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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 16-07-2003, 18:49   #1
Psiche
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[56K WARNING] UT2004 SCAN!











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Old 16-07-2003, 18:57   #2
Yagami
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Grazie ancora Psiche Azz che mappe enormi
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Old 16-07-2003, 19:39   #3
Quincy_it
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La qualità sembra esserci tutta. Speriamo vengano più sfruttate le schede video e meno la cpu.


PS: Quella specie di buggie in alcune foto mi ricorda quella vista in Halo, o sbaglio?
__________________
* Vendo Nintendo Switch 1.1 *
Case Sliger SM580 | CPU AMD Ryzen 5900X | Mobo Gigabyte B550I Aorus PRO | VGA Nvidia RTX 4080 Super FE | RAM 32GB G.Skill DDR4 3600MHz CL16 | SDD Sabrent 1TB PCIe 4.0 | PSU Corsair SFX SF750
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Old 16-07-2003, 19:43   #4
Grem
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Originally posted by "Quincy_it"

PS: Quella specie di buggie in alcune foto mi ricorda quella vista in Halo, o sbaglio?
E' praticamente identica!

Mi chiedo se non ci sarà qualche modalità multiplayer "Halo-style"...
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Old 16-07-2003, 20:21   #5
PhoEniX-VooDoo
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ottimo scanner Psiche

...belle le immagini, sembra un pluriincrocio tra UT2003, HALO e Unreal2.

...speriamo bene!

ciao!
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Old 16-07-2003, 20:28   #6
-=Krynn=-
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direi che la qualità c'è tutta, ora basta vederle in movimento per sapere come rendono su pc "attuali".

Si sa qualcosa poi sulla presunta data di uscita?
Se è come il 2003 dovrebbe uscire a dicembre, giusto?


Spero solo che abbiano ottimizzato il motore e che sia meno dipendente dalla Cpu, sfruttando di + le schede in commercio, altrimenti tra i vari Doom3 e Half-Life 2 non avrà storia...
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Old 16-07-2003, 20:54   #7
Closer80
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io sbavo... e sbatto la testa al muro per il cambio di vga!
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Old 16-07-2003, 21:30   #8
Grem
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Originally posted by "-=Krynn=-"

altrimenti tra i vari Doom3 e Half-Life 2 non avrà storia...
Vabbè, ma Doom3 sarà only-single player, la storia non c'è in partenza!
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Old 16-07-2003, 22:24   #9
-=Krynn=-
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Originally posted by "Grem"



Vabbè, ma Doom3 sarà only-single player, la storia non c'è in partenza!
ma sempre afare il puntiglioso?:-P

intendevo dal punto di vista della grafica e della sua pesantezza.
Poi imho tutto è meglio di Domm3, visto che si tratta solo di un gioco vetrina per il nuovo motore ID
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Old 16-07-2003, 22:41   #10
xegros
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Che immagini, speriamo che non sia molto più pesante di ut2003, se no addio alle partite multy, e dovrò "accontentarmi" di ut2003
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Old 16-07-2003, 22:43   #11
Hanamichi
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a me la grafica sembra uguale tranne per i modelli che hanno molti + poligoni
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Old 16-07-2003, 23:50   #12
BonOVoxX81
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Tutti a criticare.... sara' una grafica gia' vista e quindi ormai scontata...ma fino a quando non usciranno i giochi che tutti stiamo aspettando nessuno batte la saga degli UT! Uno piu' bello dell'altro e io non vedo l'ora che esca questo 2004 Lo aspetto con la stessa impazienza di HL2
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Old 17-07-2003, 00:35   #13
JENA PLISSKEN
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UT 2k4 ...OVVERO ---> UT2k3 +un pizzico di Halo + uno zinzino di U2 + un 150microgrammi di PS e VS...


...

kissà l' acqua come sarà
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Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P.
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Old 17-07-2003, 01:22   #14
BonOVoxX81
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Originally posted by "JENA PLISSKEN"

UT 2k4 ...OVVERO ---> UT2k3 +un pizzico di Halo + uno zinzino di U2 + un 150microgrammi di PS e VS...


...

kissà l' acqua come sarà
Beh si forse hai ragione te...ma non e' questo il bello?!? Speriamo che lo smisiotto venga fuori bene e allora si che ci sara' da divertirsi...
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Old 17-07-2003, 15:13   #15
BelloFrescoFresco
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be'..

sara' la salvia...ma a me viene in mente anche tribes2..
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Alle ultime elezioni ho preso solo tre voti. Mia moglie s'è incazzata perché dice che c'ho l'amante. Deviant http://toniko5.deviantart.com/
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Old 17-07-2003, 18:43   #16
Hanamichi
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Originariamente inviato da Hanamichi
a me la grafica sembra uguale tranne per i modelli che hanno molti + poligoni
adesso che le vedo meglio...
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Old 17-07-2003, 18:54   #17
Grem
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Messaggi: 5648
Re: be'..

Quote:
Originariamente inviato da BelloFrescoFresco
sara' la salvia...ma a me viene in mente anche tribes2..
La salvia? :P

Pensa a Tribes Vengeance, con il motore di UT2k3!
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Old 17-07-2003, 19:05   #18
Yagami
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Città: Friuli
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Ma riusciranno i server a gestire mappe così grandi con un buon numero di giocatori ( diciamo 32) senza che lagghi a manetta? E noi poveri mortali dovremmo avere 1 giga di ram per gestire mappe talmente grandi?
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Old 17-07-2003, 19:15   #19
Ligos
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Città: Carignano (TO) Lodz ( Poland)
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Originariamente inviato da Closer80
io sbavo... e sbatto la testa al muro per il cambio di vga!

Se riesci a overcloccarla un po come la mia , forse è meglio se campi cpu e ti prendi un bel 3000+, come farò io la prox settimana
__________________
Lenovo Thinkpad X230-Windows 10 Home 64 bit ---Linux Mint Qiana 64 bit
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Old 17-07-2003, 20:04   #20
Grem
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Città: Napoli
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Quote:
Originariamente inviato da Yagami
E noi poveri mortali dovremmo avere 1 giga di ram per gestire mappe talmente grandi?
Ma guarda che non è tanto grande, lo sembra solo perchè è una veduta aerea. Prendi una qualunque mappa aperta e vedi se non siamo su quelle dimensioni. Frostbyte, Relics 2 e Rustatorium, più o meno, sono lì.
Piuttosto, quella mappa è piena di oggetti, piena di dettagli, speriamo che siano tutte static meshes, altrimenti sono dolori...
Grem è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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