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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...orm_70586.html
Il primo dei tre episodi, intitolato “Svegliati”, sarà disponibile dal 31 agosto per PC, PlayStation 4 e Xbox One Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4292
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Compro la deluxe al day one per la terza volta nella mia vita:
1 - è stato un gran bel "gioco" 2 - è la risposta a chi dice che oggi si fanno le cose solo per soldi e non per passione: beh, giocatevi il primo e ammirate come dovrebbe essere un ottimo prodotto fatto con anima e impegno. Che possa piacere o no. I Dontnod vanno premiati. |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 1852
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ehm
...veramente non l'hanno fatto i DontNod ma i "Deck Nine Studios".
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 6848
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Premessa che purtroppo devo fare: i commenti sotto non sono un attacco personale. Riguardano il gioco.
Quote:
Io invece trovo questa sorta di filmati interattivi veramente irritante e ne farei volentieri a meno. Se la passione ti porta a fare un "gioco" che è solo una scusa per sbrodolare addosso a chi "gioca" tutte le tue menate pretenziose e per trattarlo come un decerebrato che altro non può/sa/deve fare che guardare lo schermo con la bava alla bocca e fare tutto quello che gli si dice allora no, grazie.
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Ἀξύνετοι ἀκούσαντες κωφοῖσιν ἐοίκασι ̇φάτις αὐτοῖσιν μαθτυρεῖ παρεόντας ἀπεῖναι. Ὕες γοῦν βορβόρῳ ἥδονται μᾶλλον ἢ καθαρῷ ὕδατι. |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 4004
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Io ho preso i primi 5 episodi su Steam perché costavano un'inezia. Beh, avessi speso quei soldi per una pizza+bibita sarebbe stato meglio.
Il gioco ha un target veramente troppo giovane, i momenti interessanti li si contano sulle dita di una mano. La storia è fin troppo semplice, i personaggi piuttosto banali e da TV show per teenagers. L'atmosfera, i dialoghi, le situazioni, ecc...fanno sì che già un ventenne sia secondo me troppo vecchio per giocarlo. Insomma è un gioco che ha si una storia, dei personaggi, ecc...ma è tutto troppo semplice e naive. |
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4292
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Quote:
![]() Uso le virgolette perchè so benissimo che sono giochi praticamente privi di gameplay e che quindi per molti non sono da considerare neanche nella categoria. Ma personalmente l'ho trovato comunque interessante, mi ha divertito, emozionato e mi ha spinto ad andare avanti come pochi altri in quest'ultimo periodo. Nonostante la dimensione teen in realtà il gioco tratta tematiche molto più mature di quello che ci si attenderebbe e seppur il sistema di decisioni è sostanzialmente illusorio, ti costringe realmente a pensare cosa si vuole fare e alle conseguenze. Non mi è sembrato per nulla troppo leggero, anzi. Il taglio artistico complessivo (splendido a dir poco), le atmosfere Twin peaksineggianti (l'avatar mi inchioda...) e la descrizione dei personaggi, sì canon, ma decisamente non banali mi hanno reso questo gioco una perla rara da trovare in un ambiente ludico molto standardizzato e banalizzato con giochi in fotocopia. Il gameplay è ovviamente striminzito ma è anche vero che questo non è il genere di gioco che si basa su meccaniche particolari a meno di non voler completare l'extra delle foto. Non mi dilungo ulteriormente ma preferisco premiare chi ha la voglia di metterci l'anima nei propri prodotti rispetto a chi (vedi esempio mass effect Andromeda, brand di cui ero follemente innamorato) mi prende in giro dandomi delle beta pessime. |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14033
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Non vedo l'ora di ritornare ad Arcadia Bay.
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We are the flame and darkness fears us ! |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 1345
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Io giocai il primo capitolo, scaricato gratis da steam, senza aspettarmi troppo.
Finii per prendere il bundle con la serie. È qualcosa di diverso che non dovrebbe mancare nella libreria. Il mese scorso ho preso heavy rain e beyond*. Passata la vita a dispensare morte, sim city a parte, questi giochi valgono ogni centesimo. Giochi come questo li ami o li odi. Il gameplay è funzionale, è un punta e clicca moderno. Anche Monkey Island è striminzito? I comandi sono pochi... forse manca il comando attacca? ![]() ps. Le mie sono domande retoriche, sappiamo benissimo tutti quanti che questi "film interattivi" non hanno problemi lato gameplay. Se il problema sono i teenager già heavy rain risolve la cosa. *no spoiler che devo ancora giocarlo. Ultima modifica di OttoVon : 23-08-2017 alle 04:10. |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: La Capitale
Messaggi: 3884
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Ho uno scimmione sulla spalla che mi guarda brutto.
