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View Full Version : [Thread Ufficiale] Skyrim Mods


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Essen
19-11-2011, 10:44
Questi sono alcuni screenshots (interni ed esterni a diverse ore della giornata) con le ultime modifiche, non mi sembrano poco naturali, anzi...

Gli SShots non sembrano male, ma anche quelli presentativi dei presets sembravano buoni "sulla carta", in gioco però per il mio gusto erano buoni solo da stampare ed usare come carta igienica. Una resa agghiacciante (e non nel senso SkyrimGelante della parola).
Questi sono fatti con settaggi custom? Se si quali che li provo? ;)


Endy.

Fiel
19-11-2011, 10:45
Sì, son effettivamente più buie... ora la torcia o un qualche magia di luce servono davvero. E siccome lo stealth è influenzato dalle zone buie, ma nel gioco vanilla queste tanto buie non erano, ora mi sembra si sia anche un riscontro visivo sotto questo profilo.

Dove sta questo file technicolor?

gaxel
19-11-2011, 10:51
Ecco qualche altri screens comparativo... c'è più contrasto ed è tutto più scuro, ma ingame fa un effetto diverso rispetto agli screenshots... e la palette così a me sembra più adatta al freddo nord.

http://i.imgur.com/1jETwl.jpg (http://imgur.com/1jETw)
http://i.imgur.com/wUq3Jl.jpg (http://imgur.com/wUq3J)

http://i.imgur.com/vaaYMl.jpg (http://imgur.com/vaaYM)
http://i.imgur.com/ncHNjl.jpg (http://imgur.com/ncHNj)

http://i.imgur.com/OrIffl.jpg (http://imgur.com/OrIff)
http://i.imgur.com/HsEhKl.jpg (http://imgur.com/HsEhK)

http://i.imgur.com/7rRfCl.jpg (http://imgur.com/7rRfC)
http://i.imgur.com/8ugHfl.jpg (http://imgur.com/8ugHf)

http://i.imgur.com/ilnW1l.jpg (http://imgur.com/ilnW1)
http://i.imgur.com/ragG7l.jpg (http://imgur.com/ragG7)

gaxel
19-11-2011, 10:53
Dove sta questo file technicolor?

Non è un file, è un'opzione del file di configurazione dell'Injector... ho postato poco sopra come l'ho modificato io.

mar81
19-11-2011, 11:04
screen bellissimi!

ma per giocare toglerei un pochettino di contrasto...

Essen
19-11-2011, 11:05
/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.30
#define TechniPower 4.5

#define redNegativeAmount 1.0
#define greenNegativeAmount 1.0
#define blueNegativeAmount 1.0


Questi sono i valori esatti del preset 1 sul technicolor comunque


Endy.

N I N
19-11-2011, 11:14
davvero niente male, gaxel...
comunque alla fine l'ho preso... ho visto qualche video di un pg furtivo/arciere e ci sono cascato :fagiano:... ora vado di tweak e ci gioco un po'

yume the ronin
19-11-2011, 11:24
Sì, son effettivamente più buie... ora la torcia o un qualche magia di luce servono davvero. E siccome lo stealth è influenzato dalle zone buie, ma nel gioco vanilla queste tanto buie non erano, ora mi sembra si sia anche un riscontro visivo sotto questo profilo.
grazie mille gaxel, con i tuoi tewak mi è cambiato completamente il gioco, ora è dannatamente suggestivo

bodomTerror
19-11-2011, 11:31
Comunque le tonalità del gioco sono così perchè hanno voluto farle così non per incompetenza, nel senso la notte nei giochi (a parte shift 2 o i giochi stealth) è sempre più chiara per permettere al giocatore di vedere bene qualsiasi cosa, io lo giocherei default al primo giro :p

Fiel
19-11-2011, 12:12
Non è un file, è un'opzione del file di configurazione dell'Injector... ho postato poco sopra come l'ho modificato io.

Lol come non è un file? e *injiFX_Settings.h* come lo chiami? :asd:
Comunque ho provato le tue settings, belle e tutto, ma troppo fredde! Sembra non ci sia mai il sole e sia sempre nuvoloso.

Crystal Dragon
19-11-2011, 12:24
Ho modificato solo il techincolor... son gli stessi identici settaggi (INI, Injector, SSAO), con queste modifiche al file injFX_Settings.h:

#define USE_TECHNICOLOR

...
...
...

/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.30
#define TechniPower 4.5

#define redNegativeAmount 1.0
#define greenNegativeAmount 1.0
#define blueNegativeAmount 1.0

Questo è un esempio negli interni tra prima (con i vecchi settings per l'Injectro) e dopo:

Gli altri settaggi dove li hai postati?

Armin
19-11-2011, 12:49
Gaxel, mi faresti vedere degli screen in Winterhold? Io l'injector non lo uso più perchè qualsiasi settaggio mettevo, in zone molto nevose c'era sempre troppo blu.

No Tint and Desaturation (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=648), sostanzialmente si ottiene lo stesso effetto dell'injector, ma come è evidente dagli screen, il gioco sarà si più ricco di colori ma c'è uno sbilanciamento sul blu.

VirtualFlyer
19-11-2011, 13:08
Ma ssao e injector hanno bisogno di una guida, o si installano senza problemI?

x.vegeth.x
19-11-2011, 13:30
Gaxel, mi faresti vedere degli screen in Winterhold? Io l'injector non lo uso più perchè qualsiasi settaggio mettevo, in zone molto nevose c'era sempre troppo blu.

No Tint and Desaturation (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=648), sostanzialmente si ottiene lo stesso effetto dell'injector, ma come è evidente dagli screen, il gioco sarà si più ricco di colori ma c'è uno sbilanciamento sul blu.

io preferisco l'originale...

Marcogardo
19-11-2011, 13:39
Gaxel, mi faresti vedere degli screen in Winterhold? Io l'injector non lo uso più perchè qualsiasi settaggio mettevo, in zone molto nevose c'era sempre troppo blu.

No Tint and Desaturation (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=648), sostanzialmente si ottiene lo stesso effetto dell'injector, ma come è evidente dagli screen, il gioco sarà si più ricco di colori ma c'è uno sbilanciamento sul blu.

Secondo me la saturazione va bene abbassarla giusto un po, però non troppo perchè il fuoco e gli effetti del fuoco diventano bianchi se si esagera...
Per dire , la torcia diventa un led :D

Mon3
19-11-2011, 14:00
Ho provato FXAA INJ l con i valori di Gaxel e devo dire che cambia veramente tanto. Per molti aspetti il tutto diventa più realistico e bello da vedere...però a mio avviso è un po' troppo scuro (soprattutto di notte e negli interni...e per me è un po' una palla andare in giro e non vedere niente) e c'è un pelo troppo di contrasto.
Visto che te ne intendi Gaxel :D sapresti dire quali settaggi dovrei toccare per aumentare un pelino la luminosità e diminuire il contrasto?

VirtualFlyer
19-11-2011, 14:03
Ho provato FXAA INJ l con i valori di Gaxel e devo dire che cambia veramente tanto. Per molti aspetti il tutto diventa più realistico e bello da vedere...però a mio avviso è un po' troppo scuro (soprattutto di notte e negli interni...e per me è un po' una palla andare in giro e non vedere niente) e c'è un pelo troppo di contrasto.
Visto che te ne intendi Gaxel :D sapresti dire quali settaggi dovrei toccare per aumentare un pelino la luminosità e diminuire il contrasto?

Quelli del monitor :p :D

Aenil
20-11-2011, 00:35
http://youtu.be/-Nh_E4P_vKs

e dopo dicono che le mod sono inutili :asd:

posso solo immaginare che faranno su skyrim O.o

PS: si scherza eh :D

.:Sephiroth:.
20-11-2011, 11:44
E' appena uscito

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607

Scritto dal creatore "I always try to pay attention to the Textures where I play, and when i find a bad Texture, I'll try to replace it with a High-Res one."

Cioè significa che è un mod che verrà aggiornato presumibilmente di continuo considerando che nn si salva manco 1 texture di base del gioco :asd:

sembra interessante!

quasi quasi lo provo, qualcuno ha qualche altro mod grafico da consigliare? ovviamente che modifichi le texture

Dazzy.
20-11-2011, 12:37
Quali mods, per la grafica, consigliate? :)

gaxel
20-11-2011, 12:44
Gli altri settaggi dove li hai postati?

Nel thread tecnico in prima pagina c'è tutto...

gaxel
20-11-2011, 12:48
Gaxel, mi faresti vedere degli screen in Winterhold? Io l'injector non lo uso più perchè qualsiasi settaggio mettevo, in zone molto nevose c'era sempre troppo blu.

No Tint and Desaturation (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=648), sostanzialmente si ottiene lo stesso effetto dell'injector, ma come è evidente dagli screen, il gioco sarà si più ricco di colori ma c'è uno sbilanciamento sul blu.

Ora non ho il gioco sotto mano, stasera faccio qualche screens...
Comunque da qui in avanti ne puoi vedere alcuni
http://imgur.com/a/CHUfm#123

gaxel
20-11-2011, 12:51
Ho provato FXAA INJ l con i valori di Gaxel e devo dire che cambia veramente tanto. Per molti aspetti il tutto diventa più realistico e bello da vedere...però a mio avviso è un po' troppo scuro (soprattutto di notte e negli interni...e per me è un po' una palla andare in giro e non vedere niente) e c'è un pelo troppo di contrasto.
Visto che te ne intendi Gaxel :D sapresti dire quali settaggi dovrei toccare per aumentare un pelino la luminosità e diminuire il contrasto?

Se hai attivato technicolor prova a smanettare con quello... io l'ho usato appunto per rendere i colori più "realistici" e diminuire la luminosità globale (fondamentalmente aumentando il buio nelle aree scure)... perché nei giochi mi piace quando le zone scure... son scure veramente, in modo che torcie e magie di luminosità servano a qualcosa (e per dare la sensazione di essere davvero "nell'ombra").

x.vegeth.x
20-11-2011, 13:29
avevo deciso di non toccare le texture per tenere quelle degli sviluppatori, ma il nuovo mod dell'acqua mi tenta parecchio :fagiano:

Fiel
20-11-2011, 13:34
avevo deciso di non toccare le texture per tenere quelle degli sviluppatori, ma il nuovo mod dell'acqua mi tenta parecchio :fagiano:

l'ho provato ed è stupendo, molto più relaxing :asd:
prima sembrava che ci fossero perennemente onde a 100km/h

Armin
20-11-2011, 14:46
E' appena uscito

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607

Scritto dal creatore "I always try to pay attention to the Textures where I play, and when i find a bad Texture, I'll try to replace it with a High-Res one."

Cioè significa che è un mod che verrà aggiornato presumibilmente di continuo considerando che nn si salva manco 1 texture di base del gioco :asd:


Si, il mod è work in progress. Quello che è stato modificato è:

- Mountains
- Cliffs
- Parts of Nature
- Tundra Rocks
- Outside of Whiterun

Sembra che si sia prefissato l'obiettivo di cambiare TUTTO, ma per ora è ancora in fase pre-fetale. Fino a quando non raggiungerà un livello di completezza sufficiente non lo inserisco in prima pagina. Adesso è includente, altri mod insieme fanno meglio.

arwar
20-11-2011, 14:51
A me non piace la mod dell'acqua..sembra poco realistica

clessidra4000
20-11-2011, 16:49
A me non piace la mod dell'acqua..sembra poco realistica

quale sarebbe?

Felle
20-11-2011, 17:09
l'ho provato ed è stupendo, molto più relaxing :asd:
prima sembrava che ci fossero perennemente onde a 100km/h

intendi questa? http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=715

Black_Air
20-11-2011, 19:19
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711

per l'acqua io consiglio vivamente queste, è pazzesca!

gaxel
20-11-2011, 19:29
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711

per l'acqua io consiglio vivamente queste, è pazzesca!

Questa la metto, almeno per provare...

Adam Jensen
20-11-2011, 19:37
Ciao a tutti!
Questo tool è stato segnalato?
Non è proprio una mod in senso stretto ma direi che è utilissimo!!!!!

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=814#content

kellone
20-11-2011, 19:45
C'è una mod per far comparire in alto a sinistra in leggera trasparenza una mini-mappa locale?
Nei dungeon sono sempre li ad aprirla dall'inventario.

XxX_Iv91_XxX
20-11-2011, 20:11
rifaccio la domanda qui magari qualcuno mi risponde, la voce uGridsToLoad dove sta? grazie

JamesTrab
20-11-2011, 21:04
rifaccio la domanda qui magari qualcuno mi risponde, la voce uGridsToLoad dove sta? grazie

skirim.ini, di default non c'è, aggiungila a mano. :)

gaxel
20-11-2011, 21:20
rifaccio la domanda qui magari qualcuno mi risponde, la voce uGridsToLoad dove sta? grazie

La devi aggiungere tu

raffaele1978
20-11-2011, 21:24
La mod dell'acqua la provo anche io, sembra proprio spettacolare! :D

appleroof
20-11-2011, 22:33
La mod dell'acqua la provo anche io, sembra proprio spettacolare! :D

si pure io mi sa che la provo :D

Thorus
21-11-2011, 00:11
Ciao raga, esiste un mod per l'interfaccia e per la gestione dell'inventario xchè quello di default in stile consollaro lo ODIO! :D

SingWolf
21-11-2011, 02:01
Ciao raga, esiste un mod per l'interfaccia e per la gestione dell'inventario xchè quello di default in stile consollaro lo ODIO! :D

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667

cmq giocando con il pad mi trovo bene con quello che c'è ora

akro
21-11-2011, 07:32
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711

per l'acqua io consiglio vivamente queste, è pazzesca!

molto bella davvero...
però a me pare che tolga circa 10fps...qualcuno conferma?

