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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 12-12-2010, 06:46   #1
Gongus4Life
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[Aspettando] The Elder Scroll V - Skyrim





You should have acted.
They're already here.
The Elder Scrolls told of their return.
Their defeat was merely delay
Til the time after Oblivion opened,
When the sons of Skyrim would spill their own blood.
But no-one wanted to believe.
Believe they even existed.
And when the truth finally dawns:
It dawns in fire.
But, there's one they fear.
In their tongue, he's Dovahkiin: Dragon Born!

-------(((--------V--------)))-------

THE ELDER SCROLL V - SKYRIM

Il gioco sarà ambientato nella regione di Skyrim, la provincia più settentrionale di Tamriel, una regione montuosa e fredda, 200 anni dopo gli eventi di Oblivion. Anche se è una delle province meno ospitali di Tamriel, è stata la patria sia della civiltà elfica, sia di quella umana. Attualmente è abitata dalla razza umana dei Nord.


Data di uscita: 11 novembre 2011


Ecco alcune informazioni:

AVANZAMENTO DI LIVELLO

• Il sistema di crescita del personaggio è stato completamente ridisegnato rispetto a quello visto in Oblivion e Morrowind. Il nostro eroe non avrà alcuna classe di appartenenza iniziale, a parte le fattezze fisiche e pochissimi caratteri secondari derivanti dall’ascendente astrologico non potremo modificarne gli attributi e le skills fin quando non avanzeremo di livello.

• Ci saranno 50 livelli “base”, ognuno dei quali garantirà un determinato numero di punti e di “perk” (alla Fallout 3, per internderci) spendibili per migliorare l’eroe. Superato il 50° livello, l’avanzamento sarà molto più duro e graduale.

ABILITA’

• Ci saranno 18 Skills o Abilità principali (3 meno di Oblivion e 12 meno di Morrowind). Il loro effetto sarà intrecciato l’uno all’altro e combinato al tempo stesso con quello dei “perk” e delle abilità secondarie.

• Rispetto ad Oblivion, in Skyrim il valore di ogni Abilità produce bonus e malus sulle altre caratteristiche dell’eroe, di conseguenza non potremo più creare un personaggio in grado di padroneggiare tante arti contemporaneamente. Come in Fallout 3, bisognerà scegliere con oculatezza ogni punto assegnato.

• Non ci sarà più l’abilità Misticismo (i suoi effetti saranno “scorporati” tra perk e abilità secondarie). Rimarrà invece il valore dedicato agli Incantesimi.

SISTEMA DI CONVERSAZIONE

• Durante i dialoghi, la telecamera non sarà più forzata ad inquadrare in prima persona i volti dei personaggi non giocanti. Tutto sarà più realistico, si potrà conversare con loro anche mentre camminano per strada o stanno lavorando.

• I volti saranno molto più espressivi e curati rispetto a quelli di Oblivion.

SISTEMA DI COMBATTIMENTO

• I combattimenti saranno più fluidi e tattici. Ad ogni mano sarà assegnata una funzione (ad esempio, con una potremo brandire un’ascia e con l’altra saremo in grado di difenderci o lanciare incantesimi).

• Ogni arma restituirà un “feeling” diverso: ogni classe di arma (dalle lance ai martelli a due mani, passando per le spade e i pugnali) avrà un set tutto suo di animazioni e produrrà effetti a breve, medio e lungo termine sul personaggio (ad esempio sull’andatura a piedi, sui punti forza o sull’agilità).

• I nemici non umani saranno vari quanto gli ambienti esplorabili: ci saranno zombie, mammuth, titani, troll di foresta, yeti, ragni giganti, tigri dai denti a sciabola… e draghi.

MISSIONI

• Il numero e la tipologia di missioni primarie e secondarie che potremo compiere sarà determinato dalle abilità del nostro eroe: se il nostro personaggio avrà un valore alto in Magia o Alchimia, in fase di conversazione con maghi, stregoni o alchimisti potrà compiere per loro determinati compiti, dai più semplici (come raccogliere erbe nella foresta vicina) ai più complessi (come strappare le zanne d’oro ad una tigre “speciale” protetta da due draghi). Le missioni potranno essere sbloccate anche aiutando saltuariamente dei passanti (o uccidendoli, dipende dai casi) ed esplorando liberamente la mappa: i PNG non ci daranno quasi mai dei compiti secondari se non conosciamo già il luogo dove siamo diretti.

• Le “sorti” degli oggetti che lasceremo cadere a terra cambieranno in base al luogo in cui ce ne sbarazzeremo. Se lasciamo una spada in mezzo a una foresta, ad esempio, rimarrà lì per molto tempo oppure sarà spostata da un animale; iceversa, se ci priviamo di quella stessa spada in una città o in una strada, dopo poche ore sarà raccolta da un passante o da un ladro (che magari potrebbe ricattarci o chiederci in cambio del denaro se quell’oggetto era già stato rubato a qualcuno).

GRAFICA

• Skyrim utilizzerà un motore grafico completamente nuovo, non sarà una versione “aggiornata” dell’engine di Oblivion o Fallout 3. La neve cadrà dinamicamente, le fronde degli alberi si muoveranno al vento, il mondo di gioco sarà immenso, i fiumi e i corsi d’acqua saranno realistici (così come le fasi a nuoto).

Altre informazioni:

• La visuale in terza persona sarà migliorata (così come le animazioni del personaggio e il movimento delle telecamere).

• Si potrà disabilitare completamente l’HUD di gioco (per aumentare il tasso di sfida o anche solo per godere appieno del paesaggio).

• Il nostro eroe potrà correre per un periodo di tempo gestito dal suo livello di Stamina, dai perk secondari e dai valori delle altre abilità primarie o secondarie.

