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#66881 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Collegno (TO)
Messaggi: 2845
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CASE: NZXT Phantom 410; ALI:EVGA Supernova 650W G2; MAIN:ASUS Rog Strix B550-F Gaming; CPU:AMD Ryzen 7 5800X3D; DISSI:Noctua NH-U12A; RAM:4x8GB Corsair Vengeance LPX C16 3200MHz; VGA:ASUS Dual NVIDIA GeForce RTX 4070 OC; NVMe:Crucial P3 2Tb; MONITOR:LG Ultragear 27GR75Q; FAN CONTROLLER:NZXT Sentry LX; S.O.:Win10 x64 **+ 30 trattative tutte OK** STEAM ID |
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#66882 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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http://the-witness.net/news/2012/07/...tion-processes sulle certificazioni microsoft, quanto sono dementi. Come vedi, basta informarsi un minimo, non c'è bisogno di avere accesso alle fatture. Come sappiamo che Steam prende un terzo di royalties, al pari degli altri servizi..
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID |
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#66883 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Anche se in quel caso Fish mi è sembrato davvero poco furbo, visto che è stato lui ad insistere per rendere il gioco esclusivo su 360, dicendo anche che i PC "sono solo macchine per fare tabelle" e che Fez era pensato come gioco per console... e poi si è lamentato di una cosa che immagino fosse scritta ben chiara sul contratto, e per di più, adducendo che su Steam non avrebbe avuto problemi. Doveva pensarci prima, immagino? Forse le macchine per tabelle non sono così male come pensava inizialmente...
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#66884 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
Messaggi: 9148
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da un lato le farei pagare anche di piu le patch
1. perchè dovrebbero fare piu beta testing e non dovrebbero fare porting 2. sono un danno per il consumatore quindi è bene che la software house paghi per i problemi che porta dando giochi pieni di bug edit. e comunque non sono sicuro che Valve paghi ugualmente...considerate che ogni settimana quasi escono patch per i suoi giochi...nonostante alcuni siano ormai da cimelo
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BeQuiet! Pure Base 500DX - Amd Ryzen 5 5600X - BeQuiet! Pure Loop FX 280 - MSI B550 GAMING PLUS - G.Skill Trident Z Neo 2x8gb 3600mhz CL16 - RX6700XT Red Devil - X-fi Titanium Fatal1ty - 970 EvoPlus - Samsung 850evo - WD RED - Seasonic Prime 750W - Msi Vigor GK50 Elite - Edifier r1850db - Mackie CR4-X - Logitech g502 - KTC M27T20 MiniLED Ultima modifica di alethebest90 : 26-07-2012 alle 12:21. |
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#66885 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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E poi che c'entra coi porting?Mah..
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#66886 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Ma difatti, nessuna OS War, quello che voglio dire è che non si tratta di essere fanboy di una o dell'altra parte, bensì essere favorevoli all'uso degli altri sistemi alternativi. Ho in uso Windows 98, Xp, 7 ed Ubuntu nei miei vari pc.
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#66887 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 4701
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#66888 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
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#66889 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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gli sviluppatori non hanno bisogno di pressioni economiche per patchare, al massimo succede come con Fez anzi, non te lo patchano perchè gli costa troppo e non hanno troppi capitali dietro.
Se rilasci giochi incompleti, coi bug, fai un danno alla tua azienda enorme, peggio ancora rilasciare patch buggate che ti obbligano a perdere altro tempo per roll back e fix. Proprio questa gen console ha dimostrato che chiedere soldi per le patch è tardo medioevo.
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#66890 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Apple = ottima user experience ovunque (anche se Mac Os X non riesco a digerirlo), pessimo supporto allo sviluppatore (motivo per cui la odio) Microsoft pre-Metro = discreta user experience in alcuni prodotti, pessima in altri, straordinario supporto allo sviluppatore (motivo per cui mi piace). Microsoft post-Metro = ottima user experience più o meno ovunque, ancor più straordinario supporto allo sviluppatore (motivo per cui mi piace ancor di più). Steam = buona user experience (è ancora un macigno e spesso non funziona correttamente), buon supporto allo sviluppatore. Valve = Half Life Google = Internet (non porno )Quote:
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#66891 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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un giocatore PC non odia steam, non ha motivi, quelli sono gli integralisti che odiano i client. Fino a quando Steam resta illuminata, viva Steam, quando farà la cresta agli indipendenti come fa Microsoft con accordi di esclusività, patch a pagamento, obblighi temporali di andare prima sulla loro piattaforma, poi ne riparliamo.
A me tutto questo fa cagare..
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#66892 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#66893 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#66894 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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Che è esattamente quello che farebbe ladrosoft con le sue politiche attuali... edit: I dev non hanno intenzione ad inimicarsi nessuno, ci sono altri casi come per grimrock in cui il preorder è partito diversi giorni prima su Gog, dando un boost alle vendite rispetto ad una vendita simultanea con Steam(o con Resonance)..Se Steam voleva fare concorrenza sleale come fa microsoft, diceva ai tizi di grimrock che non prendeva il suo gioco nello store.
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#66895 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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#66896 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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Comunque appunto, ben venga la concorrenza. Deve essere il mercato che decide cosa ha successo e cosa no. Questo però viene con dei problemi: se il mercato decidesse che il modello chiuso è meglio (vedi tipo il successo degli iPhone) allora noi non potremo fare altro che accettare questa decisione e sorbircela. Le due facce della medaglia
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#66897 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Quindi la questione quale sarebbe? Microsoft, dopo anni e anni di sistema "aperto", sta cercando di mettere dei limiti come fanno ovunque quasi tutti, valve compresa, e gabe newell si lamenta?
Che poi steam greenlight è tutto marketing alla apple, gli indie più meritevoli si trovano già su gamersgate e desura, senza tanti sbandieramenti. Adesso greenlight passa come un'ideona... |
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#66898 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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I problemi sono i prezzi generalmente altini (in relazione a quello che comperi, non in assoluto) e l'assenza di offerte molto convenienti come quelle di steam. Stanno piano piano aggiungendo sempre più cose al catalogo, di Indie mi pare ci sia assai poco, la maggior parte son (appunto) giochi vecchiotti - non tutti meritevoli - e qualche titolo più recente "liberato" dai DRM (che è un'ottima cosa). |
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#66900 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
La cresta agli indipentendi non la fa nemmeno Microsoft, come ho scritto negli Indie Games il controllo è affidato alla community, quindi anche per le patch. Se vuoi invece un gioco che sia "Xbox Live" con achievements e tutto quello che ne consegue, anche in fatto di visibilità, paghi. Che poi sia eccessivo pagare 40.000$ per poter mettere una patch possiamo anche essere d'accordo. Degli obblighi temporali fotte sega tanto tentederei a non comprare più giochi a prezzi superiore ai 10-15€, fatta eccezione per Half Life. E su PC solo se supportano in pieno Steamworks... tant'è che Baldur's Gate EE sto pensando di non comprarlo perché è esclusiva Beamdog... così come facevo meglio a non comprare TW2 su GOG, che mi son perso achievements e cloud saves. Su console/mobile limito alla sola Microsoft i miei acquisti, quindi bye bye Sony, Nintendo, Apple, Google e chi ci sarà... per gli eventuali giochi in esclusiva (ad esempio Uncharted) pazienza... il mondo è pieno di giochi. |
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