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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/multim...-ia_76611.html
La tecnologia di NVIDIA consente di convertire video tradizionali da 30 fps ad un massimo di 240 fps creando i fotogrammi intermedi per ottenere un risultato fluido Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Roma
Messaggi: 4186
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Artefatti a go-go sui contorni esattamente come capita con tutte le funzioni di interpolazione che tanto piacciono agli utenti delle tv moderne: una cosa che io proprio non digerisco e alla quale sono parecchio sensibile (molte persone neanche se ne accorgono).
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 1574
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Quote:
![]() Io sul mio Panasonic ammetto di tenerlo attivo, ma posso scegliere tra: basso, medio e alto. Fino a basso (o medio, adesso non ricordo), l'effetto non snatura per niente la ripresa e quindi l'ho impostato a quel livello lì, che in effetti da un buon risultato nelle scene veloci dove un sistema PAL (seppur HD) mostra tutta la sua debolezza. |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Roma
Messaggi: 4186
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Quello è un altro aspetto che non mi piace, ma mi riferivo proprio agli artefatti, a quella roba impastata che si vede sui contorni esterni degli oggetti in movimento (inevitabili dato che l'algoritmo si deve inventare le informazioni).
__________________
Updating... |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50739
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Tutto bello , ma ha poco a che fare con una IA di cui sti sta perdendo il senso ..
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#6 |
Junior Member
Iscritto dal: Oct 2015
Messaggi: 20
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Twixtor, sei tu?
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 1307
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quoto @redeagle. faccio video editing e il problema resta se gli artefatti son così visibili. serve una vera camera che fa slowmotion alla fonte.
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 7052
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il problema in futuro è meno rilevante, riguarda il presente ed il passato. Non puoi ri-girare dei video fatti a pochi fps, per cui ben venga questa tecnologia. Non mi soprprenderei se in qualche anno di sviluppo entro certi limiti i risultati di un filmato ad alta frequenza e a bassa interpolata siano indistinguibili da un occhio non allenato. Gestire un flusso di dati nativo a 240 fps 4K richiede uno storage abnorme rispetto allo stesso segnale a 50 fps. Se poi si potesse lavorare via software (magari anche in tempo reale in futuro) per "rallentare" il replay, sarebbe un risparmio gigantesco a livello mondiale.
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