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Old 23-06-2004, 20:56   #1
w.tommasi
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Gli addons di Quake III.

Ragazzi scusate se riesumo questo titolone ma mi è venuta voglia di ributtarmi nell'arena.
Solo ke mi ricordo a malapena cosa bisogna installare insieme al gioco x poter giocare ai vari addons.
Mi sembra ke in primis serva il Q3Point Release e siamo alla 1.32 ok ? Basta questo x il catch the flag et simili ?

Giò ke ci siamo avete anke dei link ?

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Old 23-06-2004, 21:52   #2
Praetorian
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teoricamente basterebbe,,,ma considere che ormai i mod come l' OSP ed il threewave sono indispensabili, un po x le mappe, un po x le modalità di gioco
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Old 23-06-2004, 22:14   #3
w.tommasi
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Esatto !

Infatti se non ricordo male la Point Release era come una "piattaforma di base" ke ti permetteva di installare i vari mod ... o mi sono rincoglionito ?
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Old 23-06-2004, 22:36   #4
Praetorian
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esatto...ma stai attento che una volta installato l'osp (se non mi sbaglio) la point release ritorna alla 1. qualcosa
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Old 23-06-2004, 22:42   #5
w.tommasi
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Se non ricordo male x giocare ai mod classici non installavo l'osp ?? Madò ke confusione ke ho in testa !!!!
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Old 23-06-2004, 23:07   #6
Praetorian
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si ma nelle modalità classiche non gioca + nessuno...

ti consiglio vivamente l'osp

e anke di usare The All seeing eye, una specie di game spy,ma molto + facile,leggero e veloce
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Old 24-06-2004, 09:06   #7
w.tommasi
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Si si ovviamente ho sempre usato ASE ...

Bene allora adesso dovrei aver capito ke la point release ti permette comunque di giocare a differenti mod (deathmatch, CTF, ecc. ...). Avrei trovato l'OSP 1.03a, mi confermi ke è la versione + recente ? Se mi dovesse dar problemi con la point release ke torna indietro come mi hai detto, cosa devo fare ?

Grazie dell'assistenza !

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Old 24-06-2004, 17:38   #8
Praetorian
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si...l'osp è l'ultima versione.
se ti dovesse tornare alla point release vecchia, installa di nuovo l'ultima...ma prima dai una pulita al registro di windows xke' la rileverà ancora installata.


poi 6 pronto x giocare...ma non dimenticare di attivare l'automatic download!
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Old 24-06-2004, 19:00   #9
w.tommasi
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poi 6 pronto x giocare...ma non dimenticare di attivare l'automatic download!
....... ehmmmmmmmm what's this ???
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Old 25-06-2004, 00:08   #10
superCippo
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giocate alla mod "urban terror" di q3 ke v rompo le ossicine la conoscete????
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Old 25-06-2004, 09:04   #11
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Si ... ho visto gli screen ... non è ke mi esalti + d tanto ... preferisco il CTF ...

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Old 25-06-2004, 11:52   #12
drum-machine
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giocate alla mod "urban terror" di q3 ke v rompo le ossicine la conoscete????

Cippo [ubk] ?!
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Old 02-07-2004, 21:37   #13
w.tommasi
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Scusate ragazzi mettendo la point release non parte + e mi dà sta sfilza d roba .... help plz !


Q3 1.11 win-x86 Nov 24 1999
----- FS_Startup -----
Current search path:
D:\Programmi\Quake III Arena\baseq3\pak8.pk3 (9 files)
D:\Programmi\Quake III Arena\baseq3\pak7.pk3 (4 files)
D:\Programmi\Quake III Arena\baseq3\pak6.pk3 (64 files)
D:\Programmi\Quake III Arena\baseq3\pak5.pk3 (7 files)
D:\Programmi\Quake III Arena\baseq3\pak4.pk3 (272 files)
D:\Programmi\Quake III Arena\baseq3\pak3.pk3 (4 files)
D:\Programmi\Quake III Arena\baseq3\pak2.pk3 (148 files)
D:\Programmi\Quake III Arena\baseq3\pak1.pk3 (26 files)
D:\Programmi\Quake III Arena\baseq3\pak0.pk3 (3539 files)
D:\Programmi\Quake III Arena/baseq3

----------------------
execing default.cfg
execing q3config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
...detecting CPU, found Intel Pentium III

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
Couldn't set DI coop level
Falling back to Win32 mouse support...
Joystick is not active.
------------------------------------
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
--- Common Initialization Complete ---
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:27960
Hostname: rinh0wrz
IP: 80.181.73.83
Working directory: D:\Programmi\Quake III Arena
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\System32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 6: 1024 768 FS
...using colorsbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (1024x768)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...82 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 6 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...using GL_S3_s3tc
...using GL_EXT_texture_env_add
...using WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...WGL_3DFX_gamma_control not found

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce3/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION: 1.4.0
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_point_parameters GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: Intel Pentium III
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
picmip: 0
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: enabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/lightningnew.shader'
...loading 'scripts/explode1.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/tim.shader'
...loading 'scripts/base.shader'
...loading 'scripts/base_button.shader'
...loading 'scripts/base_floor.shader'
...loading 'scripts/base_light.shader'
...loading 'scripts/base_object.shader'
...loading 'scripts/base_support.shader'
...loading 'scripts/base_trim.shader'
...loading 'scripts/base_wall.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/ctf.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/gothic_block.shader'
...loading 'scripts/gothic_floor.shader'
...loading 'scripts/gothic_light.shader'
...loading 'scripts/gothic_trim.shader'
...loading 'scripts/gothic_wall.shader'
...loading 'scripts/hell.shader'
...loading 'scripts/liquid.shader'
...loading 'scripts/menu.shader'
...loading 'scripts/models.shader'
...loading 'scripts/organics.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/shrine.shader'
...loading 'scripts/skin.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
----- finished R_Init -----

------- sound initialization -------
Initializing DirectSound
locked hardware. ok
------------------------------------
----- Sound Info -----
sound system is muted
1 stereo
32768 samples
16 samplebits
1 submission_chunk
22050 speed
0x7cb8060 dma buffer
Forcing all sounds to 8 bit
No background file.
----------------------
Loading dll file ui.
Failed to load dll, looking for qvm.
Loading vm file vm/ui.qvm.
VM file ui compiled to 965886 bytes of code
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
User Interface is version 4, expected 3
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Old 02-07-2004, 22:25   #14
superCippo
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Cippo [ubk] ?!
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Old 04-07-2004, 11:31   #15
w.tommasi
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EHI !!!!! Ma ASE non era free ?!?!?!!?

E' diventato shareware ????

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Old 04-07-2004, 11:34   #16
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Old 04-07-2004, 11:34   #17
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Old 04-07-2004, 11:34   #18
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Old 04-07-2004, 12:31   #19
w.tommasi
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Old 04-07-2004, 22:04   #20
w.tommasi
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Allora grazie a ASE (ke ancora non capisco se scadrà tra 21 giorni) dovrei aver capito ke le modalità tipo : CTF, DM FFA, ecc ... sono presenti in tutti i mod e che praticamente i mod ti cambiano ambientazione/mappe.

Quindi :

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Ultima modifica di w.tommasi : 04-07-2004 alle 22:19.
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