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Old 02-04-2010, 10:49   #16861
BTinside
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in base all'eseguibili vengono abilitati i rispettivi profili cross 3d, per alcuni giochi non ci sono i relativi profili e rinominando il .exe si abilita il profilo di un'altro gioco facendogli credere che stia giocando ad altro
pero con il nuovo programma sui profili, a breve dovrebbero aggiornare in aiutomatico... lo avete installato vero?
questa: ATI CrossFireX™ :

L'ho installata ieri dopo aver scoperto che non era inclusa nel pacchetto dei Cata 10.3

In che senso dovrebbero aggiornare in automatico?

E poi come è possibile che per un gioco di cui non esiste il profilo, basta rinominarne il .exe nel ".exe" di un altro gioco riuscendo a ingannare i catalyst? Per ogni gioco non dovrebbe esserci un codice / profilo / ottimizzazione diversa?

Se basta solo rinominare un eseguibile, allora queste ottimizzazioni non sono specifiche per un gioco ma sono generiche.

Non c'è in rete una lista dei giochi supportati da queste ottimizzazioni e quelli non ottimizzati?

Inoltre, per attivare le ottimizzazioni con giochi per i quali non ci sono, vale per tutti la regola di rinominare l'eseguibile nel nome di un qualsiasi gioco supportato?

Ad esempio, potrei rinominare qualsiasi eseguibile in crysis.exe?
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Old 02-04-2010, 13:10   #16862
illidan2000
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Sono un pò deluso a sto punto, non conviene che punto ad una 5870?
Con la 4870X2 ci sono utenti che a 1920x1200 fanno 111 fps medi e 90 minimi!
la 5870 è più o meno simile alla 4870x2 come prestazioni (costa solo di più). non ha senso passare a quella
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Old 02-04-2010, 17:04   #16863
gattone_16
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salve a tutti chiedo un aiuto perche la mia 4870x2 delle volte mi fa le righe verdi
o se no mi sparisce l'immagine dallo schermo no segnal secondo voi cosa puo essere? alimentazione ce le temperature sono ok premetto che e ancora in garanzia alla pr@@ko
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Old 02-04-2010, 17:21   #16864
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salve a tutti chiedo un aiuto perche la mia 4870x2 delle volte mi fa le righe verdi
o se no mi sparisce l'immagine dallo schermo no segnal secondo voi cosa puo essere? alimentazione ce le temperature sono ok premetto che e ancora in garanzia alla pr@@ko
temperature ok, ma tutte? ram e vrm? in full ovviamnete, fai un grafico completo con rivatuner e postalo
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Old 02-04-2010, 18:21   #16865
TheMash
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salve a tutti chiedo un aiuto perche la mia 4870x2 delle volte mi fa le righe verdi
o se no mi sparisce l'immagine dallo schermo no segnal secondo voi cosa puo essere? alimentazione ce le temperature sono ok premetto che e ancora in garanzia alla pr@@ko
Dovresti postare la tua configurazione, sarebbe meglio

PS: la settimana prossima entrerò in possesso anche io, FINALMENTe, di una bella 4870x2, in trattativa con vari utenti
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Old 02-04-2010, 19:23   #16866
bimbodj
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CrossFire Profiles

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L'ho installata ieri dopo aver scoperto che non era inclusa nel pacchetto dei Cata 10.3

In che senso dovrebbero aggiornare in automatico?

E poi come è possibile che per un gioco di cui non esiste il profilo, basta rinominarne il .exe nel ".exe" di un altro gioco riuscendo a ingannare i catalyst? Per ogni gioco non dovrebbe esserci un codice / profilo / ottimizzazione diversa?

Se basta solo rinominare un eseguibile, allora queste ottimizzazioni non sono specifiche per un gioco ma sono generiche.

Non c'è in rete una lista dei giochi supportati da queste ottimizzazioni e quelli non ottimizzati?