F5F9
21-11-2011, 08:29
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667

cmq giocando con il pad mi trovo bene con quello che c'è oraporta mica tutto in inglese?

mircocatta
21-11-2011, 09:01
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329

pensavo anch'io ma a me non ha entusiasmato sto texture pack :stordita:

con:

http://i.imgur.com/JFUY6.jpg

senza:

http://i.imgur.com/TmaMI.jpg

Risoluzione a parte le texture sono meno omogenee, confermo che la neve è sì più definita ma appunto meno realistica, insomma belle texture ma fanno a cazzotti col resto :p

PS: comunque non impattano per nulla le performance ;)
vi aggiorno su questa mod, che è migliorata molto!

in primis la suddetta texture credo NON ci sia più, effettivamente era davvero brutta a vedersi.. e anche la neve è stata modificata! meno normal mapping per cui risulta meno "soffice" we più realistica..

ora viene il grosso problema...mod doppie!

quale texture pack scegliere? :asd:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607
o questo che è uscito da più tempo?
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329

Metal Icarus
21-11-2011, 09:06
Ma sono l'unico che trova il nuovo metodo di combattimento assolutamente ridicolo?
C'è già qualche mod che consenta di usare i tre tasti del mouse come in oblivion?
In oblivion si poteva colpire col sx, parare col dx e usare uno spell col centrale.
Adesso se si ha uno spell abilitato è impossibile parare i colpi :rolleyes:

mircocatta
21-11-2011, 09:18
richiedo :D

come si disinstalla l'injector? non so che file mi ha creato quindi non so quale cavare! :)

shaka444
21-11-2011, 09:20
vi aggiorno su questa mod, che è migliorata molto!

in primis la suddetta texture credo NON ci sia più, effettivamente era davvero brutta a vedersi.. e anche la neve è stata modificata! meno normal mapping per cui risulta meno "soffice" we più realistica..

ora viene il grosso problema...mod doppie!

quale texture pack scegliere? :asd:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607
o questo che è uscito da più tempo?
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329

sono due mod diverse, una è "solo" per le strade (confermo che l'ultima versione è qualcosa di stupendo per gli occhi) e l'altra è per "tutto" e verrà aggiornata man mano...nessuno ti vieta di "mixarle" come ho fatto io :D

gaxel
21-11-2011, 09:23
Ma sono l'unico che trova il nuovo metodo di combattimento assolutamente ridicolo?
C'è già qualche mod che consenta di usare i tre tasti del mouse come in oblivion?
In oblivion si poteva colpire col sx, parare col dx e usare uno spell col centrale.
Adesso se si ha uno spell abilitato è impossibile parare i colpi :rolleyes:

No, non si può fare... il gioco è tarato per permettere la parata solo con scudo o arma a due mani. Con le magie non ti puoi giustamente parare, hai magie apposite. Con due armi non puoi pararti, ma devi puntare sulla velcità. Con l'arco ha solo la possibilità di effettuare un attacco corpo a corpo per respingere l'avversario.

gaxel
21-11-2011, 09:24
richiedo :D

come si disinstalla l'injector? non so che file mi ha creato quindi non so quale cavare! :)

Cancelli i 4-5 file + la cartella che ha copiato nella directory di Skyrim...

Metal Icarus
21-11-2011, 09:26
No, non si può fare... il gioco è tarato per permettere la parata solo con scudo o arma a due mani. Con le magie non ti puoi giustamente parare, hai magie apposite. Con due armi non puoi pararti, ma devi puntare sulla velcità. Con l'arco ha solo la possibilità di effettuare un attacco corpo a corpo per respingere l'avversario.

Lo so che non si può, lo chiedo a posta nel thread delle mods per vedere se qualcuno ci ha già pensato.
Comunque sti porting cominciano a diventare insopportabili, hanno pure levato i tasti di scelta rapida che erano fondamentali :muro:

zerothehero
21-11-2011, 09:33
Vedo troppa fretta nel far uscire i texture pack, con risultati peraltro piuttosto discutibili (buono a mio avviso solo lo skyrim HD, il resto non granchè)...per ora ho messo solo il cielo stellato e le texture degli alberi....basta.

gaxel
21-11-2011, 09:39
Lo so che non si può, lo chiedo a posta nel thread delle mods per vedere se qualcuno ci ha già pensato.
Comunque sti porting cominciano a diventare insopportabili, hanno pure levato i tasti di scelta rapida che erano fondamentali :muro:

Non si scrive senza cognizione di causa... i tasti di scelta rapida ci sono.

gaxel
21-11-2011, 09:40
Vedo troppa fretta nel far uscire i texture pack, con risultati peraltro piuttosto discutibili (buono a mio avviso solo lo skyrim HD, il resto non granchè)...per ora ho messo solo il cielo stellato e le texture degli alberi....basta.

Io solo l'acqua e le goccie di pioggia, che fan davvero la differenza... il cielo mi va benissimo così e gli alberi pure, per non parlare delle texture... o mi fanno le stesse identiche texture ad alta risoluzione, o non le cambio... snaturerebbero troppo il gioco.

bodomTerror
21-11-2011, 10:04
Certo che le correnti dell'acqua sono proprio ridicole http://www.youtube.com/watch?v=CAhvy18R94Y da dove riceve la spinta? cè uno stacco netto tra il bagnasciuga e l'acqua...se solo si correggessero questi piccoli dettagli l'immersione ne guadagnerebbe parecchio!

mircocatta
21-11-2011, 10:04
sono due mod diverse, una è "solo" per le strade (confermo che l'ultima versione è qualcosa di stupendo per gli occhi) e l'altra è per "tutto" e verrà aggiornata man mano...nessuno ti vieta di "mixarle" come ho fatto io :D

ma chiede di sovrascrivere o hanno cartelle differenti le texture doppie? conviene installare prima quello per "tutto" poi quello per i terreni giusto?

Io solo l'acqua e le goccie di pioggia, che fan davvero la differenza... il cielo mi va benissimo così e gli alberi pure, per non parlare delle texture... o mi fanno le stesse identiche texture ad alta risoluzione, o non le cambio... snaturerebbero troppo il gioco.

fidati che quella del terrreno ne vale davvero la pena!
Certo che le correnti dell'acqua sono proprio ridicole http://www.youtube.com/watch?v=CAhvy18R94Y da dove riceve la spinta? cè uno stacco netto tra il bagnasciuga e l'acqua...se solo si correggessero questi piccoli dettagli l'immersione ne guadagnerebbe parecchio!

oh ben ben che brutta roba :(

di solito la corrente non deve andare da monte a valle? :asd:

gaxel
21-11-2011, 10:07
Certo che le correnti dell'acqua sono proprio ridicole http://www.youtube.com/watch?v=CAhvy18R94Y da dove riceve la spinta? cè uno stacco netto tra il bagnasciuga e l'acqua...se solo si correggessero questi piccoli dettagli l'immersione ne guadagnerebbe parecchio!

A me piacciono... e son un'ottima aggiunta al gameplay... anzi, vorrei cominciare a sfruttare le correnti a mio vantaggio.

bodomTerror
21-11-2011, 10:09
A me piacciono... e son un'ottima aggiunta al gameplay... anzi, vorrei cominciare a sfruttare le correnti a mio vantaggio.

Per un attimo mi sono dimenticato che è un gioco :asd:

gaxel
21-11-2011, 10:13
fidati che quella del terrreno ne vale davvero la pena!

Ne son convinto... ma aspetto che ci sian pack definitivi che comprandono ogni cosa. L'acqua è un conto, ma avere le strade belle e poi il terreno no, secondo me non è il massimo. Poi vorrei giocarlo il più possibile come l'ha pensato Bethesda... e a cambiare le texture c'è il rischio di snaturare il gioco.

mircocatta
21-11-2011, 10:18
Ne son convinto... ma aspetto che ci sian pack definitivi che comprandono ogni cosa. L'acqua è un conto, ma avere le strade belle e poi il terreno no, secondo me non è il massimo. Poi vorrei giocarlo il più possibile come l'ha pensato Bethesda... e a cambiare le texture c'è il rischio di snaturare il gioco.

bethesda l'unica cosa che ha pensato è di farlo girare su console XD
l'inizio del texture terrain pack è vero, snaturava certi passaggi, come quello che era stato raffrontato qui:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36370953&postcount=179
ma mi sembra di aver capito che quella texture (che era l'unica che cambiava troppo l'originale) è stata sostituita/tolta...stasera vi saprò dire meglio (se riesco a provare l'ultima versione)

Custode
21-11-2011, 10:36
Io solo l'acqua e le goccie di pioggia, che fan davvero la differenza... il cielo mi va benissimo così e gli alberi pure, per non parlare delle texture... o mi fanno le stesse identiche texture ad alta risoluzione, o non le cambio... snaturerebbero troppo il gioco.

Visto che io notoriamente sono un armadillo pigro e cieco, posteresti il link alle goccie di piogga? :D
Grassie.

Armin
21-11-2011, 10:36
bethesda l'unica cosa che ha pensato è di farlo girare su console XD
l'inizio del texture terrain pack è vero, snaturava certi passaggi, come quello che era stato raffrontato qui:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36370953&postcount=179
ma mi sembra di aver capito che quella texture (che era l'unica che cambiava troppo l'originale) è stata sostituita/tolta...stasera vi saprò dire meglio (se riesco a provare l'ultima versione)


Si le texture sono state riviste, ora quel mod è un must have secondo me.


Ho aggiunto al primo post una sezione crafting. Ho trovato mods per creare grimaldelli, frecce e lingotti d'oro :).

Metal Icarus
21-11-2011, 10:54
Non si scrive senza cognizione di causa... i tasti di scelta rapida ci sono.

peccato che fanno cacare... intanto vediamo se qualcuno conosce una soluzione al problema del metodo di combattimento

C'è già qualche mod che consenta di usare i tre tasti del mouse come in oblivion?
In oblivion si poteva colpire col sx, parare col dx e usare uno spell col centrale.

gaxel
21-11-2011, 10:59
peccato che fanno cacare... intanto vediamo se qualcuno conosce una soluzione al problema del metodo di combattimento

Son identici a quelli di Oblivion... bindi un tasto umerico ad un oggetto.

Darrosquall
21-11-2011, 11:11
io il landscape lo uso pure se non è fedele, sticazzi :asd: è un miglioramento.

gaxel
21-11-2011, 11:27
io il landscape lo uso pure se non è fedele, sticazzi :asd: è un miglioramento.

Sarebbe il landscape?

Maury
21-11-2011, 11:28
Qual'è la mod più bella per l'acqua ? :)

Edit ne provo alcune!

+Lonewolf+
21-11-2011, 11:41
Iscritto! :)

yume the ronin
21-11-2011, 11:51
a me verrebbe particolarmente utile un mod per avere la minimappa nell'hud

capisco che non è molto rpg, però visto che ho il senso dell'orientamento di un gatto di ceramica, diventa snervante aprire e chiudere costantemente la mappa globale, soprattutto nei dungeon più articolati

Darrosquall
21-11-2011, 12:18
Sarebbe il landscape?

quelle del terreno, è in prima pagina.

gaxel
21-11-2011, 12:23
quelle del terreno, è in prima pagina.

Cambia troppo però...

Darrosquall
21-11-2011, 12:34
Cambia troppo però...

sì infatti, dipende da chi gioca essenzialmente. Io sono per il partito del "se cambia in meglio, va bene pure se non fedele" :asd:

Qoelet
21-11-2011, 12:34
a me verrebbe particolarmente utile un mod per avere la minimappa nell'hud

capisco che non è molto rpg, però visto che ho il senso dell'orientamento di un gatto di ceramica, diventa snervante aprire e chiudere costantemente la mappa globale, soprattutto nei dungeon più articolati

Non ti posso aiutare (non credo si possa) ma trovo divertente far notare come tu abbia descritto esattamente la mappa in game di Morrowind... In effetti la ripristinerei, ma non sarebbe la prima cosa che copierei da TES III: l'elenco delle robe da recuperare, anzi, è parecchio lungo.

VirtualFlyer
21-11-2011, 12:37
Qualcuno può caricare su qualche sito il pack per l'acqua che l'han tolto dal nexus?

edit: trovato

meglio insane o realistic?

kellone
21-11-2011, 12:39
a me verrebbe particolarmente utile un mod per avere la minimappa nell'hud

capisco che non è molto rpg, però visto che ho il senso dell'orientamento di un gatto di ceramica, diventa snervante aprire e chiudere costantemente la mappa globale, soprattutto nei dungeon più articolati

Stra-quoto.

Ho postato la stessa richiesta io un paio di giorni fa.

shaka444
21-11-2011, 14:55
Qualcuno può caricare su qualche sito il pack per l'acqua che l'han tolto dal nexus?

edit: trovato

meglio insane o realistic?

realistic per me

appleroof
21-11-2011, 15:16
ho messo la mod per le texture, se in whiterun è carina, landscape non mi convince...mi sà che per le texture bisogna aspettare :rolleyes:

djmatrix619
21-11-2011, 16:15
*inscritto*

Ryuga 73
21-11-2011, 16:18
non capisco dove devo istallare le mod!!

scusate..ma non sono molto pratico,quelle che ho messo...non funzionano.

la cartella di istallazione delle mod,ha un nome particolare?oppure basta solo mettere i file nella cartella del gioco?

gaxel
21-11-2011, 16:48
non capisco dove devo istallare le mod!!

scusate..ma non sono molto pratico,quelle che ho messo...non funzionano.

la cartella di istallazione delle mod,ha un nome particolare?oppure basta solo mettere i file nella cartella del gioco?

