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HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
Abbiamo provato per diverse settimane il nuovo Magic V5 di HONOR, uno smartphone pieghevole che ci ha davvero stupito. Il device è il più sottile (solo 4.1mm) ma non gli manca praticamente nulla. Potenza garantita dallo Snapdragon 8 Elite, fotocamere di ottima qualità e batteria in silicio-carbonio che garantisce un'ottima autonomia. E il Prezzo? Vi diciamo tutto nella nostra recensione completa.
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Old 09-12-2002, 21:16   #1
d3Nd3
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Città: "Boriosa Padania"
Messaggi: 19
"Problema" con Geforce4 Ti 4200

Premetto le parti essenziali della config del mio pc:
- CPU: AMD Athlon XP 2100+ (1733 MHz)
- M/B: Asus A7V8X
- RAM: 512 MB DDR 333
- OS: Windows 2000 SP3
- SK video: Asus GeForce4 Ti 4200 128 MB
- Driver video: Detonator 41.09

Il problema è molto semplice: Unreal Tournament 2003 (e probabilmente altri giochi per i quali non ho avuto modo di verificare il framerate) gira SEMPRE allo stesso modo, sia che lo imposti a 1024x768x32 dettaglio massimo, sia in 640x480x16 dettaglio minimo.
Per carità, gira bene: il problema è che con certe mappe (DM-Plunge, CTF-Face3 quando è molto "trafficata") scende a 20-25 fps... il che ne pregiudica la giocabilità. E, come ho già detto, abbassando i dettagli non cambia assolutamente nulla.

Per evitare di farvi proporre soluzioni ovvie, vi dico subito che:
- mi sono documentato e ho smanettato in lungo e in largo nell'UT2003.ini;
- ho provato a cambiare la configurazione della scheda nel pannello nVidia;
- ho provato tutte le versioni dei detonator comprese tra i 30.82 ai 41.09;
- ho persino smanettato nelle configurazioni video e AGP nel BIOS.
Altra cosa: NON È IL VSYNC, come invece pensava il 90% delle persone a cui ho chiesto aiuto.

Il problema comunque non sembra affatto essere solamente di UT2003: un mio amico, con una configurazione pc simile alla mia, ha lo stesso problema (nessun aumento/riduzione di fps al variare di risoluzione/dettaglio) ma con un altro gioco, Morrowind. Ecco la sua configurazione pc approssimativa:
- CPU: AMD Athlon XP 1700+
- M/B: ???
- RAM: 512 MB DDR ???
- OS: Windows XP SP1
- SK video: ??? GeForce4 Ti 4200 128 MB
- Driver video: Detonator 40.xx

Altra considerazione: un altro amico, dotato di Pentium IV + Geforce3 Ti200 + Win2k SP3, non ha problemi di rallentamenti

Che dire ancora... ormai ci spero poco, visto che nessuno finora è stato in grado di aiutarmi più di tanto, però ci provo lo stesso; sai mai che qualcuno ha trovato la soluzione!
__________________
AMD Athlon 64 3500+ (@ 2400 MHz) ~~ M/B Asus A8N-SLI Premium ~~ RAM 1GB DDR 400 Dual Channel ~~ Maxtor 160GB 7200rpm SATA II ~~ Maxtor 120GB 7200rpm EIDE ~~ XFX nVidia GeForce 6800GS 256MB OC ~~ DVD+RW LG DL ~~ LCD Samsung SyncMaster 713BM 17"
d3Nd3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2002, 21:41   #2
Jaguar64bit
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L'Avatar di Jaguar64bit
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
Non preoccuparti le Nvidia hanno i Detonator che sono stabili ,sicuri ,inossidabili , risolvono automaticamente ogni problema............
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Old 09-12-2002, 23:49   #3
JENA PLISSKEN
Senior Member
 
L'Avatar di JENA PLISSKEN
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
Messaggi: 6934
E poi dicevano ke X UT servissero CPU e MB veloci e basta.......cmq io gioco sempre a 1024 e spegnendo il quinc e l' AF guadagno parekkio!!.....NN so
__________________
Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P.
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Old 10-12-2002, 00:21   #4
Dragon2002
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Iscritto dal: May 2002
Città: Velletri(Roma)
Messaggi: 7134
Re: "Problema" con Geforce4 Ti 4200

Quote:
Originariamente inviato da d3Nd3
[b]Premetto le parti essenziali della config del mio pc:
- CPU: AMD Athlon XP 2100+ (1733 MHz)
- M/B: Asus A7V8X
- RAM: 512 MB DDR 333
- OS: Windows 2000 SP3
- SK video: Asus GeForce4 Ti 4200 128 MB
- Driver video: Detonator 41.09

Il problema è molto semplice: Unreal Tournament 2003 (e probabilmente altri giochi per i quali non ho avuto modo di verificare il framerate) gira SEMPRE allo stesso modo, sia che lo imposti a 1024x768x32 dettaglio massimo, sia in 640x480x16 dettaglio minimo.
Per carità, gira bene: il problema è che con certe mappe (DM-Plunge, CTF-Face3 quando è molto "trafficata") scende a 20-25 fps... il che ne pregiudica la giocabilità. E, come ho già detto, abbassando i dettagli non cambia assolutamente nulla.

