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View Full Version : [Thread Ufficiale] Skyrim Mods


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Ale55andr0
22-10-2012, 18:28
ecco il link per la rcrn 3.5

http://www.rcrncommunity.com/download

corro ad installarla :D

una sola richiesta: se venissero usate texture high res relative alla neve sarebbe un bel guadagno

antonioslash
22-10-2012, 19:24
http://i.imgur.com/DwXUkl.jpg (http://imgur.com/DwXUk)



wow che mod è questa per i volti?

rattopazzo
22-10-2012, 19:56
wow che mod è questa per i volti?

Per i soli volti ti serve questa:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/12951
Occhio però che se hai già dei personaggi creati e sei soddisfatto della loro apparenza questa mod te li potrebbe cambiare radicalmente il più delle volte in peggio....naturalmente tutto ritorna alla normalità una volta disinstallata.

Per tutto il resto (occhi, capelli, sopracciglia ecc) e quant'altro avra bisogno di molti altri mods.
Eccone alcuni:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/6709
http://skyrim.nexusmods.com/mods/11173
http://skyrim.nexusmods.com/mods/20343
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9249
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9915
http://skyrim.nexusmods.com/mods/22598
http://skyrim.nexusmods.com/mods/10168
http://skyrim.nexusmods.com/mods/13722
http://skyrim.nexusmods.com/mods/18110
http://skyrim.nexusmods.com/mods/7625

hexaae
22-10-2012, 20:35
anzi... ma
con le migliorie grafiche sembra effettivamente un altro gioco, spezza la monotonia del gioco....dopo tutto metà del divertimento negli Elders Scrolls sono da sempre stati i mods.
....e ti credo :asd:

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/thumbnails/12951-1-1335108174.jpg (http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/12951-1-1335108174.jpg)

Benvenuti in Final Fantasy: Skyrim! :D
Peccato che poi il resto del look del gioco cozza un po' con questo stile e se devo giocare a FF, preferisco direttamente aspettare il prossimo in uscita... eh eh
Ce la vedo proprio una donna nord a farsi pazientemente i boccoli dopo piastra + messa in piega e lacca per capelli... ;)
Sia chiaro, non ho no nulla contro il manga-look, anzi... e si capisce anche dal mio avatar ma Skyrim ha una sua ambientazione e un immaginario artistico ben definito che trovo poco coerente stravolgere.

...anche belle donne in Skyrim vanilla poi non mancano, es. sempre prendendoli direttamente da TN
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/4307-5-1324570919.jpg
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/4307-2-1324570916.jpg


@ALL
Per la miglior re-texture dei capelli vanilla (necessaria IMHO insieme al ringiovanimento): http://skyrim.nexusmods.com/mods/4307 e qui gli altri che consiglio sempre per chi vuole migliorare il look vanilla http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38274480&postcount=3926

prra
22-10-2012, 20:52
più che FF, mi sembra che si stia parlando tipo di un giochino di barbie per bambine :D

hexaae
22-10-2012, 21:01
più che FF, mi sembra che si stia parlando tipo di un giochino di barbie per bambine :D

...nooo sono bellissime di per sé, ma totalmente incoerenti per Skyrim IMHO.
È una stonatura come vedere Batman in una puntata dei Flinstones.... ;)

Per esempio... se mi facessero una Total Conversion in un altro mondo, con un altro stile anche architettonico etc. tutto coerente con il look alla Final Fantasy mica mi farebbe schifo. Ma appunto non sarebbe Skyrim.

raffaele1978
22-10-2012, 21:08
...nooo sono bellissime di per sé, ma totalmente incoerenti per Skyrim IMHO.
È una stonatura come vedere Batman in una puntata dei Flinstones.... ;)

Per esempio... se mi facessero una Total Conversion in un altro mondo, con un altro stile anche architettonico etc. tutto coerente con il look alla Final Fantasy mica mi farebbe schifo. Ma appunto non è Skyrim.
Ah ah ah!

Ale55andr0
22-10-2012, 21:09
Vengo da una partita appena conclusa a Skyrim...niente, non ci sta nulla da fare, continuo a sostenere che giocare da mago non da soddisfazione. Come al solito premetto che faccio largo uso di oggetti incantati da me, e ovviamente usando anche gli shout piu' efficaci nonchè le perk migliori ma... non si puo', non si puo', non si puo' competere che un guerriero a doppia arma forgiata e ben perkato perchè:

-fa molto piu' danno

-lo fa alla velocità della luce (doppia sciabolata con piroetta in looping)