Inoltre, per attivare le ottimizzazioni con giochi per i quali non ci sono, vale per tutti la regola di rinominare l'eseguibile nel nome di un qualsiasi gioco supportato?

Ad esempio, potrei rinominare qualsiasi eseguibile in crysis.exe?
ti spiego...

i profili catalyst ... o il crossfire profile appena implementato da ati ...
altro non fà che impostare il tipo di crossfire da assegnare ad un determinato eseguibile (.exe) ... quindi ad esempio se te lanci

Fear2.exe (eseguibile del gioco) .. i profili assegneranno un profilo crossfire adatto per quel gioco che potrebbe essere tra questi 4 Tipi:

AFR (Alternate Frame Rendering: il + comune): che in sostanza alterna i frame tra un fotogramma e l'altro fra le 2 VPU ... cioè La VPU1 ad esempio elabora il Primo Frame .. mentre la seconda Elabora il Secondo e così Via...

SFR (Split Frame Rendering: quello che in teoria dà meno prestazioni rispetto all'AFR): praticamente a differenza dell'altro metodo ... qui le 2 GPU Tagliano lo schermo a Metà... in modo che la Prima VPU Elabori il Primo Pezzo di schermo (ad esempio la prima metà in alto)... e la Seconda Elabora la Seconda parte di Schermo (ad esempio la metà in basso)

Supertiling (checkerboard) è un metodo completamente differente da gli altri...

nella pratica lo schermo viene diviso in una (checkerboard)scacchiera con parti da 32x32 pixel ... come in una scacchiera viene designata la prima VPU ad elaborare tutti i punti della scacchiera Rossa... mentre la seconda VPU elabora le parti della scacchiera Nera
(questo tipo di crossfire in genere risolve legati all'AFR ... cioè lampeggii o similari ... ma riduce lievemente le prestazioni rispetto ad esso)

per Ultimo

Super Anti-alising (Super AA) è il metodo meno usato .. xkè implica un elevato uso delle schede e quindi perdita di Frame .. a Favore della Qualità Visiva...

praticamente una VPU elabora una scena con AA8X e l'altra VPU elabora la Stessa scena con AA8X ... quindi VPU1+VPU2 sovrappongono le loro immagini in modo da ottenere un AA16X




=====

ora con tutta questa spiegazione dovrebbe esserti un pò + chiaro cosa fanno i Profili CrossFire... e cioè Gestire (secondo ottimizzazioni di ATi) il profilo più adatto ad ogni gioco.
Quindi in giochi appena usciti non è possibile avere profili Crossfire Ottimizzati... ma rinominando l'eseguibile del gioco è possibile implementargli ottimizzazioni di un gioco che già Possiede questi profili (come ad esempio Crysis... FEAR2 GRID UT3 ect...)

ovviamente il discorso non sarebbe da concludersi così ... xkè i Catalyst oltre ai profili gestiscono anche altro ... come le Luci le ombre ect (Da Profili) ... quindi se te rinomini in Crysis.exe JustCause2.exe potresti sì avere benefici di prestazioni ... ma anche a livello di illuminazione (xkè se non erro il profili Crysis.exe gestisce 16 Illuminazioni differenti) quindi;

è + un escamotage per far lavorare in maniera più Massiva le 2 VPU (e quindi regalarci + Frame) se non altro;

cerco di spiegarmi meglio e concludo

Catalyst 10.3+Crossfire profile (gioco non ancora incluso nella lista nè dei catalyst nè dei profili CF)

Metro 2033 -> con eseguibile metro2033.exe (il suo) con dettagli massimi 50FPS

Metro 2033 -> con eseguibile Crysis.exe (quello di crysis) con dettagli massimi 80FPS

Metro 2033 -> con presunti Catalyst 10.4 con tanto di Profilo Crossfire studiato ad HOC per Metro 2033 -> 85/90FPS

spero davvero di esser stato chiaro
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Old 02-04-2010, 20:03   #16867
Sical
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ti spiego...