• Sarà ancora presente il “Fast Travel”: si potrà ritornare istantaneamente in ogni luogo già visitato.

• I draghi potranno attaccare le città.

• Sarà consentito combattere all’interno dei villaggi e delle città.

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Old 12-12-2010, 08:54   #2
nocturno90
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Old 12-12-2010, 08:56   #3
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Quasi non ci speravo più...
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Old 12-12-2010, 09:30   #4
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Sono felice di aver letto la notizia... Speriamo che sia uno spettacolo come lo è stato Oblivion, specialmente in termini di grafica, ambientazione.
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Old 12-12-2010, 09:36   #5
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Molto bene
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Old 12-12-2010, 09:39   #6
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Ottimo!

Nemmeno un secondo di gameplay però
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Old 12-12-2010, 09:48   #7
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Ottimo!

Nemmeno un secondo di gameplay però
Già..

Ma intanto accontentiamoci dell'annuncio!
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Old 12-12-2010, 10:03   #8
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Old 12-12-2010, 10:12   #9
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Se non avessi visto e giocato le uscite maggiori degli ultimi 2-3 anni (ossia quelle post-Oblivion) avrei detto:

"Evvai, l'hanno annunciato! Era ora! Se ritornano ai fasti di Morrowind su certi fattori e si decidono a fare un parco animazioni+modelli dei PG degno del nuovo millennio, sarà l' A-RPG definitivo!!!"

Ma le ultime produzioni di questo tipo mi hanno veramente demoralizzato, dopo Oblivion (che per me fu tutt'altro che un capolavoro, un 6,5 se Morrowind fu un 8) solo The Witcher e qualcosa di Bioware si salvano in questo settore (allargando il settore ai TPS venduti come RPG).
Perciò sono portato a dire:

"Secondo me sarà una megaconsolata, un picchiaduro in stile medievale, presentato come un colossal dei videogiochi, ma poi con animazioni da rivoluzione industriale ottocentesca, ammesso che in questi anni avranno imparato a fare modelli dei personaggi composti da più di 4 poligoni...
senza immaginare minimamente cosa potrà essere la trama, tralasciamo, per piacere le meccaniche del gameplay..."



Quindi le mie speranze sono riposte tutte in TheWitcher2, la paura che siano disattese è enorme.
Però una ulteriore speranza è riposta in quello che è sicuramente uno dei 3 migliori giochi giocati da me quest'anno, Fallout NewVegas, spero abbia un successo fenomenale, e che nei prossimi 2-3 mesi, quelli di Bethesda capiscano che loro posson fare solo la presentazione del gioco e tutto ciò che è di contorno, mentre tutto ciò che è la spina dorsale del gioco stesso, quest, gameplay, subquest, trama, la lasciassero fare a quelli di Obsidian.
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Old 12-12-2010, 10:48   #10
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sembra che ultimamente ci sia un revival dei draghi negli rpg

Divinity 2 - Ego Draconis

il ritorno del drago Deathwing in World of Warcraft Cataclysm

e ora il ritorno del drago nel mondo di Oblivion?
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Old 12-12-2010, 10:54   #11
Xilema
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Spero ad un ritorno ai livelli di Morrowind o anche prima, ad un engine lustrato per bene (le animazioni santo Iddio!) e ad una traduzione che non sia indecente...
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Old 12-12-2010, 11:24   #12
29Leonardo
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Spero ad un ritorno ai livelli di Morrowind o anche prima, ad un engine lustrato per bene (le animazioni santo Iddio!) e ad una traduzione che non sia indecente...
Idem per quanto riguarda un ritorno ai livelli di tes3 o anche prima, per il resto spero cambino proprio di sana pianta il motore grafico. Il gamebryo ha rotto.
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Old 12-12-2010, 12:23   #13
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Idem per quanto riguarda un ritorno ai livelli di tes3 o anche prima, per il resto spero cambino proprio di sana pianta il motore grafico. Il gamebryo ha rotto.
In effetti....
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Old 12-12-2010, 13:02   #14
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Idem per quanto riguarda un ritorno ai livelli di tes3 o anche prima, per il resto spero cambino proprio di sana pianta il motore grafico. Il gamebryo ha rotto.
Beh, è un motore grafico ancora valido secondo me... Basta vedere cosa ne fanno i modders! E comunque non mi aspetterei grossi sconvolgimenti, deve girare anche su console.

EDIT: aggiungo che tuttavia dovrebbero rivedere pesantemente il comparto animazioni in generale, anche quelle facciali, che 5 anni fa erano anche carucce, ma ora fanno pena.
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Ultima modifica di sertopica : 12-12-2010 alle 13:04.
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Old 12-12-2010, 13:24   #15
Ashgan83
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In realtà facevano pena 5 anni fa come oggi. (vorrei ricordare che proprio 5 anni fa un certo half life 2 ha imposto un nuovo standard qualitativo per quanto riguarda le animazioni facciali)
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 12-12-2010, 13:43   #16
Hexen Third
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e ora il ritorno del drago nel mondo di Oblivion?

c'è anche


Spoiler:
Cassara Di Two Worlds 2 , che di fatto è un Drago
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Old 12-12-2010, 13:52   #17
roccia1234
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Oblivion era un gioco con una marea di difetti e mediocre su quasi tutti i fronti, spero proprio che questo faccia il salto di qualità .
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Old 12-12-2010, 13:55   #18
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Old 12-12-2010, 14:07   #19
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non c'era un thread simile?
vabbè comunque speriamo si riavvicini a morrowind,oblivion mi ha deluso molto.
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Old 12-12-2010, 14:39   #20
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Skyrim, la terra dei Nord dunque... dovrei avere delle vecchie guide in giro, se interessa a qualcuno posso scannerizzarle.
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