...me ne stavo tranquillo tranquillo nelle lande di skyrim quando mi si fanno sotto non uno ma bensì DUE draghi LEGGENDARI (da non confondere con gli antichi). E' stata un'impresa fatta di fuggi fuggi, nel cercare ripari e contrattaccare dopo che l'effetto di quel caspio di nuovo shout si dissolve visto che ti prosciuga simultaneamente mana-vita-stamina... per un combattimento durato quasi 25 minuti a livello NORMALE :muro: . Per la cronaca ho un bretone con +30% di resistenza alla magia + segno lord, che vuol dire ulteriore resistenza alla magia e ai danni dda mischia...LIVELLO 81 (ho livellato per perkarlo come desideravo)
ora, non che non mi piaccia la sfida, e finalmente i draghi sono draghi, cioè esseri mostruosi e potentissimi, ma non si puo' dover rimetterci il fegato perchè personaggi di diversa classe fanno molta meno fatica quando un mago, come dico sempre, nell'immaginario è un personaggio che dovrebbe avere un potenziale devastante, da furia della natura. Il problema non è la velocità di ricarica del mana. Il problema non è la resistenza al danno. Il problema >E'< che gli incantesimi di distruzione piu' potenti sono e restano troppo deboli in relazione alle classi guerriere (se poi queste aggiungono lo stealth poi...) nel combattere certi avversari. Ma perchè, diamine, nei giochi bethesda non si puo' mai avere un mago con i controcaxxi? Perchè? Perchè? :muro: :mc:

http://www.youtube.com/watch?v=8UtkRrHOl0A

...

hexaae
22-10-2012, 21:13
Vengo da una partita appena conclusa a Skyrim...niente, non ci sta nulla da fare, continuo a sostenere che giocare da mago non da soddisfazione. Come al solito premetto che faccio largo uso di oggetti incantati da me, e ovviamente usando anche gli shout piu' efficaci nonchè le perk migliori ma... non si puo', non si puo', non si puo' competere che un guerriero a doppia arma forgiata e ben perkato perchè:

-fa molto piu' danno

-lo fa alla velocità della luce (doppia sciabolata con piroetta in looping)

...me ne stavo tranquillo tranquillo nelle lande di skyrim quando mi si fanno sotto non uno ma bensì DUE draghi LEGGENDARI (da non confondere con gli antichi). E' stata un'impresa fatta di fuggi fuggi, nel cercare ripari e contrattaccare dopo che l'effetto di quel caspio di nuovo shout si dissolve visto che ti prosciuga simultaneamente mana-vita-stamina... per un combattimento durato quasi 25 minuti a livello NORMALE :muro: . Per la cronaca ho un bretone con +30% di resistenza alla magia + segno lord, che vuol dire ulteriore resistenza alla magia e ai danni dda mischia...LIVELLO 81 (ho livellato per perkarlo come desideravo)
ora, non che non mi piaccia la sfida, e finalmente i draghi sono draghi, cioè esseri mostruosi e potentissimi, ma non si puo' dover rimetterci il fegato perchè personaggi di diversa classe fanno molta meno fatica quando un mago, come dico sempre, nell'immaginario è un personaggio che dovrebbe avere un potenziale devastante, da furia della natura. Il problema non è la velocità di ricarica del mana. Il problema non è la resistenza al danno. Il problema >E'< che gli incantesimi di distruzione piu' potenti sono e restano troppo deboli in relazione alle classi guerriere (se poi queste aggiungono lo stealth poi...) nel combattere certi avversari. Ma perchè, diamine, nei giochi bethesda non si puo' mai avere un mago con i controcaxxi? Perchè? Perchè? :muro: :mc:

Anche con mod tipo Mastered Magicka (http://skyrim.nexusmods.com/mods/17963)? O Mighty Magick Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/13166)?

raffaele1978
22-10-2012, 21:16
Che mod usate, se le usate, per rendere i draghi più forti?

Ale55andr0
22-10-2012, 21:21
Anche con mod tipo Mastered Magicka (http://skyrim.nexusmods.com/mods/17963)? O Mighty Magick Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/13166)?

il punto è quello, non voglio "truccare" il gioco :fagiano: mi darebbe tremendamente fastidio dover ricorrere a un mod per migliorare il bilanciamentol Il fatto è che vorrei che fossero que maledettissimi incompetenti di bethesda a bilanciare i maledettissimi maghi. ma che razza di test fanno? credimi ero li per li per mostrare il disappunto nel forum bethesda ma a parte che non servirebbe a nulla ( :rolleyes: ) my english suck :O

tra l'altro mi accorgo di essere pure nel thread sbagliato, ora riposto in quello corretto :asd:

Ale55andr0
22-10-2012, 21:23
Che mod usate, se le usate, per rendere i draghi più forti?

affronta un drago leggendario e non usare mod. A limite alza la difficoltà al massimo, vedrai che ti fanno il sederino ben bene lo stesso :asd:

raffaele1978
22-10-2012, 21:24
affronta un drago leggendario e non usare mod. A limite alza la difficoltà al massimo, vedrai che ti afanno il sederino ben ben lo stesso :asd:
Dici? Proverò, grazie mille!:)

hexaae
22-10-2012, 21:25
Che mod usate, se le usate, per rendere i draghi più forti?

Io uso il mio, come sempre semplice semplice ma efficace... :D
http://www63.zippyshare.com/v/56896590/file.html
Se lo vuoi provare dimmi poi come ti trovi...

Cmq come ti ha già detto Ale55andr0 tranquillo che sembrano "troppo" facili solo all'inizio...

raffaele1978
22-10-2012, 21:32
Io uso il mio, come sempre semplice semplice ma efficace... :D
http://www63.zippyshare.com/v/56896590/file.html
Se lo vuoi provare dimmi poi come ti trovi...

