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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...co_139401.html
Un portavoce di CD Projekt RED ha spiegato che la demo mostrata ieri all'Unreal Fest non rappresenta il risultato previsto per il gioco finale, ma solo una "vetrina" ideale per mostrare gli strumenti disponibili in Unreal Engine 5.6 Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2013
Città: Hardware Upgrade
Messaggi: 777
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Dopo Cyberpunk 2077, i CD Projekt non avranno mai più un euro di pre-order da parte mia.
Fidarsi e bene, ma in certi casi non fidarsi è... obbligatorio. ![]()
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Non mi spaventa la stupidità. Quello che mi spaventa è quando la stupidità prende possesso di persone che hanno facoltà di muoversi o parlare. |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3120
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MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6000 CL30 FLARE X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11641
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Mi ricorda
https://www.youtube.com/watch?v=UfH3flBwfcs
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prato
Messaggi: 4007
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Stavolta almeno lo hanno detto che non sarà così
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 2792
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Queste pratiche inclini alla truffa dovrebbero essere punite per legge e a CD Project dovrebbe essere sanzionata una cifra pari all'intero ricavato utile da Cyberpunk 2077.
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 5092
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Quote:
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PC1:i5-9600K GTX 1660Ti WindForce OC 6GB PC2:AMDFX-8320 RogStrix GTX 1050Ti 4GB PC3:i5-8400 Dual GeForce RTX 3060 V2 OC Edition 12GB Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.) |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14129
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Ma come... mi stanno dicendo che sto gioco non girerà su ps5 base a 4k 60 fps con ray tracing attivo? Non l'avrei mai detto
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STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz |
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#9 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Casnate con Bernate
Messaggi: 2085
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Quote:
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l'avevo scritto nell'altra notizia. 540p 30fps e poi portato a 4k 60 fps con dlss/psr e frame generator.
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PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg |
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#10 |
Member
Iscritto dal: Mar 2022
Messaggi: 31
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Che, come ha spiegato il portavoce, la tech demo è un ambiente creato ad hoc per mostrare le potenzialità di Unreal Engine 5.6, un modo per esporre gli strumenti a disposizione degli sviluppatori e fin dove può spingersi il motore, ma il gioco vero e proprio dovrà scendere a compromessi
Saluti, Vittorio |
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 3557
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Quote:
In un contesto di demo gli ambienti sono circoscritti (per quanto ampi) e completamente controllati, per cui si possono applicare decine di ottimizzazioni che altrimenti non si potrebbe in un contesto dove il setting della scena può essere alterato dalle condizioni di gioco. Un esempio è il calcolo off line della radiosity che risparmia lanciare raggi per verificare la luminosità locale. Così come le strutture gerarchiche degli oggetti fissi possono essere stra ottimizzate, perché non ci sono altri oggetti/personaggi che possono entrare improvvisamente a cambiare la geometria. Il movimento del cavallo e dei suoi supposti muscoli per esempio mica che è controllato continuamente perché può fare cose improvvise (tipo imbizzarrirsi o fare dressage) non previste: è stato preimpostato il movimento usando tutte le tecniche di studio e poi si esegue semplicemente il modello che è stato precalcolato. Sono le solite tecniche che si vedono applicate in tutte le demo dove ci si sbalordisce con una grafiche spacca mascella per poi venire inesorabilmente ridotta in qualità quando si parla di scene interattive e motori in background che devono calcolare il triplo o il quadruplo degli eventi rispetto a una scena preimpostata. C'è anche chi fa raytracing farlocco in questo modo spacciandolo per "ottimizzazione". |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prato
Messaggi: 4007
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Stavolta almeno lo hanno detto che non sarà così
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 5092
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Ma solo su console o anche su PC?
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11108
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Che lo finsicano in fretta di programmare così poi si dedicano a tempo pieno a Cyberpunk 2, mai piaciuta questa serie di The Witcher
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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