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#1 |
Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 29
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applicazione texture in rhino
salve a tutti
volevo sapere se c'è un modo in rhino senza usare rhinoman, quindi con il render base del programma, di posizionare in maniera corretta una texture...poichè quando gliene applico una la mette in maniera non corretta! ovvero la estende a tutto l'oggetto... ![]() grazie a tutti per l'aiuto ciao |
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#2 |
Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: treviso
Messaggi: 112
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pseudo soluzione...
d'abitudine modello tutto con :
1. autocad 2. rhino 3. cinema 4d Rhino è un ottimo modellatore, ma in quanto a render e gestione dei materiali lascia a desiderare. Di conseguenza imposto dei pseudo materiali (solo dei colori per intenderci) con rhino e poi li esporto nel formato 3ds verso cinema 4d. Poi da cinema (mantenendo comunque una notevole intuitività nei comandi) ti puoi sbizzarire per la gestione della texture. |
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#3 |
Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 29
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grazie per il consiglio..ma usando altri modellatori sono capace....
volevo sapere se era possibile proprio usando rhino senza rhinoman....con il programma semplice e basta ciao |
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Parigi (magari!)
Messaggi: 1963
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Quote:
Non penso sia possibile modificare la UV map che rhino usa per le texture. Molto meglio affidarsi a programmi e/o plugin esterni. Se proprio vuoi tribolare , devi (prima di applicare la texture) , dividere o unire (merge) le superfici alle quali vuoi applicare la texture , e per la direzione , penso che invertendo la direzione delle superfici influisci anche sull'orientamento della texture. Ad esempio hai creato un cubo e vuoi applicare una scritta solo in una faccia del cubo. Se assegni la texture all'oggetto intero , rhino ti mette l'immagine su tutto il cubo , allora devi crearti una superfice a parte su una faccia sola del cubo a cui applicare l'immagine. L'immagine risulta capovolta? Prova (ma non sono sicuro!) ad invertire la direzione della forma.(analize>direction). ![]() |
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