Cmq come ti ha già detto Ale55andr0 tranquillo che sembrano "troppo" facili solo all'inizio...
Lo proverò, grazie, hexaee. :)

prra
22-10-2012, 22:08
...nooo sono bellissime di per sé, ma totalmente incoerenti per Skyrim IMHO.

e sono d'accordissimo.. basta vedere lydia come è truccata bene mentre va ad esplorare le catacombe o a combattere con i draghi :asd:


...l'idea di un gioco con le meccaniche di skyrim e l'ambientazione di un FF comunque devo dire che è molto bella :D

rattopazzo
22-10-2012, 22:15
....e ti credo :asd:

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/thumbnails/12951-1-1335108174.jpg (http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/12951-1-1335108174.jpg)

Benvenuti in Final Fantasy: Skyrim! :D
Peccato che poi il resto del look del gioco cozza un po' con questo stile e se devo giocare a FF, preferisco direttamente aspettare il prossimo in uscita... eh eh
Ce la vedo proprio una donna nord a farsi pazientemente i boccoli dopo piastra + messa in piega e lacca per capelli... ;)
Sia chiaro, non ho no nulla contro il manga-look, anzi... e si capisce anche dal mio avatar ma Skyrim ha una sua ambientazione e un immaginario artistico ben definito che trovo poco coerente stravolgere.

...anche belle donne in Skyrim vanilla poi non mancano, es. sempre prendendoli direttamente da TN
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/4307-5-1324570919.jpg
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/4307-2-1324570916.jpg



A me personalmente non frega nulla se alcuni mods cozzano con l'atmosfera di Skyrim
una volta che ho visto tutto quello che c'era da vedere, il modding anche se selvaggio è comunque un buon modo per aumentare la longevità.

Ribadisco che un Elders Scrolls senza poter moddare a piacimento per me non è un Elders Scrolls. Forse lo giocherei per una volta fino in fondo (ebbene si, mai portato a termine la quest principale di un ES!!), ma subito dopo lo disinstallerei per non rigiocarci mai più.
E ci sono tantissime altre persone che la pensano come me
altrimenti questi mods così fantasiosi e incoerenti non sarebbero neanche tra i più scaricati,
fatevene una ragione o voi maniaci del realismo a tutti i costi :D

hexaae
22-10-2012, 22:19
il punto è quello, non voglio "truccare" il gioco :fagiano: mi darebbe tremendamente fastidio dover ricorrere a un mod per migliorare il bilanciamentol Il fatto è che vorrei che fossero que maledettissimi incompetenti di bethesda a bilanciare i maledettissimi maghi. ma che razza di test fanno? credimi ero li per li per mostrare il disappunto nel forum bethesda ma a parte che non servirebbe a nulla ( :rolleyes: ) my english suck :O

Cmq http://skyrim.nexusmods.com/mods/13166 da cui puoi prendere solo la mod Mighty Magick - Scaling.esp cura il problema potenziando con la crescita del personaggio anche l'effetto degli incantesimi finalmente....

prra
22-10-2012, 22:45
A me personalmente non frega nulla se alcuni mods cozzano con l'atmosfera di Skyrim
cut

effettivamente hai ragione anche tu.. per un fatto di puro modding-caxxeggio ci può stare tutto..

io per un pò ho provato la cannabis mod o marijuana mod non ricordo come si chiamava.. molto divertente :D
e infondo ci starebbe anche bene nell'atmosfera di skyrim.. :asd:

hexaae
22-10-2012, 22:56
io per un pò ho provato la cannabis mod o marijuana mod non ricordo come si chiamava.. molto divertente :D
e infondo ci starebbe anche bene nell'atmosfera di skyrim.. :asd:

:rotfl:
...mi mancava http://www.youtube.com/watch?v=PZVQEtZcFxw&feature=related

hexaae
22-10-2012, 23:16
A me personalmente non frega nulla se alcuni mods cozzano con l'atmosfera di Skyrim
una volta che ho visto tutto quello che c'era da vedere, il modding anche se selvaggio è comunque un buon modo per aumentare la longevità.

Ribadisco che un Elders Scrolls senza poter moddare a piacimento per me non è un Elders Scrolls. Forse lo giocherei per una volta fino in fondo (ebbene si, mai portato a termine la quest principale di un ES!!), ma subito dopo lo disinstallerei per non rigiocarci mai più.
E ci sono tantissime altre persone che la pensano come me
altrimenti questi mods così fantasiosi e incoerenti non sarebbero neanche tra i più scaricati,
fatevene una ragione o voi maniaci del realismo a tutti i costi :D
A parte che stiamo solo scherzando senza condannare niente e nessuno se la pensa diversamente... ma come ho già detto non è questione di mania per il realismo, ma una certa coerenza stilistica e di contesto.
A me i film degli anni 80 con gli effetti speciali posticci (costavano parecchio allora!) che male si integravano sullo schermo col resto delle luci etc., hanno sempre dato fastidio... :D Se mi fai una Total Conversion fatta bene non ho nessun problema a giocarci.... Miss mondo a 18 anni, con i capelli da Pantene presa da una pubblicità anni 2012, in un contesto fantasy con ambientazione tipica e che si ispira ad uno stile nordico scandinavo pre-medievale stona parecchio però. Ci sono anche le motociclette e i fucili al plasma su TN. De gustibus.... comunque! E nessun rancore! :)

prra
22-10-2012, 23:24
:rotfl:
...mi mancava http://www.youtube.com/watch?v=PZVQEtZcFxw&feature=related

ma come.. avevo anche messo gli screen del DRAGON BONG :D (nel video non lo so se si vede.. ma c'è per davvero :asd:)

hexaae
23-10-2012, 11:27
Oh! Due belle mod che mi mancavano tanto dai tempi di Oblivion!