Di solito è scritto tutto nel readme e dovresti seguire le istruzioni perché magari cambiano da mod a mod. Comunque, generalmente si copia tutta la roba dentro la cartella Data di Skyrim.

Fiel
21-11-2011, 16:51
Segnalo:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=885#content
grimardelli craftabili: una barra di ferro 5 grimardelli. :)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=889
In questo anche l'ascia il piccone e il grimardello tutti assieme (solo che ora 1 barra di ferro = 3 grimardelli)

Ryuga 73
21-11-2011, 17:48
Di solito è scritto tutto nel readme e dovresti seguire le istruzioni perché magari cambiano da mod a mod. Comunque, generalmente si copia tutta la roba dentro la cartella Data di Skyrim.

grazie!

infatti ho scoperto che è così!:D

<Masquerade>
21-11-2011, 17:49
ho messo la mod per le texture, se in whiterun è carina, landscape non mi convince...mi sà che per le texture bisogna aspettare :rolleyes:

quello che dico io... aspetta apple un pack bello completo, e fatto come si deve ;)

Bosk#91
21-11-2011, 17:55
inscritto!
Anche se è da tempo che lo leggo ormai!

Per abilitare i mods .esp che bisogna fare? O meglio, per poter selezionare "data Files" nel menù di avvio?

akro
21-11-2011, 18:09
non riesco più a trovare una mod che cambia completamente la gestione/utilizzo dell'inventario...qualcuno ha presente?

..........trovata!
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667#content

Dyd87
21-11-2011, 18:33
inscritto!
Anche se è da tempo che lo leggo ormai!

Per abilitare i mods .esp che bisogna fare? O meglio, per poter selezionare "data Files" nel menù di avvio?

Aggiungi:

bEnableFileSelection=1

Nel file SkyrimPrefs.ini , sotto la voce [Launcher] ;)

mikegemini77
21-11-2011, 18:56
Mi era sfuggita :D

Marcogardo
21-11-2011, 23:06
Qualcuno mi spiega come funziona il mod manager?? vuole dei file diversi dai soliti dds... non ci capisco na mazza...!

ulukaii
22-11-2011, 07:09
Ragazzi non so se avete notato, ma oggi Steam ha rilasciato un update per Skyrim (18 Mb circa).

Non si tratta di una patch, ma semplicemente hanno legato TESV.exe a Steam, almeno questo è quanto sembra essere stato modificato. L'update dovrebbe sostituire l'eseguibile, quindi non dovrebbero esserci problemi per chi avesse attivato il flag LARGE ADDRESS AWARE.
Tuttavia consiglio, per chi non avesse ancora aperto Steam online, di ripristinare l'exe del gioco. Qualsiasi utility per l'attivazione del suddetto flag crea un backup dell'eseguibile originale.

Ora che TESV.exe è legato a steam come il launcher, sarebbe meglio aspettare conferme prima di ributtarsi a riattivare il suddetto flag.

OldFart
22-11-2011, 08:18
Iscritto

Babxbba
22-11-2011, 09:12
Da neo possessore del gioco (per cui ho fatto quasi mezzanotte due sere di fila ed ora non mi reggo in piedi, malidetto gioco catturante ù_ù) mi iscrivo^^.

Per ora ho inserito le mod dell' acqua, della pioggia e del cielo di notte (secondo me stupenda, specie se si vede un drago che ti passa davanti mentre guardi il pianetone...).
Attendo anche io un qualcosa di più completo per le textures, vedremo cosa esce fuori.

Bosk#91
22-11-2011, 10:18
ragazzi ho qualche texture viola...come gli interni in legno (non tutti!) e anche il ponte fuori whiterun..fuori dal castello, per intenderci. Inoltre le parti per così dire, di pelle, delle persone (faccia, braccia) non ci sono, vedo solamente i vestiti, gli oggetti. Anche questo solo all'interno. Che mod potrebbe essere? L'ultimo che ho messo è il landscape mod, ma mi pare strano... Consigli?

FrankNFurter
22-11-2011, 10:18
qualcuno ha trovato un modo per aggiungere musica?
in oblivion c'era la bella cartella music, con le varie sottocartelle a seconda del luogo/evento in cui ci si trovava per far partire la musica.. roba che quando ti attaccava un nemico potevi mettere i carmina burana o gli slayer :D
in skyrim la cartella non c'è.. qualcuno sa come fare?

clessidra4000
22-11-2011, 10:26
il problema delle texture viola l ho risolto togliendo le texture moddate delle città

Bosk#91
22-11-2011, 11:08
il problema delle texture viola l ho risolto togliendo le texture moddate delle città

grazie ho risolto!

Lord Amarant
22-11-2011, 11:19
per un mod per avere più anelli equipaggiati bisogna aspettare l'sdk vero?

perché trovo assurdo il limite di uno, e solo su di una mano

FrankNFurter
22-11-2011, 11:26
per un mod per avere più anelli equipaggiati bisogna aspettare l'sdk vero?

perché trovo assurdo il limite di uno, e solo su di una mano

..direi che è una cosa che ha esigenze di gameplay, ed è facilmente 'giustificabile', in linea teorica.
all'atto pratico, è evidente che se ti lasciano usare 10 anelli, e per caso ti viene in mente di incantarli tutti, vai in giro con la magicka (per dire) a 600 e non è proprio equo :D

clessidra4000
22-11-2011, 11:32
grazie ho risolto!

come?

Lord Amarant
22-11-2011, 12:27
..direi che è una cosa che ha esigenze di gameplay, ed è facilmente 'giustificabile', in linea teorica.
all'atto pratico, è evidente che se ti lasciano usare 10 anelli, e per caso ti viene in mente di incantarli tutti, vai in giro con la magicka (per dire) a 600 e non è proprio equo :D

era per essere più realistico(comunque era proprio quello il mio intento:D )


e poi voglio fare come il mandarinohttp://i.annihil.us/u/prod/marvel//universe3zx/images/thumb/b/b0/MikeFichera--MandarinRings.jpg/180px-MikeFichera--MandarinRings.jpg:D

Qoelet
22-11-2011, 12:31
..direi che è una cosa che ha esigenze di gameplay, ed è facilmente 'giustificabile', in linea teorica.
all'atto pratico, è evidente che se ti lasciano usare 10 anelli, e per caso ti viene in mente di incantarli tutti, vai in giro con la magicka (per dire) a 600 e non è proprio equo :D

In Morrowind e in Oblivion era possibile portarne uno per mano, non mi è chiara l'esigenza di gameplay...

SingWolf
22-11-2011, 12:31
Ragazzi non so se avete notato, ma oggi Steam ha rilasciato un update per Skyrim (18 Mb circa).

Non si tratta di una patch, ma semplicemente hanno legato TESV.exe a Steam, almeno questo è quanto sembra essere stato modificato. L'update dovrebbe sostituire l'eseguibile, quindi non dovrebbero esserci problemi per chi avesse attivato il flag LARGE ADDRESS AWARE.
Tuttavia consiglio, per chi non avesse ancora aperto Steam online, di ripristinare l'exe del gioco. Qualsiasi utility per l'attivazione del suddetto flag crea un backup dell'eseguibile originale.

Ora che TESV.exe è legato a steam come il launcher, sarebbe meglio aspettare conferme prima di ributtarsi a riattivare il suddetto flag.

ecco perché ogni volta mi parte steam, prima non me lo faceva, comunque dopo l'aggiornamento a me crasha in continuzaione

FrankNFurter
22-11-2011, 12:42
In Morrowind e in Oblivion era possibile portarne uno per mano, non mi è chiara l'esigenza di gameplay...

..uno per mano è cmq una quantità di anelli 'accettabile', secondo me. uno o due non è un cambiamento radicale, imho. l'esigenza di gameplay l'ho spiegata poco sopra, se non eri ironico.. :sofico:

Beelzebub
22-11-2011, 12:43
..direi che è una cosa che ha esigenze di gameplay, ed è facilmente 'giustificabile', in linea teorica.
all'atto pratico, è evidente che se ti lasciano usare 10 anelli, e per caso ti viene in mente di incantarli tutti, vai in giro con la magicka (per dire) a 600 e non è proprio equo :D

Almeno uno per mano... :stordita: Ci sono rimasto malissimo quando ho visto che se ne poteva indossare uno solo per volta... :D

Bosk#91
22-11-2011, 13:03
come?

ho eliminato le textures delle città...e ho rimesso il landscape mod, avevo provato a toglierlo ma non era cambiato nulla:)

Bosk#91
22-11-2011, 13:04
qualcuno sa come si mette/a già messo questo mod?
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1274237-skyrim-ui-pc-specific-redesign/page__pid__19283920#entry19283920

raffaele1978
22-11-2011, 13:14
Domanda forse stupida: ma se mette il modo per l'inventario, questo diventa inglese sebbene abbia io il gioco in italiano?:cool:

yume the ronin
22-11-2011, 13:22
qualcuno sa come si mette/a già messo questo mod?
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1274237-skyrim-ui-pc-specific-redesign/page__pid__19283920#entry19283920
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667

Domanda forse stupida: ma se mette il modo per l'inventario, questo diventa inglese sebbene abbia io il gioco in italiano?:cool:
no, dovrebbe rimanere in italiano

yume the ronin
22-11-2011, 14:41
anche questa nuova mod per l'acqua non sembra affatto male:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1051

http://i.imgur.com/DUSfPl.jpg (http://imgur.com/DUSfP)

http://i.imgur.com/tR7EPl.jpg (http://imgur.com/tR7EP)

zerothehero
22-11-2011, 14:49
A m e lascia perplesso....ci sono molte meno onde...preferisco l'acqua originale..non è l'unico mod che mi lascia perplesso cmq..trovo discutibili anche molti texture pack. :)
In poco meno di dieci giorni troppi mod poco rifiniti, quasi buttati come se fosse importante arrivare per primi.

yume the ronin
22-11-2011, 14:55
A m e lascia perplesso....ci sono molte meno onde...preferisco l'acqua originale..non è l'unico mod che mi lascia perplesso cmq..trovo discutibili anche molti texture pack. :)
In poco meno di dieci giorni troppi mod poco rifiniti, quasi buttati come se fosse importante arrivare per primi.
non l'ho ancora provata, ma a vederla cosi non mi spiace, da un effetto un po piu realistico e meno "plasticoso"

il creatore della mod dice che è stato rifatto proprio il movimento delle onde, però per quello bisogna vedere come si comporta in movimento, stasera lo provo di sicuro :)

il fatto delle tante mod gia disponibile è dovuto secondo me anche alla predisposizione che bethesda ha, fortunatamente, voluto dare a skyrim per le mod e, soprattutto, alla somiglianza con quanto è gia stato fatto per oblivion e e fallout

sicuramente appena cominceranno a rifinire un po i lavori si potrà assistere a mod davvero d'impatto anche se alcune minori (il cielo, la luna, la via lattea, le gocce d'acqua su tutti per me) migliorano gia notevolmente l'esperienza di gioco

Marcogardo
22-11-2011, 15:22
Qualcuno mi spiega come funziona il mod manager?? vuole dei file diversi dai soliti dds... non ci capisco na mazza...!

Qualcuno mi può aiutare? per esempio, io fino ad ora ho scaricato le mod tramite semplice download, come faccio ad aggiungerle nel nexus mod manager?? non vorrei riscaricarle tutte tramite manager, ci metterei una vita!!

Luiprando
22-11-2011, 15:32
ma tutte le texture HD per le città, armature ecc pesano molto sugli FPS messi tutti insieme?

gaxel
22-11-2011, 15:33
non l'ho ancora provata, ma a vederla cosi non mi spiace, da un effetto un po piu realistico e meno "plasticoso"

il creatore della mod dice che è stato rifatto proprio il movimento delle onde, però per quello bisogna vedere come si comporta in movimento, stasera lo provo di sicuro :)

il fatto delle tante mod gia disponibile è dovuto secondo me anche alla predisposizione che bethesda ha, fortunatamente, voluto dare a skyrim per le mod e, soprattutto, alla somiglianza con quanto è gia stato fatto per oblivion e e fallout

sicuramente appena cominceranno a rifinire un po i lavori si potrà assistere a mod davvero d'impatto anche se alcune minori (il cielo, la luna, la via lattea, le gocce d'acqua su tutti per me) migliorano gia notevolmente l'esperienza di gioco

Io ne ho messo uno, ma non ricordo sinceramente se sia quello... stasera ci guardo. Comunque l'acqua è notevolmente migliorata. Avevo messo anche quello per le goccie di pioggia, ma ancora non è mai piovuto :D

Poi ho messo cielo stellato, galassia e lune... però il cielo mi sembra un po' troppo "stellato", mentre la galassia va abbastanza. Di lune ancora non ne ho viste.

Altri mod non ne ho messi, solo tweak vari... per le texture non li metto perché con l'Injector a me piacciono molto anche così.

Stasera posto qualche screenshots relativo a questi 5 mod (che poi... mod, son dei file da copiare in data/textures)

faraone_ufo
22-11-2011, 15:55
...
sicuramente appena cominceranno a rifinire un po i lavori si potrà assistere a mod davvero d'impatto anche se alcune minori (il cielo, la luna, la via lattea, le gocce d'acqua su tutti per me) migliorano gia notevolmente l'esperienza di gioco

infatti io sto seguendo con passione :D i vostri sbattimenti, cercando di resistere ed aspettare ancora un mesetto per prenderlo ;)

Bosk#91
22-11-2011, 15:58
ragazzi non riesco ad abilitare la voce data files sul menú d'avvio... nemmeno aggiungendo la riga al file .ini.... Che faccio??

