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#5341 |
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il problema che vade solo 512mega gta4 e' stato risolto con quesi driver
perche' non si riesce a settare le texture restano solo in medio |
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#5342 | |
Senior Member
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#5343 |
Senior Member
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il fatto che vede 512mb non sono i driver ma è perche la memoria effettiva della gx2 è 512mb perche è uno SLI, viene utilizzata solo la meta di quanto effettivamente possiede.
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#5344 |
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ma in tutti i giochi è così o solo in quelli che non supportano lo SLI?
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#5345 |
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sia con SLI che senza, in SLI i dati vengono copiati in entrambi i blocchi di memoria per questo anche se sono 512+512 alla fine e come se fosse un solo blocco, appunto perche si riempiono contemporaneamente entrambi.
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#5346 |
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ahh ma allora cosa serve!!! fa come il raid1 solo che qui non serve per sicurezza visto che la ram non salva i dati o sbaglio? oppure si riempiono suddividendosi i compiti?
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#5347 |
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essendo 2 gpu che lavorano insieme sugli stessi frame, i dati vengono salvati in entrambi i blocchi di mem contemporaneamente. E' il metodo funzionale dello SLI.
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#5348 |
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beh ma allora sono come se fossere 1024mb
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#5349 |
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fisicamente, ma non funzionalmente.
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#5350 |
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bello schifo allora con gta4 non si potra' mai giocare a risoluzioni oltre 1600
.... non ho parole e per non parlare delle texture bloccate sul medio bhaaa deluso |
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#5351 |
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gta 4 e un caso a parte da quello che sembra, cmq è in arrivo una patch speriamo bene.
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#5352 |
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nel pannello di controllo NVIDIA nella modalità prestazioni in sli quale foza renderring devo selezionare?che differenza c'è tra fotogramma conndiviso e alternato 1 e alternato 2?
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#5353 |
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raga avrei un paio di domande.
1) vedo che la griglia posteriore non è molto "forata", l'aria calda da dove esce? Ne resta molta nel case? 2) ultimamente ne vedo molte nel mercatino, stanno avendo problemi con gli ultimi titoli? 3) particolari motivi per sconsigliarla? Grazie... ![]() |
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#5354 |
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e il metodo di rendering "alternate frame rendering" eil metodo di suddivisione dei frame durante il rendering. cmq tu lascia sempre su "consigliato da nvidia" è sempre meglio.
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#5355 |
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ma consigliato da invidia è spesso gpu singola.OK ma la differenza tra forza rendering aATERNAATO1 E ALTERNATO 2?E condiviso?
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#5356 |
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io spero risolvino alla svelta il problema di GTa4 mi sembra assurdo non poter
giocare con i dettagli max |
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#5357 | |
Senior Member
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cmq per chiariti qualsiasi dubbio sul funzionamento dello SLI posta qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1530973
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#5358 | |
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#5359 |
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come vanno i 180.84?
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#5360 |
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