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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
Narwal Flow: con il mocio orizzontale lava i pavimenti al meglio
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Old 20-11-2006, 15:14   #1
dantes76
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"Moltiplicazioni" in pochi "passi"...

http://www.glumbert.com/media/multiply
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“ Fiat iustitia, et pereat mundus”-המעז מנצח -
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Old 20-11-2006, 15:35   #2
nonsense
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Bellissimo!!!!
Ora lo insegno a mio nipote che fa' la seconda elementare...
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Old 20-11-2006, 16:05   #3
Duncan
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Cavoli, con un paio di prove funziona...
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Old 20-11-2006, 16:14   #4
cicquetto
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Old 20-11-2006, 17:40   #5
dsx2586
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Città: San Gimignano (Siena) - /!\ bannato con onore per cambio nick: ora sono erythraeum /!\
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Old 20-11-2006, 17:43   #6
Hebckoe
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bestiale...chi sa qual è la dimostrazione
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Old 20-11-2006, 17:50   #7
Composition86
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Interessante.

Ma visto che bisogna solamente contare delle intersezioni, secondo voi questo metodo non potrebbe in qualche modo essere applicato ai computer velocizzandoli nei calcoli?
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Old 20-11-2006, 17:58   #8
(neo)
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Old 20-11-2006, 17:59   #9
Athlon
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Quote:
Originariamente inviato da Composition86
Interessante.

Ma visto che bisogna solamente contare delle intersezioni, secondo voi questo metodo non potrebbe in qualche modo essere applicato ai computer velocizzandoli nei calcoli?

i comuter gia' usano un metodo ancora piu' veloce , dove non devi neppure contare ma solo spostare i numeri e poi fare un and
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CIAO FABRIZIO .. CORRI TRA LE NUVOLE COME FOSSERO DUNE
Athlon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-11-2006, 18:38   #10
T3d
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Quote:
Originariamente inviato da Athlon
i comuter gia' usano un metodo ancora piu' veloce , dove non devi neppure contare ma solo spostare i numeri e poi fare un and
non solo i computer lo faccio anche io... metto gli and nella mia testa
T3d è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2006, 12:58   #11
ciop71
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Old 21-11-2006, 13:16   #12
Ziosilvio
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Quote:
Originariamente inviato da Hebckoe
chi sa qual è la dimostrazione
A dirla in maniera "precisa" ci devo passare mezza giornata, e non mi va; comunque, l'idea è questa.

Un fascio di N rette parallele tra loro, interseca un fascio di K rette parallele tra loro e non a quelle dell'altro fascio, in un totale di N*K punti.
Se si rappresenta ogni cifra con un fascio di altrettante rette parallele, e si mettono le cifre di un numero in un senso e quelle dell'altro in un altro, poi basta fare come fa quel signore.

Facciamo l'esempio con due numeri di due cifre: 10a1+a2 e 10b1+b2.
Tiriamo un fascio Fa1 di a1 rette e uno Fa2 di a2 rette in una direzione; e poi un fascio Fb1 di b1 rette e un altro fascio Fb2 di b2 rette in un'altra direzione.
Allora:
- Fa1 interseca Fb1 in a1*b1 punti;
- Fa1 interseca Fb2 in a1*b2 punti;
- Fa2 interseca Fb1 in a2*b1 punti;
- Fa2 interseca Fb2 in a2*b2 punti.
Ma (10a1+a2)*(10b1+b2) = 100 a1*a2 + 10 (a1*b2+a2*b1) + a2*b2.
Quindi:
- le unità del prodotto, sono pari al totale dei punti di intersezione tra Fa2 ed Fb2;
- le decine del prodotto, sono pari al totale dei punti di intersezione tra Fa2 ed Fb1, ed Fa1 ed Fb2;
- e le centinaia del prodotto, sono pari al totale dei punti di intersezione tra Fa1 ed Fb1.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici
REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu
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Old 21-11-2006, 14:24   #13
GrandeLucifero
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 131
Ma quale dimostazione ???