http://skyrim.nexusmods.com/mods/25022
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25666

Qui i link alle versioni ITA, che isoku deve ancora approvare...
http://www17.zippyshare.com/v/24426644/file.html
http://www17.zippyshare.com/v/52350929/file.html

Si vede che io amo i dettagli.... ;)

EDIT:
Isoku li ha aggiunti ufficialmente tra i download

prra
23-10-2012, 11:32
belle entrambe! :)

raffaele1978
23-10-2012, 14:18
Oh! Due belle mod che mi mancavano tanto dai tempi di Oblivion!

http://skyrim.nexusmods.com/mods/25022
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25666

Qui i link alle versioni ITA, che isoku deve ancora approvare...
http://www17.zippyshare.com/v/24426644/file.html
http://www17.zippyshare.com/v/52350929/file.html

Si vede che io amo i dettagli.... ;)
Per le versioni ita sono degli stand-alone o va prima messa la versione originale?

hexaae
23-10-2012, 21:36
Per le versioni ita sono degli stand-alone o va prima messa la versione originale?

Come puoi vedere dal contenuto c'è tutto: bsa + esp.

BieSseA
23-10-2012, 21:46
Ragazzi, ho letto in giro di problemi con il caricamento dei giochi.
Da qualche giorno ho anch'io questi problemi, pensavo fosse un problema di mod o incompatibilità degli stessi, ma sto iniziando a pensare che sia uno dei tanti problemi di questo gioco.
Se inizio una nuova partita, tutto funziona sempre.
Se carico un savegame mi resta bloccato alla schermata con l'oggetto e le frasi dei consigli che ciclano senza succedere niente.
L'unica è premere CTRL ALT CANC e uscire.
Come posso risolvere?
C'è mai stato un trucco, un fix per questo problema? é una cosa assurda.

hexaae
23-10-2012, 22:30
Ragazzi, ho letto in giro di problemi con il caricamento dei giochi.
Da qualche giorno ho anch'io questi problemi, pensavo fosse un problema di mod o incompatibilità degli stessi, ma sto iniziando a pensare che sia uno dei tanti problemi di questo gioco.
Se inizio una nuova partita, tutto funziona sempre.
Se carico un savegame mi resta bloccato alla schermata con l'oggetto e le frasi dei consigli che ciclano senza succedere niente.
L'unica è premere CTRL ALT CANC e uscire.
Come posso risolvere?
C'è mai stato un trucco, un fix per questo problema? é una cosa assurda.

Il solito consiglio: oltre alle mod hai levato anche gli scripts da data\scripts? Molto spesso vengono lasciati disattivando e disinstallando le mod e questo causa seri problemi. Andrebbe fatto un backup a gioco vergine della dir data\scripts.

BieSseA
23-10-2012, 22:34
Scusami, ma io ho diverse mod installate al momento, non vorrei che cancellando tutti gli script là dentro perderei tutti i dati relativi ai mods...

hexaae
23-10-2012, 22:41
Scusami, ma io ho diverse mod installate al momento, non vorrei che cancellando tutti gli script là dentro perderei tutti i dati relativi ai mods...

In che senso? Se levi le mod non succede niente ai savegame vecchi. Se salvi di nuovo dopo averli disattivati invece ovviamente di solito perdi gli effetti, ma basta rimetterli di solito.

BieSseA
23-10-2012, 23:30
Nel senso che cancellando tutti gli script perderei anche gli effetti delle mods che andavano sempre benissimo, anche quelle non grafiche.
Io penso che il problema non sia legato alle mods, adesso per dirti faccio salvataggio veloce e funziona, mi sta tenendo, sicuramente non rischio a mettere niente di più, però non capisco veramente dove sta il problema, sarebbe bello poter capire dove si inceppa e come mai lo fa.

hexaae
24-10-2012, 00:25
Nel senso che cancellando tutti gli script perderei anche gli effetti delle mods che andavano sempre benissimo, anche quelle non grafiche.
Io penso che il problema non sia legato alle mods, adesso per dirti faccio salvataggio veloce e funziona, mi sta tenendo, sicuramente non rischio a mettere niente di più, però non capisco veramente dove sta il problema, sarebbe bello poter capire dove si inceppa e come mai lo fa.

Certo che è dovuto a qualche mod se non hai fatto niente altro!
Non tutte sono scritte bene e quelle con script complicati possono creare problemi seri... per questo i savegame di Skyrim si possono facilmente corrompere.