i profili catalyst ... o il crossfire profile appena implementato da ati ...
altro non fà che impostare il tipo di crossfire da assegnare ad un determinato eseguibile (.exe) ... quindi ad esempio se te lanci

Fear2.exe (eseguibile del gioco) .. i profili assegneranno un profilo crossfire adatto per quel gioco che potrebbe essere tra questi 4 Tipi:

AFR (Alternate Frame Rendering: il + comune): che in sostanza alterna i frame tra un fotogramma e l'altro fra le 2 VPU ... cioè La VPU1 ad esempio elabora il Primo Frame .. mentre la seconda Elabora il Secondo e così Via...

SFR (Split Frame Rendering: quello che in teoria dà meno prestazioni rispetto all'AFR): praticamente a differenza dell'altro metodo ... qui le 2 GPU Tagliano lo schermo a Metà... in modo che la Prima VPU Elabori il Primo Pezzo di schermo (ad esempio la prima metà in alto)... e la Seconda Elabora la Seconda parte di Schermo (ad esempio la metà in basso)

Supertiling (checkerboard) è un metodo completamente differente da gli altri...

nella pratica lo schermo viene diviso in una (checkerboard)scacchiera con parti da 32x32 pixel ... come in una scacchiera viene designata la prima VPU ad elaborare tutti i punti della scacchiera Rossa... mentre la seconda VPU elabora le parti della scacchiera Nera
(questo tipo di crossfire in genere risolve legati all'AFR ... cioè lampeggii o similari ... ma riduce lievemente le prestazioni rispetto ad esso)

per Ultimo

Super Anti-alising (Super AA) è il metodo meno usato .. xkè implica un elevato uso delle schede e quindi perdita di Frame .. a Favore della Qualità Visiva...

praticamente una VPU elabora una scena con AA8X e l'altra VPU elabora la Stessa scena con AA8X ... quindi VPU1+VPU2 sovrappongono le loro immagini in modo da ottenere un AA16X




=====

ora con tutta questa spiegazione dovrebbe esserti un pò + chiaro cosa fanno i Profili CrossFire... e cioè Gestire (secondo ottimizzazioni di ATi) il profilo più adatto ad ogni gioco.
Quindi in giochi appena usciti non è possibile avere profili Crossfire Ottimizzati... ma rinominando l'eseguibile del gioco è possibile implementargli ottimizzazioni di un gioco che già Possiede questi profili (come ad esempio Crysis... FEAR2 GRID UT3 ect...)

ovviamente il discorso non sarebbe da concludersi così ... xkè i Catalyst oltre ai profili gestiscono anche altro ... come le Luci le ombre ect (Da Profili) ... quindi se te rinomini in Crysis.exe JustCause2.exe potresti sì avere benefici di prestazioni ... ma anche a livello di illuminazione (xkè se non erro il profili Crysis.exe gestisce 16 Illuminazioni differenti) quindi;

è + un escamotage per far lavorare in maniera più Massiva le 2 VPU (e quindi regalarci + Frame) se non altro;

cerco di spiegarmi meglio e concludo

Catalyst 10.3+Crossfire profile (gioco non ancora incluso nella lista nè dei catalyst nè dei profili CF)

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spero davvero di esser stato chiaro
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Old 02-04-2010, 22:26   #16868
-DNT-
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Quindi anche per le schede dual gpu (la 4870x2) i profili crossfire funzionano? Grazie dell'esauriente spiegazione.
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Old 02-04-2010, 22:27   #16869
TheMash
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Quindi anche per le schede dual gpu (la 4870x2) i profili crossfire funzionano? Grazie dell'esauriente spiegazione.
Credo di si perchè la 4870x2 non è altro che un Crossfire implementato su un PCB solo.
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Old 02-04-2010, 22:51   #16870
bimbodj
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Credo di si perchè la 4870x2 non è altro che un Crossfire implementato su un PCB solo.
esatto
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Old 02-04-2010, 22:53   #16871
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ho fatto una scoperta interessante nei continui test che faccio su questa magnifica gpu :
il voltaggio (i famosi 1.05 invece di 1.25) sono per i core e non per la ram, che (come dimostra il grafico rivatuner) stanno a 1.58 ... e infatti lasciando 1.05 i cores oltre 650 non vanno, ma la ram puo' benissimo stare a 900 o oltre...
quindi ho testato con 2 cicli di 3dmarck06 un meraviglioso 650-900 a 1.05 volts
ora provo un 650-950 giusto per esagerare

lo sapevo che teneva!!!

