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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 27-04-2008, 13:42   #1
nekromantik
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[Wii] Alone in the Dark - Primo video



http://www.wiiz.fr/article.php?a=17548

Fantastici i comandi! Finalmente si va nella giusta direzione.

Per alcuni (vecchi) scan:

http://www.nintendowiifanboy.com/pho...e-in-the-dark/
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Old 27-04-2008, 13:49   #2
Malek86
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Povero Alone in the Dark... si è perso completamente lo spirito del gioco originale, ormai

Comunque, a me i comandi non sembravano un granchè. Parecchio laggosi, più che altro. E perchè il tizio stava puntando sotto lo schermo quando usava la pistola?
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
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Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 27-04-2008, 13:54   #3
mich@el85
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Sto Wii ha rotto los cojones.

Sta rovinando il mercato delle console next-gen con tutte quelle unità vendute ai casualoni (ho assistito a una mamma, papà e figlia giocarci assieme tutti e 3, oltre a gente che di videogiochi non ha mai voluto sentir parlare in vita sua).

Scusate lo sfogo, ma che tristezza.
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Old 27-04-2008, 13:58   #4
nekromantik
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Povero Alone in the Dark... si è perso completamente lo spirito del gioco originale, ormai
lo hanno modernizzato alla RE4, lasciando più atmosfera e diminuendo la componente shooter tipica del titolo Capcom. Secondo me ne viene fuori un gran bel gioco!
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Old 27-04-2008, 14:06   #5
Cholo
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Povero Alone in the Dark... si è perso completamente lo spirito del gioco originale, ormai

Comunque, a me i comandi non sembravano un granchè. Parecchio laggosi, più che altro. E perchè il tizio stava puntando sotto lo schermo quando usava la pistola?
C'ha la barra sensore sotto, magari è impostata male. :/
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Old 27-04-2008, 14:07   #6
Malek86
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lo hanno modernizzato alla RE4, lasciando più atmosfera e diminuendo la componente shooter tipica del titolo Capcom. Secondo me ne viene fuori un gran bel gioco!
Mi sta bene la rimodernizzazione del sistema di gioco, ma... tutti gli elementi Lovecraftiani? La solitudine opprimente (trovarsi davvero "soli nel buio")? Carnby che qui è il classico figone, mentre prima sembrava un sempliciotto coi baffi? La musica che ti accompagnava nel gioco, piuttosto che essere semplicemente presente?

Così sa di gioco d'azione qualunque e basta.
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Old 27-04-2008, 16:58   #7
Hitman47
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ho solo un appunto malek....
la musica su questo gioco è dinamica...cambia in base alla tue azioni e agli eventi...anzi....a volte "canta" della storia che stai percorrendo e da pure indizi (anche se in bulgaro ...o rumeno...adesso non ricordo)...

Quindi ti accompagna....
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Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE....
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Old 27-04-2008, 16:59   #8
Hitman47
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Sto Wii ha rotto los cojones.

Sta rovinando il mercato delle console next-gen con tutte quelle unità vendute ai casualoni (ho assistito a una mamma, papà e figlia giocarci assieme tutti e 3, oltre a gente che di videogiochi non ha mai voluto sentir parlare in vita sua).

Scusate lo sfogo, ma che tristezza.
già....che tristezza avere una tastiera e usarla a caso
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Old 27-04-2008, 17:06   #9
Jon_Snow
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Devo ammettere che il Wii sta iniziando ad avere una lineup un po' più consona agli Hardcore gamer di Nintendo. C'è ancora molta strada da fare, ma finalmente vedo che si sta prendendo quella giusta. Alla fine il successo non passa mai inosservato.
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Old 27-04-2008, 17:13   #10
Malek86
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ho solo un appunto malek....
la musica su questo gioco è dinamica...cambia in base alla tue azioni e agli eventi...anzi....a volte "canta" della storia che stai percorrendo e da pure indizi (anche se in bulgaro ...o rumeno...adesso non ricordo)...

Quindi ti accompagna....
No, non intendevo quello. Intendevo che secondo me la musica del primo Alone in the Dark (così anche in Shadow of the Comet, ma in misura minore) era sostanzialmente fatta apposta per il tipo di gioco. La versione CD in particolare, aveva le traccie audio che facevano veramente pensare all'inizio del '900 in una casa abbandonata ma non deserta... questo qui invece, almeno nelle musiche che ho sentito finora, non sembra nulla di straordinario