Mon3
22-11-2011, 16:27
Molto carino il mod dell'acqua, in certi frangenti sembra veramente reale, in altri forse rende un po' di più quella originale.

Consiglio anche le texture del mod landscape...si inseriscono alla perfezione nel gioco e meritano. Con la seconda versione sono state tolte le texture che non c'entravano niente con il gioco originale e l'atmosfera resta invariata.

zerothehero
22-11-2011, 17:18
Io ne ho messo uno, ma non ricordo sinceramente se sia quello... stasera ci guardo. Comunque l'acqua è notevolmente migliorata. Avevo messo anche quello per le goccie di pioggia, ma ancora non è mai piovuto :D

Poi ho messo cielo stellato, galassia e lune... però il cielo mi sembra un po' troppo "stellato", mentre la galassia va abbastanza. Di lune ancora non ne ho viste.


Ce ne sono varie versione (low/medium/high)...cmq effettivamente la quantità di stelle nell'high è quello che si dovrebbe vedere normalmente se non fossimo soggetti all'inquinamento luminoso....non si può quindi parlare di troppe stelle. :O

akro
22-11-2011, 17:32
qualcuno sa come si mette/a già messo questo mod?
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1274237-skyrim-ui-pc-specific-redesign/page__pid__19283920#entry19283920

l'avevo postato ieri ma non riesco nemmeno io ad installarlo...bho

Marcogardo
22-11-2011, 17:38
Ho provato le texture landscape.. mamma mia se snaturano tutto! la strada principale è fatta di terriccio scurissimo, come se fosse perennemente umido nonostante la giornata di sole! non ci siamo proprio :nonsifa:

yume the ronin
22-11-2011, 17:43
provato la mod dell'acqua, mi piace davvero tanto, ora è realistica :)

http://i.imgur.com/dXoWwl.jpg (http://imgur.com/dXoWw)

la mod della via lattea+cielo+luna invece rende, al top eh, quindi immaginatevi che cmq per la maggior parte del tempo ci sono le nuvole che coprono a tratti, così:

http://i.imgur.com/5svc9l.jpg (http://imgur.com/5svc9)

akro
22-11-2011, 18:14
provato la mod dell'acqua, mi piace davvero tanto, ora è realistica :)

http://i.imgur.com/dXoWwl.jpg (http://imgur.com/dXoWw)

la mod della via lattea+cielo+luna invece rende, al top eh, quindi immaginatevi che cmq per la maggior parte del tempo ci sono le nuvole che coprono a tratti, così:

http://i.imgur.com/5svc9l.jpg (http://imgur.com/5svc9)

hai la cortesia di linkarmi il mod della via lattea?:)
thx

yume the ronin
22-11-2011, 18:20
hai la cortesia di linkarmi il mod della via lattea?:)
thx
ecchila: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=810 :)

Gun09
22-11-2011, 19:01
ma tutte le texture HD per le città, armature ecc pesano molto sugli FPS messi tutti insieme?

Naaa.. Io ho una marea di texture pack compreso il grande landscape, e non noto differenze (perciò potrei anche aver perso qualcosa, ma non piu di 3-4 frame..).
I caricamenti sono leggermente più lunghi però, ma poco mi interessa sinceramente...

P.S. ragazzi mettetevi assolutamente la .dll che aumenta le prestazioni postata nel thread tecnico, io con quella ne ho presi 7-8 :read:

Ryuga 73
22-11-2011, 19:05
ecchila: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=810 :)


la stavo giusto cercando...grazie!^^

Marcogardo
22-11-2011, 19:23
Naaa.. Io ho una marea di texture pack compreso il grande landscape, e non noto differenze (perciò potrei anche aver perso qualcosa, ma non piu di 3-4 frame..).
I caricamenti sono leggermente più lunghi però, ma poco mi interessa sinceramente...

P.S. ragazzi mettetevi assolutamente la .dll che aumenta le prestazioni postata nel thread tecnico, io con quella ne ho presi 7-8 :read:

Si però dopo ti perdi l'injector fxaa ppi...

Rinz
22-11-2011, 19:25
P.S. ragazzi mettetevi assolutamente la .dll che aumenta le prestazioni postata nel thread tecnico, io con quella ne ho presi 7-8 :read:

dove bisogna metterla? Davvero rende così tanto? ;)

akro
22-11-2011, 19:35
ecchila: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=810 :)

grrrazie!:)

tyffano
22-11-2011, 20:01
Si però dopo ti perdi l'injector fxaa ppi...



si infatti io non ho messo quella per non perdere l injector che secondo me fa tantissimo !! io ho messo il preset 2


comunque io ho messo TUTTE TUTTE la mods in prima pagina sulle texture e anche animazioni interfaccia e skip logo bethesta ! cavolo è un altro gioco , l unica cosa in whiterun di fps ne ho persi parecchi , per il resto ho una resa non paragonabile allo skyrim default !!

JamesTrab
22-11-2011, 20:24
Che ne dite?
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=822 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?
id=822)
http://i.imgur.com/BdJcnl.jpg (http://i.imgur.com/BdJcn.jpg)

Dice che è compatibile con l'injector, più tardi la provo. :)

gaxel
22-11-2011, 20:59
Un pacchetto di immagini con tutte le ultime modifiche:
- SSAO
- Tutti i Tweak degli INI
- Injector opportunamente modificato
- Mod acqua
- Mod goccie piovane
- Mod cielo / galassia / lune

http://i.imgur.com/n0czwl.jpg (http://imgur.com/n0czw)

http://i.imgur.com/6IVihl.jpg (http://imgur.com/6IVih)

http://i.imgur.com/ri5I5l.jpg (http://imgur.com/ri5I5)

http://i.imgur.com/lWVevl.jpg (http://imgur.com/lWVev)

http://i.imgur.com/M53u3l.jpg (http://imgur.com/M53u3)

http://i.imgur.com/vLMfHl.jpg (http://imgur.com/vLMfH)

http://i.imgur.com/P4wPGl.jpg (http://imgur.com/P4wPG)

http://i.imgur.com/YeiJ1l.jpg (http://imgur.com/YeiJ1)

http://i.imgur.com/REBSLl.jpg (http://imgur.com/REBSL)

http://i.imgur.com/plQqCl.jpg (http://imgur.com/plQqC)

http://i.imgur.com/AhKhWl.jpg (http://imgur.com/AhKhW)

http://i.imgur.com/8IQuXl.jpg (http://imgur.com/8IQuX)

http://i.imgur.com/zmvc2l.jpg (http://imgur.com/zmvc2)

http://i.imgur.com/Ft2sql.jpg (http://imgur.com/Ft2sq)

http://i.imgur.com/sp1mUl.jpg (http://imgur.com/sp1mU)

http://i.imgur.com/TnD82l.jpg (http://imgur.com/TnD82)

D4N!3L3
22-11-2011, 21:38
Un pacchetto di immagini con tutte le ultime modifiche:
- SSAO
- Tutti i Tweak degli INI
- Injector opportunamente modificato
- Mod acqua
- Mod goccie piovane
- Mod cielo / galassia / lune

http://i.imgur.com/n0czwl.jpg (http://imgur.com/n0czw)

http://i.imgur.com/6IVihl.jpg (http://imgur.com/6IVih)

http://i.imgur.com/ri5I5l.jpg (http://imgur.com/ri5I5)

http://i.imgur.com/lWVevl.jpg (http://imgur.com/lWVev)

http://i.imgur.com/M53u3l.jpg (http://imgur.com/M53u3)

http://i.imgur.com/vLMfHl.jpg (http://imgur.com/vLMfH)

http://i.imgur.com/P4wPGl.jpg (http://imgur.com/P4wPG)

http://i.imgur.com/YeiJ1l.jpg (http://imgur.com/YeiJ1)

http://i.imgur.com/REBSLl.jpg (http://imgur.com/REBSL)

http://i.imgur.com/plQqCl.jpg (http://imgur.com/plQqC)

http://i.imgur.com/AhKhWl.jpg (http://imgur.com/AhKhW)

http://i.imgur.com/8IQuXl.jpg (http://imgur.com/8IQuX)

http://i.imgur.com/zmvc2l.jpg (http://imgur.com/zmvc2)

http://i.imgur.com/Ft2sql.jpg (http://imgur.com/Ft2sq)

http://i.imgur.com/sp1mUl.jpg (http://imgur.com/sp1mU)

http://i.imgur.com/TnD82l.jpg (http://imgur.com/TnD82)

Caspita ma con tutta sta roba non ti va a scatti a bestia nelle città?

akro
22-11-2011, 21:52
update per la flora intestinale...notevole..
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141#content

Marcogardo
22-11-2011, 21:54
@gaxel

mi passeresti le tue impostazioni dell'injector??

faraone_ufo
22-11-2011, 22:06
Un pacchetto di immagini con tutte le ultime modifiche:
- SSAO
- Tutti i Tweak degli INI
- Injector opportunamente modificato
- Mod acqua
- Mod goccie piovane
- Mod cielo / galassia / lune


fallo per tutti i tuoi amici di hwupgrade, aggiorna costantemente la tua guida :D sei troppo avanti!!!

complimenti! :ave:

Bosk#91
22-11-2011, 22:08
Il mod della luna dove lo trovo?

gaxel
22-11-2011, 22:40
Caspita ma con tutta sta roba non ti va a scatti a bestia nelle città?

No, mi sembra di fare sempre un framerate accettabile (abbondantemente sopra i 30fps di media).

Mica ci ho messo chissa che roba... solo un paio di texture, che non pesano nulla, le classiche modifiche all'INI e all'Injector, che pesano poco o niente.

gaxel
22-11-2011, 22:46
@gaxel

mi passeresti le tue impostazioni dell'injector??

Questo è il mio Injector (occhio che poi ho attivo anche SSAO, che fa una bella differenza, e ho altre modifiche all'INI, che ora non ricordo tutte... poi il mod per l'acqua)

/*======================================================================================
"USER" ADJUSTABLE SETTINGS
======================================================================================*/

// TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments
// These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results

/*------------------------------------------------------------------------------
FILTER SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
// Comment to deactivate an effect.
// Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
//#define USE_PRE_SHARPEN
#define USE_BLOOM
#define USE_TECHNICOLOR
#define USE_TONEMAP
//#define USE_SEPIA
//#define USE_VIGNETTE
#define USE_POST_SHARPEN
//#define USE_FINAL_LIMITER

/*------------------------------------------------------------------------------
PRE_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
//For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
bool highQualitySharpen = 0; //0 = Disable | 1 = Enable

// Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass
#define Average 0.8
#define CoefBlur 2

// Set values of the sharpening amount
#define SharpenEdge 0.2
#define Sharpen_val0 1.0


/*------------------------------------------------------------------------------
BLOOM
------------------------------------------------------------------------------*/
// Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
#define NUM_SAMPLES2 4 // Must be set with a value dividable by 2
float BloomPreset = 0; // Disabled = 0 (Valid Preset Values = 1 to 9) Preset value 1 to 9 takes control over the next 3 settings.
float BloomThreshold = 3; // The min. level at which the effect starts (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomWidth = 3; // Sets the width of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomPower = 6; // The power of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)


/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.30 // 1.00 = Max
#define TechniPower 4.5 // lower values = whitening

// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.1
#define Exposure -0.10
#define Saturation 0.20 // use negative values for less saturation.
#define BlueShift 0.1 // Higher = more blue in image.
#define Bleach 0.00 // Bleach bypass, higher = stronger effect
#define Defog 0.000 // Strength of Lens Colors.
#define FogColor float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White.


/*------------------------------------------------------------------------------
SEPIA
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
#define SepiaPower 0.1 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
VIGNETTE
------------------------------------------------------------------------------*/
// Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.
#define VignetteRadius 0.80 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -0.15 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.


/*------------------------------------------------------------------------------
POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.06;


/*------------------------------------------------------------------------------
FINAL_LIMITER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
int LimiterStrenght = 1.000;

appleroof
22-11-2011, 22:49
update per la flora intestinale...notevole..
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141#content

bello lo scarico...secondo me tra un annetto sto gioco modesto sarà davvero notevole

CAPT.HOOK
22-11-2011, 22:53
No, mi sembra di fare sempre un framerate accettabile (abbondantemente sopra i 30fps di media).

Mica ci ho messo chissa che roba... solo un paio di texture, che non pesano nulla, le classiche modifiche all'INI e all'Injector, che pesano poco o niente.

30fps non mi basterebbero affatto...

Malgrado sia semrpe inchiodato a 60fps (che senza Vsync sono piu' di 120 :D ) in certi punti ben precisi, tipo alcune inquadrature, come a Markarth, scendo sui 45 fps. Purtroppo e' un grosso limite dell'engine obsoleto di skyrim e non c'e' un corno da fare...ma in fondo non rappresenta chissa quale limite per godersi il gioco.

Considerando che ho pure attivato il mutlisampling a 8x, tutti i dettagli a Ultra e le seguenti MOD:

1. Realistic Water
2. Realistic Rain
3. Vegetazione e alberi migliorati (quella di Vurts)
4. Skin e Body HD + mod occhi
5. Armature HD
6. Texture HD (landscape, architecture)
7. FXAA Injector
8. ...e ENB per le ombre con duplice .dll inserito

...Direi che non mi posso lamentare :asd:

Vediamo se questa futura patch migliori ancora di piu' le cose.

shaka444
22-11-2011, 22:53
bello lo scarico...secondo me tra un annetto sto gioco modesto sarà davvero notevole

1 annetto? :asd:
il gioco è uscito da 11 giorni e guarda quante mods ci sn, di sto passo tra 2 mesi io sono sicuro che avremo il 99% di quello che ora potremmo cercare :p

Se poi con i dlc futuri la news di oggi (sarebbero state fatte già le mappe di morrowind-oblivion ecc ecc ) sarà vera sto gioco diventerà un wow in single player infinito letteralmente :)

gaxel
22-11-2011, 23:00
30fps non mi basterebbero affatto...