Cmq non devi mica cancellare per forza: sposta .esp + eventuale .bsa in una dir di backup, e lo stesso i file data\scripts\*.pex.... Sempre che basti levarle certe mod per disinstallarle (per alcune devi seguire la guida e di solito c'è qualche comando da dare via console prima di salvare e rimuovere la mod).

LambertoKevlar
24-10-2012, 12:41
Secondo voi qual'è il migliore ENB?Ho provato il superb enb eda era fenomenale ma poi è calata la notte ed è stato un disastro,non si vedeva nulla,cosa suggerite?magari anche solo qualche mod per migliorare l'illuminazione.

Ale55andr0
24-10-2012, 15:40
Finalmente l'ultima versione del must have per i png maghi (volendo non solo), con il full set completo in tutti i colori anche per i png maschili e le maschere in stile high ordinator! :D

http://skyrim.nexusmods.com/mods/20077

Evil Chuck
24-10-2012, 18:43
Mi consigliate una mod (se esiste) che aggiunge NPC's random nell'intera mappa di Skyrim?
Non solo sulle città, ma anche nei momenti di "cazzeggio" mi piacerebbe vedere qualche umano che viaggia per le strade di Skyrim, sembra un deserto fuori...

p.s.: A chi piace giocare da "silent assassins", consiglio questa mod http://skyrim.nexusmods.com/mods/5696/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D5696

Alcuni esempi: http://s7.postimage.org/5e78ojhbb/1563_DB948282233_AFC8_EBA5_A11_E20_AA219_B8_F48_F.jpg (http://s7.postimage.org/t56m6nhih/1563_DB948282233_AFC8_EBA5_A11_E20_AA219_B8_F48_F.jpg) http://s10.postimage.org/gvuy2a65h/DF9552_D79158_ECE3352314_A992_D84389_E186_B430.jpg (http://s10.postimage.org/7o2plkz3b/DF9552_D79158_ECE3352314_A992_D84389_E186_B430.jpg) http://s12.postimage.org/xp6x882u1/2012_10_22_00003.jpg (http://s12.postimage.org/4msn5egkb/2012_10_22_00003.jpg) http://s18.postimage.org/c32cbry2d/3_B01562_DC5_C392_E7381_E96_F1_D219000_AF087_B02_C.jpg (http://s18.postimage.org/ab9dgvepj/3_B01562_DC5_C392_E7381_E96_F1_D219000_AF087_B02_C.jpg)

TD982
24-10-2012, 19:05
Mi consigliate una mod (se esiste) che aggiunge NPC's random nell'intera mappa di Skyrim?

More NPCs in the Wild

http://skyrim.nexusmods.com/mods/19892

rattopazzo
24-10-2012, 19:05
Secondo voi qual'è il migliore ENB?Ho provato il superb enb eda era fenomenale ma poi è calata la notte ed è stato un disastro,non si vedeva nulla,cosa suggerite?magari anche solo qualche mod per migliorare l'illuminazione.

Difficile dire quale sia il migliore perchè ognuno ha i suoi gusti
Per il momento il mio preferito è The wilds
http://skyrim.nexusmods.com/mods/21123
Le notte non sono affatto buie, ma in ogni caso anche se lo fossero state avrei potuto agire sul file "enbseries.ini" per modificarle.
QUI (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8005) c'è una guida semplicissima e ricca di immagini comparative che può aiutare nel processo.

hexaae
25-10-2012, 01:08
More NPCs in the Wild

http://skyrim.nexusmods.com/mods/19892

Occhio che causa savegame bloated...

Evil Chuck
25-10-2012, 08:20
Occhio che causa savegame bloated...

Infatti non l'ho messa, ho avuto brutte esperienze in passato riguardo ai saves, roba da 80 mb...


Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 2

hexaae
28-10-2012, 00:45
Ho bisogno di un utente con Dawnguard per aggiornare una mod su TN...
Io non ho il DLC, di cui mi serve verificare cosa è cambiato in un file.
Mandatemi un messaggio in privato.

SwOrDoFmYdEsTiNy
28-10-2012, 08:50
ragazzuoli mi serve un vostro consiglio su una mod che sto cercando, voi sapete se esistono mod per le animazioni delle uccisioni? perchè ho scoperto solo ieri (dopo mesi di gioco) che agli umani viene decapitata la testa, però con gli altri mostri questo non succede, mi sapete consigliare qualche mod che aggiunga questi effetti? grazie

M.@.T.T.I.A
28-10-2012, 09:06
ragazzuoli mi serve un vostro consiglio su una mod che sto cercando, voi sapete se esistono mod per le animazioni delle uccisioni? perchè ho scoperto solo ieri (dopo mesi di gioco) che agli umani viene decapitata la testa, però con gli altri mostri questo non succede, mi sapete consigliare qualche mod che aggiunga questi effetti? grazie

Ho messo questa http://skyrim.nexusmods.com/mods/10906 ma non so se decapita anche i non umani.

Melting Blaze
28-10-2012, 15:43
ciao ragazzi, seguendo la famosa GUIDA step mi son ritrovato a scaricare Skyrim Realistic Overhaul (http://skyrim.nexusmods.com/mods/5400).

devo dire che già la conoscevo ed è ottima però purtroppo nei download ho trovato la versione 2024 divisa in 3 aprti + 1 update ma della versione 1024 - che è poi quella che mi serve - trovo solo l'update alla versione 1.6 o la versione per dawnguard!

io non ho dawnguard. che fare?ho capito male io?

grazie dell'aiuto anticipato.

