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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 03-07-2010, 10:16   #1
nvidiaboy
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svecchiare texture warcraft 3

è fattibile? come si fa?
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Old 03-07-2010, 14:11   #2
frikes
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se ti spieghi e posti un'immagine magari si riesce a capire qualcosa di quel che vuoi fare.
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Old 03-07-2010, 15:36   #3
nvidiaboy
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se ti spieghi e posti un'immagine magari si riesce a capire qualcosa di quel che vuoi fare.
warcraft 3 è un gioco del 2003 della blizzard(da dove è partito world of warcraft per capirci)...un rts. le texture ormai sono quelle che sono e per il 4 non se ne parla prima di minimo 4-5 anni. perciò in attesa volevo sapere se e come si potevano rendere le texture in hd
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Old 03-07-2010, 20:16   #4
Rubberick
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hai bisogno di un mpq editor, devi tarokkare un macello di cose e comunque sia... brr nn credo proprio che tu possa riuscire a fare upgrade senza fare modifiche immense anche all'eseguibile..
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Old 03-07-2010, 20:20   #5
nvidiaboy
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hai bisogno di un mpq editor, devi tarokkare un macello di cose e comunque sia... brr nn credo proprio che tu possa riuscire a fare upgrade senza fare modifiche immense anche all'eseguibile..
no hai capito malissimo mica voglio riscrivere il motore del gioco voglio semplicemente aumentare la risoluzione sulle texture, farle + dettagliate
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Old 04-07-2010, 00:52   #6
Rubberick
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ho capito mettiamo che ti editi il war3.mpq e non ricordo quali diciamo che contengono tutta la madonna dell'arco di roba... e devi fare cosi' se vuoi fare le modifiche di base

se invece si tratta di una mappa con solo alcuni modelli diversi dal solito puoi usare editor o sempre mpq editor xche' le mappe di war sono mpq travestiti con altra estensione...

cmq ti trovi davanti a:

1) modelli poco dettagliati dal punto di vista dei poligoni... applicheresti texture + hi def ma devi vedere come ci finiscono su probabilmente ci andresti bene solo su terreni o roba del genere e non sui personaggi o roba "piccola" e con texture non ben visibili/estese

2) devi capire se il gioco permette di usare texture + grosse di un tot, ci potrebbe essere un limite o un limite di visualizzazione magari imposto anche dal motore grafico e li si che devi fare reverse engineering del gioco
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