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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ile_84049.html
Il nuovo gioco di Remedy Entertainment è frutto di una collaborazione con NVIDIA per quanto riguarda la grafica che ha consentito un'implementazione del Ray Tracing molto più estesa che in passato, che riguarda effetti grafici al di là di riflessioni e illuminazione globale Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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a me sembra il gioco "trova le 7 differenze" della settimana enigmistica più che altro
![]() battute a parte.. si vedrà pure qualche differenza, per carità.. ma veramente non prendiamoci in giro, siamo ancora molto lontani non solo dal fotorealismo... ma pure da "apprezzabili" differenze con la versione senza raytracing.. ![]() |
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#3 | ||
Bannato
Iscritto dal: Feb 2019
Messaggi: 301
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Quote:
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11675
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RTX è sicuramente meglio
Ma vale un 40% di fps in meno ? ![]()
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#5 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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L'engine era nativo dx12, lo hanno portato però a dx11 con la solita patch finta in dx12 solo per mettere rtx
Mi pare chiara la strategia, eliminano le cose normali per metterle con rtx on Tutti felici e contenti, eh però quantum break era scandaloso perché girava male con le schede skillate, tra l'altro la grafica non aveva niente da invidiare a questo rtx on |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 11029
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Quanto sono ridicoli. Hanno tolto qualsiasi effetto normale e pompato l'RTX
__________________
Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU KB: CM Rapid-i Cherry Brown Mouse: Endgame XM1 White Cuffie: Sennheiser HD 598CS Casse: Logitech Z623 Phone: Xiaomi Mi 9T 128GB ![]() |
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#7 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prato
Messaggi: 4011
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Onestamente in tempi passati ho visto roba NON RT migliore… poco importa se è raster o rifrazioni, l'effeto era migliore. Mi ripeto: il vero RT lo vedrfemo solo quando avremo l'hardware in grado di realizzarlo.
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case: Obsidian D900 psu: Corsair AX1000 mobo: Asus Maximus HERO Z790 ram: G.Skill Trident Z5 RGB 2x16 7600Mhz cpu: I9 14900K@5.7Ghz P-core 4.6Ghz E-core vga: GIGABYTE AORUS 5090 XTREME WATERFORCE WB ssd/hdd: Samsung 990 PRO 4TB, 980 PRO 1TB NVMe, WD Black 2x4 TB FULL CUSTOM Liquid Cooler |
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#9 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2019
Messaggi: 73
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RTX off = gioco del 2001
RTX on = gioco del 2007 ![]() |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 5222
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carino ma......
Intanto per fare girare il gioco in modo decente in full hd bisogna avere una 2080,già una 2070 super e inferiore bisogna abbassare i dettagli per far andare il gioco con rtx attivato o accontentarsi di far funzionare il gioco a 30fps.
Altra soluzione:avere tanti soldi e provare a usare 2 2080 super,si può ancora fare lo sli anche se in modo limitato,in modo da alzare la risoluzione,però vorrei ben vedere chi è così folle da prendersi 2 2080 super. Ammetto che Nvidia è stata brava a scommettere su rtx,come è stata brava AMD ai suoi tempi a supportare per prima le DX12 (Nvidia ci arrivò un anno dopo circa). Secondo me,o trovano il modo di alleggerire gli algoritmi per il raytracing o le future 3 competitor Nvidia,AMD,Intel,avranno una bella gatta da pelare per riuscire ad usare il ray tracing con risoluzioni 2k , 2,5k (il mio schermo 21:9) e 4k. Anni fa si sperimentò una nuova tecnica per la grafica,credo che l'articolo fosse stato pubblicato anche qui su HWupgrade ma poi non se ne è più parlato,di usare palline o microsfere al posto dei poligoni,anche la gestione della luce con questa tecnica era diversa,sembrava quasi un raytracing e anche gli oggetti erano diversi,non usavano ad esempio l'aliasing perchè non ce n'era bisogno. Mi sa che per il futuro,dovranno lavorare molto bene sia sulle architetture,sia sul codice e sugli algoritmi,ray tracing ora come ora,è un effetto pesante,almeno che non vi si rinunci a una certa complessità poligonale e a diversi effetti grafici aggiuntivi. |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 21834
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QUOTO.
Una richiesta di potenza enorme per un "miglioramento" piuttosto esiguo direi.
__________________
DEMON77 La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/ |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Messaggi: 3844
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come ho letto da qualche parte
"RTX OFF: Normal RTX ON: EVERTHING BECOMES A MIRROR!!!" ![]()
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FLICKR - NZXT h400/Ryzen 3600/asus rog strix b450i/16GB pny xlr8 3200MHz/asus riujyn 240/XFX 5700XT THICC III/SP m.2 mvne 1TB/Itek GF750/ROG XG35VQ |
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Quote:
Che, come ho già scritto, non solo è lontanissimo dal fotorealismo.. ma nemmeno così migliore rispetto alla versione senza raytracing, differenze davvero minime tanto che mentre stai giocando è probabile siano dettagli che nemmeno si notano.. Senza contare che le superfici parzialmente riflettenti (tipo i pavimenti) son più naturali senza RT. Probabilmente la tecnologia non è ancora implementata bene né abbastanza matura al momento.. però quel che lascia abbastanza perplessi è che comunque, a fronte del poco o niente che si guadagna visivamente rispetto alla versione senza RT, c'è da pagare dal punto di vista prestazionale tantissimo... questa cosa davvero mi ha stupito. |
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Casnate con Bernate
Messaggi: 2099
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E va beh dai...
Tra qualche anno RTX sarà di default su tutti i chip grafici e probabilmente a quel punto le librerie di sviluppo saranno migliori. Al momento è solo uno specchietto per allodole come lo è il 4k
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PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg |
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2082
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--però quel che lascia abbastanza perplessi è che comunque, a fronte del poco o niente che si guadagna visivamente rispetto alla versione senza RT, c'è da pagare dal punto di vista prestazionale tantissimo... questa cosa davvero mi ha stupito.
Questo perché siamo ancora alla prima generazione. Che RT sia pesante nessuno lo mette in dubbio, ma quando gli rt core rappresentano il 5% del chip che cosa ci si aspetta? Ricordiamoci che, al momento, il "grosso" del lavoro viene fatto ancora dalla rasterizzazione: l'unica ragione per cui con RTX on le differenza non sono poi cosí significative é paradossalmente proprio perché abbiamo ancora troppa rasterizzazione tra i piedi. Una volta che questa sará via e che RT avrá a disposizione le risorse adeguate la differenza si vedrá eccome. |
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#16 |
Messaggi: n/a
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brutto non avere i soldi
secondo me non vi potete permettere una 2080 e rosicate.........avete la switch al massimo ............ lol
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 17653
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![]() RAY TRACING, the day after. Solo per intellettuali e amanti del cinema d'autore... ![]()
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Ultima modifica di Saturn : 27-08-2019 alle 07:56. |
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 20544
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sembra veramente che abbiano legato RTX OFF a dettagli low per fare l'effetto wow quando si mette RTX ON
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#19 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2014
Messaggi: 512
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#20 |
Messaggi: n/a
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ecco il primo poverino della giornata
macs311 vuoi che ti presto i soldi per la 2080????? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:42.