Malgrado sia semrpe inchiodato a 60fps (che senza Vsync sono piu' di 120 :D ) in certi punti ben precisi, tipo alcune inquadrature, come a Markarth, scendo sui 45 fps. Purtroppo e' un grosso limite dell'engine obsoleto di skyrim e non c'e' un corno da fare...ma in fondo non rappresenta chissa quale limite per godersi il gioco.

Considerando che ho pure attivato il mutlisampling a 8x, tutti i dettagli a Ultra e le seguenti MOD:

1. Realistic Water
2. Realistic Rain
3. Vegetazione e alberi migliorati (quella di Vurts)
4. Skin e Body HD + mod occhi
5. Armature HD
6. Texture HD (landscape, architecture)
7. FXAA Injector
8. ...e ENB per le ombre con duplice .dll inserito

...Direi che non mi posso lamentare :asd:

Vediamo se questa futura patch migliori ancora di piu' le cose.

Io ho modificato poco... faccio 60fps nel 80% dei casi, a volte scendo, ma mai troppo da notare scatti o roba del genere.

Il gioco è graficamente più che appagante così... tanto quando ci saranno pacconi di texture di ogni tipo o roba del genere, l'avrà giocato talmene tanto che non avrò più voglia. Quindi tanto vale goderselo così com'è...

CAPT.HOOK
22-11-2011, 23:13
Io ho modificato poco... faccio 60fps nel 80% dei casi, a volte scendo, ma mai troppo da notare scatti o roba del genere.

Il gioco è graficamente più che appagante così... tanto quando ci saranno pacconi di texture di ogni tipo o roba del genere, l'avrà giocato talmene tanto che non avrò più voglia. Quindi tanto vale goderselo così com'è...

Sul fatto che e' bello sono d'accordo...almeno per come l'ho stravolto nn sembra nemmeno piu' quello che era all'inizio.

Restano tante cose da correggere, l'uso intensivo e sballato del processore che castra GPU anche potenti come le nostre non e' una bella cosa. Cosi come le animazioni in tanti aspetti e le ombre aberranti.
La mole di poligoni che l'engine renderizza pur non vedendole...insomma...

Se fosse stato progettato in maniera civile sin da ora il gioco sarebbe rullato in ogni dove, citta' incluse, visto l'HW che lo fa girare.

Difetti senz'altro, ma , una volta contornato da tanta natura e spazi aperti vastissimi, tante cose come queste a Skyrim gli si perdonano...e cosi anche tutto il resto.

Gran gioco, senza ombra di dubbio.

Ed ora un po' di screen :D

http://img40.imageshack.us/img40/3341/81753945.th.jpg (http://img40.imageshack.us/img40/3341/81753945.jpg)
http://img521.imageshack.us/img521/2708/32780720.th.jpg (http://img521.imageshack.us/img521/2708/32780720.jpg)
http://img684.imageshack.us/img684/2605/13782614.th.jpg (http://img684.imageshack.us/img684/2605/13782614.jpg)
http://img21.imageshack.us/img21/2727/83035235.th.jpg (http://img21.imageshack.us/img21/2727/83035235.jpg)
http://img266.imageshack.us/img266/2295/52008330.th.jpg (http://img266.imageshack.us/img266/2295/52008330.jpg)

tyffano
22-11-2011, 23:24
ditemi con cosa fare gli screen al meglio


ho seguito STEP passo passo e messo ogni mod possibile , graficamente è un altro gioco , la mod dei pini poi ultima versione è qualcosa di fantastico


consiglio mod dei pini ultima versione real water e landscape , e gia girare con ste mod è un altra cosa !!

Marcogardo
22-11-2011, 23:36
30fps non mi basterebbero affatto...

Malgrado sia semrpe inchiodato a 60fps (che senza Vsync sono piu' di 120 :D ) in certi punti ben precisi, tipo alcune inquadrature, come a Markarth, scendo sui 45 fps. Purtroppo e' un grosso limite dell'engine obsoleto di skyrim e non c'e' un corno da fare...ma in fondo non rappresenta chissa quale limite per godersi il gioco.

Considerando che ho pure attivato il mutlisampling a 8x, tutti i dettagli a Ultra e le seguenti MOD:

1. Realistic Water
2. Realistic Rain
3. Vegetazione e alberi migliorati (quella di Vurts)
4. Skin e Body HD + mod occhi
5. Armature HD
6. Texture HD (landscape, architecture)
7. FXAA Injector
8. ...e ENB per le ombre con duplice .dll inserito

...Direi che non mi posso lamentare :asd:

Vediamo se questa futura patch migliori ancora di piu' le cose.

Anche io ho il duplice dll, ma quando utilizzo le impostazioni da nvidia inspector in certe aree mi stuttera quindi non posso utilizzare il ssao o gli altri tweaks dell'inspector. Fa così anche a te?

CAPT.HOOK
22-11-2011, 23:37
...e ancora...

http://img543.imageshack.us/img543/7043/10514959.th.jpg (http://img543.imageshack.us/img543/7043/10514959.jpg)

http://img28.imageshack.us/img28/4853/53351323.th.jpg (http://img28.imageshack.us/img28/4853/53351323.jpg)

http://img818.imageshack.us/img818/5320/39001110.th.jpg (http://img818.imageshack.us/img818/5320/39001110.jpg)

http://img208.imageshack.us/img208/8514/72625218.th.jpg (http://img208.imageshack.us/img208/8514/72625218.jpg)

CAPT.HOOK
22-11-2011, 23:41
Anche io ho il duplice dll, ma quando utilizzo le impostazioni da nvidia inspector in certe aree mi stuttera quindi non posso utilizzare il ssao o gli altri tweaks dell'inspector. Fa così anche a te?

Solo in alcune aree interne e solo in PRIMA persona...non dipende dall'SSAO ma da un bug dell'enb associato al resto. E' molto curioso vedere il frame rate incollato sui 60 ma lo stuttering presente in queste circostanze..

Cmq e' appena evidente da me, quindi credo che me lo terro' cosi. Del resto e' solo accennato in alcune aree. :)

Marcogardo
22-11-2011, 23:52
Solo in alcune aree interne e solo in PRIMA persona...non dipende dall'SSAO ma da un bug dell'enb associato al resto. E' molto curioso vedere il frame rate incollato sui 60 ma lo stuttering presente in queste circostanze..

Cmq e' appena evidente da me, quindi credo che me lo terro' cosi. Del resto e' solo accennato in alcune aree. :)

A me uguale identico nelle aree interne.. è un po fastidioso nonostante anch'io stia sui 60 fissi :boh:
Speriamo risolvino!

EDIT:

Per chi ha messo il mod landscape.. anche a voi stonano così tanto le strade???

http://imgur.com/a/0ELC8#1

tyffano
23-11-2011, 00:53
comunque io ho 2 hawk 560ti il SLI e un 2500k oc 4,4 Ghz



nonostante questo mettendo tutte mod facendo tweak e injector


il SAO da nvidia inspector non me lo posso permettere o mi va '' a scatti ''

non so se è stuttering o crollo degli fps


senza SAO tutto bene tranne in whiterun , la quale totalmente moddata piu altri mod mi da qualche problema di stuttering , saturazione dell 1 GB di vram possibile ?


quanta v ram avete voi ? peccato che lo SLI non la sommi , è il mio collo di bottiglia piu evidente , pure bf3 su ultra me lo spara anche oltre gli 80 fps ma se provo a mettere textures ultra per ora mi stuttera

tyffano
23-11-2011, 01:10
consiglio a tutti di leggersi bene questa http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11 guida almeno una volta , viene costantemente aggiornata , ma per gli aggiornamenti ancora meglio la prima pagina di HWU che è piu immediata !

Marcogardo
23-11-2011, 01:14
comunque io ho 2 hawk 560ti il SLI e un 2500k oc 4,4 Ghz



nonostante questo mettendo tutte mod facendo tweak e injector


il SAO da nvidia inspector non me lo posso permettere o mi va '' a scatti ''

non so se è stuttering o crollo degli fps


senza SAO tutto bene tranne in whiterun , la quale totalmente moddata piu altri mod mi da qualche problema di stuttering , saturazione dell 1 GB di vram possibile ?


quanta v ram avete voi ? peccato che lo SLI non la sommi , è il mio collo di bottiglia piu evidente , pure bf3 su ultra me lo spara anche oltre gli 80 fps ma se provo a mettere textures ultra per ora mi stuttera

Cambia iShadowMapResolution da 4096 a 3072, con ssao attivato

mircocatta
23-11-2011, 08:09
A me uguale identico nelle aree interne.. è un po fastidioso nonostante anch'io stia sui 60 fissi :boh:
Speriamo risolvino!

EDIT:

Per chi ha messo il mod landscape.. anche a voi stonano così tanto le strade???

http://imgur.com/a/0ELC8#1
hai l'ultima versione della landscape?

comunque:
qualche anima pia che si è fatto il backup di skyrim.ini e skyrimpref.ini mi può inviare un PM con il testo di entrambi i file?? oppure allegandomi i file stessi?

gaxel
23-11-2011, 08:50
consiglio a tutti di leggersi bene questa http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11 guida almeno una volta , viene costantemente aggiornata , ma per gli aggiornamenti ancora meglio la prima pagina di HWU che è piu immediata !

Occhio che quella guida ci mette i valori suoi per l'Injector... io li avevo provati, ma poi li ho modificati per avere la resa attuale.

Inoltre la maggior parte dei mod che sostituiscono texture è ancora acerba.

Infine, consiglio di giocarlo :D Alla fine se uno vuole stare dietro a tutto, da qui ai prossimi 5 anni, ogni settimana esce qualcosa di nuovo. Meglio giocarlo ora, magari senza troppi mod finirlo e tra un paio d'anni riprenderlo (patchato) e con una marea di mod interessanti e ben sviluppati.

gaxel
23-11-2011, 09:15
Ecco Skyrim in TF2 mode, sempre grazie all'Injector con i dovuti settaggi:
http://www.youtube.com/watch?v=Yeyzi8e6-yw

N I N
23-11-2011, 09:34
Occhio che quella guida ci mette i valori suoi per l'Injector... io li avevo provati, ma poi li ho modificati per avere la resa attuale.

Inoltre la maggior parte dei mod che sostituiscono texture è ancora acerba.

Infine, consiglio di giocarlo :D Alla fine se uno vuole stare dietro a tutto, da qui ai prossimi 5 anni, ogni settimana esce qualcosa di nuovo. Meglio giocarlo ora, magari senza troppi mod finirlo e tra un paio d'anni riprenderlo (patchato) e con una marea di mod interessanti e ben sviluppati.

Io comunque aspetto la/e patch ed una buona UI... intanto sto smanettando per avere avere un buio che sia buio ma mi ritrovo sempre con le ombre di giorno che sono troppo marcate, insomma non riesco a bilanciare le cose. :(
Poi magari tra un po' mi ritrovo anche con qualche mod che limita un po' lo sviluppo del pg ed introduce qualche limite per le gilde.
Delle textures me ne frega poco, al massimo proverò l'acqua che sembra troppo gelatinosa...

Ah, come base per l'injector sono partito dalle tue impostazioni, vanilla è davvero troppo saturo.

Ezechiele25,17
23-11-2011, 09:38
Secondo me con le modifiche di SSAO e compagnia si può anche fare a meno delle textures in hd

gaxel
23-11-2011, 09:45
Secondo me con le modifiche di SSAO e compagnia si può anche fare a meno delle textures in hd

Anche secondo me... l'unica mod/texture veramente interessante è quella per l'acqua. Anche quelle per il cielo non è che servano a molto, alla fine è sempre nuvoloso :asd:

Ezechiele25,17
23-11-2011, 09:49
Anche secondo me... l'unica mod/texture veramente interessante è quella per l'acqua. Anche quelle per il cielo non è che servano a molto, alla fine è sempre nuvoloso :asd:

mi chiedo se la prossima patch manderà a benedire ssao, injector e compagnia :asd:

gaxel
23-11-2011, 10:00
mi chiedo se la prossima patch manderà a benedire ssao, injector e compagnia :asd:

Direi che sia (quasi :asd:) impossibile... per il SSAO di certo, visto che passa per la scheda grafica. Spero che non mi modifichino l'Injector.

Comunque io disattivo gli aggiornamenti automatici di Steam... che tanto il gioco gira benissimo anche così, poi vedo se è il caso di patchare.

yume the ronin
23-11-2011, 10:07
Direi che sia (quasi :asd:) impossibile... per il SSAO di certo, visto che passa per la scheda grafica. Spero che non mi modifichino l'Injector.

Comunque io disattivo gli aggiornamenti automatici di Steam... che tanto il gioco gira benissimo anche così, poi vedo se è il caso di patchare.
idem, fatto ieri sera: disabilitato gli aggiornamenti automatici e rimesso l'exe pre patch di steam :)

Ezechiele25,17
23-11-2011, 10:12
Direi che sia (quasi :asd:) impossibile... per il SSAO di certo, visto che passa per la scheda grafica. Spero che non mi modifichino l'Injector.

Comunque io disattivo gli aggiornamenti automatici di Steam... che tanto il gioco gira benissimo anche così, poi vedo se è il caso di patchare.