ecco il grafico 3dmarck06 completo a 650-950 1.05 volt, temperature ottime ram compresa anche se a 950:



ora provo un bel 650-1000 a 1.05 ma ci spero poco... pero' gia 650-950 e' ottimo in fullhd recuperiamo i 5-6 fps persi cosi' e' perfetta che spettacolo!!!

edit:

allora il mio limite a 1.05 volt e' 680 sui cores e 970 sulla ram.... ma udite udite ho fatto 3 3dmarck06 a 650-850 e 3 a 680-970 bhe il punteggio e' sempre identico per tutte e 6 i cicli... , pare completamente inutile fare oc sulla ram non si guadagna nulla... domani testo il 3dmarck06 a 1920x1080 con filtri a 8x (forse ad alte risoluzioni si guadana....), se anche li non cambia meglio stare congelati anche lato ram
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Ultima modifica di supeuser : 02-04-2010 alle 23:56.
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Old 02-04-2010, 23:16   #16872
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ho fatto una scoperta interessante nei continui test che faccio su questa magnifica gpu :
il voltaggio (i famosi 1.05 invece di 1.25) sono per i core e non per la ram, che (come dimostra il grafico rivatuner) stanno a 1.58 ... e infatti lasciando 1.05 i cores oltre 650 non vanno, ma la ram puo' benissimo stare a 900 o oltre...
quindi ho testato con 2 cicli di 3dmarck06 un meraviglioso 650-900 a 1.05 volts
ora provo un 650-950 giusto per esagerare

lo sapevo che teneva!!!

ecco il grafico 3dmarck06 completo a 650-950 1.05 volt, temperature ottime ram compresa anche se a 950:



ora provo un bel 650-1000 a 1.05 ma ci spero poco... pero' gia 650-950 e' ottimo in fullhd recuperiamo i 5-6 fps persi cosi' e' perfetta che spettacolo!!!
A quanto pare questa schedozza a distanza di 2 anni sa regalare ancora soddisfazioni sapendoci smanettare un po'
Non vedo l'ora di cimentarmi pure io da bravo smanettone, ma responsabile
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Old 03-04-2010, 00:04   #16873
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Credo di si perchè la 4870x2 non è altro che un Crossfire implementato su un PCB solo.
Da un punto di vista ingegneristico mi vien da pensare che tra l'altro, anche per una questione di brevità del percorso del "segnale" la comunicazione tra due gpu su un unico pcb possa avvenire in maniera più efficiente / veloce che tra due gpu su pcb separati.

Ma è solo una mia ipotesi. Sono mai stati fatti confronti tra una 4870x2 e due 4870 in crossfire?
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Da un punto di vista ingegneristico mi vien da pensare che tra l'altro, anche per una questione di brevità del percorso del "segnale" la comunicazione tra due gpu su un unico pcb possa avvenire in maniera più efficiente / veloce che tra due gpu su pcb separati.

