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Old 23-03-2012, 13:36   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/angry-bir...ata_41370.html

Secondo Rovio, sarebbe troppo costoso supportare il sistema operativo mobile di Microsoft.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-03-2012, 13:47   #2
aldooo
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Scommettiamo che cambiano idea?
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Old 23-03-2012, 13:51   #3
Redvex
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Città: Nosgoth
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Ma è così difficile programmare per Wp?
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Old 23-03-2012, 13:53   #4
Portocala
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L'ho appena messo in download giusto per vedere se la mia schifezza da 600mhz ce la fa a farlo girare. Il primo andava a scatti

Riguardo la news, imho tangenti da parte di Apple e Google per non far uscire sto giochino su WP poi tra un paio di mesi ci sarà anche per loro, comè giusto che sia.

Come GTA per i PC, Esclusività mela/android.
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Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB
GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU
KB: CM Rapid-i Cherry Brown Mouse: Endgame XM1 White Cuffie: Sennheiser HD 598CS Casse: Logitech Z623 Phone: Xiaomi Mi 9T 128GB
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Old 23-03-2012, 13:58   #5
Redvex
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Città: Nosgoth
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Che centra GTA? chiunque ha un pc con una distro linux al 90% ha anche windows in dual boot.
Produrre anche GTA per unix sarebbe stato poco conveniente.
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Old 23-03-2012, 14:03   #6
Tedturb0
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muah muah
Si preannuncia un altro fallimento mobile di M$
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Old 23-03-2012, 14:03   #7
winebar
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Ma è così difficile programmare per Wp?
No, anzi. La MS ha previsto un'ottima piattaforma per lo sviluppo. Il vero problema è che WP7 non ha un market share tale da far produrre utili nel brevee periodo. Su Android guadagnano solo con la pubblicità, gli entra poco dal singolo utente, ma il bacino d'utenza permette un ritorno d'investimento in tempo quasi nullo. Senza contare che i terminali Samsung hanno dei livelli extra (i coreani avranno pagato per benino). Sull'Apple Store si vende da solo anche per il basso costo (un pugno di € dopo averne spesi 600 è un'inerzia).
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Old 23-03-2012, 14:04   #8
cronos1990
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@Redvex: GTA per i cellulari, che centra il PC
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Old 23-03-2012, 14:06   #9
TheDarkAngel
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Il nuovo space è presente sul play store in doppia versione questa volta, con pubblicità gratuitamente e a pagamento, per appena 0.75€
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Old 23-03-2012, 14:07   #10
TheDarkMelon
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ce ne faremo una ragione, non rincerei mai alla bontà di WP per avere quel giochino da bimbominkia!!
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Old 23-03-2012, 14:08   #11
TheDarkAngel
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ce ne faremo una ragione, non rincerei mai alla bontà di WP per avere quel giochino da bimbominkia!!
.....disse la volpe non arrivando all'uva.
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Old 23-03-2012, 14:15   #12
~Bl4k
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esatto... AB space è davvero un belgioco e finalmente inserisce novità nel gameplay!
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Old 23-03-2012, 14:16   #13
zephyr83
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l'impossibilità di scrivere codice nativo e il mancato supporto a OpenGL si fanno sentire a quanto pare! può anche esser facile programmare su windows phone ma quando devi fare il porting di applicazioni da altri sistemi operativi la cosa si complica e questa ne è la dimostrazione! E non si tratta di giochi da bimbominkia o altro, basta soltanto allargare un po' i propri orizzonti! Microsoft ha preso decisioni un po' troppo radicali con sto windows phone e per ora nn è sceso a compromessi per niente e questi sn i risultati! Scontentati produttori, operatori (vecchia notizia) e in parte anche gli sviluppatori! Può anche piacere agli utenti ma se nn vendi te ne fai poco! Non è un caso se con Apollo si parla di diversi cambiamenti fra cui finalmente la possibilità di scrivere codice nativo, evidentemente anche Microsoft si è accorta che qualche decisione sbagliata finora l'ha presa.
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"Non capisco quelli che dicono che per avere successo devono soffrire. Ma che so', scemi?"
Intel Core 2 Quad Q9450 @ 2.66 Ghz, Asus P5K-VM, Ram 4 GB A-Data + 2 GB Kingmax 800 Mhz, Gigabyte GeForce GT 710 2 GB GDDR5 passiva (GV-N710D5SL-2GL), SSD Crucial BX500 CT120BX500SSD1 120 GB, Monitor LCD Samsung S22C300 21.5'', router D-Link DVA-5592
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Old 23-03-2012, 14:25   #14
winebar
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Non è un caso se con Apollo si parla di diversi cambiamenti fra cui finalmente la possibilità di scrivere codice nativo, evidentemente anche Microsoft si è accorta che qualche decisione sbagliata finora l'ha presa.
La parte che piace di più ai produttori è il poter arrivare sul mercato con prodotti di fascia bassa con l'update previsto in questo periodo, con CPU 800MHz, ram 256 MB e forse schermi a bassa risoluzione.
Secondo me con WP la MS doveva partire dalla fascia bassa e cercare di rubare almeno le quote a Symbian (che rimane comunque sopra a WP, proprio per la fascia). Ciò avrebbe probabilmente portato a dei compromessi, ma la probabilità di accapparrarsi utenza sarebbe aumentata.
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Old 23-03-2012, 14:34   #15
zephyr83
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La parte che piace di più ai produttori è il poter arrivare sul mercato con prodotti di fascia bassa con l'update previsto in questo periodo, con CPU 800MHz, ram 256 MB e forse schermi a bassa risoluzione.
Secondo me con WP la MS doveva partire dalla fascia bassa e cercare di rubare almeno le quote a Symbian (che rimane comunque sopra a WP, proprio per la fascia). Ciò avrebbe probabilmente portato a dei compromessi, ma la probabilità di accapparrarsi utenza sarebbe aumentata.
non sono tanto d'accordo! quella che interessa maggiormente è sempre la fascia alta dove si hanno i margini maggiori, su android sn partiti proprio da questa ed è ancora adesso la più "interessante". Ai produttori "piace" avere maggior libertà e fare quello che vogliono Però se il prodotto vende alla fine si adeguano....il problema è che nn si vende quindi continuano a rimanere scontenti!
Cmq sarebbe stato dura partire dalla fascia bassa nel 2010 supportando solo processori armv7 come gli snapdragon e cn tutte le mancanze anche basilari (anche a livello telefonico) che aveva windows phone appena uscito secondo me la concorrenza con symbian certamente nn l'avrebbe retta! è stato decisamente meglio puntare su una fascia più alta, almeno si sn potute dimostrare le prestazioni del sistema operativo! però penso abbiano tirato troppo la corda e siano andati un po' troppo a rilento cn il rilascio delle migliorie!
Ora con Apollo sembrano voler cambiare un bel po' di cose e si parla di cambi "epocali" (vedi kernel derivato da NT). Si ritorna all'uso di codice nativo, maggior supporto hardware (cosa che farà contenti molto i produttori), ritorno alla scheda di memoria e si parla anche di qualche limite in meno (si vedrà).
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Old 23-03-2012, 14:39   #16
[?]
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Commento # 9 di: TheDarkMelon pubblicato il 23 Marzo 2012, 15:07
ce ne faremo una ragione, non rincerei mai alla bontà di WP per avere quel giochino da bimbominkia!!