Infatti sono perplesso così. Intanto empiricamente ho avuto questo risultato. Oggi utilizzo la mia cartella del gioco pulita e rifaccio da zero. Non è che l'Injector 1.3 sia più pesantino della prima versione?

gaxel
23-11-2011, 10:20
Infatti sono perplesso così. Intanto empiricamente ho avuto questo risultato. Oggi utilizzo la mia cartella del gioco pulita e rifaccio da zero. Non è che l'Injector 1.3 sia più pesantino della prima versione?

Può essere, io non me ne sono accorto... anche perché ho giocato molto senza SSAO, poi l'ho messo con l'1.3 quindi non ti so quantificare quale pesi di più. Comunque a me gira bene, anzi... a volte tolgo proprio Fraps così non sono distratto dal numerino (che poi è l'unica informazione che ho a video, oltre al mirino... che potrei togliere... :asd:)

Ezechiele25,17
23-11-2011, 10:21
Può essere, io non me ne sono accorto... anche perché ho giocato molto senza SSAO, poi l'ho messo con l'1.3 quindi non ti so quantificare quale pesi di più. Comunque a me gira bene, anzi... a volte tolgo proprio Fraps così non sono distratto dal numerino (che poi è l'unica informazione che ho a video, oltre al mirino... che potrei togliere... :asd:)

Si, io cmq son attorno ai 30 quindi è giocabile. Però senza niente ne faccio quasi 20 in più...

Ezechiele25,17
23-11-2011, 10:25
Può essere, io non me ne sono accorto... anche perché ho giocato molto senza SSAO, poi l'ho messo con l'1.3 quindi non ti so quantificare quale pesi di più. Comunque a me gira bene, anzi... a volte tolgo proprio Fraps così non sono distratto dal numerino (che poi è l'unica informazione che ho a video, oltre al mirino... che potrei togliere... :asd:)

Oggi comunque ricorro alla mia bella cartella vergine di backup e rifaccio tutto da zero

Il primo tweak da fare con TES è un bel copia-incolla della cartella di installazione da qualche altra parte :D

Adam Jensen
23-11-2011, 10:41
Qualcuno sa se è in lavorazione un mod per avere una mappa classica 2D alla oblivion? Ciao!!!!

mircocatta
23-11-2011, 10:48
Ecco Skyrim in TF2 mode, sempre grazie all'Injector con i dovuti settaggi:
http://www.youtube.com/watch?v=Yeyzi8e6-yw

ma come fanno a modificare così tanto gli injector? comunque è affascinante! :D

come fa ad usare un lupo mannaro???? mi son perso una razza per caso!?

yume the ronin
23-11-2011, 11:01
come fa ad usare un lupo mannaro???? mi son perso una razza per caso!?
nu, proprio un pezzo del gioco :D

Lord Amarant
23-11-2011, 11:36
un mod per rendere i veleni tipo the witcher(che si consumano nel tempo)?
magari anche rendendoli meno forti, però sto pensando di farmi un altro personaggio ladro\assassino e dover ad ogni colpo avvelenare spezzerebbe il ritmo di gioco

gaxel
23-11-2011, 11:45
un mod per rendere i veleni tipo the witcher(che si consumano nel tempo)?
magari anche rendendoli meno forti, però sto pensando di farmi un altro personaggio ladro\assassino e dover ad ogni colpo avvelenare spezzerebbe il ritmo di gioco

Andrebbero ripensati tutti...

I veleni sono una delle feature più importanti... fanno tot danni. Se li applichi a un'arma fai danno solo al primo colpo, se volessi fare più danni, per non sbilanciare troppo, dovresti cambiare tutto... la cosa più semplice sarebbe applicare tot colpi che fanno tot danni che sommati fanno il danno originale, ma a questo punto conviene il funzionamento originale.

Inoltre, una delle cose più carine, è la possibilità (preso il perks relativo) di piazzare veleni nelle tasche dei nemici, danneggiandoli senza che loro se ne accorgano... e quello funziona se il veleno fa quel danno, anche prolungato nel tempo, non a numero di colpi.

CAPT.HOOK
23-11-2011, 12:27
Cmq arrivato al 32 livello, anche a difficolta' ARDUA vutti giu' i nemici con 2 frecce :asd:

Troppo facile cavolo :rolleyes:

Rinz
23-11-2011, 12:51
L'effetto via lattea è bellissimo, ecco un paio di screen con i mod via lattea+cielo stellato high (c'è pure l'aurora):)

http://img338.imageshack.us/img338/5323/tesv20111123132843633.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/338/tesv20111123132843633.png/)

Da notare quella figona del mio pg :p

http://img257.imageshack.us/img257/7968/tesv20111123132944677.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/257/tesv20111123132944677.png/)

bodomTerror
23-11-2011, 12:56
Bello :oink: ma stai usando altri mod?

Rinz
23-11-2011, 13:05
Bello :oink: ma stai usando altri mod?

a parte i soliti tweak per mouse, vsync ecc e quelli che ho detto prima uso solo il mod dei modelli del naso e del mento (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=30) perchè altrimenti la mia nord aveva la faccia da culo:D

Poi come faccio a trovare un'altra figona lesbica per farla sposare? :sofico:

Marcogardo
23-11-2011, 13:13
Cmq arrivato al 32 livello, anche a difficolta' ARDUA vutti giu' i nemici con 2 frecce :asd:

Troppo facile cavolo :rolleyes:

Sai vero che esiste un mod per aumentare la difficoltà? ;)

clessidra4000
23-11-2011, 13:16
a parte i soliti tweak per mouse, vsync ecc e quelli che ho detto prima uso solo il mod dei modelli del naso e del mento (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=30) perchè altrimenti la mia nord aveva la faccia da culo:D

Poi come faccio a trovare un'altra figona lesbica per farla sposare? :sofico:

ma il busto mi sembra più grosso del nromale: hai qualche mod che aumenta il seno?

Adam Jensen
23-11-2011, 13:19
Ma questo è stato segnalato??
Non lo vedo in prima pagina!!

Fondamentale per chi usa la modifica per le ombre degli alberi!!!!

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=194

Gun09
23-11-2011, 13:20
dove bisogna metterla? Davvero rende così tanto? ;)

Da me si, con il sistema in firma, non ti resta che provare... Cmq nella cartella di gioco

Si però dopo ti perdi l'injector fxaa ppi...

Sinceramente l'injector non mi piace, l'ho provato ma preferisco il gioco senza (con varie mod e modifiche all' ini però) e con quella manciata di frame in più

VirtualFlyer
23-11-2011, 13:28
mi chiedo se la prossima patch manderà a benedire ssao, injector e compagnia :asd:

Perchè l'ultima cosa ha fatto?

Adam Jensen
23-11-2011, 13:44
update per la flora intestinale...notevole..
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141#content
:mbe:

Custode
23-11-2011, 13:50
Domanda niubba:
secondo voi per l'acqua è migliore Realistic Water (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711) o Immersive Water (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1051)?

Non so decidermi °___°.

CAPT.HOOK
23-11-2011, 13:56
Sai vero che esiste un mod per aumentare la difficoltà? ;)

Infatti credo proprio che la mettero' a breve :D

Ma questo è stato segnalato??
Non lo vedo in prima pagina!!

Fondamentale per chi usa la modifica per le ombre degli alberi!!!!

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=194

Chissa che risultato si ottiene se unita alla mod della vegetazione...

Domanda niubba:
secondo voi per l'acqua è migliore Realistic Water (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711) o Immersive Water (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1051)?

Non so decidermi °___°.

REALISTIC WATER 100 volte ;)

mircocatta
23-11-2011, 13:59
Domanda niubba:
secondo voi per l'acqua è migliore Realistic Water (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711) o Immersive Water (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1051)?

Non so decidermi °___°.

tra le due la immersive, anche se la realistic ha cambiato più parti mi sembra..cioè anche cascate e altro.. quanti file sono a testa? se sono di più nella realistic, io installerei prima la realistic e sopra ci installerei la immersive

appleroof
23-11-2011, 13:59
questa sembra carina http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1180#

appleroof
23-11-2011, 14:02
scusate quando mettete la realistic water, questi parametri dell'ini li lasciate originali oppure li modificate?

iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1

CAPT.HOOK
23-11-2011, 14:07
scusate quando mettete la realistic water, questi parametri dell'ini li lasciate originali oppure li modificate?

iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1

Personalmente lascio tutto a def...e' gia' di per se un miglioramento enorme rispetto l'originale, ma cio' non toglie che smanettando magari si ottiene un effetto piu' bello.

Il massimo sarebbe avere un acqua chaira e cristallina come e' effettivamente quella delle montagne. A primo impatto quella di Skyrim credevo fosse petrolio :asd:

Ezechiele25,17
23-11-2011, 14:08
Perchè l'ultima cosa ha fatto?

L'ultima non ha toccato né grafica né prestazioni. Cosa che la seconda patch dovrebbe fare.

maximus91
23-11-2011, 14:11
fatemi capire una cosa se io scarico 2 mod che hanno la stessa cartella per esempio textures\armor i file di una delle due li devo mettere in armor giusto?

Rinz
23-11-2011, 14:12
ma il busto mi sembra più grosso del nromale: hai qualche mod che aumenta il seno?

in fase di creazione ho messo il fisico robusto, il resto è tutto l'armatura che fa scena.

CAPT.HOOK
23-11-2011, 14:16
fatemi capire una cosa se io scarico 2 mod che hanno la stessa cartella per esempio textures\armor i file di una delle due li devo mettere in armor giusto?

Si e se ti chiede di sostituire il file, mantieni sempre quello di dimensioni piu' grandi poiche' e' quasi scontato che e' quello con texture di risoluzione piu' elevata.

VirtualFlyer
23-11-2011, 14:16
L'ultima non ha toccato né grafica né prestazioni. Cosa che la seconda patch dovrebbe fare.

Ahhh, grazie.

appleroof
23-11-2011, 14:31
Personalmente lascio tutto a def...e' gia' di per se un miglioramento enorme rispetto l'originale, ma cio' non toglie che smanettando magari si ottiene un effetto piu' bello.

Il massimo sarebbe avere un acqua chaira e cristallina come e' effettivamente quella delle montagne. A primo impatto quella di Skyrim credevo fosse petrolio :asd:

ecco...ovviamente non ho backuppato l'ini, mi posteresti quelle impo così come sono originali? :stordita:

bodomTerror
23-11-2011, 14:39
Domanda niubba:
secondo voi per l'acqua è migliore Realistic Water (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711) o Immersive Water (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1051)?

Non so decidermi °___°.

Se vedi gli endorsement capisci subito qualè la migliore :D
Comparativo della realistic water 0.3 (http://www.youtube.com/watch?v=ALVHYp9RLjY)
Imho ci sta meglio l'originale, in quelle moddate le onde vengono rimosse quasi completamente, tra l'altro ho letto di problemi nelle direzioni che prende l'acqua, però i riflessi in alta risoluzione sono effettivamente una goduria

ulukaii
23-11-2011, 14:44
Sto morendo :D il savegame del Governator (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=661)!

A quando Attila?

http://www.uagna.it/wp-content/uploads/2011/01/attila-flagello-di-dio.jpg

mircocatta
23-11-2011, 14:53
scusate quando mettete la realistic water, questi parametri dell'ini li lasciate originali oppure li modificate?

iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1

questi sono già parametri modificati, non originali! addirittura non sapevo delle ultime 3, grazie! :D

appleroof
23-11-2011, 14:56
ok...calma....mi crasha ogni 5 minutiiiii :nera: :nera:

ho fatto un check della cache da steam ma nulla, adesso provo a togliere tutte le mod, se qualcuno potesse mandarmi un .ini originale lo proclamo santo subito :stordita:

bodomTerror
23-11-2011, 15:01
ok...calma....mi crasha ogni 5 minutiiiii :nera: :nera:

ho fatto un check della cache da steam ma nulla, adesso provo a togliere tutte le mod, se qualcuno potesse mandarmi un .ini originale lo proclamo santo subito :stordita:

Ho letto da qualche parte che alcuni crash potrebbero essere causati dai quicksave, quindi usare solo salvataggio manuale..però non posso confermartelo

mircocatta
23-11-2011, 15:04
mi sa che reiniziierò con la mod Arnold :sofico: + clean skin (da bravo BB arnold non aveva peli sul corpo!)

c'è anche una mod per avere più muscoli? lol

Custode
23-11-2011, 15:10
Questo devo segnalarlo!

http://multiplayer.it/notizie/95942-the-elder-scrolls-v-skyrim-skyrim-contiene-tutto-tamriel.html

G-DannY
23-11-2011, 15:21
Questo devo segnalarlo!

http://multiplayer.it/notizie/95942-the-elder-scrolls-v-skyrim-skyrim-contiene-tutto-tamriel.html

Old.

Io invece segnalo questo e sto ancora ridendo :asd:

"Skyrim si fregia della trama forse più fantasiosa della storia dei videogiochi: un re assassinato, una nazione devastata, una ribellione con ventordici fazioni una contro l'altra a cui ci si può affiliare assolutamente a caso e cambiando in continuazione: l'ambientazione è a Montecitorio."

http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

appleroof
23-11-2011, 15:26
Ho letto da qualche parte che alcuni crash potrebbero essere causati dai quicksave, quindi usare solo salvataggio manuale..però non posso confermartelo

grazie bodom, ma ho scoperto che era fraps a causare i crash...o credo: oggi per la prima volta giocavo con fraps attivo perchè pare sia l'unico a salvare gli shot con i filtri moddati applicati, ma appunto l'ho chiuso ed il gioco sembra non crashare più...vai a capire :boh:

Old.