Ma è solo una mia ipotesi. Sono mai stati fatti confronti tra una 4870x2 e due 4870 in crossfire?
Anche io pensavo la stessa cosa...
Confronti a livello di benchmark intendi?
Se si, ce ne sono un po' in giro credo.
Comunque già a livello di consumi mi pare che la X2 consumi meno di un CF di 4870, a causa del doppio circuito di alimentazione presente nel CF, quando invece nella X2 è uno solo, se non vado errato.
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Old 03-04-2010, 00:21   #16875
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ti spiego...

i profili catalyst ... o il crossfire profile appena implementato da ati ...
altro non fà che impostare il tipo di crossfire da assegnare ad un determinato eseguibile (.exe) ... quindi ad esempio se te lanci

Fear2.exe (eseguibile del gioco) .. i profili assegneranno un profilo crossfire adatto per quel gioco che potrebbe essere tra questi 4 Tipi:

AFR (Alternate Frame Rendering: il + comune): che in sostanza alterna i frame tra un fotogramma e l'altro fra le 2 VPU ... cioè La VPU1 ad esempio elabora il Primo Frame .. mentre la seconda Elabora il Secondo e così Via...

SFR (Split Frame Rendering: quello che in teoria dà meno prestazioni rispetto all'AFR): praticamente a differenza dell'altro metodo ... qui le 2 GPU Tagliano lo schermo a Metà... in modo che la Prima VPU Elabori il Primo Pezzo di schermo (ad esempio la prima metà in alto)... e la Seconda Elabora la Seconda parte di Schermo (ad esempio la metà in basso)

Supertiling (checkerboard) è un metodo completamente differente da gli altri...

nella pratica lo schermo viene diviso in una (checkerboard)scacchiera con parti da 32x32 pixel ... come in una scacchiera viene designata la prima VPU ad elaborare tutti i punti della scacchiera Rossa... mentre la seconda VPU elabora le parti della scacchiera Nera
(questo tipo di crossfire in genere risolve legati all'AFR ... cioè lampeggii o similari ... ma riduce lievemente le prestazioni rispetto ad esso)

per Ultimo

Super Anti-alising (Super AA) è il metodo meno usato .. xkè implica un elevato uso delle schede e quindi perdita di Frame .. a Favore della Qualità Visiva...

praticamente una VPU elabora una scena con AA8X e l'altra VPU elabora la Stessa scena con AA8X ... quindi VPU1+VPU2 sovrappongono le loro immagini in modo da ottenere un AA16X
Fin qui chiaro, grazie mille






Quote:
ora con tutta questa spiegazione dovrebbe esserti un pò + chiaro cosa fanno i Profili CrossFire... e cioè Gestire (secondo ottimizzazioni di ATi) il profilo più adatto ad ogni gioco.
Mi è chiaro cosa fanno questi profili ma, dei 4 profili in base a quale logica viene deciso quale sia il più adatto ad un gioco? Inoltre c'è modo di sapere in base al gioco quale dei 3 (escludendo il super AA preosschè inutile) sta funzionando?
Quote:
Quindi in giochi appena usciti non è possibile avere profili Crossfire Ottimizzati... ma rinominando l'eseguibile del gioco è possibile implementargli ottimizzazioni di un gioco che già Possiede questi profili (come ad esempio Crysis... FEAR2 GRID UT3 ect...)
Questo vuol dire per caso che potremmo scegliere quale dei 4 profili abbinare ad un gioco nuovo e quindi capire da soli, ancor prima che escano le nuove ottimizzazioni, quale delle 4 si addice meglio a quel gioco facendo dei test?

Se si, bisogna conoscere le ottimizzazioni già esistenti e capire quale dei 4 profili utilizza Crysis.exe, quale Fear2.exe etc, giusto?

Quote:
ovviamente il discorso non sarebbe da concludersi così ... xkè i Catalyst oltre ai profili gestiscono anche altro ... come le Luci le ombre ect (Da Profili) ... quindi se te rinomini in Crysis.exe JustCause2.exe potresti sì avere benefici di prestazioni ... ma anche a livello di illuminazione (xkè se non erro il profili Crysis.exe gestisce 16 Illuminazioni differenti) quindi;
Non capisco. A livello di illuminazione intendi dal punto di vista prestazionale quindi = più frame al secondo in presenza di scene cariche di effetti luci/ombra o parli proprio della qualità?

