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Old 03-11-2007, 09:24   #1
gepeppe
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[c] creare un'interfacia grafica

salve, ho fatto un piccolo programma in c e vorrei creare una finestra, un'interfaccia grafica..invece di poterlo sare solo da terminale. Come si deve fare?? ah mi serve per linux non per windows.

grazie
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Hp pavilion dv6-1250el [cpu: P8700 - ati radeon hd 4650 1 gb - 4 gb ram - hd 320 7200 rpm!] Garmin Official Thread
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Old 03-11-2007, 09:54   #2
71104
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L'Avatar di 71104
 
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puoi usare GTK: http://www.gtk.org/
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Old 03-11-2007, 17:47   #3
gepeppe
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puoi usare GTK: http://www.gtk.org/
ma se volessi creare interfacce per kde,dovrei usare Qt giusto?? però mi pare che dovrei sapere il c++ in questo caso...
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Old 04-11-2007, 10:09   #4
k0nt3
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ma se volessi creare interfacce per kde,dovrei usare Qt giusto?? però mi pare che dovrei sapere il c++ in questo caso...
kde ha le sue librerie che si basano su QT, in ogni caso puoi usare C++ o un linguaggio per cui sono disponibili i bindings:
Python
Ruby
Perl
Java
JavaScript (ECMAScript)
KDE interaction tools (Shell)
C#
Smoke
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Old 04-11-2007, 10:15   #5
gepeppe
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kde ha le sue librerie che si basano su QT, in ogni caso puoi usare C++ o un linguaggio per cui sono disponibili i bindings:
Python
Ruby
Perl
Java
JavaScript (ECMAScript)
KDE interaction tools (Shell)
C#
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ehm... C# e C non sono la stessa cosa...?
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Old 04-11-2007, 10:19   #6
k0nt3
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ehm... C# e C non sono la stessa cosa...?
assolutamente no C# è un linguaggio simile a java
se vuoi programmare in C la scelta più ovvia è GTK
il problema è che se vuoi programmare un'interfaccia grafica la scelta più ovvia non è il C
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Old 04-11-2007, 11:08   #7
gepeppe
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assolutamente no C# è un linguaggio simile a java
se vuoi programmare in C la scelta più ovvia è GTK
il problema è che se vuoi programmare un'interfaccia grafica la scelta più ovvia non è il C
bene...e quale sarebbe la scelta più ovvia per programmare un'interfaccia grafica?? (cosi facciamo prima )
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Old 04-11-2007, 11:16   #8
variabilepippo
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L'Avatar di variabilepippo
 
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C++ (con wxWidgets, QT, VCL e tanti altri ottimi framework) e Java (Swing, SWT, ...).

Se lavorassi in Windows ti consiglierei Delphi e/o C#.
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Old 04-11-2007, 11:23   #9
71104
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C++ (con wxWidgets, QT, VCL e tanti altri ottimi framework) e Java (Swing, SWT, ...).

Se lavorassi in Windows ti consiglierei Delphi e/o C#.
è una risposta piuttosto confusa ad una domanda altrettanto confusa.

Quote:
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bene...e quale sarebbe la scelta più ovvia per programmare un'interfaccia grafica?? (cosi facciamo prima )
dipende da quello che vuoi realizzare. cominciamo con qualche domanda basilare: cosa deve fare il tuo programma? su quali piattaforme deve girare? su quali non deve girare?
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Old 04-11-2007, 11:28   #10
variabilepippo
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è una risposta piuttosto confusa ad una domanda altrettanto confusa.
Appunto, e questa tua affermazione aggiunge solo confusione senza dare alcun contributo rispetto al consiglio C++/Java.

L'utente vuole creare una "finestra" in Linux, non avendo fornito altre informazioni non resta che consigliare i capisaldi C++ e Java se non si vuole infognare con GTK. Quando/se verranno fuori ulteriori dettagli da parte dell'utente si potrà approfondire il discorso...
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Old 04-11-2007, 11:37   #11
gepeppe
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Originariamente inviato da variabilepippo Guarda i messaggi
Appunto, e questa tua affermazione aggiunge solo confusione senza dare alcun contributo rispetto al consiglio C++/Java.