Il primo io l' ho amato proprio per la atmosfera da high school/college (nonostante l' abbia ormai doppiato come età); ti veniva quasi voglia di stare li ad arcadia bay, talmente era fatto bene dal punto di vista artistico. Anche solo per i cambi di inquadratura e le "pause paesaggio" vale i soldi spesi. Pochi personaggi (mica tanto) tutti interessanti, molti dialoghi che presentano scelte che effettivamente si ripercuotono sulla trama, paesello piccolo e un intreccio di relazioni unico, tanti temi trattati e ogni capitolo al suo climax che da solo ne giustifica l' esistenza. Poi il dramma adolescenziale di chloe e max, seppur stereotipato, non è mai banale (fosse solo per la complessità dei temi trattati) e la storia che c' è sotto l' ho trovata eccezionale, un ottimo colpo di scena ed un ultimo capitolo con un finale scontato ma appagante. E dolcis in fundo un reparto audio eccezionale Ricorda vagamente twin peaks come detto. |
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#10 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 6848
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Quote:
E poi vogliamo parlare della completa linearità? Dell'essere tenuti costantemente per mano come decerebrati? Dell'assenza completa di "ostacoli"? Le vecchie avventure sono all'estremo opposto perché non accadeva niente di tutto ciò. Anzi, il bello era proprio quello: il gioco inizia e nessuno ti dice niente, e la sola cosa che può farti andare avanti nel gioco è usare il cervello - e la bontà del gioco, che deve farti capire cosa fare: e sottolineo "farti capire", non dirtelo e basta - , contrapposta a "premi il tasto X" di questi "giochi". Per me la cosa più frustrante è vederne le potenzialità, pensare a che bei giochi avrebbero potuto essere se solo gli sviluppatori avessero fatto lo sforzo di "metterci dentro" un gioco vero e proprio, e non - come purtroppo rispecchia la mentalità moderna, basata sull'egocentrismo - la sola volontà di propinare ciò che si pensa - fra l'altro spesso banale - e aspettarsi che dall'altra parte non ci sia pensiero critico, ma che il pubblico stia lì ad assorbire tutto quello che vede e, diligente come una scimmia ammaestrata, prema il tasto "X" per andare avanti. Gli sviluppatori si sono dimenticati che questo è un gioco, che c'è un'altra persona dall'altra parte dello schermo, e che questa - fino a prova contraria - è una persona intelligente, con cui un gioco degno di tale nome dovrebbe interagire molto più che sollecitando la pressione di un tasto (o poco più). Quote:
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4292
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Sul gameplay sono d'accordo con te: le avventure grafiche classiche hanno un sistema di gioco funzionale alla risoluzione di problemi pena il non andare avanti.
Qui è solo un sistema di scelta di bivi (reali o non) e la funzione di riavvolgimento mostra un vero lato gaming solo in rare occasioni (le foto extra appunto o quando c'è la digressione onirica con l'arrivo al faro). Tuttavia la potenzialità che vedi è estranea a questo titolo per scelta non una mancanza. Può non piacere e non lo discuto ma mi resta un'esperienza che mi ha intrattenuto, divertito e con il quale ho interagito su molteplici livelli. Tanto mi basta. Per capirci Dark soul mi ha annoiato a morte per la sua ripetitività e dopo il primo boss l'ho disinstallato: non significa che è un brutto gioco, semplicemente non fa per me come stile. Un titolo fortemente collegato a LiS (difatto ne è una sorta di nonna, gli autori sono praticamente gli stessi) che mi suscita il tuo disappunto per ciò che sarebbe potuto essere e non è stato, è Remeber me dove c'era la stessa meccanica ma questa volta sì funzionale ad un genere action. Solo che fu praticamente trascurata rendendo solo piacevole un titolo che poteva essere ottimo. |
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 1345
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Quote:
![]() ------ MI2 aveva 9 comandi che in MI3 sono diventati 3: MANO: apri, chiudi, prendi, spingi, usa, tira, lascia. BECCO: parla. TESCHIO: guarda. MI aveva 12 comandi: (MI2) + accendi, spegni, cammina. Tutto questo per ovvi limiti dell'epoca, perfino DUNE2 aveva il tasto "muovi" ! Non spacciamo dei limiti hw/sw per complessità e profondità. Giochi bellissimi come "fate of atlantis" e gli altri LA, ma non perdiamo l'obiettività. Deponia usa solo il sinistro del mouse mi pare, devo rigiocarci ma non ho tempo. |
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 1345
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Un gioco con lore interessante, meccaniche da punta e clicca 3d, nemici, indovinelli... AitD1-2-3
le soundtracks del 2 e 3 poi. Peccato sia finita così male la serie. |
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#14 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 6848
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![]() Sinceramente quello nuovo (non so nemmeno quanti ne siano usciti dopo il 3) non l'ho neanche considerato.
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#15 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 6848
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![]() ![]() Alla fine anche questo sicuramente non è un brutto gioco, ma non è particolarmente per me. Quote:
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4292
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Lis (ne ho avuto conferma vedendo il video degli autori) nasce anche dalla volontà di recupero del sistema di riavvolgimento del tempo che era presente in remeber me.
Tuttavia in RE il meccanismo viene introdotto senza essere utilizzato per più di uno o due volte (e non sto esagerando) quando era una tipologia di azione che poteva essere molto interessante in quel titolo per variare gameplay e avere interessanti sviluppi nella trama. Quindi tutto rimane ancorato alla parte sicuramente che hai visto: non male ma alla lunga ripetitivo (e facile aggiungerei, non sono un hardcore ma la sfida era bassa a quanto mi ricordo). Un buon gioco alla fine ma che poteva dare molto di più. |
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 1345
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Noto che Remeber me è a prezzo pieno, peccato.
Sempre perché non ho tempo... altrimenti lo prendevo. ![]() |
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