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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 06-10-2003, 14:11   #1
Keymaker
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Screenshot di PainKiller

Lo aspetto da parecchio.






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Old 06-10-2003, 14:13   #2
Keymaker
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Notate anche voi la presenza di un certo Havoc2?
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Old 06-10-2003, 17:10   #3
Kernel32
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Re: Screenshot di PainKiller

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Originariamente inviato da Keymaker
Lo aspetto da parecchio.

Quando esce?
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Old 06-10-2003, 17:19   #4
STICK
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credo marzo 2004
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Old 06-10-2003, 17:21   #5
STICK
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Notate anche voi la presenza di un certo Havoc2?
Credo che questi ultimi giochi siano tutti figli di HL2!
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Old 06-10-2003, 17:23   #6
Keymaker
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Credo che questi ultimi giochi siano tutti figli di HL2!

Basta che HL2 nasca prima dei suoi figli.
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Old 06-10-2003, 17:24   #7
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Cmq si, dovrebbe uscire verso la primavera.
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Old 06-10-2003, 17:26   #8
STICK
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Originariamente inviato da Keymaker
Basta che HL2 nasca prima dei suoi figli.
be' ,il paradosso dell'universo e' tutto qui:sapere chi dei due nasce prima!



cmq belli gli screen di painkiller!
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Old 07-10-2003, 07:51   #9
Kernel32
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Painkiller non era una canzone dei Judas priest?
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Old 07-10-2003, 09:51   #10
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Non solo..e' un DISCO dei Judas Priest
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Old 15-10-2003, 23:48   #11
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Nuovo gameplay video di Painkiller di 1 minuto ambientato nel livello "Opera".
Ecco il linketto:

http://www.gamershell.com/download_3763.shtml

Buon Downloading.
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Old 16-10-2003, 00:31   #12
Bako
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Due note sul video. La prima: parrebbe un maxpayne versione quakeggiante (parlando del motore), anche perchè pure qui c'è il bullet time. La seconda: avete notato l'errore nella collisione dardo-pavimento? Uno dei nemici viene "ribaltato" dopo essere stato colpito ma quando cade a terra, con il dardo nel petto, il dardo si incastra nel pavimento come se lo attraversasse.

Comunque pare veramente pirotecnico. Come dicevo settimane fa, l'unico timore è che ci tempestino di titoli "havoc2" in cui dopo un po' si perde tutto il fascino e ci si abitua...
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Old 16-10-2003, 08:17   #13
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che balle sempre sparatutto...ma non esce qualcosa di diverso per pc?...rispetto ai titoli piu' attesi non mi sembra poi tutto sto gran che,graficamente e' bellino ma il gioco mi ispira solo ammazza di qui e ammazza di la..niente piu'
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Old 16-10-2003, 12:42   #14
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che balle sempre sparatutto...ma non esce qualcosa di diverso per pc?...rispetto ai titoli piu' attesi non mi sembra poi tutto sto gran che,graficamente e' bellino ma il gioco mi ispira solo ammazza di qui e ammazza di la..niente piu'

Mi sembra meno banale di molti altri titoli...

Mi riporta in mente Quake...
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Old 16-10-2003, 12:50   #15
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che balle sempre sparatutto...ma non esce qualcosa di diverso per pc?...rispetto ai titoli piu' attesi non mi sembra poi tutto sto gran che,graficamente e' bellino ma il gioco mi ispira solo ammazza di qui e ammazza di la..niente piu'
se vuoi giocare a titoli + stupidi comprati la console...
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Old 16-10-2003, 12:59   #16
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Ho avuto la sensazione che filmato scattasse ogni tanto, boh?

Cmq la fisica è eccezionale, pure bullet mode, rimango piuttosto perplesso sulla IA...
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Old 16-10-2003, 13:05   #17
TheRipper
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Si infatti i nemici sembrano stupidotti anche se gli sviluppatori affermano il contrario...Hanno detto in un intervista che hanno sviluppato una buona IA di gruppo, ma in questo filmato non sembra! Anzi e' fin troppo facile infiocinare i nemici con quei paletti di legno...
E poi un'altro appunto...sbaglio o il bullet time mi sembra infinito??
Cioe' nel filmato stava sempre al rallentatore! che brutto...
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Old 16-10-2003, 13:20   #18
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Ecco ecco, stavo pensando giusto la stessa cosa. Bullet time lo dovevano implementare in un altro modo, tipo qualche "item" da prendere o in base all'energia accumulata o cmq qualcosa che sia in qualche modo "guadagnato". A parte che qui sembra infinito, se poi si riconferma l'IA da 4 soldi, beh, oltre a diventare noioso sarà anche banale come giocabilità...
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Old 16-10-2003, 13:22   #19
Keymaker
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Se mi rovinano pure questo progetto, che, da grande amante di Quake&SS aspetto con molta impazienza, mi incazzo di brutto.
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Old 16-10-2003, 13:58   #20
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una grande ia penso che non ce l'avrà, altrimenti vi immaginate una caterba di mostri che ti vengono incontro e tutti bastardi? meglio che cmq evitino di mettere delle mummie idiote ..

(sempre che si tratti un gioco alla serius)
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Nostalgia progressive 90
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