M.@.T.T.I.A
28-10-2012, 17:56
ciao ragazzi, seguendo la famosa GUIDA step mi son ritrovato a scaricare Skyrim Realistic Overhaul (http://skyrim.nexusmods.com/mods/5400).

devo dire che già la conoscevo ed è ottima però purtroppo nei download ho trovato la versione 2024 divisa in 3 aprti + 1 update ma della versione 1024 - che è poi quella che mi serve - trovo solo l'update alla versione 1.6 o la versione per dawnguard!

io non ho dawnguard. che fare?ho capito male io?

grazie dell'aiuto anticipato.

Metti le 3 parti poi l'aggiornamento 1.6 (1024 oppure 2048).Se hai dawnguard pure quello..

Melting Blaze
28-10-2012, 19:14
Metti le 3 parti poi l'aggiornamento 1.6 (1024 oppure 2048).Se hai dawnguard pure quello..
si ma le 3 parti ci son solo 2048.. non ci sono 1024... l'aggiornamento invece c'è in entrambi i formati, idem per dawnguard.

hexaae
29-10-2012, 00:47
Per chi usa già la beta di Skyrim 1.8.x.x... può scaricare la USKP Ita 1.2.3a (http://skyrim.nexusmods.com/mods/23832).

Hieicker
29-10-2012, 11:59
Ciao a tutti :) !
Dopo un lungo periodo di pausa, sto pensando di rigiocare skyrim con un pg diverso dal solito.
Sono un po fuori aggiornamenti per quanto riguarda le mod, quindi avrei qualche domandina da porvi:

1) Le nuove mod richiedono l'espansione che voi sappiate?
2) L'espansione vale la pena essere giocata? L'avete trovata interessante per quel che costa?
3) Mi piacerebbe moddare graficamente il gioco. C'è una collezione già pronta, oppure è necessario scaricarsi i mod singolarmente?
4) Esiste ancora la guida step by step per installare i mod consigliati? E' valida anche per i possessori di schede video AMD? Ho visto che in prima pagina non c'è il link.

Ciao e grazie :).

akro
29-10-2012, 12:06
Ciao a tutti :) !
Dopo un lungo periodo di pausa, sto pensando di rigiocare skyrim con un pg diverso dal solito.
Sono un po fuori aggiornamenti per quanto riguarda le mod, quindi avrei qualche domandina da porvi:

1) Le nuove mod richiedono l'espansione che voi sappiate?
2) L'espansione vale la pena essere giocata? L'avete trovata interessante per quel che costa?
3) Mi piacerebbe moddare graficamente il gioco. C'è una collezione già pronta, oppure è necessario scaricarsi i mod singolarmente?
4) Esiste anchor la guida step by step per installer i mod consiglieri? Ho vista che in prima pagina non c'è il link.

Ciao e grazie :).

1-nuove mod cosa intendi?da quel che ricordo alcune si altre invece no.dovrebbe esserci scritto qualcosa a riguardo nelle note, prova a controllare.
2-non saprei, io dopo 150 ore devo ancora finire il gioco e son fermo da un bel pò..
3-su nexus esiste la Step 2.2 con un sacco di migliorie grafiche e non. se metti il TCP (insieme di texture in HD prese da diversi autori) il gioco cambia completamente. occhio a mettere super texture, il sistema ne risentirà..
4- Step 2.2 su nexus

poi devi vedere tu cosa ti può interessare o meno anche perchè molte migliorie grafiche sono abbastanza futili..parlo di piccoli dettagli che giocando non ci fai nemmeno più di tanto caso..

Hieicker
29-10-2012, 12:08
1-nuove mod cosa intendi?da quel che ricordo alcune si altre invece no.dovrebbe esserci scritto qualcosa a riguardo nelle note, prova a controllare.
2-non saprei, io dopo 150 ore devo ancora finire il gioco e son fermo da un bel pò..
3-su nexus esiste la Step 2.2 con un sacco di migliorie grafiche e non. se metti il TCP (insieme di texture in HD prese da diversi autori) il gioco cambia completamente. occhio a mettere super texture, il sistema ne risentirà..
4- Step 2.2 su nexus

poi devi vedere tu cosa ti può interessare o meno anche perchè molte migliorie grafiche sono abbastanza futili..parlo di piccoli dettagli che giocando non ci fai nemmeno più di tanto caso..

Grazie mille :) ! Cos'è il TCP ? E' un unico mod che raccoglie più migliorie grafiche? Anche textures dei terreni per esempio?

P.S. La guida 2.2 dovrebbe essere questa http://skyrim.nexusmods.com/mods/11 :).

akro
29-10-2012, 12:22
Grazie mille :) ! Cos'è il TCP ? E' un unico mod che raccoglie più migliorie grafiche? Anche textures dei terreni per esempio?

