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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...chi_30295.html
La società californiana risponde all'accusa fatta da un portavoce della società nel corso della giornata di ieri Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 1323
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Seee come no
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 24991
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intanto da adesso in poi dovranno essere molto piu' cauti di prima, l'antitrust è li a vigilare....
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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"ha lavorato a fianco Eidos per poter supportare la nostra tecnologia di l'Anti-aliasing"
Nostra??????? ah ecco.... -_- |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 786
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e dunque alla Ati non rimane che rimboccarsi le mani
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#6 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 37
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 825
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"Se AMD vuole offrire innovazione per giochi PC quindi li incoraggiamo a rimboccarsi le maniche e fare lo stesso."
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#8 |
Junior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Orvieto
Messaggi: 10
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AHAHAH
Cmq anche ati dovrebbe sviluppare insieme alle case produttrici.... senno le schede compro quelle di nvidia è!!
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#9 | |
Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 260
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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Il fatto che le affermazioni fatte da AMD non sia vere sono inoltre dimostrate dal fatto che Batman : Arkham Asylum è sviluppato su engine grafico Unreal 3, che nativamente non supporta l'anti-aliasing. NVIDIA, citando le parole riportate nella loro dichiarazione, ha lavorato a fianco Eidos per poter supportare la nostra tecnologia di l'Anti-aliasing.
Ed anche hardware upgrade si è fatta intortare ![]()
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Sample is selezionated !
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Terni
Messaggi: 3532
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in effetti sto spot meant to be played...ha rotto i maroni
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Ma chi mi assicura che non sia stata nvidia a chiedere di non mettere l'AA nel gioco? per poi ovviamente aiutare la software house ad implementare il suo AA
trovo impensabile al giorno d'oggi che una software house, che addirittura riesce ad implementare il physics in quel gioco, non implementi un banale filtro AA, cosa che attualmente fanno TUTTI.. |
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 19949
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insomma nvidia dice che amd deve cominciare a dare mazzette agli sviluppatori pure anch'essa ...
XCò,a,òzòa
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Qualcuno gli spiega come cambiando un semplice ID l'AA funzioni? Ah già, hanno lavorato a stretto contatto per le loro "kickass" feature
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#15 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Pozzolo Formigaro (AL)
Messaggi: 7944
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Oltre al danno, la beffa!
Spiegatemi come mai se l'Unreal Engine 3 non supporta nativamente l'AA nella demo per attivarlo, basta cambiare l'ID name della scheda AMD? E come mai poi nel gioco non funziona neanche cambiando l'ID name? Se fosse come dicono loro non dovrebbe funzionare in nessun caso... tantomeno cambiando l'ID name!!! A me pare + che palese che ci sia della disonestà!!! Gioco nello scaffale poer me!!!
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C.M. HAF 922; Win 10 64 bit; VENDO Yamakasi Catleap Q270 SE IPS 1440P; LG 24UD58; Gigabyte B550 Aorus; AMD Ryzen 5 5600X; 16GB Ballistix 3200; INNO3D RTX 3070 TWIN X2 OC; Asus Xonar Essence ONE (Burson Audio V6 Vivid); Crucial P2 500 GB; WD Green 2 Tb; Seasonic X-750. |
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Milano
Messaggi: 1402
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che boiata pazzesca, come cercare delle scuse insulse....
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Milano
Messaggi: 1078
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Ahahaha...
Comunque è palese, solo i tonti possono credere alle parole di Nvidia (e quindi anche i fanboy ![]() Ai tempi della 3dfx compariva semplicemente un logo prima dell'avvio del gioco (una figata quel logo!) ma stava semplicemente ad indicare che quel gioco supportava tranquillamente le librerie glide e l'architettura 3dfx. Ora invece sembra che le cose siano cambiate parecchio, (vedi Doom 3 ben supportato dalle Nvidia, e Half Life 2 dalle ATI) certo è che quelli dell'Nvidia ce la mettono tutta ad ostacolare la concorrenza, e poveraccia è sempre AMD di mezzo! Poi se leggi anche news in cui si parla di "Microsoft e Nvidia unite nel GPU Computing" speri solo che di queste collaborazioni non ne risenta la concorrenza.
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CPU: AMD Phenom II X4 965 C3 Motherboard: Asrock 980DE3/U3S3 R2.0 Ram: G-Skill F3 CL7 4GB DDR3 1333Mhz Alimentatore: Corsair VX550w Hard-Disk: Samsung SSD EVO 860 500GB - WD Caviar Black 1 TB |
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Napoli/Milano
Messaggi: 9795
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I miei prossimi acquisti |
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#19 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1564
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Quote:
Il motore grafico di questi giochi non ha il supporto AA nativo e devo dire che vista le resa grafica che ha anche senza non vedo il bisogno di implementare l'AA!!!! Questo e uno dei punti di forza di questo motore visto che cosi riesce a dare ottimi risultati visivi mantenendo un'ottima fluidita anche con VGA non Top!!! Se poi nVidia ha speso risorse per implementare questa funzione e anche giusto che abbia l'esclusiva sull'utilizzo di default di questa feature, visto che tramite CCC o il semplice AtiTrayTools chiunque con un paio di click riesce ad abilitare questa funzione anche su Ati!!!! |
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 7468
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Nvidia per ora fa
![]() Forse pensa che la gente è stupida e che siccome molti giochi "supportano" il"meant to be ![]() possono vendere una 285 a 280€ nuova quando a 220€ c'è la 5850 che la straccia... ma faranno poca strada così facendo. Se non cominciano ad abbassare i prezzi altro che "The Way it's meant to be played" ... La loro politica di ostruzionismo e rimarchiamento continuo mi ha francamente stufato... voglio qualcosa di concreto da loro. Ultima modifica di Evangelion01 : 01-10-2009 alle 11:41. |
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