Io invece segnalo questo e sto ancora ridendo :asd:

"Skyrim si fregia della trama forse più fantasiosa della storia dei videogiochi: un re assassinato, una nazione devastata, una ribellione con ventordici fazioni una contro l'altra a cui ci si può affiliare assolutamente a caso e cambiando in continuazione: l'ambientazione è a Montecitorio."

http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

:asd:

ulukaii
23-11-2011, 16:20
Ho letto da qualche parte che alcuni crash potrebbero essere causati dai quicksave, quindi usare solo salvataggio manuale..però non posso confermartelo
Io uso praticamente solo quicksave dal dayone e (a parte i crash di ieri dovute a bestie buggate (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36409630&postcount=942)) mai un problema :D

bodomTerror
23-11-2011, 16:27
Io uso praticamente solo quicksave dal dayone e (a parte i crash di ieri dovute a bestie buggate (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36409630&postcount=942)) mai un problema :D

Ottima smentita :D

Comunque non so se apple usava l'injector ma nei troubleshooting di questo cè scritto

"Turn off any on-screen display programs and monitoring tools such as Fraps, ATI Tray Tools, MSI Afterburner, GPU-Z, XFire etc."

Ryuga 73
23-11-2011, 16:31
Ho letto da qualche parte che alcuni crash potrebbero essere causati dai quicksave, quindi usare solo salvataggio manuale..però non posso confermartelo

io non ho mai avuto problemi...fino a qualche minuto fà,dato che dopo un quicksave,mi e crasciato!:muro:


fortuna che è il primo crasch dopo 20 ore di gioco.....:p

City Hunter '91
23-11-2011, 16:43
“Caratteristica principale del gameplay è il fatto che più si aumenta di livello e più i nemici diventano forti e cazzuti e in grado di fare fuori il giocatore con uno schiocco di dita, rendendo quindi le suddette millemila ore di gioco completamente inutili e facendogli rimpiangere di non aver speso quel tempo a cercare di leccarsi il gomito.” http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Asd questo e' vero.

maximus91
23-11-2011, 16:52
In arrivo una patch ecco i dettagli della patch 1.2 disponibile per PC

Promessa per il 28 Novembre

Ecco l’elenco ufficiale dei fix applicati dalla patch:

-General optimizations related to stability and performance.
-Essential followers recover properly if player fast travels away.
-Fixed rare instances of dragons flying improperly though objects after player exits an interior.
-Fixed rare instance where the a music track would not stop playing properly.
-Autosave message properly displays when going through a load door.
-The fifth level of the Light Fingers perk correctly calculates the Pickpocket skill bonus.
-Enchanting an item to improve the Sneak skill properly calculates the bonus to the player’s Sneak skill.
-Enchanting an item to improve the Lockpick skill properly calculates the bonus to the player’s Lockpick skill.
-Corpus Enchanter perk properly calculates bonuses to stats for the player’s new enchantments.

QUEST FIXES

-Fixed rare issue where a character would not arrive properly to the Thalmor Embassy during Diplomatic Immunity.
-Rescue/Attack on Fort Neugrad will trigger properly if player travels to Fort Neugrad by foot.
-In To Kill an Empire, Gianna will now talk to player with certain diseases.
-Fixed rare instance of Civil War battle not starting properly if player receives a Companions quest from Farkas.
-During Brelyna’s Practice, fixed rare issue where the player could be permanently invisible.
-Triggering combat in Largashbur no longer stops progression to The Cursed Tribe.
-Fixed rare instance where fighting a Civil War battle during The Fallen would prevent the Jarl of Whiterun from accepting their axe in Message to Whiterun.
-In The Horn of Jurgen Windcaller, fixed rare instance where Arngeir would not teach player the last word of Unrelenting Force.
-In Taking Care of Business, fixed issue where Brynjolf would not give player this quest if Talen Jei was dead.

bodomTerror
23-11-2011, 17:00
"In questo gioco è possibile avere equipaggiati i pugni nelle mani." :rotfl:

Armin
23-11-2011, 17:12
In arrivo una patch ecco i dettagli della patch 1.2 disponibile per PC

Promessa per il 28 Novembre

Ecco l’elenco ufficiale dei fix applicati dalla patch:

-General optimizations related to stability and performance.
-Essential followers recover properly if player fast travels away.
-Fixed rare instances of dragons flying improperly though objects after player exits an interior.
-Fixed rare instance where the a music track would not stop playing properly.
-Autosave message properly displays when going through a load door.
-The fifth level of the Light Fingers perk correctly calculates the Pickpocket skill bonus.
-Enchanting an item to improve the Sneak skill properly calculates the bonus to the player’s Sneak skill.
-Enchanting an item to improve the Lockpick skill properly calculates the bonus to the player’s Lockpick skill.
-Corpus Enchanter perk properly calculates bonuses to stats for the player’s new enchantments.

QUEST FIXES

-Fixed rare issue where a character would not arrive properly to the Thalmor Embassy during Diplomatic Immunity.
-Rescue/Attack on Fort Neugrad will trigger properly if player travels to Fort Neugrad by foot.
-In To Kill an Empire, Gianna will now talk to player with certain diseases.
-Fixed rare instance of Civil War battle not starting properly if player receives a Companions quest from Farkas.
-During Brelyna’s Practice, fixed rare issue where the player could be permanently invisible.
-Triggering combat in Largashbur no longer stops progression to The Cursed Tribe.
-Fixed rare instance where fighting a Civil War battle during The Fallen would prevent the Jarl of Whiterun from accepting their axe in Message to Whiterun.
-In The Horn of Jurgen Windcaller, fixed rare instance where Arngeir would not teach player the last word of Unrelenting Force.
-In Taking Care of Business, fixed issue where Brynjolf would not give player this quest if Talen Jei was dead.


....Le ombre?

Marcogardo
23-11-2011, 17:42
In arrivo una patch ecco i dettagli della patch 1.2 disponibile per PC

Promessa per il 28 Novembre

Ecco l’elenco ufficiale dei fix applicati dalla patch:

-General optimizations related to stability and performance.
-Essential followers recover properly if player fast travels away.
-Fixed rare instances of dragons flying improperly though objects after player exits an interior.
-Fixed rare instance where the a music track would not stop playing properly.
-Autosave message properly displays when going through a load door.
-The fifth level of the Light Fingers perk correctly calculates the Pickpocket skill bonus.
-Enchanting an item to improve the Sneak skill properly calculates the bonus to the player’s Sneak skill.
-Enchanting an item to improve the Lockpick skill properly calculates the bonus to the player’s Lockpick skill.
-Corpus Enchanter perk properly calculates bonuses to stats for the player’s new enchantments.

QUEST FIXES

-Fixed rare issue where a character would not arrive properly to the Thalmor Embassy during Diplomatic Immunity.
-Rescue/Attack on Fort Neugrad will trigger properly if player travels to Fort Neugrad by foot.
-In To Kill an Empire, Gianna will now talk to player with certain diseases.
-Fixed rare instance of Civil War battle not starting properly if player receives a Companions quest from Farkas.
-During Brelyna’s Practice, fixed rare issue where the player could be permanently invisible.
-Triggering combat in Largashbur no longer stops progression to The Cursed Tribe.
-Fixed rare instance where fighting a Civil War battle during The Fallen would prevent the Jarl of Whiterun from accepting their axe in Message to Whiterun.
-In The Horn of Jurgen Windcaller, fixed rare instance where Arngeir would not teach player the last word of Unrelenting Force.
-In Taking Care of Business, fixed issue where Brynjolf would not give player this quest if Talen Jei was dead.

E le ombre buggate??? ma stiamo scherzando?? io aspettavo la patch per iniziarlo.. in modo che risolvessero proprio quel problema!! Che delusione...

akro
23-11-2011, 17:54
"In questo gioco è possibile avere equipaggiati i pugni nelle mani." :rotfl:

si potrebbe,chiedi a Maccio:D

Aenil
23-11-2011, 18:06
E le ombre buggate??? ma stiamo scherzando?? io aspettavo la patch per iniziarlo.. in modo che risolvessero proprio quel problema!! Che delusione...

non vorrei dire una cazz@ta ma è proprio il motore grafico del gioco che le fa così :stordita: un po come la pioggia anche sotto un portico :stordita:

:doh:

Ryuga 73
23-11-2011, 18:20
non capisco perchè le mod delle lune,non mi si attivano.....

qualcuno gentilmente,mi saprebbe dire la cartella esatta dove vanno inseriti i file(o la cartella)?

gracias!;)

Bl4ck-D3m0n
23-11-2011, 18:25
Ho scaricato la QD Inventory e come un idiota non mi sono fatto un backup della vecchia cartella interface. Non c'è un'anima pia che sa dove poterla rimediare? Con la QD Inventory non ci posso giocare in quanto non mi fa uscire dal menu :mbe: :doh:

ulukaii
23-11-2011, 18:26
non vorrei dire una cazz@ta ma è proprio il motore grafico del gioco che le fa così :stordita: un po come la pioggia anche sotto un portico :stordita:

:doh:

Non solo, hanno smanettato sul vecchio codice (come al solito non troppo bene in tipo stile bethesda) e le ombre funzionano "male" semplicemente perché leggono ad minchi@m (in alcuni casi per niente) i settings relativi ai parametri di distanza. Quindi più aumenti le distanze e più le ombre vicine proiettano i lego, più riduci le distanze e più le ombre vicine risultano meglio sagomate (ma il mondo non proietta più una cippa). Questo insieme ad alcuni artefatti generati dall'aver (penso volutamente) disabilitato alcuni parametri relativi alle ombre (o magari deprecati, ma è strano perché il motore li inserisce in Skyrim.ini caso di comando saveini).

Sul forum bethesda è da qualche giorno dopo l'uscita che è stata scoperta la cosa e fatta notare. L'autore di ENB series ha infatti realizzato delle patch tramite override delle DirectX per ovviare ad alcuni di questi problemi (ovviamente solo in modo marginale).

Ovviamente non mi aspettavo sistemassero tutto con le prime patch, soprattutto perché il loro impegno maggiore è fixare i problemi delle scatolette.

Ma direi che per il momento potremmo "accontentarci" di quello che ci danno... almeno fixano qualche quest :cool:

Ryuga 73
23-11-2011, 18:34
Ho scaricato la QD Inventory e come un idiota non mi sono fatto un backup della vecchia cartella interface. Non c'è un'anima pia che sa dove poterla rimediare? Con la QD Inventory non ci posso giocare in quanto non mi fa uscire dal menu :mbe: :doh:

ma non hai copiato i file,nella cartella originale?
io ho dovuto togliere la nuova interfaccia dell'inventario,perchè mi dava dei problemi di visualizzazione(alcune scritte uscivano dallo schermo),e non ho fatto altro che cancellare i dati.

ora ho ancora quella originale!:D

SingWolf
23-11-2011, 18:36
ok...calma....mi crasha ogni 5 minutiiiii :nera: :nera:

ho fatto un check della cache da steam ma nulla, adesso provo a togliere tutte le mod, se qualcuno potesse mandarmi un .ini originale lo proclamo santo subito :stordita:

a me la stessa storia, ho tolto le mod delle texture e tutto fila liscio, credo siano quelle landscape a darmi problemi

Bl4ck-D3m0n
23-11-2011, 18:38
ma non hai copiato i file,nella cartella originale?
io ho dovuto togliere la nuova interfaccia dell'inventario,perchè mi dava dei problemi di visualizzazione(alcune scritte uscivano dallo schermo),e non ho fatto altro che cancellare i dati.

ora ho ancora quella originale!:D

Eh appunto, copiando i file della mod quelli originali si sono sovrascritti

EDIT. Ho detto una str****** XD tutto risolto...ero sicuro che la mod sovrascriveva qualche file nella cartella interface

Pippoz0
23-11-2011, 18:39
Raga domanda... come faccio a risolvere il problema delle onde dell'acqua che non si propagano in modo fluido quando la attraverso col pg?
mod installati sono real water fxaa preset 2 e real rain.

Ryuga 73
23-11-2011, 18:43
Eh appunto, copiando i file della mod quelli originali si sono sovrascritti

EDIT. Ho detto una str****** XD tutto risolto...ero sicuro che la mod sovrascriveva qualche file nella cartella interface

mi pareva strana la cosa!:D

Bosk#91
23-11-2011, 19:04
ragazzi ho dei problemi con le texture della chioma degli alberi... sono nere! non sempre, a volte spostandomi da luogo a luogo tornano a posto! Aiuto?:D

Adam Jensen
23-11-2011, 19:53
....Le ombre?
Magari non è un bug, ma un limite intrinseco del motore!
A maggiore estensione corrisponde meno dettaglio, altri giochi hanno questo "problema!

Ryuga 73
23-11-2011, 20:14
mi sono apparse le lune,allora avevo messo i file nella cartella giusta!!!:p

maledette nuvole!!!!:doh:

tyffano
23-11-2011, 21:08
Cambia iShadowMapResolution da 4096 a 3072, con ssao attivato



fatto ...contate che sono impazzito di mod , attualmente ho 1,73 gb di mods lol

maximus91
23-11-2011, 21:36
io ho messo varie mod della prima pagina, alcuni oggetti però(mobili tavoli ecc) si vedono viola alcune volte e poi mi crasha,quale potrebbe essere a creare i crash, non sempre però lo fà, e la mappa in 3D sembra che non vada proprio

-Apocalisse-
23-11-2011, 21:49
io ho messo varie mod della prima pagina, alcuni oggetti però(mobili tavoli ecc) si vedono viola alcune volte e poi mi crasha,quale potrebbe essere a creare i crash, non sempre però lo fà, e la mappa in 3D sembra che non vada proprio

Io ho messo il mod che forza i 4gb e per ora ho risolto sia il viola e che i crash...almeno per ora XD

Babxbba
24-11-2011, 05:19
Io ho messo il mod che forza i 4gb e per ora ho risolto sia il viola e che i crash...almeno per ora XD

Chiedo venia se mi son perso la questione, qual' è il suddetto mod :P?

bandit72
24-11-2011, 07:15
Salve, il mio lancher non riesce a vedere le mod!!!! mi spiego, già ho dovuto modificare il file ini ailitando il select file che non avevo ma dopo i dati extra mi fà vedere solo skyrim.ems ma le mode nulla!!!!!!

