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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 20-04-2005, 10:55   #1
neoverba
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Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 188
fprime 1.5 guardate la differenza

queste due immagini sono state calcolate la prima con fprime in 40 minuti
l' altra con il vecchio motore di lightwave in 5 ore e 40 min

su un dell inspiron 8200 2.2 gh

incredibbileee

ciao ciao
Immagini allegate
File Type: jpg armato_11_int.jpg (24.3 KB, 103 visite)
File Type: jpg armato__lightwave_int.jpg (24.0 KB, 98 visite)
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Old 20-04-2005, 13:26   #2
zell18
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
se vuoi vedere la differenza di qualità dovresti provare a fare un animazione!
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siamo tutti creati a poligoni
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Old 20-04-2005, 14:54   #3
neoverba
Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 188
animazione tu hai provato?

com è?

cioa cioa
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Old 20-04-2005, 14:56   #4
neoverba
Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 188
scusa ma non capisco che vuoi dire che lòightwave è meglio in una animazione di fprime o il contrario?
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Old 20-04-2005, 15:13   #5
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
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Quote:
Originariamente inviato da neoverba
scusa ma non capisco che vuoi dire che lòightwave è meglio in una animazione di fprime o il contrario?
no io dico ke un render cosi bianco lo fa qualsiasi motore di render ke usa l'illuminazione avanzata! apparentemente sembrano uguali ma in teoria bisognerebbe vedere la precisione..ke in un frame solo nn si puo vedere
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Old 21-04-2005, 22:50   #6
Tetrahydrocannabin
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L'Avatar di Tetrahydrocannabin
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
scusa ma il fatto che ci metta 5 ore di meno non interessa nessuno?
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"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
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Old 21-04-2005, 23:27   #7
la_piaga
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L'Avatar di la_piaga
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
Quote:
Originariamente inviato da Tetrahydrocannabin
scusa ma il fatto che ci metta 5 ore di meno non interessa nessuno?
Naaa, qua siamo come la botte del Macallan...
Scherzi a parte, non ho una grande competenza in fatto di rendering "classico" quindi non posso valutare aspetti che vadano oltre al mio profano spirito di osservazione, ma sicuramente sarebbe interessante valutare la differenza su qualcosa di più significativo: shaders ed illuminazione più complessi.
Comunque, per ciò che si vede nelle 2 immagini lode ad fprime.
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Old 22-04-2005, 12:54   #8
kawallo
Senior Member
 
L'Avatar di kawallo
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
Un mio collega mi ha fatto vedere una scena di esterni (con materiale bianco) renderizzata con FPrime 1.5; era la stessa scena-test che avevo renderizzato qualche tempo prima con Vray. I tempi si avvicinano molto a parità di risultati! E' un passo avanti enorme per FPrime.
Poi ovviamente bisogna vedere come si comporta con i materiali e soprattutto nelle scene di interni, che di solito mettono in crisi i tempi di ogni motore di rendering, ma devo dire che sono rimasto stupito.
Vorrà dire che FPrime prolungherà la lenta morte di Lightwave ancora un po'...
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