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Old 09-01-2007, 07:50   #1
Simon82
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[PS2 question] SOTC e' davvero il canto del cigno?

Come da subject pensate che questo titolo (che non ho avuto purtroppo il piacere di provare) sia il canto del cigno della programmazione, delle capacita' e degli sforzi dati dagli sviluppatori sull'ormai estremamente obsoleta console?

Guardando un po' di video davvero non mi capacito di capire come sia possibile tirare fuori tutto quello da un processore a 294Mhz e una GPU con 4MB di VRam.
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Old 09-01-2007, 07:51   #2
Murakami
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Come da subject pensate che questo titolo (che non ho avuto purtroppo il piacere di provare) sia il canto del cigno della programmazione, delle capacita' e degli sforzi dati dagli sviluppatori sull'ormai estremamente obsoleta console?

Guardando un po' di video davvero non mi capacito di capire come sia possibile tirare fuori tutto quello da un processore a 294Mhz e una GPU con 4MB di VRam.
Credo di si, ma aspetto di vedere GOW2.
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Old 09-01-2007, 08:43   #3
Vegita.ssj
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Se ti riferisci al lato tecnico, credo che qualche titolo che gli stia un pelino avanti c'è (anche se potrei sbagliarmi). Valutandolo nel compleso dal mio pdv è di gran lunga il miglior gioco creato per la ps2 e anche guardandosi indietro (o avanti) non credo ci sia qualcosa che possa rendere meglio l'idea di opera d'arte, al massimo eguagliarlo (ma sono pochi).
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Old 09-01-2007, 08:55   #4
dani&l
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Originariamente inviato da Simon82
Come da subject pensate che questo titolo (che non ho avuto purtroppo il piacere di provare) sia il canto del cigno della programmazione, delle capacita' e degli sforzi dati dagli sviluppatori sull'ormai estremamente obsoleta console?

Guardando un po' di video davvero non mi capacito di capire come sia possibile tirare fuori tutto quello da un processore a 294Mhz e una GPU con 4MB di VRam.

Stò ricevendo enormi soddisfazioni dalla piccola (slim ) ps2 acquistata poco più di 1 anno fa... ed è vero, sono rimasto anche io sbalordito dallo scenario suggestivo e di questo bellissimo gioco. Per il lato tecnico non saprei, ne ho provati talmente pochi di giochi, ma è veramente ben fatto... se per questo sono rimasto anche colpito dal numero di persone in strada in Yakuza.. anche se con molti effetti luce la grafica alla fine non era il top...
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Old 09-01-2007, 08:59   #5
amd1ghz
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che gioco è sotc ; è l'acronimo di cosa ?
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Old 09-01-2007, 09:17   #6
Murakami
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Originariamente inviato da amd1ghz
che gioco è sotc ; è l'acronimo di cosa ?
Shadow of the Colossus. Tecnicamente, il gioco implementa delle soluzioni (depth of field, motion blur, fur rendering, una specie di HDR) che si ritenevano impossibili da realizzare su PS2 (mi riferisco alle ultime 2 citate).
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Ultima modifica di Murakami : 09-01-2007 alle 09:22.
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Old 09-01-2007, 09:27   #7
narnonet
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ah ecco...

nemmeno io lo avevo capito quale gioco fosse...

Ciao
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Old 09-01-2007, 10:26   #8
dididj
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il gioco che tecnicamente mi ha piu impressionato è stato black, non pensavo che si potesse ottenere una qualità grafica di tale livello su ps2, fisica incredibile (porte che si scardinano con un colpo di shotgun, listelli di legno di un tavolo che si rompono singolarmente come anche i piedi dei tavoli delle sedie ecc,oggettistica all'interno del livello che reagisce ai colpi d'arma, muri che si rompono e reagiscono differentemente alle varie armi,colonne di cemento che vengono rosicate alla matrix dai colpi di mitragliatore, ragdoll physics per gli omini,se un omino si nasconde dietro un muro sottile o come nel livello delle docce del maniconio dietro 3 o 4 muri separatori con un m60 si fanno a pezzi i muri e lo si uccide e tante altre perle, galvanizzante), effetti sonori allucinanti, illuminazione volumetrica, specular highlights, effetti di bloom, depth-of-field (spettacolare durante il caricamento delle armi),distanza di visuale allucinante...
si può discutere sul gioco che potrebbe risultare monotono e assolutamente non innovativo ( anche se a me è piaciuto ma era da un pò che non giocavo a un fps..) ma l'engine che sta sotto a black è quanto di più spettacolare abbia mai visto su ps2..



