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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/11763.html
Emergono alcuni dettagli sui primi software, quasi tutti per applicazioni di editing video e multimedia, che sfrutteranno le istruzioni SSE3 delle nuove cpu Intel Pentium 4 Prescott Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Napoli-Hellas
Messaggi: 595
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Se potevano ottimizzare anche un pò i consumi, calore ecc.. sarebbe stato meglio!!!!
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Napoli
Messaggi: 1117
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inutili
praticamente non servono a nulla, per il rendering 3d sfruttano le gpu...di certo non le istruzioni SSE3
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Lecce
Messaggi: 21870
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Per la preview si sfrutta la scheda grafica, per il rendering (a parte il caso ancora immaturo di 3dlabs) si sfrutta solo la cpu.
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 2754
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Per ora nulla che obblighi un utente a passare al Prescott.....
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: roma
Messaggi: 383
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e non anno aspettato molto a metterle in giro le applicazioni altro che i tempi x i 64 bit
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4741
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nella news sono menzionati praticamente "tutti e soli" i SW di editing video e ricodifica mpeg (1/2/4)...
quelli per la grafica 3d si vedranno nel prossimo futuro ...3d studio, maya e compagnia non mancheranno... ![]() chi acquista una workstation a scopo professionale può non essere esperto di informatica... ma sa cmq cosa deve fare con la macchina e se sceglie una cpu piuttosto che un' altra, è sulla base di qualche vantaggio, sia pure limitato ancorchè enfatizzato dal marketing... E senz' altro si aspetta che questo "plus" venga sfruttato dal SW che sulla macccina girerà, specie se tale SW è venduto a caro prezzo...
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Lecce
Messaggi: 21870
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Le prestazioni migliori dei soft 3d con p4 non sono dovuti ad ottimizzazioni per inutile roba tipo sse2/3. Sono ottimizzati per la cpu. Il p4 riesce a funzionare molto bene se il codice e' ottimizzato. Con codice non ottimizzato finisce inevitabilmente dietro athlon in qualsiasi test.
Oggi chi fa grafica 3d e vuole il massimo prende un p4. Se vuole pero' due cpu prende opteron. Gli xeon fanno cosi' schifo che non riescono a battere opteron nonostante le ottimizzazioni del codice. Piu' che gli xeon e' l'architettura dual processor di intel, che non regge il confronto con hypertransport. |
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Quote:
![]() Vuoi confrontare l'ottimizzare di un software con la riprogrammazione e ricompilazione di un sistema operativo ? |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: milano (nord) born: warsaw
Messaggi: 2933
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ma anno non si scrive con l'"h"
hehehe |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Dalle montagne a Settentrione spingo vele verso il caldo Sud, e sulle onde mi dirigo veloce fin nei dorati capelli di Lei, e le sussurro storie di guerre e di antichi eroi in cerca di una meta...
Messaggi: 514
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Aspettiamo cosa ne diranno gli uomini del marketing (per non dire dei digerati).
Mi pare strano che anche i programmi che usano il DivX (e magari l'XviD) rientrino tra i beneficiari di Intel, quando è risaputo che tali codec sono rimaneggiamenti dei V1 e V2 della Microsoft (pare d'esse' nella SGM...). |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Lecce
Messaggi: 21870
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Rimaneggiamenti dei codec ms erano i divx3.x. Divx da 4 in su e xvid non hanno nulla a che vedere con ms.
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: roma
Messaggi: 383
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mi pareva strano che qualcuno non mi quotasse
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#14 |
Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: orbetello
Messaggi: 150
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bla bla bla bla bla bla....
da quando in qua un processore vuole solo software ottimizzato? allora amd con i giochi? ottimizzati ottimizzati perchè nell'encoding va sotto un intel qualsiasi. C'è da dire che l'obbiettività ormai s'è persa in questo forum, comunque riguardo alle SSE 3 si sono rivelate pressappoco come il processore che le ospita in fin dei conti |
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
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beh se dici delle cose discutibili asterix è normale ke qualcuno ti quoti ...
e poi ti 6 mai kiesto prima di postare quante applicazioni a 64 bit esistono sotto linux 64 e soprattutto da quant'è ke esistono... x non parlare della versione a 64 bit di unreal tournament ke era stata utilizzata x alcune dimostrazioni dei 64 bit con l'opteron (stiamo parlando di fine 2002)... |
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Udine
Messaggi: 1612
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x il rendering 3d si usa solo il procio
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 411
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Sarebbe ora che ottimizzassero decentemente le isttruzioni dei processori AMD.
ANNO stufato le ottimizzazioni per processori indecenti per farli sembrare decenti. SALUTT & BAZZ P.S. Anche la nonna in carrozzella gli ottimizzano ad INTEL. E sempre scadenti sono. |
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#18 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 29264
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Prima l'h era in +, ora manca... vabbè almeno abbiamo compensato ora, nevvero?
![]() Ciao. |
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#19 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 3600
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e non anno aspettato molto a metterle in giro le applicazioni altro che i tempi x i 64 bit
------------------------------------------------------- Infatti hanno fatto di meglio per i 64bit di AMD hanno programmato un vero e propio sistema operativo solo per questa CPU. ![]() |
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Lecce
Messaggi: 21870
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Per il rendering 3d non si usa piu' solo il procio in certi casi. Per esempio le wildcat VP hanno la possibilita' di accelerare il rendering finale. C'e' un plugin per maya atto allo scopo.
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