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Old 18-05-2013, 12:14   #1
Jon Irenicus
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7 days to die - the survival horde crafting game


Pre-Alpha Gameplay Trailer

Quote:
In the year 2034 nuclear attacks have decimated the earth and the remaining population is infected by an unknown virus. The infected die within in 7 days and soon reanimate becoming blood thirsty mutated zombies. No one believed it, nobody expected it and nothing can stop it! You are a survivor in Navizgane County Arizona a rare Eden in a world of devastation. Ironically the Apache word “Navezgane” means Killer of Monsters and kill you will as you fight, scrap, craft, salvage and fortify you’re way to survive looking for the truth behind what really happened.

“7 Days to Die” is an open world, voxel-based, sandbox game blending the best elements of FPS, Survival Horror, RPG and Tower Defense style games. “Seven Days to Die” looks to carve out its own space giving gamers what they really want with a unique combination of combat, crafting, exploration, and character growth. It’s not just Survival Horror anymore its “Survival Horde.”

Core Features
  • The World is your Oyster - Explore a modern, beautiful, fully destroyable, fully buildable, fully dynamic, hand crafted, huge voxel world with cities, forests, wastelands, deserts, plains and mountains. Explore hundreds of points of interest and every building inside and out!
  • She’s a Brick House! – Our advanced “Dynamic Block Stability Physics System,” simulates real-time structural integrity. Build it right or watch it come crumbling down.
  • Relentless Enemies – Relentless enemies will stop at nothing as they claw, jump and break their way through the world in order to get to you. And watch out for the unique severely mutated.
  • The MacGyver in you – Mine and loot a multitude of items and ingredients to survive creating hundreds of weapons, items and traps with the intuitive and deep “Crafting System” inspired by classic adventure games but modernized. No wiki required!
  • Two sides to every Story – Uncover the truth as you find survivor notes that lead to better loot from the “Dynamic Story Generation System” which puts the player in charge of the story solving the “now what problem” that plague most voxel games.
  • Friends and Foes – Play solo, Co-op online with friends or in our unique “Zombie Nomad Mode” for a no rules experience!
  • Blow it up or Build it up! – Enjoy a fully destroyable voxel-based world blowing up everything in the entire game or build it up bolstering the defenses of an existing structure or building your own fort to try and keep the zombies out.
  • You know like Bowhunting Skills –Gain experience and upgrade your skills in melee, guns, crafting, and stealth!
  • Become the True Survivalist – Rummage and mine your way through the world finding food, water, loot and the resources you’ll need to survive and discover a purpose for everything in the world.
  • Build it and they will come – Build your own worlds and play them with your friends using the “Creative Mode Tools” featuring hundreds of block shapes and prefabs.
Ovviamente salta subito il paragone con Minecraft e anche Dayz volendo... In ogni caso carino il video.
Si poteva preordinare a 14,99$, adesso per accedere all'alpha occorrono 35$.


Ultima modifica di Jon Irenicus : 27-10-2013 alle 19:20. Motivo: corretto prezzo e immagine
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Old 18-05-2013, 13:28   #2
bodomTerror
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Interessante! le orde di zombie non sono certo i 2-3 creeper di minecraft, qui ha veramente un senso creare trappole e una casa super protetta
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Old 18-05-2013, 14:13   #3
giacomo_uncino
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oooooh c'è tutto quello che si può volere, orde di zombi, tower defense, un gran pezzo di figliola

speriamo che con la release finale curino i modelli zombeschi e che siano diversi e vari, non è bello essere circondati da 2 modelli in croce di zombo ripetuti 100 volte
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Old 18-05-2013, 16:46   #4
gaxel
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Voxel + Zombies = Iscritto
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Old 18-05-2013, 17:11   #5
shaka444
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Non sembra niente niente male , certo però che la grafica dire che fa schifo è un complimento

Il top per un gioco del genere sarebbe la fusione di vari titoli:

1)Killinf Floor (feeling con le armi, aspetto gore del gioco, le varie classi, componente ad ondate man mano più difficili e per concludere un imba boss)
2)L4d2 (fluidità e moddabilità del motore )
3) Dead Island (per aggiungere la componente rpg , userei le classi di kf a cui metterei per ognuna un ramo talento stile appunto dead island e cosa fondamentale di dead island prendere la componente craft delle armi)

Ecco, unendo tutte queste componenti verrebbe fuori il gioco definitivo che giocherei tipo da qui a quando muoio

Poi se proprio vogliamo esagerare, implementerei un motore con "tutto" full distruttibile...alla bad company 2 per intenderci, e visto che ci siamo un qualcosa alla minecraft/terraria magari per costruirsi armature e creare trappole/case/castelli ecc ecc ,va beh direi che su questi ultimi punti sto sognando proprio alla grande ahahahah

Ultima modifica di shaka444 : 18-05-2013 alle 17:14.
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Old 18-05-2013, 18:13   #6
29Leonardo
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ma perchè gli zombi sono tutti di colore?

Io sono uno di quelli che preferisce 100 volte il 2d a uno schifo di 3d, sta cosa nel 2013 non si può proprio vedere...
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Old 18-05-2013, 18:25   #7
bodomTerror
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Io sono uno di quelli che preferisce 100 volte il 2d a uno schifo di 3d
Anche un mix dei 2 non è male Wildfire Worlds
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Old 18-05-2013, 19:01   #8
rattopazzo
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ma perchè gli zombi sono tutti di colore?

