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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: brescia
Messaggi: 264
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meshmoont poligoni
ciao a tutti ho un problemino con il modificatore meshmoont (non sono sicuro che si scriva cosi ma ci siamo capiti), allego qui 2 immagini in modo che sia + semplice capire.
la stessa mesh modificabile estrusa e modificata in vari modi deve ricongiungersi e fin qui tutto bene, saldo i vertici e sembra tutto a posto, poi attivo il modificatore descritto sopra ed ecco saltar fuori cose strane, cmq capirete di + dalle foto, qualcuno sa come evitare questo problema? ciao e grazie a tutti
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: brescia
Messaggi: 264
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ecco l'immagine dell'errore
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: brescia
Messaggi: 264
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nessuno sa rispondere?
il programma usato è max 4 mi ero scordato di dirlo. questo problema mi capita in continuazione
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 821
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hai dei vertici sovrapposti non saldati tra di loro.
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: brescia
Messaggi: 264
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anche io credevo questo ma invece i vertici sono saldati, se li prendo uno ad uno e li sposto tutte le faccie si spostano di conseguenza ma se applico il meshmoont cominciano i casini.
sono l'unico a cui succede?
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
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Prova a salvare il file con la trave (solo quella) e a comprimerla con winzip o winrar, poi allegala qua sul forum, che così si capisce meglio.
Ad esempio io non capisco perché applicare il modificatore meshsmooth a un oggetto come una trave, visto che tende ad "ammorbidire" gli oggetti e di solito le travi hanno tagli piuttosto netti... ![]() |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: brescia
Messaggi: 264
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hai ragione la trave di solito è spigolosa ma in questo caso si tratta di una trave in allumionio.
cmq ho risolto tagliando le faccie da entrambe le parti e saldando i vertici, tutto è andato a meraviglia. tra qualche giorno vi posto qualche immagine. grazie mille a tutti
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