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Old 05-11-2005, 01:45   #301
DarknessRevenge
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Riporto in 'auge' il thread ... un mio conoscente ha preso una 6200 con 256MB ddr2 (o almeno cosi' c'e' scritto nella scatola !). Sembrerebbe (non riesco a capire dove si legge col rivatuner) 128bit ma fa davvero pochino col 3dmark2003 (intorno ai 2500). Eppure ha un pcb piuttosto grosso e c'e' anche una ventola non proprio piccolissima (media, via !).
Ho provato a usare il rivatuner ma come a tanti altri in questo thread non spunta un bel niente di 'masked' ma cliccare ... sembrerebbe bloccata da bios ?
Magari e' un altro tipo di core .... (vedere sotto).
Inoltre non si riesce a overcloccare, se provo anche di 1mhz il 3dmark freeza costantemente (devo ancora provare con i coolbits comunque).
Qualche suggerimento ? Un bios alternativo da flashare (magari direttamente di una 6600 ... se non riesce amen ! La butta e passa ad una 9800pro o una 6600 !).


$0000000000 Description : NVIDIA GeForce 6200
$0000000004 Bus type : AGP revision 3.0
$0000000006 AGP rate : 4x 8x supported, 8x selected
$0000000007 AGP SBA : hardwired, enabled
$0000000008 AGP FW : supported, enabled
$0100000000 Graphics core : NV4a revision A1 (4x1,3vp)
$0100000001 Hardwired ID : 0220 (ROM strapped to 0221)
$0100000002 Memory bus : 0-bit
$0100000003 Memory type : DDR2 (RAM configuration 03)
$0100000004 Memory amount : 262144KB
$0100000005 Core clock : 351.000MHz
$0100000006 Memory clock : 250.594MHz (501.187MHz effective)
$0100000007 Reference clock : 27.000MHz

Ultima modifica di DarknessRevenge : 05-11-2005 alle 02:15.
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Old 05-11-2005, 02:08   #302
Firedraw
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scusa ma i 2500 al 3dmark 2003 mi sanno tanto di 64 bit....
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Old 05-11-2005, 02:16   #303
DarknessRevenge
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Quote:
Originariamente inviato da Firedraw
scusa ma i 2500 al 3dmark 2003 mi sanno tanto di 64 bit....
Sul Rivatuner spunta bus 0 bit ahah
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Old 05-11-2005, 04:20   #304
Firedraw
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Old 05-11-2005, 08:09   #305
emanuelito
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Bha ma ke skeda è quella sicuro sia una 6200? Primo la 6200 nn ha memoria ddr2 poi il clock della gpu e delle memorie nn corrisponde x niente allo standard..... bha
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Old 18-11-2005, 14:43   #306
bCyclon
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ragazzi...nn riesco a capire: la 6200 e' moddabile anche in versione agp????
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Old 18-11-2005, 15:22   #307
bCyclon
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nesusno lo sa'???
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Old 18-11-2005, 15:56   #308
bCyclon
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capuito da solo..e' moddabile
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Old 14-12-2005, 12:41   #309
Drakan
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L'Avatar di Drakan
 
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Messaggi: 1044
ciao a tutti già per ben 2 volte tempo fa provai a fare la modifica qui citata.
ora installando gli ultimi driver ufficiali: i forceware 81.95 e rivatuner 15.8 v2.0 sono finalemnte riuscito ad accedere alla famigerata finestra NVstrap driver!
il fatto è ke impostando custom in active pixel/vertex units configuration, e poi cliccando su customize, nella nuova finestra che si apre vedo solo:
pixel unit 0
pixel unit 1
due, non 4 come nell'immagine postata da un'utente qlc pagina più avanti!
sul primo, pixel unit 0, NON c'era la V di spunta, quindi l'ho messa io, ma il suo stato è rimasto invariato su disabled!
come mai? che significa? ho saltato qlc passaggio? la mod è riuscita o meno? che posso fare????

