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|  17-02-2017, 09:01 | #1 | 
| www.hwupgrade.it Iscritto dal: Jul 2001 
					Messaggi: 75166
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		Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...nto_67231.html Le parole più realistiche sullo stato attuale della realtà virtuale arrivano da Gabe Newell, che è anche l'esponente del mondo tecnologico che probabilmente più crede nella VR Click sul link per visualizzare la notizia. | 
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|  17-02-2017, 09:20 | #2 | 
| Senior Member Iscritto dal: Mar 2014 
					Messaggi: 4926
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		lo è infatti, un po come le steam machines meno male che ci sono i guanti, i cappellini e le skin che tengono su la baracca | 
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|  17-02-2017, 09:57 | #3 | 
| Senior Member Iscritto dal: Nov 2001 Città: Prato 
					Messaggi: 4037
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Idem.
		 
				__________________ case: Obsidian D900 psu: Corsair AX1000 mobo: Asus Maximus HERO Z790 ram: G.Skill Trident Z5 RGB 2x16 7600Mhz cpu: I9 [email protected] P-core 4.6Ghz E-core vga: GIGABYTE AORUS 5090 XTREME WATERFORCE WB ssd/hdd: Samsung 990 PRO 4TB, 980 PRO 1TB NVMe, WD Black 2x4 TB FULL CUSTOM Liquid Cooler | 
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|  17-02-2017, 10:29 | #4 | 
| Senior Member Iscritto dal: Jul 2007 
					Messaggi: 662
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		Possono essere sbagliate le previsioni di vendita nel breve periodo, questa è una ovvietà. Ma la strata della VR e della realtà aumentata è tracciata e su questo ci sono pochi dubbi. I costi adesso non sono proibitivi e comunque possono calare.
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|  17-02-2017, 10:42 | #5 | 
| Senior Member Iscritto dal: Mar 2009 Città: Londonistan 
					Messaggi: 9752
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		Clickbait grosso come una casa, che distorce le parole di Newell.
		 
				__________________ "If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra | 
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|  17-02-2017, 11:20 | #6 | 
| Junior Member Iscritto dal: Jul 2012 
					Messaggi: 14
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		Il VR non sfonderà, il livello tecnologico è inadeguato, forse tra 50 anni. Al contrario vedo un roseo futuro per l'AR. Il VR sarà l'evoluzione dell'AR, quando esisterà la tecnologia
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|  17-02-2017, 13:43 | #7 | 
| Senior Member Iscritto dal: Nov 2009 
					Messaggi: 3811
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		Credo sia il contrario, l'AR è più difficile da gestire della VR da quel che ho capito.
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|  17-02-2017, 14:25 | #8 | |
| Senior Member Iscritto dal: Jan 2007 
					Messaggi: 6179
				 | Quote: 
 L' AR "semplice" (HUD ed evidenziazione di aree di interesse con marker, input/output vocale con traduzione di voci specifiche ecc.) sarebbe già estremamente utile ed utilizzabile nella vita reale, solo che li i limiti sono nella leggerezza ed autonomia dei dispositivi indossabili abbinati. Fondamentalmente un sistema AR "semplice" fatto bene eliminerebbe il bisogno di smartphone con display "grandi" e permetterebbe di interagire a mani libere (cosa utile in un sacco di applicazioni lavorative ma poco per videogiochi e cose simili). Secondo me il problema è tutto li, molti si sono concentrati su cose utili ai videogiocatori o al limite ai progettisti di roba 3D pensando che possano interessare anche gli utenti comuni invece di considerare cose meno ambiziose ma utili a livello professionale a categorie più vaste. | |
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|  17-02-2017, 14:40 | #9 | |
| Senior Member Iscritto dal: Nov 2009 
					Messaggi: 3811
				 | Quote: 
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|  18-02-2017, 01:42 | #10 | 
| Senior Member Iscritto dal: Dec 2006 
					Messaggi: 1963
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		la vr è una tecnologia discreta, ma così come il 3d è una tecnologia di passaggio, di transizione. In quanto ingegnere biomedico posso dire che nel mio campo ha una miriade di utilizzi, così come li ha la kinect. Ma nel campo videoludico ha un grosso ostacolo: l'indossabilità. La wii ha avuto successo vero, ma nei fatti la gente lo comprava per la pubblicità, ma poi nessuno lo usava in maniera continuativa perchè era necessario muoversi. Idem per la kinect. Lo stesso secondo me accadrà con la vr. Il pensiero di dover indossare qualcosa per rilassarsi giocando perviene, a meno che non sei un hardcore gamer. Nulla potrà mai battere lo stare seduti sul divano col controller in mano. La vr per essere seria necessita il movimento -> problemi di mobilità nella stanza, pigrizia e compagnia bella. Può essere usata anche da seduti, ma a questo punto a che serve? Forse, il campo videoludico sta seriamente arrivando a saturazione tecnologica, e se fosse così è il caso che i produttori ripartano da capo. Forse l'olografica cambierà qualcosa, ma non ne sono sicuro al 100 per 100
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|  20-02-2017, 10:26 | #11 | 
| Senior Member Iscritto dal: Jan 2004 
					Messaggi: 2249
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		"Vive è il dispositivo più costoso attualmente sul mercato. Ed è a malapena in grado di fare un lavoro marginalmente adeguato nell'offrire un'esperienza in realtà virtuale",  qui abbiamo tutta la sintesi della questione | 
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