Se Crysis.exe gestisce 16 illuminazioni differenti, non possono difatto essere inutilizzabili / inutili per un gioco completamente diverso come just cause?




Quote:
Metro 2033 -> con eseguibile metro2033.exe (il suo) con dettagli massimi 50FPS

Metro 2033 -> con eseguibile Crysis.exe (quello di crysis) con dettagli massimi 80FPS
Allora. Fammi capire. Metro 2033 con eseguibile originale su 4870x2 in modalità crossfire (Catalyst AI abilitato quindi dal CCC) sta andando comunque in crossfire però magari sta utilizzando uno dei 4 profili che non gli si addice alla grande.

Mentre provando ad attribuirgli lo stesso profilo utilizzato in Crysis (AFR o SFR?) si scopre che questo gli va più a genio?
Quote:
Metro 2033 -> con presunti Catalyst 10.4 con tanto di Profilo Crossfire studiato ad HOC per Metro 2033 -> 85/90FPS
E scusa se però i profili son sempre 4, una volta che abbiamo azzeccato da soli quello più adatto ( da 50 a 80fps sono un bel pò...) che senso ha l'ottimizzazione "ad hoc"?

A meno che in quell'ottimizzazione ci siano cose che vadano oltre i 4 profili predefiniti. Giusto?
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Ultima modifica di BTinside : 03-04-2010 alle 00:24.
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Old 03-04-2010, 01:07   #16876
Jeremy01
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ragà secondo voi come sono queste temperature (con fullcover) ?



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Old 03-04-2010, 01:16   #16877
TheMash
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ragà secondo voi come sono queste temperature (con fullcover) ?



Sembrerebbero buone, anche se la prova del nove la devi fare in full load...
Magari sapendo anche la temperatura dell'acqua ci si rende conto meglio se l'impianto sta lavorando bene.
Che radiatore hai nell'impianto?

E per curiosità personale, che waterblock hai fullcover?
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Old 03-04-2010, 03:29   #16878
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Fin qui chiaro, grazie mille


Mi è chiaro cosa fanno questi profili ma, dei 4 profili in base a quale logica viene deciso quale sia il più adatto ad un gioco? Inoltre c'è modo di sapere in base al gioco quale dei 3 (escludendo il super AA preosschè inutile) sta funzionando?

credo che col nuovo catalyst profiles sia possibile capirlo ma non sò dirti come fare... non mi sono ancora informato

Questo vuol dire per caso che potremmo scegliere quale dei 4 profili abbinare ad un gioco nuovo e quindi capire da soli, ancor prima che escano le nuove ottimizzazioni, quale delle 4 si addice meglio a quel gioco facendo dei test?

per cambiare tipo di rendering del crossfire puoi scaricarti Ati CrossFire Xtension (di AgentGod) ... io uso la ver 1.4

Se si, bisogna conoscere le ottimizzazioni già esistenti e capire quale dei 4 profili utilizza Crysis.exe, quale Fear2.exe etc, giusto?

col programma sopracitato puoi scegliere oltre al tipo di rendering... anche il nome del gioco da rinominare... es. te hai bad company 2... e scegli crysis.exe come profilo .. e come rendering SFR ... e valuti se cambia o meno

Non capisco. A livello di illuminazione intendi dal punto di vista prestazionale quindi = più frame al secondo in presenza di scene cariche di effetti luci/ombra o parli proprio della qualità?

No parlo di + illuminazione... cioè in un gioco che ha ad esempio 4 luci dinamiche ... se rinomini in Crysis l'eseguibile... avrai 16 fonti luminose in game... quindi tende ad avere un miglior impatto visivo nel gioco... Ovvio però che il rename non vale sempre la Candela ... cioè non sempre si hanno benefici (parlo sempre di effetti/qualità Visiva)

Se Crysis.exe gestisce 16 illuminazioni differenti, non possono difatto essere inutilizzabili / inutili per un gioco completamente diverso come just cause?

