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Old 13-08-2005, 16:28   #1
DanieleC88
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Presto verrà rilasciato il codice sorgente di «Quake III: Arena»

Queste sì che sono notizie che mi piacciono.
http://games.slashdot.org/article.pl...50222&from=rss

Avviso ai moderatori: abbiate pietà, la discussione l'ho messa qui perché non sapevo dove avviarla, e credo che ai programmatori potrà interessare.
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 13-08-2005, 16:46   #2
VICIUS
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Messaggi: 11471
Interessante. Potremmo usarlo per il nostro prossimo progettino
In ogni caso fa sempre piacere vedere che almeno qualcuno ci considera.

ciao
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Old 14-08-2005, 09:13   #3
DanieleC88
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Originariamente inviato da VICIUS
Interessante. Potremmo usarlo per il nostro prossimo progettino
Certo, come no...
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 14-08-2005, 10:19   #4
fek
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Messaggi: 11782
Quote:
Originariamente inviato da VICIUS
Interessante. Potremmo usarlo per il nostro prossimo progettino
Molto meglio riscrivere daccapo
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Old 14-08-2005, 11:42   #5
MSciglio
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I sorgenti di JC sono sempre stati criptici da leggere essendo scritti in C. Non vedo tutta questa valenza didattica nel rilascio dei sorgenti di Quake 3. E' più istruttivo leggere i sorgenti di Ogre o Nebula 2.
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Old 14-08-2005, 11:53   #6
DanieleC88
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L'Avatar di DanieleC88
 
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Può essere utile prendere qualcosa del motore di Quake III: Arena, più che badare al loro stile.
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Old 14-08-2005, 12:01   #7
MSciglio
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Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
Quote:
Originariamente inviato da DanieleC88
Può essere utile prendere qualcosa del motore di Quake III: Arena, più che badare al loro stile.
Non credo. Quake 3 non usa nessuna tecnica innovativa o "segreta". Sono tutte tecniche ben documentate e facilmente reperibili su internet senza bisogno di interpretare quella sorta di codice sorgente.
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Old 14-08-2005, 16:25   #8
DanieleC88
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Città: Dublin
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Ah, boh, questo non lo so, ma mi fido di voi (non c'è ombra di dubbio sul fatto che siate più esperti di me in questo campo ).
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