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Old 31-08-2009, 10:23   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...360_29942.html

Il co-presidente di Naughty Dog, software house posseduta da Sony, ha spiegato i motivi che rendono impossibile il porting di Uncharted 2 su XBox 360.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 31-08-2009, 10:28   #2
pide
Senior Member
 
L'Avatar di pide
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: (BA)
Messaggi: 2304
GRANDI Naughty Dog, SONO I MIGLIORI !! sanno sfruttare come si deve PS3
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Old 31-08-2009, 10:29   #3
Marci
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L'Avatar di Marci
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Dubai
Messaggi: 13770
Interessante, finalmente magari si vedranno dei giochi che ne sfruttano le potenzialità Io aspetto ancora GT5, speriamo che la Polyphony faccia un buon lavoro :P
comunque c'è un errorino:
Quote:
L'intelligenza artificiale, inoltre, è più affinata di quella del processore e il numero di personaggi gestiti dal sistema è notevolmente superiore rispetto al passato.
dovrebbe essere "predecessore", no?
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Old 31-08-2009, 10:31   #4
paolox86
Senior Member
 
L'Avatar di paolox86
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Firenze
Messaggi: 4072
Da possessore Ps3 mi chiedo: non sarebbe possibile mettere i contenuti su 3 Dvd-DL per farlo andare su Xbox??
Per quanto riguarda le altre problematiche non saprei, è chiaro che essendo programmato per sfruttare il cell, convertirlo su Xbox non sarebbe affatto semplice.
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Old 31-08-2009, 10:32   #5
Blackcat73
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 658
La prima parte è solo marketing ovviamente son pagati da sony mentre la parte finale è molto interessante se la sony grazie anche a sviluppatori preparati come i naughty dog riuscisse a rendere più semplice programmare la sua console anche per i third parties avremmo molti titoli migliori sia dal punto di vista grafico sia nel gameplay(usare meno tempo e risorse per avere una buona grafica significa averne di più a disposizione per strutturare meglio un gioco).
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Old 31-08-2009, 10:33   #6
p4ever
Utente sospeso
 
L'Avatar di p4ever
 
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2130
questa è la prova che se qualcuno si sbatte con ps3 i risultati ci sono eccome...mentre altri finti programmatori di si nascondo dietro la frase di rito che ps3 è troppo complicata...zero sbattimento insomma...buono cosi per la ps3 (parlo da possessore di x360)
__________________
All' ultima cena Chuck Norris spezzò il pane,il tavolo e tutti gli apostoli
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Old 31-08-2009, 10:34   #7
leviathan83
Senior Member
 
L'Avatar di leviathan83
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Roma
Messaggi: 397
Sicuramente il fatto ke si è utilizzato il blu-ray e l'hard disk della PS3 è importante, ma penso ke basta semplicemente riprogrammare il gioco pensando a Xbox360 x farlo girare senza problemi anche su questa piattaforma!
Ovviamente questo nn significa ke i risultati saranno gli stessi!!!

Cmq ottimo lavoro quelli della Naughty Dog! E il fatto ke sono disponibili a condividere la propria tecnologia anche con altre software house è ottimo: questo darà l'opportunità ai programmatori di trovarsi già una bella parte del lavoro già pronta (così si lamenteranno di meno sui tempi di produzione di videogames per PS3), permettendo di sfruttare al massimo la console! E anche gli utenti PS3 saranno contenti!!!
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Old 31-08-2009, 10:37   #8
ShadowThrone
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L'Avatar di ShadowThrone
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Raleigh (North Carolina)
Messaggi: 10070
vabbè, aspettiamo il gioco! lo voglioooooooo
__________________
Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.
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Old 31-08-2009, 10:37   #9
bs82
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L'Avatar di bs82
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
ahahhahahhahahahhahha


però! belle sparate di marketing ... peccato che chi legge non è solo un 14 enne che gioca alla pleistascion... ehheheeh
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Old 31-08-2009, 10:39   #10
OutOfBounds
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Iscritto dal: Sep 2004
Città: Padova
Messaggi: 309
la qualità dei dettagli sembra davvero impressionante... ma conviene poi produrre un gioco che sarà disponibile solo per i fortunati possessori di ps3? e poi un gioco non è solo grafica...
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Old 31-08-2009, 10:39   #11
paolox86
Senior Member
 
L'Avatar di paolox86
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Firenze
Messaggi: 4072
@ bs82: se davvero sei dell'82 (27 anni) mi sembra immaturo per te essere Fanboy così...
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Old 31-08-2009, 10:40   #12
Gurzo2007
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1137
certo che dalle immagini postate non direi ke sia un campione di tecnica...i video rendono molto meglio...

per chi parla di finti programmatori...nessuno ha mai detto che con la ps3 non si possano fare ottimi giochi...il problema appunto è che ci vuole molto tempo e un team molto corposo che si dedichi alla piattaforma a tempo pienno...le sw house impegnate in giochi multipiattaforma ovviamente non possono(vogliono) permettersi i costi aggiuntivi di programmare per la ps3...quindi arrivano a un livello accettabile(o almeno pari a x360) e amen...

ovvio che se sony rende disponibile kit di sviluppo migliori, i tempi di realizazzione dei giochi diminuiscono in favore di una maggiore ottimizzazione
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Old 31-08-2009, 10:41   #13
paulgazza
Senior Member
 
L'Avatar di paulgazza
 
Iscritto dal: Oct 1999
Città: Grenoble (F)
Messaggi: 2431
e il processore ora è sfruttato al 100%, mica al 30% come prima...
quindi si è raggiunto il top e non si puo' più migliorare? ah, il marketing
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Old 31-08-2009, 10:45   #14
pierpixel
Senior Member
 
