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Old 26-02-2002, 22:52   #1
Marcog78
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Che ne pensate di questo modello?

Salve a tutti! Rieccomi per presentarvi il mio ultimo modello. E' il quarto in totale che faccio da quando ho iniziato a modellare quindi non siate molto esigenti...
Riespetto a quelli precedenti che ho già postato cosa ve ne pare?
F1 2002 (simile)
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Old 26-02-2002, 22:53   #2
Marcog78
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Città: Siena
Messaggi: 233
Ops, scusate...
Eccovi il link giusto:
F1 2002 (simile)
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Old 27-02-2002, 00:17   #3
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Messaggi: 2924


ora ci vuole il renderozzo però

se riesci a risolvere il problema che io ho avuto per le textures sulle ruote (vedi mio topic comincio a modellare) fammi un fischio...
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Old 27-02-2002, 10:04   #4
Flat Eric
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L'Avatar di Flat Eric
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 100
Davvero ben fatta!!!!
In effetti sarebbe bello vedere anche un'immagine del rendering... soprattutto con qualche texture attaccata...
Continua così....
Con che programma l'hai fatta?
__________________
Using Max 5 & 7
http://www.gepinformatica.it/lucas
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Old 27-02-2002, 11:06   #5
Marcog78
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Città: Siena
Messaggi: 233
Grazie
Infatti il problema mio sarà proprio metterci le textures con gli sponsors. Potrei usare sia cinema 4d 7 che final render...il problema è che con final render ho provato ma su una macchina così proprio non mi riesce metterci tutti gli sponsor. Con cinema 4d mi sembra più semplice anche se è un lavoro lungo: il mio dubbio è che non sappia io come fare ed il metodo che ho trovato non sia quello giusto...voi sapete qualcosa a riguardo?
La macchina l'ho modellata completamente in rhino 2.0 (programma che consiglio a chiunque voglia iniziare a modellare visto che è molto potente ma anche , secondo me, più semplice di 3d studio, cinema 4d, maya etc etc).
Oggi proverò ad applicarci qualche texture e poi vi mostreerò il tutto
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Old 27-02-2002, 17:15   #6
Serafix
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L'Avatar di Serafix
 
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ricorda la prima legge di greg
continua così che vai forte

ciauuuu
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La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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Old 27-02-2002, 21:08   #7
Marcog78
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Sarebbe la prima legge di greg?
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Old 27-02-2002, 23:24   #8
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Quote:
Originariamente inviato da Marcog78
[b]Sarebbe la prima legge di greg?
dicevo io che andava messa in rilievo
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Old 28-02-2002, 08:26   #9
Serafix
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Messaggi: 1642
concordo con geng@. dovremmo proporre a mr. corsini di mettere un post in rilievo come se fosse una pagina di FAQ che via via aggiorniamo. in questo modo x le domande + elementari uno può andare a guardare lì.
cmq, la prima legge di GreG dice che il miglior modellatore è quello che sai usare meglio. adattandola al tuo caso si può dire che x mappare la tua F1 ti conviene usare il modellatore con il quale hai + confidenza.

ciauuuu
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Old 28-02-2002, 11:26   #10
Marcog78
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Città: Siena
Messaggi: 233
ah,capito, non ne ero a conoscenza...Be', come modellatore io preferisco di gran lunga rhino a tutti gli altri; ovviamente poi per quanto riguarda il rendering mi devo affidare ad altro.
Ieri ho iniziato a creare i primi materiali utilizzando cinema 4d, però ancora non sono soddisfatto: ho problemi nel creare le luci: o sono troppo poco potenti ed il modello è troppo scuro o mi bruciano tutta la scena...devo ancora trovare un bilanciamento buono (per la scocca ho già trovato, così come per gli pneumatici e i cerchioni).
Aspettate fiduciosi...
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Old 28-02-2002, 11:40   #11
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
beh le etichette le puoi fare anche con rhino... crei la scitta, la estrudi e... split surface , poco ortodosso ma molto efficace...
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Old 28-02-2002, 11:50   #12
Marcog78
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: Siena
Messaggi: 233
Sì, è vero. Potrebbe essere un'idea: in questo modo non ho problemi di settare le giuste coordinate dei vari sponsor e così potrei anche provare ad utilizzare final render...quasi quasi... Avrò solo il problema di avere un sacco di superfici indipendenti in più...
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Old 28-02-2002, 17:41   #13
geng@
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L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
infatti è il metodo grezzo...
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Old 28-02-2002, 17:53   #14
Risso
Senior Member
 
L'Avatar di Risso
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: puglia
Messaggi: 1039
cosi' stressi i tempi di render... dai armati di pazienza e fatti un bel multi sub-object material
__________________
**** COMMODORE 64 ROM V1.1 ****
64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE
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