Ok che prima, quando la grafica faceva abbastanza schifo, l'audio era il medium più importante per gli sviluppatori (cosa vista spesso nelle avventure Lucas), però adesso ci siamo persi un po' troppo questo aspetto
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Old 27-04-2008, 17:34   #11
Cholo
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Oddio, gli alone in the dark che ricordo io erano talmente pixelosi che in pratica faccio fatica a ricordare l'ambientazione che volevano suggerire. Nonostante questo riuscivano ad essere terrificanti. La mia esperienza con la serie si è esaurita col secondo credo:
- Infila dischetto;
- Avvia gioco;
- Ammasso di pixel simil-lupo mannaro incacchiato che tenta di sfondare a porta;
- Zero armi. Vai verso stanza più lontana da mostro;
- E ora?
- Mostro sfonda porta;
- Mostro sbrana;
- Sfila dischetto;
- Brucia dishetto;
- Raccolto in posizione fetale ad angolo della stanza. Paura;
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Old 27-04-2008, 18:16   #12
bronzodiriace
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allora, le parti dove non vede lui giocare non sono per wii

dove lo vedete giocarfe è per wii
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Old 27-04-2008, 18:23   #13
Hitman47
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Devo ammettere che il Wii sta iniziando ad avere una lineup un po' più consona agli Hardcore gamer di Nintendo. C'è ancora molta strada da fare, ma finalmente vedo che si sta prendendo quella giusta. Alla fine il successo non passa mai inosservato.
io continuo a ripetere che anche la lineup presente ha dei titoli da hardcore gamer....anche se esteticamente possano sembrare carini e pacioccosi...senza sangue e budello o iper-realismo (che sembrano per forza essere legati all'idea di hardcore gamer)
...ma siamo OT...
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Old 27-04-2008, 18:27   #14
bronzodiriace
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io continuo a ripetere che anche la lineup presente ha dei titoli da hardcore gamer....anche se esteticamente possano sembrare carini e pacioccosi...senza sangue e budello o iper-realismo (che sembrano per forza essere legati all'idea di hardcore gamer)
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No more heroes

ma quante ne sà suda?
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Old 27-04-2008, 18:33   #15
Dark Schneider
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Devo ammettere che il Wii sta iniziando ad avere una lineup un po' più consona agli Hardcore gamer di Nintendo. C'è ancora molta strada da fare, ma finalmente vedo che si sta prendendo quella giusta. Alla fine il successo non passa mai inosservato.
Puoi dirlo forte. Ma poi a parte che Miyamoto di recente ha dichiarato in un intervista che stanno già pensando al prossimo platform di Super Mario, al Zelda concepito completamente su Wii(cioè giochi che interessano principalmente proprio ai videogiocatori storici), ma di sorprese ce ne saranno. Questa estate in Giappone esce un certo Disaster, di cui ancora si sa poco(ed buona parte del materiale che si trova è di 2 anni fa)...ma è sviluppato da un Team interno di Nintendo..e secondo me questo è un altro titolo da tenere d'occhio, perchè presenta una meccanica intrigante e originale.

http://www.hwupgrade.it/forum/showth...light=disaster

scusate l'ot
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 27-04-2008, 18:35   #16
Wesker
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No more heroes

ma quante ne sà suda?
A giudicare dal numero di copie vendute nella sua storia direi poco... non attira i casual, nè gli hardcore. Vive in un mondo parallelo... (ah, io questo mese comprerò NMH)
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Old 27-04-2008, 18:44   #17
bronzodiriace
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A giudicare dal numero di copie vendute nella sua storia direi poco... non attira i casual, nè gli hardcore. Vive in un mondo parallelo... (ah, io questo mese comprerò NMH)
ha venduto più di quanto previsto da suda e piu del doppio di killer 7

150k in america se non di più, in europa non saprei se non che era primo in italia
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Old 27-04-2008, 18:44   #18
bronzodiriace
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Puoi dirlo forte. Ma poi a parte che Miyamoto di recente ha dichiarato in un intervista che stanno già pensando al prossimo platform di Super Mario, al Zelda concepito completamente su Wii(cioè giochi che interessano principalmente proprio ai videogiocatori storici), ma di sorprese ce ne saranno. Questa estate in Giappone esce un certo Disaster, di cui ancora si sa poco(ed buona parte del materiale che si trova è di 2 anni fa)...ma è sviluppato da un Team interno di Nintendo..e secondo me questo è un altro titolo da tenere d'occhio, perchè presenta una meccanica intrigante e originale.

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Monolith, non team interno
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Old 27-04-2008, 18:46   #19
Dark Schneider
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Monolith, non team interno
E' un Team acquisito da Nintendo lo scorso anno. O meglio è una vera e propria SH. Non proprio un team. Ma sviluppano per Nintendo.

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ha venduto più di quanto previsto da suda e piu del doppio di killer 7

150k in america se non di più, in europa non saprei se non che era primo in italia
Pare che le cifre siano di 270 mila copie circa di cui 180 mila negli Usa. Sta andando bene NMH.
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Ultima modifica di Dark Schneider : 27-04-2008 alle 18:53.
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Old 27-04-2008, 19:41   #20
Jon_Snow
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io continuo a ripetere che anche la lineup presente ha dei titoli da hardcore gamer....anche se esteticamente possano sembrare carini e pacioccosi...senza sangue e budello o iper-realismo (che sembrano per forza essere legati all'idea di hardcore gamer)
...ma siamo OT...
Mi riferivo ai giochi fatti dai terzi. Mi sembra che finalmente si veda questa console sfruttata a dovere, anche dal punto di vista tecnico e del controller.
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