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Old 17-08-2003, 01:16   #1
Peppe20
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Iscritto dal: Feb 2003
Città: Napoli
Messaggi: 155
Tutorial Drago Patch

Salve a tutti, sto facendo il tutorial del drago con Maya, preso dal sito di Highend3d , ma come sempre, mi sono fermato allo
STEP 6: Now it's time to shape the model as far as current detail level i.e. surface complexity goes. Select all the curves and go into default sub object mode, and start pulling the curve points outwards. Switch between shaded and wireframe (4) mode when you can't see the points, and in areas where several points meet (the end of the curves) drag a selection box around them making sure you got them all. Also remember that you're doing a really rough model at this moment, don't spend a lot of time making a smooth surface: first drag all the necessary points and fine tune later.Another thing that might help sometimes is to show the hulls (select by component-hull) so you can easily see what point is next to another.

Io non capisco molto l'inglese, quindi nn so continuare. Potete spiegarmi voi che procedimento devo fare adesso per avere il drago come in figura sotto?


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Old 17-08-2003, 16:04   #2
Peppe20
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Iscritto dal: Feb 2003
Città: Napoli
Messaggi: 155
Ragazzi, 15 visite e nessuno di voi mi sa rispondere?? non ci credo!!!!
Peppe20 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-08-2003, 18:25   #3
macphisto
Senior Member
 
L'Avatar di macphisto
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
Non uso Maya, comunque da quello che ho capito sembrerebbe che tu hai solo il profilo su un piano... perciò devi iniziare a prendere i vertici - andando al sub-oggetto vertici - e iniziare a spostarli in furi rispetto al piano, anche a gruppi, senza preoccuparti di costruire un profilo raffinato ma solo sgrossandolo.
__________________
Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M

La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
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Old 18-08-2003, 11:01   #4
Silvio3d
Member
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Modena
Messaggi: 82
Ha ragione macphisto
Per fare questa operazione o scegli di spostare i vari CV o magari ti conviene selezionare direttamente la curva visto che non devi fare una cosa accurata... magari dopo vai a lavorare i vertici CV

Domandona.... una testa del genera non diventa un mattone con tutte quelle curve????
Silvio3d è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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