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Old 09-01-2007, 10:30   #9
narnonet
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Originariamente inviato da dididj
il gioco che tecnicamente mi ha piu impressionato è stato black, non pensavo che si potesse ottenere una qualità grafica di tale livello su ps2, fisica incredibile (porte che si scardinano con un colpo di shotgun, listelli di legno di un tavolo che si rompono singolarmente come anche i piedi dei tavoli delle sedie ecc,oggettistica all'interno del livello che reagisce ai colpi d'arma, muri che si rompono e reagiscono differentemente alle varie armi,colonne di cemento che vengono rosicate alla matrix dai colpi di mitragliatore, ragdoll physics per gli omini,se un omino si nasconde dietro un muro sottile o come nel livello delle docce del maniconio dietro 3 o 4 muri separatori con un m60 si fanno a pezzi i muri e lo si uccide e tante altre perle, galvanizzante), effetti sonori allucinanti, illuminazione volumetrica, specular highlights, effetti di bloom, depth-of-field (spettacolare durante il caricamento delle armi),distanza di visuale allucinante...
si può discutere sul gioco che potrebbe risultare monotono e assolutamente non innovativo ( anche se a me è piaciuto ma era da un pò che non giocavo a un fps..) ma l'engine che sta sotto a black è quanto di più spettacolare abbia mai visto su ps2..
Io lo sto giocando sulla XBOX...

immagina che grafica che ha sulla XBOX...

Ciao
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Old 09-01-2007, 10:40   #10
dididj
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Originariamente inviato da narnonet
Io lo sto giocando sulla XBOX...

immagina che grafica che ha sulla XBOX...

Ciao
identica ma senza i rallentamenti nelle scene più incasinate come invece avviene su ps2..
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Old 09-01-2007, 10:43   #11
Murakami
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Originariamente inviato da dididj
identica ma senza i rallentamenti nelle scene più incasinate come invece avviene su ps2..
Identica? Quindi non proprio un engine che spreme a dovere l'Xbox...
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Old 09-01-2007, 10:44   #12
Nevermind
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Ma poi la grafica è un conto ma se io compero un gioco per console pretendo innazitutto fluidità estrema...ho giocato a need for speed carbon su ps2 e andava letteralmente a scatti.

Cmq ora che la PS2 la regalano non sarebbe male fare un 3d in cui si postano i titoloni da giocare assolutamente (se non c'è già )
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Old 09-01-2007, 11:13   #13
dididj
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Originariamente inviato da Murakami
Identica? Quindi non proprio un engine che spreme a dovere l'Xbox...
su xbox non ci sono rallentamenti,vi è un uso massiccio di fsaa,ha la modalità progressiva..

è un engine che fa la sua porca figura su entrambe.. ovvio che su ps2 fa letteralmente frantumare la mascella a terra imho (date le specifiche della ps2..).

i rallentamenti su ps2 avvengono solo quando succede il finimondo (un casino del genere lò visto solo in black salta tutto per aria ), sembra una modalità slowmotion e in quei momenti fa comodo
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Old 09-01-2007, 11:33   #14
narnonet
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Cmq ora che la PS2 la regalano non sarebbe male fare un 3d in cui si postano i titoloni da giocare assolutamente (se non c'è già )

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1077400

Ciao
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Old 09-01-2007, 11:36   #15
Murakami
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Tornando in topic, io credo che anche ZOE2 possa fregiarsi del titolo di "apice della programmazione raggiunto su PS2"...
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Old 09-01-2007, 11:36   #16
Vegita.ssj
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Tornando in topic, io credo che anche ZOE2 possa fregiarsi del titolo di "apice della programmazione raggiunto su PS2"...
Bellissimo!
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Old 09-01-2007, 11:37   #17
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Domanda che sembra scema, la ps2 legge i dvd video vero giusto? LA qualità è decente?
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Old 09-01-2007, 11:40   #18
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Vogliamo parlare del miglior audio su PS2? Io voto per Silent Hill 2, l'unico gioco dove sono state usate delle librerie di audio posizionale (le S-Force di Sony) con filtri HRTF per configurazioni a 2 altoparlanti e cuffie...
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Old 09-01-2007, 11:40   #19
Murakami
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Domanda che sembra scema, la ps2 legge i dvd video vero giusto? LA qualità è decente?
Si, è decente (non di più).
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Old 09-01-2007, 11:42   #20
Yngwie74
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Domanda che sembra scema, la ps2 legge i dvd video vero giusto? LA qualità è decente?
Si, li legge, ma a livello di DVDplayer la PS2 e' poca cosa.
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la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James
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