è semplice solo se si usano singoli numeri piccoli, ma già con 99x99 o 999x999
è un mezzo casino

L'unica differenza con la moltiplicazione classica fatta a mano sono
le somme parziali che si fanno in modo leggermente diverso grazie
alla proprietà associativa della somma
GrandeLucifero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2006, 14:29   #14
Duncan
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L'Avatar di Duncan
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Sesto Fiorentino, Firenze
Messaggi: 8444
ho fatto moltiplicazioni di numeri anche a quattro cifre senza grossi problemi, l'importante è avere spazio
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Le mie foto su Flickr
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Old 21-11-2006, 14:32   #15
sapatai
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L'Avatar di sapatai
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: ABANO TERME (Padova) paninaro inside
Messaggi: 3820
come si fa a scaricare il filmato? si trova su youtube?
__________________
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Old 21-11-2006, 14:47   #16
GrandeLucifero
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 131
Quote:
Originariamente inviato da sapatai
come si fa a scaricare il filmato? si trova su youtube?
se non ci riesci dal browsere prova con Net Transport
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Old 21-11-2006, 17:57   #17
Xalexalex
Senior Member
 
L'Avatar di Xalexalex
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Pisa
Messaggi: 2498
Quote:
Originariamente inviato da Athlon
i comuter gia' usano un metodo ancora piu' veloce , dove non devi neppure contare ma solo spostare i numeri e poi fare un and
Come di preciso?
__________________
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Old 21-11-2006, 19:21   #18
Wilcomir
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L'Avatar di Wilcomir
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Livorno
Messaggi: 442
Quote:
Originariamente inviato da Alessandro::Xalexalex
Come di preciso?
trasformi in binario, e fai la moltiplicazione.
esempio 6 x 7 = 42
6 dec = 110 bin
7 dec = 111 bin
42 dec = 101010 bin

si parte come con le moltiplicazioni normali, solo che invece di x fai AND

per inciso tabella dell'AND:
Codice:
a  b  a AND b
0  0     0
0  1     0
1  0     0
1  1     1
allora:

0 AND 1 = 0
0 AND 1 = 0
0 AND 1 = 0
primo risultato -->0

poi:
1 AND 1 = 1
1 AND 1 = 1
1 AND 1 = 1
secondo risultato --> 111 shifti di uno a sinistra (come se stessi facendo x10) 1110

infine:
1 AND 1 = 1
1 AND 1 = 1
1 AND 1 = 1
terzo risultato --> 111 due shift stavolta 11100

ora si somma:
Codice:
   000   +
  1110   +
 11100   =
101010
ecco fatto il becco all'oca

EDIT sai come si fa la somma vero?

Ultima modifica di Wilcomir : 21-11-2006 alle 21:35.
Wilcomir è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2006, 19:25   #19
Xalexalex
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L'Avatar di Xalexalex
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Pisa
Messaggi: 2498
Quote:
Originariamente inviato da Wilcomir
trasformi in binario, e fai la moltiplicazione.
esempio 6 x 7 = 42
6 dec = 110 bin
7 dec = 111 bin
42 dec = 101010 bin

si parte come con le moltiplicazioni normali, solo che invece di x fai AND

per inciso tabella dell'AND:
Codice:
a  b  a AND b
0  0     0
0  1     0
1  0     0
1  1     1
allora:

0 AND 1 = 0
0 AND 1 = 0
0 AND 1 = 0
primo risultato -->0

poi:
1 AND 1 = 1
1 AND 1 = 1
1 AND 1 = 1
secondo risultato --> 111 shifti di uno a sinistra (come se stessi facendo x10) 1110

infine:
1 AND 1 = 1
1 AND 1 = 1
1 AND 1 = 1
terzo risultato --> 111 due shift stavolta 11100

ora si somma:
Codice:
   000   +
  1110   +
 11100   =
101010
ecco fatto il becco all'oca

EDIT sai come si fa la somma vero?
Grazie, sisi so come si somma

EDIT: L'ultimo valore della tabella dell'AND; a AND b, è 1 non 0
__________________

Ultima modifica di Xalexalex : 22-11-2006 alle 17:07.
Xalexalex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2006, 19:30   #20
Composition86
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L'Avatar di Composition86
 
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Quote:
Originariamente inviato da Athlon
i comuter gia' usano un metodo ancora piu' veloce , dove non devi neppure contare ma solo spostare i numeri e poi fare un and
Ok, in effetti è più veloce l'AND.
Composition86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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