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Old 28-04-2005, 12:06   #1
Q_Zero
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Pariah va in gold!

Digital Extremes ha annunciato oggi che Pariah, l'imminente shooter fantascientifico in prima persona, è andato in gold e sta per completare l'ultimo processo di produzione prima di raggiungere i negozi.
Il gioco, creato dagli sviluppatori della serie Unreal Tournament, avrà come protagonista un dottore che, grazie ad un virus infettivo, tiene vivo un paziente su una terra divenuta ormai una prigione.
Infine vi comunichiamo che il gioco è atteso sugli scaffali dei negozi entro la settimana prossima e nell'attesa, vi invitiamo ad aggiungere il gioco alla lista dei vostri titoli Favoriti, nelle edizioni PC e Xbox
__________________
i7.7820x - Evga X299 Micro2 - 16GB TridentZ - Evga Gforce RTX2070 XC
Affari conclusi con: radoxis86 - finger roll - Nemesis2 - dlenoc - Fillo1 - jluk - JüN1oR - wolfnyght - Jap2 - gigino85 - Igor_giova - Caridorc - umbi1988 - ciccio_80 - xquadx - CBR900cc - Mister D - barcar70 - MEGABRUNEZ - Warioland e tanti altri .... !! tutti positivamente !!
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Old 28-04-2005, 12:10   #2
Trabant
 
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Aspettiamo almeno una demo singleplayer , quella multiplayer è stata un'azione di de-marketing clamorosa


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Old 28-04-2005, 12:19   #3
lowenz
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Potrebbero rilasciare la demo SP, dato che ce l'hanno.....
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Old 28-04-2005, 16:17   #4
andreamarra
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ma la demo singleplayer è uscita diversi giorni fa, l'ho visionata io settimana scorsa!

Nettamente meglio rispetto alla versione multiplayer.
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Old 28-04-2005, 16:30   #5
torgianf
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Originariamente inviato da Q_Zero
Digital Extremes ha annunciato oggi che Pariah, l'imminente shooter fantascientifico in prima persona, è andato in gold e sta per completare l'ultimo processo di produzione prima di raggiungere i negozi.
Il gioco, creato dagli sviluppatori della serie Unreal Tournament, avrà come protagonista un dottore che, grazie ad un virus infettivo, tiene vivo un paziente su una terra divenuta ormai una prigione.
Infine vi comunichiamo che il gioco è atteso sugli scaffali dei negozi entro la settimana prossima e nell'attesa, vi invitiamo ad aggiungere il gioco alla lista dei vostri titoli Favoriti, nelle edizioni PC e Xbox
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=33938
e' buona educazione mettere il link o la fonte di dove si prendono le notizie
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Old 28-04-2005, 16:55   #6
lowenz
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Originariamente inviato da andreamarra
ma la demo singleplayer è uscita diversi giorni fa, l'ho visionata io settimana scorsa!

Nettamente meglio rispetto alla versione multiplayer.
Vero, è un po' imboscata ma l'ho sgamata (e non penso sia una leaked perchè è su beyondunreal)

QUI

SPETTACOLO SIGNORI!!!!!!!
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Old 28-04-2005, 17:12   #7
Trabant
 
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Originariamente inviato da lowenz
Vero, è un po' imboscata ma l'ho sgamata (e non penso sia una leaked perchè è su beyondunreal)
QUI
SPETTACOLO SIGNORI!!!!!!!
Azz ... grande Lowenz, in download!
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Old 28-04-2005, 17:14   #8
andreamarra
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L'Avatar di andreamarra
 
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non aspettatevi nulla di esaltante comunque, è nettamente meglio graficamente di quello schifo immondo del multi.
Ma non significa che è bellissimo, insomma...

sembra manchino un sacco di cose, come effetti di luce, effetti particellari, quando si spara su una superficie non c'è nessun effetto degno di nota (si scurisce la texture).

C'è un buon effetto bloom sulle parti metalliche, almeno.
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Old 28-04-2005, 17:24   #9
lowenz
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Originariamente inviato da andreamarra
non aspettatevi nulla di esaltante comunque, è nettamente meglio graficamente di quello schifo immondo del multi.
Ma non significa che è bellissimo, insomma...

sembra manchino un sacco di cose, come effetti di luce, effetti particellari, quando si spara su una superficie non c'è nessun effetto degno di nota (si scurisce la texture).

C'è un buon effetto bloom sulle parti metalliche, almeno.
Problema con le granate o sono i miei forceware? In pratica quando esplode la granata mi diventa marrone lo schermo: probabilmente ci sono problemi con il famoso shader del calore.
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Old 28-04-2005, 17:27   #10
andreamarra
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Originariamente inviato da lowenz
Problema con le granate o sono i miei forceware? In pratica quando esplode la granata mi diventa marrone lo schermo: probabilmente ci sono problemi con il famoso shader del calore.
da me nessun problema con catalyst 5.4

ma l'hai già tirato giù il demo?
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Old 28-04-2005, 17:41   #11
lowenz
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Originariamente inviato da andreamarra
da me nessun problema con catalyst 5.4

ma l'hai già tirato giù il demo?


Magari mi sono spiegato male: io lancio la granata, esplode e mi diventa tutto marrone Poi torna apposto dopo 1- 2 secondi! Imho ci sono problemi dello shader o con i forceware o perchè ho fognato (come mio solito ) nel *.ini.

Cmq cavolo, a media difficoltà i nemici picchiano.....soprattutto perchè non si può abilitare un mirino cross ma bisogna tenere quello di default
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Old 28-04-2005, 17:43   #12
Mostro!!
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Old 28-04-2005, 17:51   #13
Xilema
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Ditemi che ci sono i quick... altrimenti non la scarico neppure...
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Old 28-04-2005, 17:53   #14
andreamarra
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Originariamente inviato da Xilema
Ditemi che ci sono i quick... altrimenti non la scarico neppure...
si ci sono i quick save.
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Old 28-04-2005, 18:05   #15
Xilema
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Originariamente inviato da andreamarra
si ci sono i quick save.
Gran bella notizia.
Allora... scarico e provo.
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Old 28-04-2005, 18:12   #16
lowenz
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Quote:
Originariamente inviato da andreamarra
si ci sono i quick save.
DOVE SONO??????? DIMMELO TI PREGO!

E' lo shader che ha problemi con i miei forceware: infatti quando la granata mi esplode alle spalle non capita, quando deve essere renderizzata (cioè quando mi esplode davanti) l'effetto sì
Smanetterò nei forceware.....ho i 76.41
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Old 28-04-2005, 18:14   #17
HexDEF6
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Old 28-04-2005, 18:23   #18
lowenz
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Mi raccomando settate il FOV a 90: basta farlo nel "profilename".ini, User.ini e dovreste essere apposto (usate il "TROVA" del blocco note )
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2005, 19:19   #19
Trabant
 
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Originariamente inviato da lowenz
Mi raccomando settate il FOV a 90: basta farlo nel "profilename".ini, User.ini e dovreste essere apposto (usate il "TROVA" del blocco note )
Non vale, questa del FOV l'avevo scovata io nel thread sulla demo multiplayer

Comunque lowenz, tu che sei il più esperto sui tweakings ai .ini di Unreal, facci appena puoi un bel riepilogo come quello già fatto per il multy.

Thanks.

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Old 28-04-2005, 19:26   #20
andreamarra
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Originariamente inviato da Xilema
Gran bella notizia.
Allora... scarico e provo.

Errore mio!

Mi sono confuso con un altro demo, non c'è nel demo di Pariah la possibilità di salvare!

Vediamo nel gioco finale, scusa ancora per l'errore!
andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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