p.s. la mia svga è una sparkle geforce 6200 256mb ram AGP!

nel caso come suppongo non possa in alcun modo effetturae la mod su questa scheda, mi date qlc dritta su come renderla cmq più performante? grazie...


edit:
ma avete messo la spunta anke su
allow enabling...
unlock professional...
???
grazie
Immagini allegate
File Type: jpg rivatuner.JPG (20.9 KB, 12 visite)

Ultima modifica di Drakan : 14-12-2005 alle 17:37.
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Old 15-12-2005, 11:06   #310
Drakan
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L'Avatar di Drakan
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 1044
ho messo la spunta su
allow enabling hardware masked units...
ora sia
pixel unit 0
pixel unit 1
sono con la V di spunta e stato=enabled!
la modifica è riuscita quindi?

nella seconda text box appena si apre rivatuner c'è scritto:

128-bit nv43 (a2,8x1,3vp)with 256MB ddr

allego lo screen d rivatuner...
Immagini allegate
File Type: jpg rivatuner_02.JPG (19.4 KB, 14 visite)
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Old 15-12-2005, 20:43   #311
demoned
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Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 104
Vorrei sapere se le Sparkle Agp 6200 da 256 mega sono tutte a 128bit oppure no?
e se pagarle 78 euro è un buon prezzo finito d'iva e di spese di spedizioni
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Old 18-12-2005, 11:23   #312
Drakan
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L'Avatar di Drakan
 
Iscritto dal: Jan 2003
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UUUPPP!!!
eh dai raga...

a 3d mark 2005 v 1.0.0 faccio 1759 punti

è un buon punteggio?
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Old 18-12-2005, 11:53   #313
grayfox_89
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Quote:
Originariamente inviato da Drakan
ho messo la spunta su
allow enabling hardware masked units...
ora sia
pixel unit 0
pixel unit 1
sono con la V di spunta e stato=enabled!
la modifica è riuscita quindi?

nella seconda text box appena si apre rivatuner c'è scritto:

128-bit nv43 (a2,8x1,3vp)with 256MB ddr

allego lo screen d rivatuner...

la modifica è riuscita. Ora hai una 6600
per quanto riguarda il punteggio io ho fatto su un A64 3000+ con una 6200 turbocache 64 (la skifezza più skifezza del mondo, meno male che io ho una 6800gt ) 1300 punti, penso che il tuo punteggio sia sotto la media... ciao
__________________
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Ho fatto affari con: StIwY, robyhalo, alebrescia, s5otto, Cappej, Leland Gaunt, firmus
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Old 18-12-2005, 12:50   #314
emanuelito
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Quote:
Originariamente inviato da Drakan
UUUPPP!!!
eh dai raga...

a 3d mark 2005 v 1.0.0 faccio 1759 punti

è un buon punteggio?
io con la mia 6200@6000 560/670 supero i 3100 punti a 3d mark 2005
http://img296.imageshack.us/my.php?i...00660029xu.jpg

Ultima modifica di emanuelito : 18-12-2005 alle 12:55.
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Old 18-12-2005, 13:47   #315
Drakan
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Originariamente inviato da grayfox_89
la modifica è riuscita. Ora hai una 6600
per quanto riguarda il punteggio io ho fatto su un A64 3000+ con una 6200 turbocache 64 (la skifezza più skifezza del mondo, meno male che io ho una 6800gt ) 1300 punti, penso che il tuo punteggio sia sotto la media... ciao

come mai??? lo sospettavo devo dire ma è abbastanza deludente considerando che il test l'ho fatto dopo la modifica!!!

c'è da dire che dal pannello nvidia ho:
prestazioni sistema su qualità
antialias 4x
anisotropico 4x
sincronizzazione verticale disabilitata
buffer triplo disabilitato (x nfs diceva di togliere il trilineare nel game ma nn l'ho trovato è ho disabilitato questa credo...)