P.S. La guida 2.2 dovrebbe essere questa http://skyrim.nexusmods.com/mods/11 :).

esatto è quella
il TCP come ti dicevo, è un'insieme di texture HD che racchiude il lavoro di tre diverse persone, scegliendo le migliori secondo l'autore del pack.
è una delle prime cose che c'è scritto nel documento pdf della guida.
racchiude tutte le texture del terreno.
è un lavoro abbastanza lungo quello del TCP da fare..
ti consiglio di seguire il tutorial su youtube, così non puoi sbagliare.
se metti poi la RCRN 3.5 , ricordati che sostituisce le texture della neve rimettendotele in bassa risoluzione
quindi dovrai risostituirle di nuovo con quelle della TCP o altre che preferisci

Hieicker
29-10-2012, 12:30
esatto è quella
il TCP come ti dicevo, è un'insieme di texture HD che racchiude il lavoro di tre diverse persone, scegliendo le migliori secondo l'autore del pack.
è una delle prime cose che c'è scritto nel documento pdf della guida.
racchiude tutte le texture del terreno.
è un lavoro abbastanza lungo quello del TCP da fare..
ti consiglio di seguire il tutorial su youtube, così non puoi sbagliare.
se metti poi la RCRN 3.5 , ricordati che sostituisce le texture della neve rimettendotele in bassa risoluzione
quindi dovrai risostituirle di nuovo con quelle della TCP o altre che preferisci

Ok grazie, molto gentile. Puoi controllare per favore il link della guida che ti ho messo? Il sito non me la lascia scaricare. Mi da un messaggio di errore dicendo che l'autore non ha messo i permessi di visualizzazione, e quindi non posso scaricarla. Puoi confermare please?

Ma il TCP non hanno dei nomi per esteso? Cercandoli su google non mi da nulla di rilevante come risultati...

akro
29-10-2012, 12:37
Ok grazie, molto gentile. Puoi controllare per favore il link della guida che ti ho messo? Il sito non me la lascia scaricare. Mi da un messaggio di errore dicendo che l'autore non ha messo i permessi di visualizzazione, e quindi non posso scaricarla. Puoi confermare please?

niente, figurati:)
sembrerebbe che ci sia qualche problema al momento..
credo che sarà questione di poco tempo e poi tornerà attiva

Melting Blaze
29-10-2012, 13:58
Anche io sto seguendo la step ma ora mi ritrovo nei guai.

nella guida consiglia l'uso di diversi programmi li da come consigliati ma non necessari. l'unico indispensabile è SKSE, così dice.

allora ho deciso di utilizzare solo quello e mi son messo a seguire la guida.

oggi mi ritrovo che alcune mod mi richiedono forzosamente l'uso di Nexus Mod Manager per poterle scaricare.

che faccio?

se lo installo per prendere quelle poche mod (di cui qualcuna è di grosse dimensioni) mi può creare problemi essendo che il 90% le ho già scaricate manualmente?

oppure c'è un modo per usare NMM anche con le mod già scaricate?

ne approfitto anche per fare un up su una mod di quelle molto grosse che ho lasciato indietro ovvero Skyrim Overhaul (vedi ultimo mio post).
come risolvo? devo forzosamente mettere le 2048? e l'update sempre da 2048?

perchè a 2048 (essendo una delle mod più grosse e per di più che va a sovrascrivere le altre in parte) non so se regge visto il pc in firma..

prra
29-10-2012, 14:19
il mod manager è molto utile..

per me, conviene scaricarle tutte da li..anche senza installarle tutte tramite mod manager.. però scaricandole da li ti avvisa quando escono nuove versioni, per ogni singola mod.. per installarle maunalmente basta che vai nella cartella del mod manager, e trovvi i file .zip da aprire e usare manualmente..

poi.. delle mod (lasciando perdere le risoluzioni delle texture), hanno varie opzioni, e quindi vari pacchetti interni, di cui ne devi scegliere solo uno per ogni opzione..
manualmente delle volte risulta un pò troppo laborioso, quindi conviene metterle dal mod manager, usando un piccolo set up con cui scegliere comodamente quali varianti usare, e fatto appositamente per essere lanciato col mod manager..
..e in questi casi nella step c'è scritto 'sic onsiglia di installare col mod manager' (o almeno con la versione rpecedente della step c'era segnato così.. nella nuova non so)

installa il mod manager e da nexus nelle pagine delle mod clicki su download con mod manger..

se già le hai scaricate prova ad aprire il mod manager e fare 'inserisci mod da file' (invece che da url).. una cosa del genere..

per la risoluzione prendi sempre quelle light

Hieicker
29-10-2012, 16:06
niente, figurati:)
sembrerebbe che ci sia qualche problema al momento..
credo che sarà questione di poco tempo e poi tornerà attiva

Ora è possibile scaricarla :). Ma i mod voi li scaricate con il mod manager ora? I Texture Pack Combined sono installabili in quel modo?

akro
29-10-2012, 16:29
Ora è possibile scaricarla :). Ma i mod voi li scaricate con il mod manager ora? I Texture Pack Combined sono installabili in quel modo?

puoi anche fare a meno e mettere tutto a mano se vuoi
nella guida ti consigliano di sceglierne uno tra quelli, poi vedi tu
io uso quello di nexus