Credo che tu non abbia afferrato il concetto...
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Old 23-03-2012, 14:39   #17
winebar
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non sono tanto d'accordo! quella che interessa maggiormente è sempre la fascia alta dove si hanno i margini maggiori, su android sn partiti proprio da questa ed è ancora adesso la più "interessante". Ai produttori "piace" avere maggior libertà e fare quello che vogliono Però se il prodotto vende alla fine si adeguano....il problema è che nn si vende quindi continuano a rimanere scontenti!
La speranza dei produttori per WP ormai è che la fascia bassa possa trainare anche quella alta.
Android è partito dalla fascia alta, ma non dimentichiamoci che si scontrava principalmente con iPhone tutti gli altri dispositivi touch che c'erano avevano o interfaccia da palmare oppure non avevano un supporto alle API degno di questo nome.
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Old 23-03-2012, 14:41   #18
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Conosco persone disposte a cambiare piattaforma per un giochino del genere
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CPU: 3570k | MB: Sabertooth z77 | GPU: Crossfire 2x HD 6950 | RAM: 4x4GB Corsair Vengeance LP 1600Mhz | Case: Haf XB |
Trattative concluse perfettamente con gli utenti Shizen e khayn88.
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Old 23-03-2012, 14:49   #19
zephyr83
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La speranza dei produttori per WP ormai è che la fascia bassa possa trainare anche quella alta.
Android è partito dalla fascia alta, ma non dimentichiamoci che si scontrava principalmente con iPhone tutti gli altri dispositivi touch che c'erano avevano o interfaccia da palmare oppure non avevano un supporto alle API degno di questo nome.
mi pare che però continui tutt'ora con la fascia alta in android e i numeri grossi si fanno li! samsung ha venduto oltre 20 milioni di gs2 e non di galaxy gio/corby/next e compagnia bella
Sicuramente vende tanto anche quella (anche se direi di più la fascia media) ma quella alta continua ad andare benissimo! Non si può certo pensare di puntare tutto sullo fascia bassa, serve per la diffusione ma fino a un certo punto! Cmq ripeto, windows phone non poteva fare diversamente all'inizio utilizzando come piattaforma hardware degli snapdragon!
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Old 23-03-2012, 15:37   #20
Malek86
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Città: Modena
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Comunque la notizia è stata smentita (o forse hanno cambiato idea all'improvviso, se capite cosa intendo *cough* )... il presidente dei Rovio ha appena detto che stanno lavorando per portare il gioco su WP7.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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