L'Avatar di pierpixel
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 639
Ragazzi Uncharted 2 ha fatto incetta di premi ad ogni fiera presentato, e ancora non è uscito...mi pare che i giudici non siano Fanboy...
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Old 31-08-2009, 10:48   #15
leviathan83
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L'Avatar di leviathan83
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Roma
Messaggi: 397
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Originariamente inviato da OutOfBounds Guarda i messaggi
lma conviene poi produrre un gioco che sarà disponibile solo per i fortunati possessori di ps3?
Scusa, ma ke domanda è???? Ogni piattaforma ha le sue esclusive... xkè PS3 nn dovrebbe averle???? Ce ne sono 24 milioni in tutto il mondo, direi ke come base installata di vendita è più ke adeguata, considerando qnti stanno aspettando questo gioco...
__________________
LEVIATHAN 3:Core i7 860,NoctuaNH-D14,AsusP7P55D-E Deluxe,8GB G.Skill ECO1600-787-1.35v,2x5850 Crossfire@765/4200,Panasonic Plasma TX-P46VT20E,120GB SSD OCZ Vertex 3+2*150GB VelociraptorRAID0,X-FI HomeTheaterHD,Logitech Z-5500,CM HAF932,CM SilentPro850W,Aerocool Touch2000+F6XT,CM Sentinel Advance+Mousepad RazerGoliathusSpeed,Logitech G15,Logitech G27;TurtleBeachPX5;Logitech Harmony 1100
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Old 31-08-2009, 10:48   #16
giuseppe@85
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 426
Quote:
Originariamente inviato da OutOfBounds Guarda i messaggi
la qualità dei dettagli sembra davvero impressionante... ma conviene poi produrre un gioco che sarà disponibile solo per i fortunati possessori di ps3? e poi un gioco non è solo grafica...
la qualità è ottima si,però in alcune foto si vedono pixel grossi come dei mattoni,guardate sulle pareti.
__________________
trattative concluse con :Beta7-Jok3r88-pchs-giova22
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Old 31-08-2009, 10:48   #17
JackZR
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L'Avatar di JackZR
 
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Messaggi: 3688
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Innanzitutto, abbiamo riempito interamente il disco Blu-ray. Ci servono 25 GB di dati con Uncharted 2.
Ma fare 3/4 DVD è un problema così grosso? Una volta si andava in giro anche con decine di Floppy o 2-3 CD, non vedo dove sta il problema.

Quote:
Inoltre, il fatto che tutte le unità di PS3 abbiano un disco rigido è molto importante per noi, perché ci consente di evitare i caricamenti, ma non sarà richiesta un'installazione.
Anche l'xBox360 può disporre di Hard-Disk (tra l'altro intercambiabile) e cmq dice che non serve quindi continuo a non capire dove sta il problema.

Quote:
Tutti gli effetti in post-processing, inoltre, sono devoluti alle SPU (Synergistic Processing Units) del processore Cell. La qualità del depht of field che abbiamo raggiunto non è possibile su XBox 360".
Per quello si chiama porting! E' ovvio che non si può usare la stessa struttura su due piattaforme diverse!
Poi dubito fortemente che i livelli di DoF raggiunti dalla PS3 non siano raggiungibili dalla xBox360 visto che dati alla mano sembra essere più potente la console di Microsoft.
Quindi continuo a chiedermi dove sta il problema.

Non sarà che temono la concorrenza, che se questo gioco venisse portato su xBox360 oltre a sottrarre introiti a Sony sarebbe l'ennesima dimostrazione che la Microsoft ha sfornato un prodotto migliore, a costo inferiore e di più facile utilizzo specialmente per i programmatori, nonostante sia uscito prima?

Mistero...
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In My Humble Opinion
Tutto quello che scrivo è IMHO!
JackZR è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2009, 10:50   #18
Xeus32
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Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 335
Ho visto alcuni white paper della sony e devo dire che le pipeline di render sono veramente differenti da quelle xbox! Finalmente riescono ad utilizzare un po' più della potenza del cell! Vedremo cosa si riuscirà a fare nel prossimo futuro!
Ritengo che non sia impossibile portare questo titolo su xbox ma che sia costoso!
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Old 31-08-2009, 10:50   #19
DjLode
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L'Avatar di DjLode
 
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Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
Quote:
Originariamente inviato da Ratatosk Guarda i messaggi
Insomma l'hard disk è indispensabile però è facoltativo
Usarlo come cache, senza obbligare ad installare? Visto che c'è... e visto che probabilmente è più veloce del lettore blueray.
__________________
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Old 31-08-2009, 10:51   #20
Saeval
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L'Avatar di Saeval
 
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Pavia
Messaggi: 2734
Quote:
Originariamente inviato da JackZR Guarda i messaggi
Anche l'xBox360 può disporre di Hard-Disk (tra l'altro intercambiabile) e cmq dice che non serve quindi continuo a non capire dove sta il problema
Il modello Arcade è sprovvisto di HD, e non si può fare un gioco che girerebbe solo sui modelli con HD
Inoltre hanno detto che non serve installare il gioco, ma non che l'HD è inutile... sono due cose ben diverse
Ah, e come potenza è vero che PS3 e 360 sono più o meno alla pari, ma il processore di PS3 possiede decisamente più capacità di calcolo e "forza bruta"
__________________
PC: Alienware Aurora R6; CPU: i7-7700; RAM: 8 GB DDR4 2400MHz; GPU: nVidia GTX 1050 Ti; Dischi: SSD 256 GB PCI-Express + HDD 1000GB 7200rpm - Console: PlayStation 3 + PlayStation 4
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