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Tutto sulla nuova Tesla Model Y: autonomia in autostrada, prova bagagliaio e dettagli
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Old 10-12-2003, 09:49   #1
geppof
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file mtl

Ho scaricato dei modelli di automobili e oltre al file max, ho anche un file .mtl
Penso che sia un file contenente le informazioni sui materiali del modello, ma cosa me ne faccio?
Non so dove posizionarlo e infatti i miei modelli sono privi di texture
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Old 10-12-2003, 10:36   #2
Serafix
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i file relativi alle librerie di materiali dovrebbero stare nella directory "matlib".
ciao
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Old 10-12-2003, 13:33   #3
geppof
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fatto, ma mi sembra che tutto sia come prima...devo fare qualche cosa all'interno di max?
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Old 10-12-2003, 13:48   #4
Serafix
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Messaggi: 1642
l'unica cosa che mi può venire in mente è che si tratti di un'estensione obsoleta. se non erro le prime versioni di max leggevano anche le vecchie librerie di materiali. le verisoni attuali no
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Old 10-12-2003, 15:25   #5
Pippo182
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Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Devi selezionare un pallino materiale, scippare il materaile all'oggetto auto con il contagoccie e verificare (ricaricandole se necessario) le textures necessarie.
Almeno io di solito faccio così e non ho mai avuto problemi
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Old 17-07-2008, 16:39   #6
filo.m
Member
 
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 142
Scusatemi se riapro questa discussione morta e sepolta...

Ho anch'io il medesimo problema, ovvero un file obj che richiama un file mtl che a sua volta richiama un file tga

Ho visto in rete che i file mtl sono di alias, ma non riesco a fare niente... essendo mooooolto ignorante di 3dsmax ci sarebbe qualche anima pia che mi spiegherebbe più dettagliatamente la procedura spiegata da pippo!



Grazie
filo.m è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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