamOS con il fatto che il client possa essere migliorato e che Valve non ha più sviluppato i giochi che vorreste. Non sono di certo le risorse investite in questi progetti ad impedire lo sviluppo di quei giochi, manca solo la volontà di farlo (o di pubblicizzarlo). A me interessa, e anche se faccio parte di quel misero 1% sono contento che qualcuno pensi anche a me
e tra l'altro più che Valve sono ben altre le altre realtà coinvolte nella cosa: da Intel a Nvidia, passando per Ati.... sono tutti pazzi per farlo!?

Se oggi i multi vanno tanto di moda è normale che Steam punti su quelli, che dovrebbe fare.... obbligare gli sviluppatori a tornare a fare single player? alla fine il multi gli rende di più oggi, a loro e agli sviluppatori, e come è normale Steam cavalca l'onda come farebbe qualunque realtà commerciale nella sua posizione.

Personalmente non gioco a nessun multi, non ho il tempo da dedicargli e nemmeno la voglia di provarci. Il client di Steam spesso è un po' lento, ma nel complesso fa quello che deve fare e mi offre diverse possibilità interessanti, come il cloud.

Gli early access ecc... sono un ottima opportunità, purtroppo mal sfruttata. Invece di lamentarsi basta pensarci 1000 volte prima di dargli dei soldi, così anche gli sviluppatori saranno incentivati a guadagnarsi veramente la fiducia dei giocatori che investono su di loro.

le carte? ho scoperto il market e come si usano solo pochi saldi fa. Ho completato qualche medaglia, rivenduto qualche carta e preso qualche giochino senza perderci la vita dietro. Per me solo una cosa in più, i soldi li ho spesi per prendere quello che mi interessava e se in questa forma continua nel tempo a tornarmi qualcosa schifo non mi fa. La vedo un po' come una sorta di lotteria e basta. Di certo non mi crea nessun danno, e se qualche pazzo ci spende tanti soldi vuol dire che ne ha tanti e sono affari suoi.

Achievement? in generale li trovo una noia, per me sono solo un modo inutile per allungare la brodaglia, ma se ad altri piacciono ben per loro, a me non creano nessun danno.

Alla fine ho aggiunto anche io il mio post inutile al thread...
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Old 21-08-2014, 12:58   #98995
ChioSa
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Comunque DOTA2 fa quei numeri non perché è bello da giocare, ma perché ci si guadagna... così come su Steam è diventato più importamnte il market di carte/items, che i giochi stessi.

E per me questo è declino, non evoluzione. L'equivalente digitale delle slot machines...
ma finiamola
ci hai mai giocato per dire che non è bello da giocare?
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Old 21-08-2014, 12:59   #98996
gaxel
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ma finiamola
ci hai mai giocato per dire che non è bello da giocare?
Ho scritto che non è bello da giocare?
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Old 21-08-2014, 13:04   #98997
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Ho scritto che non è bello da giocare?
eh beh hai scritto che la gente ci gioca solo per rivendere gli oggetti e guadagnarci (quanto?), tutte le persone che conosco gioca perché gli piace dota (e i moba in generale)
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Old 21-08-2014, 13:06   #98998
gaxel
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Originariamente inviato da ChioSa Guarda i messaggi
eh beh hai scritto che la gente ci gioca solo per rivendere gli oggetti e guadagnarci (quanto?), tutte le persone che conosco gioca perché gli piace dota (e i moba in generale)
Ho scritto che quei numeri li fa non perché è bello, ma perché ci si guadagna (Valve non ha mai fatto un gioco brutto, infatti è quello che dovrebbero fare)... tu hai letto un'altra cosa... va bé che devo parlare male di Valve, ma mica anche quando non è vero.

Ultima modifica di gaxel : 21-08-2014 alle 13:09.
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Old 21-08-2014, 13:08   #98999
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Ho scritto che quei numeri li fa non perché è bello, ma perché ci si guadagna... tu hai letto un'altra cosa (va bé che devo parlare male di Valve, ma mica anche quando non è vero).
quei numeri li fa perchè i moba vanno forte al momento (anche se a te non piacciono) e non perché ci si guadagna (pochi spicci)
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quei numeri li fa perchè i moba vanno forte al momento (anche se a te non piacciono) e non perché ci si guadagna (pochi spicci)
Tu ci guadagni pochi spicci
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