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Astro A50 Gen 5 dopo 6 mesi: sono davvero le migliori? Si poteva fare di più
Astro A50 Gen 5 dopo 6 mesi: sono davvero le migliori? Si poteva fare di più
Sono ormai sei mesi circa che utilizzo le Astro A50 come headset quotidiano per contenuti multimediali, musica e gaming ed è arrivato il momento di tirare le somme su quello che è un headset top di gamma con caratteristiche effettivamente ai vertici della categoria, ma che in questo lasso di tempo si è macchiato (anche in senso letterale) di alcune scelte fatte da Logitech non proprio ottimali
AMD Advancing AI 2025: le nuove GPU per l'intelligenza artificiale
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La domanda di nuove soluzioni hardware per gestire le elaborazioni legate all'intelligenza artificiale sta diventando sempre più pressante: AMD annuncia nuove GPU della famiglia Instinct MI350, mostrando anche quelle che saranno le innovazioni previste nel 2026 per quanto riguarda GPU, CPU e networking nei datacenter. A collegare il tutto ROCm 7, anello di congiunzione tra le componenti hardware e il lavoro degli sviluppatori
Fujifilm X half: 'Ritorno al Futuro Analogico'
Fujifilm X half: 'Ritorno al Futuro Analogico'
Quest'anno Fujifilm ha messo sul piatto due delle fotocamere più discusse del 2025. Una l'abbiamo vista qualche tempo fa, è GFX100RF, ossia la medio formato compatta con ottica fissa. E l'altra è questa qui, è Fujifilm X Half che si pone all'altro estremo. È una fotocamera super compatta, sempre a ottica fissa, sempre con otturatore centrale, ma è in questo caso caratterizzata da un sensore verticale in formato da un pollice. La sua particolarità è la modalità 'pellicola' che non vi permette di vedere le foto scattate fino a che non avete sviluppato tutto il rullino virtuale. Ha senso questo Ritorno al Futuro Analogico?
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Old 13-08-2005, 16:28   #1
DanieleC88
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Presto verrà rilasciato il codice sorgente di «Quake III: Arena»

Queste sì che sono notizie che mi piacciono.
http://games.slashdot.org/article.pl...50222&from=rss

Avviso ai moderatori: abbiate pietà, la discussione l'ho messa qui perché non sapevo dove avviarla, e credo che ai programmatori potrà interessare.
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 13-08-2005, 16:46   #2
VICIUS
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Interessante. Potremmo usarlo per il nostro prossimo progettino
In ogni caso fa sempre piacere vedere che almeno qualcuno ci considera.

ciao
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Old 14-08-2005, 09:13   #3
DanieleC88
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Originariamente inviato da VICIUS
Interessante. Potremmo usarlo per il nostro prossimo progettino
Certo, come no...
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Old 14-08-2005, 10:19   #4
fek
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Messaggi: 11782
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Originariamente inviato da VICIUS
Interessante. Potremmo usarlo per il nostro prossimo progettino
Molto meglio riscrivere daccapo
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Old 14-08-2005, 11:42   #5
MSciglio
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I sorgenti di JC sono sempre stati criptici da leggere essendo scritti in C. Non vedo tutta questa valenza didattica nel rilascio dei sorgenti di Quake 3. E' più istruttivo leggere i sorgenti di Ogre o Nebula 2.
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Old 14-08-2005, 11:53   #6
DanieleC88
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Può essere utile prendere qualcosa del motore di Quake III: Arena, più che badare al loro stile.
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Old 14-08-2005, 12:01   #7
MSciglio
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Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
Quote:
Originariamente inviato da DanieleC88
Può essere utile prendere qualcosa del motore di Quake III: Arena, più che badare al loro stile.
Non credo. Quake 3 non usa nessuna tecnica innovativa o "segreta". Sono tutte tecniche ben documentate e facilmente reperibili su internet senza bisogno di interpretare quella sorta di codice sorgente.
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Old 14-08-2005, 16:25   #8
DanieleC88
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Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
Ah, boh, questo non lo so, ma mi fido di voi (non c'è ombra di dubbio sul fatto che siate più esperti di me in questo campo ).
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