Per evitare di farvi proporre soluzioni ovvie, vi dico subito che:
- mi sono documentato e ho smanettato in lungo e in largo nell'UT2003.ini;
- ho provato a cambiare la configurazione della scheda nel pannello nVidia;
- ho provato tutte le versioni dei detonator comprese tra i 30.82 ai 41.09;
- ho persino smanettato nelle configurazioni video e AGP nel BIOS.
Altra cosa: NON È IL VSYNC, come invece pensava il 90% delle persone a cui ho chiesto aiuto.

Il problema comunque non sembra affatto essere solamente di UT2003: un mio amico, con una configurazione pc simile alla mia, ha lo stesso problema (nessun aumento/riduzione di fps al variare di risoluzione/dettaglio) ma con un altro gioco, Morrowind. Ecco la sua configurazione pc approssimativa:
- CPU: AMD Athlon XP 1700+
- M/B: ???
- RAM: 512 MB DDR ???
- OS: Windows XP SP1
- SK video: ??? GeForce4 Ti 4200 128 MB
- Driver video: Detonator 40.xx

Altra considerazione: un altro amico, dotato di Pentium IV + Geforce3 Ti200 + Win2k SP3, non ha problemi di rallentamenti

Che dire ancora... ormai ci spero poco, visto che nessuno finora è stato in grado di aiutarmi più di tanto, però ci provo lo stesso; sai mai che qualcuno ha trovato la soluzione!
Putroppo nn c'è niente da fare quelle mappe sono praticamente ingiocabili con qualsiasi scheda video,praticamente gia i fs sono bassi per via dell'orizzonte troppo ampio e del numero di poligoni da calcolare in più del previsto,in più ci si aggiunge anche il fatto che in quelle mappe nn si capisce perchè ma c'è un affolamento di 7-8 boot tutti contemporaneamente,quindi anche la cpu viene sovracariccata e i fs scedono vertiginosamente. Non so nemmeno io cosa pensare è vero che l'Ai pesa sulla cpu è fa calare i fs,ma con ut2003 si fa sentire troppo,in maniera veramente esagerata e quindi quando ti ritrovi con 7-8 boot contemporaneamente il gioco diventa ingioacabile. Più che ottimizzare il motore grafico chè è perfetto avrebbero dovuto migliorare il peso dell'Ai sui fs complessivi durante il gioco,insomma quando arrivano un paio di bot i fs nn possono dimmezzarsi.
Ad esempio in mafia i fs sono sempre pochi 30-40 e pure possono arrivare anche 20-30 cristiani che questi nn scendono di una virgola.
Dragon2002 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2002, 19:31   #5
d3Nd3
Junior Member
 
L'Avatar di d3Nd3
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: "Boriosa Padania"
Messaggi: 19
Re: Re: "Problema" con Geforce4 Ti 4200

Quote:
Originariamente inviato da Dragon2002
[b]

Putroppo nn c'è niente da fare quelle mappe sono praticamente ingiocabili con qualsiasi scheda video

[CUT]

Ad esempio in mafia i fs sono sempre pochi 30-40 e pure possono arrivare anche 20-30 cristiani che questi nn scendono di una virgola.
Il tuo discorso non fa una grinza, ma come spieghi il fatto che riducendo dettaglio e risoluzione non riesco a guadagnare nulla? Anche giocando senza bot (nel qual caso non scatta), visualizzo l'indicatore di fps ma non cambia. L'unico modo per farlo cambiare è impostare 1280x1024x32 full detail, nel quale caso gli fps scendono sui 15-20 in casi estremi (cosa ovvia, ci mancherebbe altro).
__________________
AMD Athlon 64 3500+ (@ 2400 MHz) ~~ M/B Asus A8N-SLI Premium ~~ RAM 1GB DDR 400 Dual Channel ~~ Maxtor 160GB 7200rpm SATA II ~~ Maxtor 120GB 7200rpm EIDE ~~ XFX nVidia GeForce 6800GS 256MB OC ~~ DVD+RW LG DL ~~ LCD Samsung SyncMaster 713BM 17"
d3Nd3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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