p.s. (le impo di cui sopra sn quelle consigliate nel 3d ufficiale x nfs most wanted) una domanda, siccome magari ogni gioco ha esigenze diverse, meglio creare un profilo x ognuno di essi o applicare le impo su impostazioni driver globali? io li ho messi su globale ma ho anche fatto un profilo apposito...

da cosa dipende cmq il mio basso punteggio e come lo incremento???
rix please!!!!
FORNITEMI LE IMPO + PERFORMANTI DA INSERIRE NEL PANNELLO NVIDIA!

x emanuelito

io nn ho quel pannello nvidia, per l'overclock l'unica possibilità che ho è da rivatuner e cmq la mia svga attualmente è tutta originale! (tranne la mod via soft @6600) le freq tutte d fabbrica!
penso proprio siano le impo sopra a influire ma nn pensavo così tanto....

grazie a tutti...

Ultima modifica di Drakan : 18-12-2005 alle 13:55.
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Old 18-12-2005, 13:54   #316
grayfox_89
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Quote:
Originariamente inviato da Drakan

come mai??? lo sospettavo devo dire ma è abbastanza deludente considerando che il test l'ho fatto dopo la modifica!!!

c'è da dire che dal pannello nvidia ho:
antialias 4x
anisotropico 4x
sincronizzazione verticale disabilitata
buffer triplo disabilitato

p.s. (le impo di cui sopra sn quelle consigliate nel 3d ufficiale x nfs most wanted) una domanda, siccome magari ogni gioco ha esigenze diverse, meglio creare un profilo x ognuno di essi o apllicare le impo su impostazioni driver globali? io li ho messi su globale ma ho anche fatto un profilo apposito...

da cosa dipende cmq il mio basso punteggio e come lo incremento???
rix please!!!!
ecco il problema! togli immediatamente antileasing e anisotropico
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grayfox_89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2005, 13:56   #317
Drakan
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L'Avatar di Drakan
 
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Messaggi: 1044
Quote:
Originariamente inviato da grayfox_89
ecco il problema! togli immediatamente antileasing e anisotropico
ho editato sopra!
se hai voglia di leggere e sai darmi una mano te ne sono grato!

quindi meglio usare antialias e anisotropico sl nel profilo dedicato al gioco che li necessita e nn in impo. driver globali??? giusto?
grazie.
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Old 18-12-2005, 16:59   #318
genioexpress
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Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 2277
ho una 6200TC posso moddarla a 6600?????
__________________
............
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Old 18-12-2005, 22:34   #319
Symonjfox
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L'Avatar di Symonjfox
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Prov. Brescia
Messaggi: 1828
Quote:
Originariamente inviato da genioexpress
ho una 6200TC posso moddarla a 6600?????
Spiacente, ma non si può fare.
La 6200 TC ha 4 pipe e basta. Anche le nuove 6200A sono a 4 pipe.
__________________
Codice:
SYMONJFOX: Good music since 1999  - Ho fatto affari con: barto2, infrty, ]Rik`[, lepne, Toki84, uniqueusername  PC1: Ryzen 5600g, 32GB DDR4 3200, 4 SSD, ecc.
Symonjfox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-12-2005, 00:35   #320
Firedraw
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Città: Catania
Messaggi: 3774
Quote:
Originariamente inviato da Drakan
ho editato sopra!
se hai voglia di leggere e sai darmi una mano te ne sono grato!

quindi meglio usare antialias e anisotropico sl nel profilo dedicato al gioco che li necessita e nn in impo. driver globali??? giusto?
grazie.
Mi pare normale che fai solo 1700 pt con i filtri attivi a 4x. I punteggi nei vari 3dmark come standard sono a 1024 senza nessun filtro.!!

I filtri o li cambi ogni volta, come meglio ti aggrada, Oppure fai i profili personalizzati. Così nei giochi più pesanti nn c'è bisogno di andarli a togliere.
__________________
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Firedraw è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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