come ho scritto sopra... sì e no

Allora. Fammi capire. Metro 2033 con eseguibile originale su 4870x2 in modalità crossfire (Catalyst AI abilitato quindi dal CCC) sta andando comunque in crossfire però magari sta utilizzando uno dei 4 profili che non gli si addice alla grande.

esatto (oppure è in AFR ma non sono in Sincrono le 2 VPU ... quindi a livello visivo Umano ... sembra che scatti ... anche se hai chessò 40/50FPS)

Mentre provando ad attribuirgli lo stesso profilo utilizzato in Crysis (AFR o SFR?) si scopre che questo gli va più a genio?

esatto ...(cmq Crysis è un AFR Custom o meglio è AFR con impostazioni delle Latenze tramite Catalyst)

E scusa se però i profili son sempre 4, una volta che abbiamo azzeccato da soli quello più adatto ( da 50 a 80fps sono un bel pò...) che senso ha l'ottimizzazione "ad hoc"?

come scritto sopra ... quelli di ATi non è che stanno lì a girarsi i pollici ... sviluppano driver (x inserire nuovo supporto a vari modelli di HW)...ed oltre ad ottimizzare il rendering ... (cioè ad esempio: se il personaggio è a 10km di distanza da un oggetto ... quest'ultimo deve passare in modalità a bassa qualità... man mano che il personaggio si avvicina all'oggetto .. quest'ultimo deve aumentare progressivamente di qualità ... e così via per tutto il resto... fumo.. terreno.. ect ect) ottimizzano anche i profili come "l'AFR o SFR o checkerboard" per un determinato titolo ... cioè creano delle Customizzazioni di quest'ultimi

A meno che in quell'ottimizzazione ci siano cose che vadano oltre i 4 profili predefiniti. Giusto?

Custom scritto sopra
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Originariamente inviato da BTinside Guarda i messaggi
Da un punto di vista ingegneristico mi vien da pensare che tra l'altro, anche per una questione di brevità del percorso del "segnale" la comunicazione tra due gpu su un unico pcb possa avvenire in maniera più efficiente / veloce che tra due gpu su pcb separati.

Ma è solo una mia ipotesi. Sono mai stati fatti confronti tra una 4870x2 e due 4870 in crossfire?
una 4870x2 è Teoricamente Migliore di un Crossfire di 4870 xkè il PLX che interfaccia le 2 4870 fà avere latenze + basse e permette un flusso maggiore di DATi fra le 2 VPU (che ci permette di prendere qualke fps in+)... quindi noi teoricamente grazie a quest'ottimo PLX (Crossfire Chip) ... abbiamo meno stuttering e lampeggii (dovuti all'AFR) rispetto a chi ha un Crossfire di 4870...
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Old 03-04-2010, 06:05   #16879
invincible88
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Originariamente inviato da illidan2000 Guarda i messaggi
la 5870 è più o meno simile alla 4870x2 come prestazioni (costa solo di più). non ha senso passare a quella
Allora ad una 4890? oppure cambiare cpu?
sempre mantenendo il socket 775, quale cpu potrei prendere per non essere CPU limited?
Ho i soldi limitatissimi! ora che non sto lavorando proprio!! se no saprei io cosa fare! però per non cambiare tutto sono due le cose, o cambio CPU e mantengo la stessa scheda oppure prendo una scheda video singola...
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Old 03-04-2010, 07:06   #16880
bimbodj
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Allora ad una 4890? oppure cambiare cpu?
sempre mantenendo il socket 775, quale cpu potrei prendere per non essere CPU limited?
Ho i soldi limitatissimi! ora che non sto lavorando proprio!! se no saprei io cosa fare! però per non cambiare tutto sono due le cose, o cambio CPU e mantengo la stessa scheda oppure prendo una scheda video singola...
xkè ti sbatti così tanto ... se non vuoi essere CPU Limite occa il Procio a 4GHz o 4.5GhZ... e vedrai che non sarai + Cpu Limite neanke a 1280x1024
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