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#1 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2002
Città: krypton
Messaggi: 585
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file mtl
Ho scaricato dei modelli di automobili e oltre al file max, ho anche un file .mtl
Penso che sia un file contenente le informazioni sui materiali del modello, ma cosa me ne faccio? ![]() Non so dove posizionarlo e infatti i miei modelli sono privi di texture ![]() |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
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i file relativi alle librerie di materiali dovrebbero stare nella directory "matlib".
ciao
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Visit my home page La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸ |
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#3 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2002
Città: krypton
Messaggi: 585
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fatto, ma mi sembra che tutto sia come prima...devo fare qualche cosa all'interno di max?
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
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l'unica cosa che mi può venire in mente è che si tratti di un'estensione obsoleta. se non erro le prime versioni di max leggevano anche le vecchie librerie di materiali. le verisoni attuali no
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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Devi selezionare un pallino materiale, scippare il materaile all'oggetto auto con il contagoccie e verificare (ricaricandole se necessario) le textures necessarie.
Almeno io di solito faccio così e non ho mai avuto problemi |
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#6 |
Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 142
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Scusatemi se riapro questa discussione morta e sepolta...
Ho anch'io il medesimo problema, ovvero un file obj che richiama un file mtl che a sua volta richiama un file tga Ho visto in rete che i file mtl sono di alias, ma non riesco a fare niente... essendo mooooolto ignorante di 3dsmax ci sarebbe qualche anima pia che mi spiegherebbe più dettagliatamente la procedura spiegata da pippo! ![]() Grazie ![]() |
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