Io sono uno di quelli che preferisce 100 volte il 2d a uno schifo di 3d, sta cosa nel 2013 non si può proprio vedere...
Con il successo che ha avuto minecraft non c'è più da stupirsi di nulla anche nel 2013.
__________________
La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico
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Old 18-05-2013, 19:04   #9
gaxel
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
ma perchè gli zombi sono tutti di colore?

Io sono uno di quelli che preferisce 100 volte il 2d a uno schifo di 3d, sta cosa nel 2013 non si può proprio vedere...
pre-alpha...
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Old 18-05-2013, 19:06   #10
gaxel
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Originariamente inviato da rattopazzo Guarda i messaggi
Con il successo che ha avuto minecraft non c'è più da stupirsi di nulla anche nel 2013.
Minecraft è un signor videogioco (che a me però non piace particolarmente)... il problema è Ruzzle...
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Old 20-05-2013, 09:27   #11
Donbabbeo
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Iscrittissimo.
Come dice bodomTerror qua le orde di zombie sono veramente orde e non i 3 o 4 creeper che ti capitano a random su Minecraft, l'unico aspetto che non mi è piaciuto di quel gioco per quel che mi riguarda, son d'accordo con Gaxel, è un signor videogioco ed a me è piaciuto tantissimo (sarà che sono appassionato di Lego ).
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Old 20-05-2013, 09:45   #12
roccia1234
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Non male, sembra interessante...
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Old 21-05-2013, 09:13   #13
tony89
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Città: Milano
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mi sa di warz 2 attenzione xD
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Old 21-05-2013, 11:47   #14
gaxel
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Che poi non ho capito dov'è che sarebbe così brutto graficamente, a me piace molto...
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Old 21-05-2013, 15:22   #15
Donbabbeo
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Che poi non ho capito dov'è che sarebbe così brutto graficamente, a me piace molto...
Neanche a me dispiace.
C'è poi da considerare che è Voxel-based, cosa non da poco.
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Old 25-10-2013, 19:07   #16
Jon Irenicus
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Messaggi: 15973
Il gioco è stato bannato da Steam:
http://7daystodie.com/forums/forum/t...d-ban-on-steam
http://www.cinemablend.com/games/Why...eam-60086.html
Sostanzialmente hanno comprato un modello da uno che l'aveva trafugato da Tripwire (il modello del Cloth). TI non riusciva a contattare i dev, e ha agito. Il ban come risultato finchè non si risolve.

Cmq hanno risolto e sono di nuovo su Steam.

Ah, tra l'altro hanno fatto una campagna Kickstarter conclusa molto bene: http://www.kickstarter.com/projects/...-survival-game
__________________
System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 25-10-2013 alle 19:13.
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Old 25-10-2013, 19:15   #17
momo-racing
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Che poi non ho capito dov'è che sarebbe così brutto graficamente, a me piace molto...
beh graficamente è roba che già 10 anni fa sarebbe puzzata di vecchio, sembra morrowind che è del 2002. Poi per carità col piattume che c'è in giro agli indie una volta che la giocabilità è piacevole perdono tutto.
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 25-10-2013, 19:35   #18
Donbabbeo
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Originariamente inviato da momo-racing Guarda i messaggi
beh graficamente è roba che già 10 anni fa sarebbe puzzata di vecchio, sembra morrowind che è del 2002. Poi per carità col piattume che c'è in giro agli indie una volta che la giocabilità è piacevole perdono tutto.
Dimentichi che si tratta di un motore voxel based e la differenza con un motore pixel based è enorme.
__________________
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Old 26-10-2013, 11:45   #19
alex9
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Città: Roma
Messaggi: 1701
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Originariamente inviato da shaka444 Guarda i messaggi
Non sembra niente niente male , certo però che la grafica dire che fa schifo è un complimento

Il top per un gioco del genere sarebbe la fusione di vari titoli:

1)Killinf Floor (feeling con le armi, aspetto gore del gioco, le varie classi, componente ad ondate man mano più difficili e per concludere un imba boss)
2)L4d2 (fluidità e moddabilità del motore )
3) Dead Island (per aggiungere la componente rpg , userei le classi di kf a cui metterei per ognuna un ramo talento stile appunto dead island e cosa fondamentale di dead island prendere la componente craft delle armi)

Ecco, unendo tutte queste componenti verrebbe fuori il gioco definitivo che giocherei tipo da qui a quando muoio

Poi se proprio vogliamo esagerare, implementerei un motore con "tutto" full distruttibile...alla bad company 2 per intenderci, e visto che ci siamo un qualcosa alla minecraft/terraria magari per costruirsi armature e creare trappole/case/castelli ecc ecc ,va beh direi che su questi ultimi punti sto sognando proprio alla grande ahahahah
20 milioni (non in lire) dovrebbero bastare per realizzarlo
__________________
Lewis Hamilton 44 World Champion Tribute -
"Qui la terra ha un buon grip", il Dottore, Laguna Seca 2008
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Old 26-10-2013, 15:31   #20
Giovannino
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Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 882
Gioco molto interessante voxel-based. Mi piace poco l'ambientazione, ma è tra i primi voxel-based guardabili a livello grafico.
__________________
codice WII: 5517 3286 9221 9498
nickname: giovannino - da oltre 15 anni su hwupgrade!
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