L'utente vuole creare una "finestra" in Linux, non avendo fornito altre informazioni non resta che consigliare i capisaldi C++ e Java se non si vuole infognare con GTK. Quando/se verranno fuori ulteriori dettagli da parte dell'utente si potrà approfondire il discorso...
allora, rispondo prima che iniziale a litigare , cerco di essere chiaro. Quando avevo windows, mi divertivo a creare programmini usando visual basic net, che mi creava subito delle finestre, con pulsanti di scelta, text box, ecc... Ora su linux ho scritto qualche programma (più che altro per l'univ) ma che hanno sempre funzionanto da consol. Io volevo fare aggiungerci anche l'aspetto grafico, come facevo in visual basci (lasciando stare il linguaggio, parlo solo dell'aspetto grafico), e magari usare come linguaggio il C (se il C non è disponibile ne imparo altri, non è un problema, anzi). Ecco tutto...

ah mi interessa per ora solo per ambienti linux
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Old 04-11-2007, 11:47   #12
k0nt3
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al momento la miglior piattaforma di sviluppo interfaccie su linux è QT
lascia perdere le librerie di KDE.. usa QTDesigner
qui un video dimostrativo http://dist.trolltech.com/video/browser.html
tutto quello che ti serve lo troverai nei tuoi repository credo

EDIT: è richiesto l'uso del C++

Ultima modifica di k0nt3 : 04-11-2007 alle 11:50.
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Old 04-11-2007, 11:53   #13
gepeppe
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al momento la miglior piattaforma di sviluppo interfaccie su linux è QT
lascia perdere le librerie di KDE.. usa QTDesigner
qui un video dimostrativo http://dist.trolltech.com/video/browser.html
tutto quello che ti serve lo troverai nei tuoi repository credo

EDIT: è richiesto l'uso del C++
ah stile visual basic 6
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Old 04-11-2007, 11:54   #14
k0nt3
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ah stile visual basic 6
non bestemmiare per favore..
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Old 04-11-2007, 12:01   #15
gepeppe
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non bestemmiare per favore..
hai ragione scusami
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Old 04-11-2007, 12:04   #16
variabilepippo
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allora, rispondo prima che iniziale a litigare , cerco di essere chiaro. Quando avevo windows, mi divertivo a creare programmini usando visual basic net, che mi creava subito delle finestre, con pulsanti di scelta, text box, ecc... Ora su linux ho scritto qualche programma (più che altro per l'univ) ma che hanno sempre funzionanto da consol. Io volevo fare aggiungerci anche l'aspetto grafico, come facevo in visual basci (lasciando stare il linguaggio, parlo solo dell'aspetto grafico), e magari usare come linguaggio il C (se il C non è disponibile ne imparo altri, non è un problema, anzi). Ecco tutto...

ah mi interessa per ora solo per ambienti linux
Allora avevo intuito bene...

Le librerie per lo sviluppo di applicazioni GUI sono quasi sempre corredate da tool grafici, QT ha QTDesigner, wxWidgets ha diversi GUI Builders. Entrambe sono portabili, complete e relativamente facili da usare. Sempre per C++ c'è una selva di toolkit tipo FLTK, SmartWin, FOX, ...

Volendo c'è anche tutto il mondo Java...
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Old 04-11-2007, 12:04   #17
k0nt3
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il sito della trolltech è anche ricco di documentazione http://trolltech.com/developer/documentation
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Old 04-11-2007, 12:08   #18
gepeppe
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Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
Messaggi: 2599
grazie a tutti per le risposte e i link ....
cmq in definitiva come linguaggi servono il C++ oppure nel caso il java (e l'inglese che devo ripetere per leggere le documentazioni )...inizio a darmi da fare
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Old 04-11-2007, 12:17   #19
variabilepippo
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Messaggi: 1792
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cmq in definitiva come linguaggi servono il C++ oppure nel caso il java
In realtà puoi realizzare applicazioni GUI con quasi tutti i linguaggi general-purpose, per esempio se programmi in Pascal hai a disposizione Lazarus, per Python hai wxPython+wxGlade, se scegli il C puoi usare GTK con il builder Glade e via dicendo.

Ma per il momento, se fossi in te, mi concentrerei su C++ o Java.
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Old 04-11-2007, 12:53   #20
arara
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Messaggi: 1270
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cmq in definitiva come linguaggi servono il C++ oppure nel caso il java
Si, quelli sono i piu usati e vai sul sicuro, io pero terrei in considerazione anche Pyhton come alternativa.
Adesso mi sto dilettando con wxPython, poi provero pyQT, e personalmente mi sembra una soluzione molto comoda.

Ad esempio hai la possibilità di chiamare per nome i paramentri che ti interessano, senza dover passare un valore anche a tutti i parametri di default che ci sono in mezzo, tipo questo:

Codice:
DialogInfo = wx.MessageDialog(
                parent = self, 
		caption = "Attendere...", 
		message = "Sto facendo...",
		style=wx.OK)
oppure per associare una funzione a un evento basta questo, mentre in C++ è un po piu lungo:
self.Bind( wx.EVT_BUTTON, FunzioneXY, self.Button )

piu altre cose.... se quelli che cerchi è una soluzione comoda e veloce credo sia quello piu adatto.
Seno vai di C++ e Java...

Ultima modifica di arara : 04-11-2007 alle 13:00.
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