Qualcuno sà darmi una mano!!!! ah non ho installato la nuova patch!!!!

GRazie
BAndit72

Juvanni
24-11-2011, 07:44
Salve, il mio lancher non riesce a vedere le mod!!!! mi spiego, già ho dovuto modificare il file ini ailitando il select file che non avevo ma dopo i dati extra mi fà vedere solo skyrim.ems ma le mode nulla!!!!!!

Qualcuno sà darmi una mano!!!! ah non ho installato la nuova patch!!!!

GRazie
BAndit72

quoto!! Succede anche a me ragazzi!!

Babxbba
24-11-2011, 07:56
Le mod grafiche (almeno quelle che ho messo io) basta semplicemente inserirle nella cartella "texture" (che devi creare), che va nella cartella "data", e partono da sole.
Le altre non so :P

maximus91
24-11-2011, 08:02
Salve, il mio lancher non riesce a vedere le mod!!!! mi spiego, già ho dovuto modificare il file ini ailitando il select file che non avevo ma dopo i dati extra mi fà vedere solo skyrim.ems ma le mode nulla!!!!!!

Qualcuno sà darmi una mano!!!! ah non ho installato la nuova patch!!!!

GRazie
BAndit72

quoto!! Succede anche a me ragazzi!!
dovete mettere il file ems della mod dove c'è il file skyrim.ems così a me li fa vedere, sembra che con la mod per i 4GB vada tutto liscio

Custode
24-11-2011, 08:12
Arrivo tardi ma grazie a tutti quelli che mi hanno consigliato quale mod dell'acqua preferire: non vi quoto tutti perchè sono pigro :).

Andrò di Realistic, anche se il mio dubbio iniziale scaturiva dal fatto che la Immersive, a mio avviso e per i mei gusti, rendesse meglio.

Th4N4Th0S
24-11-2011, 09:09
raga un mio amico avrebbe bisogno di una mod per il peso trasportabile nell'inventario. voi ne conoscete qualcuna?

Aenil
24-11-2011, 09:16
Non solo, hanno smanettato sul vecchio codice (come al solito non troppo bene in tipo stile bethesda) e le ombre funzionano "male" semplicemente perché leggono ad minchi@m (in alcuni casi per niente) i settings relativi ai parametri di distanza. Quindi più aumenti le distanze e più le ombre vicine proiettano i lego, più riduci le distanze e più le ombre vicine risultano meglio sagomate (ma il mondo non proietta più una cippa). Questo insieme ad alcuni artefatti generati dall'aver (penso volutamente) disabilitato alcuni parametri relativi alle ombre (o magari deprecati, ma è strano perché il motore li inserisce in Skyrim.ini caso di comando saveini).

Sul forum bethesda è da qualche giorno dopo l'uscita che è stata scoperta la cosa e fatta notare. L'autore di ENB series ha infatti realizzato delle patch tramite override delle DirectX per ovviare ad alcuni di questi problemi (ovviamente solo in modo marginale).

Ovviamente non mi aspettavo sistemassero tutto con le prime patch, soprattutto perché il loro impegno maggiore è fixare i problemi delle scatolette.

Ma direi che per il momento potremmo "accontentarci" di quello che ci danno... almeno fixano qualche quest :cool:

sì appunto il discorso è quello,

non sono uno di quelli che dicono "volgio la grafica uber powaa in DirectX 15" ma almeno che non veda le montagne lampeggianti, piovere al coperto, un drago che una volta morto si sposta con un dito, i giganti che ti mandano nella stratosfera con un colpo, i carrelli assassini che se li urti per sbaglio ti ammazzano, le bufere che smettono in 2 secondi se entri ed esci da una stanza, i cavalli alpini che fanno le rampicate, i compagni di viaggio più stupidi dei fantasmini di pac man ecc..

cronos1990
24-11-2011, 09:18
Domanda: inserendo delle mod nel gioco, bisogna poi riniziare una partita dall'inizio perchè siano attive? Oppure si applicano anche alle partite in corso?

gaxel
24-11-2011, 09:30
Domanda: inserendo delle mod nel gioco, bisogna poi riniziare una partita dall'inizio perchè siano attive? Oppure si applicano anche alle partite in corso?

Mai installato mod in un gioco Bethesda?

Dipende dal mod, ma generalmente si attivano (soprattutto quelli che ci son fuori ora) anche a partite in corso.

Il funzionamento è semplice... il gioco prende tutte le informazioni dagli ESP/ESM ufficiali contenuti in Data (texture, suoni, informazioni su NPC, ogni cosa insomma). A meno che non trovi la stessa cosa, con lo stesso nome/ID dentro la stessa Data, allo stesso path che sta dentro l'ESP (o esm, ora non ricordo). Che so... dentro l'ESP/ESM c'è texture/sky/cielostellato.dds, se mettiamo in Data/texture/sky/cielostellato.dds, lui andrà a prenderw quello anziché l'ufficiale.

Da qui si evince che basta copiare cielostellato.dds lì dentro, per modificare il cielo, e cancellare quel file per tornare alla versione ufficiale, così come basta aprire quel file DDS con un editor per modificarlo a piacere.

Questo chiaramente per mod semplici, che modificano assets, quelli più complessi hanno un loro ESM/ESP che fa riferimento magari ad assets messi dentro cartelle in DATA e che magari non sosituiscono, ma aggiungono proprio roba (in questo caso l'ESM/ESP va selezionato dal launcher del gioco).

cronos1990
24-11-2011, 09:41
Ho installato una marea di mod nei giochi Bethesda, Oblivion in particolare (per renderlo "accettabile" come gioco... impresa mai riuscita :asd:) ma l'ho sempre fatto prima di iniziare una partita.
Poi comunque con Skyrim avrebbero potuto cambiare le cose.

In genere faccio sempre un backup manuale della cartella di gioco, poi cerco sempre di aggiungere roba in "più" evitando mod che sostituiscano cose preesistenti, oppure stando attento quando mi capitano tra le mani.

gaxel
24-11-2011, 09:55
Ho installato una marea di mod nei giochi Bethesda, Oblivion in particolare (per renderlo "accettabile" come gioco... impresa mai riuscita :asd:) ma l'ho sempre fatto prima di iniziare una partita.
Poi comunque con Skyrim avrebbero potuto cambiare le cose.

In genere faccio sempre un backup manuale della cartella di gioco, poi cerco sempre di aggiungere roba in "più" evitando mod che sostituiscano cose preesistenti, oppure stando attento quando mi capitano tra le mani.

La cartella Data, quella dove metti i mod, è praticamente vuota a parte gli ESP/ESM ufficiali... quindi per disinstallare tutto, ti basta cancellare quelle cartelle e gli ESM/ESP non ufficiali.

I casini vengono quando più mods fanno riferimento allo stesso asset (o occupano la stessa locazione nel mondo di gioco, roba così insomma)... per questo ci vorrà un Wyre Bash compatibile per Skyrim.

Per ora... che i mod son in maggior parte semplici texture, si può copiare/cancellare tranquillamente.

A proposito, io ho tolto il cielo stellato, galassia e lune... solo la galassia mi sembrava carina, le lune manco apparivano... poi visto che il cielo non lo guardo quasi mai, meglio avere più memoria libera possibile in questo momento.

Lord Amarant
24-11-2011, 10:09
edit, cannato di brutto la discussione

Rinz
24-11-2011, 10:21
idem

skyline_gtr
24-11-2011, 10:29
Vorrei installare le mod per le textures, ma dopo aver estratto i file in /Data il gioco sembra non caricarle...

E' un pack da 1.5GB e contiene le textures per i dungeons, i landscapes e le architetture.

-Apocalisse-
24-11-2011, 10:34
Chiedo venia se mi son perso la questione, qual' è il suddetto mod :P?

io uso questo qui http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/470679-4gb-skyrim/

lo scarichi lo estrai e fai partire il gioco da questo nuovo .exe che tra l'altro può anche non stare nella stessa cartella del gioco

maximus91
24-11-2011, 10:46
Pero peccato che il nexus manager,spero per ora che è in beta, non funziona benissimo, perchè stare appresso agli update è una rogna se scarichi una ventina di mod

bodomTerror
24-11-2011, 11:09
Pero peccato che il nexus manager,spero per ora che è in beta, non funziona benissimo, perchè stare appresso agli update è una rogna se scarichi una ventina di mod

Il mod manager sembra una figata perchè ti segnala se i mod sono aggiornati e li installa/disinstalla con un semplice click :oink:
Che problemi da?

maximus91
24-11-2011, 11:23
Il mod manager sembra una figata perchè ti segnala se i mod sono aggiornati e li installa/disinstalla con un semplice click :oink:
Che problemi da?

giusto è così,a me praticamente non fa nessun download con il pulsante che c'è su skyrim nexus li apre però non li fa mai partire e mi restituisce un errore, ora l'ho disinstallato magari aspetto nuove versioni

Armin
24-11-2011, 11:26
Vorrei installare le mod per le textures, ma dopo aver estratto i file in /Data il gioco sembra non caricarle...

E' un pack da 1.5GB e contiene le textures per i dungeons, i landscapes e le architetture.


Che mod è?

SingWolf
24-11-2011, 12:17
raga un mio amico avrebbe bisogno di una mod per il peso trasportabile nell'inventario. voi ne conoscete qualcuna?

ma che gusto c'è? può usare un cavallo ;)

sertopica
24-11-2011, 12:42
Consiglio caldamente a tutti di installare il Vurts Flora Overhaul con l'update... Gli alberi sono spettacolosi, il setting migliore secondo me è Sparkling. :O

Gun09
24-11-2011, 14:25
Consiglio caldamente a tutti di installare il Vurts Flora Overhaul con l'update... Gli alberi sono spettacolosi, il setting migliore secondo me è Sparkling. :O

Tengo anche io lo stesso e mi piace, ma non mi farò sfuggire l'occasione di provare anche gli altri :D
Cmq quoto, mod molto interessante questa

Bosk#91
24-11-2011, 14:57
ragazzi ho dei problemi con le texture della chioma degli alberi... sono nere! non sempre, a volte spostandomi da luogo a luogo tornano a posto! Aiuto?:D

mi auto quoto... ho trovato una soluzione, momentanea, per questo problema.. Uscire e rientrare. Le texture (erano diventate anche viola) tornano a posto! Almeno per un pò...;)

Fifagi
24-11-2011, 15:05
ma che gusto c'è? può usare un cavallo ;)

ragazzi, io ho comprato un cavallo...ma poi sono sceso per dei combattimenti e non lo ritrovo più...come faccio -.-

maximus91
24-11-2011, 15:19
ragazzi, io ho comprato un cavallo...ma poi sono sceso per dei combattimenti e non lo ritrovo più...come faccio -.-

da quello che ho capito se smonti dal cavallo, tende a scappare, ma mi sembra strana sta cosa bho io non lo compro mi piace correre XD

Fifagi
24-11-2011, 15:23
da quello che ho capito se smonti dal cavallo, tende a scappare, ma mi sembra strana sta cosa bho io non lo compro mi piace correre XD

a me era rimasto fermo.
Solamente che io sono andato avanti, e poi girando e rigirando non l'ho più trovato

Armin
24-11-2011, 16:09
In arrivo una patch ecco i dettagli della patch 1.2 disponibile per PC

Promessa per il 28 Novembre

Ecco l’elenco ufficiale dei fix applicati dalla patch:

-General optimizations related to stability and performance.
-Essential followers recover properly if player fast travels away.
-Fixed rare instances of dragons flying improperly though objects after player exits an interior.
-Fixed rare instance where the a music track would not stop playing properly.
-Autosave message properly displays when going through a load door.
-The fifth level of the Light Fingers perk correctly calculates the Pickpocket skill bonus.
-Enchanting an item to improve the Sneak skill properly calculates the bonus to the player’s Sneak skill.
-Enchanting an item to improve the Lockpick skill properly calculates the bonus to the player’s Lockpick skill.
-Corpus Enchanter perk properly calculates bonuses to stats for the player’s new enchantments.

QUEST FIXES

-Fixed rare issue where a character would not arrive properly to the Thalmor Embassy during Diplomatic Immunity.
-Rescue/Attack on Fort Neugrad will trigger properly if player travels to Fort Neugrad by foot.
-In To Kill an Empire, Gianna will now talk to player with certain diseases.
-Fixed rare instance of Civil War battle not starting properly if player receives a Companions quest from Farkas.
-During Brelyna’s Practice, fixed rare issue where the player could be permanently invisible.
-Triggering combat in Largashbur no longer stops progression to The Cursed Tribe.
-Fixed rare instance where fighting a Civil War battle during The Fallen would prevent the Jarl of Whiterun from accepting their axe in Message to Whiterun.
-In The Horn of Jurgen Windcaller, fixed rare instance where Arngeir would not teach player the last word of Unrelenting Force.
-In Taking Care of Business, fixed issue where Brynjolf would not give player this quest if Talen Jei was dead.


Scusa, fonte?

maximus91
24-11-2011, 16:26
Scusa, fonte?

ecco a voi la fonte

http://www.mcvaldemar.com/2011/11/22/skyrim-ecco-dettagli-della-patch-1-2-disponibile-ora-solo-pc/