TPC
http://www.youtube.com/watch?v=t3LLVS6IPeE

BieSseA
30-10-2012, 08:54
Niente, solo per dirvi che mi son deciso e ho cancellato tutta la cartella DATA senza ovviamente in file che necessita SKYRIM, quindi l'ho riportato alla versione vanilla,e ora sto installando più o meno i mod di prima, ma uno alla volta, in maniera di vedere che ogni volta vada bene,e i salvataggi non siano corrotti. Ieri ho iniziato il lavoro, è lungo ma merita, per un gioco così ;)
E i salvataggi caricano perfettamente.
Odiavo avere i personaggi con un colore di faccia diverso e casuale dal corpo, odiavo che sembrasse che i salvataggi andassero e poi non andavano nuovamente...era tempo di fare pulizia, sto seguendo la guida che seguivo prima, ottimamente fatta, e sta volta son fiducioso!

Ezechiele25,17
30-10-2012, 10:49
Quando il pg va sott'acqua non si vede più nulla. Colpa dei mod?

prra
30-10-2012, 10:53
è successo anche a me.. credo da quando ho messo enb + rcrn

Ezechiele25,17
30-10-2012, 11:00
è successo anche a me.. credo da quando ho messo enb + rcrn

ah ecco. In verità pensavo le terrain textures. Beh io ho solo enb senza rcn. Devo vedere se esiste una versione aggiornata

Beh ci sono quest da completare con la testa in acqua? Altrimenti sticaxxi

prra
30-10-2012, 11:07
in effetti può anche essere che lo faceva anche a me già da prima, e sia stato solo un caso che me ne sia accorto dopo aver messo rcrn+enb! boooh :D

di quest da completare sott'acqua non credo ce ne siano..

che io ricordi.. solo a riften, ce ne è una che puoi completare recuperando un oggetto sul fondo del lago.. oppure puoi anche risolverla in altri modi, senza andare sott'acqua, e fai prima e non cambia niente..

(comunque anche io me ne sono fregato di questo problemuccio :D )

Ezechiele25,17
30-10-2012, 11:18
in effetti può anche essere che lo faceva anche a me già da prima, e sia stato solo un caso che me ne sia accorto dopo aver messo rcrn+enb! boooh :D

di quest da completare sott'acqua non credo ce ne siano..

che io ricordi.. solo a riften, ce ne è una che puoi completare recuperando un oggetto sul fondo del lago.. oppure puoi anche risolverla in altri modi, senza andare sott'acqua, e fai prima e non cambia niente..

(comunque anche io me ne sono fregato di questo problemuccio :D )

strano perché ho il gioco moddato con la Step... vabbé sarà qualche aggiornamento di qualcosa. Sì, cmq poco male non è mica Guild Wars 2 :D

gia90
30-10-2012, 14:54
in effetti può anche essere che lo faceva anche a me già da prima, e sia stato solo un caso che me ne sia accorto dopo aver messo rcrn+enb! boooh :D

di quest da completare sott'acqua non credo ce ne siano..

che io ricordi.. solo a riften, ce ne è una che puoi completare recuperando un oggetto sul fondo del lago.. oppure puoi anche risolverla in altri modi, senza andare sott'acqua, e fai prima e non cambia niente..

(comunque anche io me ne sono fregato di questo problemuccio :D )

il problema sott'acqua è colpa sicuramente dell'enb

Ale55andr0
30-10-2012, 16:09
ah ecco. In verità pensavo le terrain textures. Beh io ho solo enb senza rcn. Devo vedere se esiste una versione aggiornata

Beh ci sono quest da completare con la testa in acqua? Altrimenti sticaxxi

si, una della gilda dei ladri, anche se facoltativa, nel senso che è uno dei due percorsi per ottenere lo stesso target. Ad ogni modo io l'enb lo farei volar via e metteri l'RCRN3.5 che reputo decisamente superiore già col preset legacy (senza scurire il gioco in modo esagerato) e che non presenta nessun difetto visivo sott'acqua ed ha la chicca della nebbia volumetrica. Andare a Winterhold con l'rcrn significa smascellarsi per l'atmosefera...per non parlare dei dungeon nanici

Ezechiele25,17
30-10-2012, 16:34
si, una della gilda dei ladri, anche se facoltativa, nel senso che è uno dei due percorsi per ottenere lo stesso target. Ad ogni modo io l'enb lo farei volar via e metteri l'RCRN3.5 che reputo decisamente superiore già col preset legacy (senza scurire il gioco in modo esagerato) e che non presenta nessun difetto visivo sott'acqua ed ha la chicca della nebbia volumetrica. Andare a Winterhold con l'rcrn significa smascellarsi per l'atmosefera...per non parlare dei dungeon nanici

L'Rcrn è migliorato parecchio, ma ero rimasto a quelle versioni che buttavano tutto a nero. Nell'eventualità come tolgo l'Enb senza fare pasticci? Almeno per fare una prova

egounix
30-10-2012, 17:10
hexaae:

http://skyrim.nexusmods.com/mods/23832#content

scarico entrambi i files o hai corretto il main file sotto la patch della stringa?

tutti gli altri tuo mod, postati in precedenza, sono riutilizzabili o li hai corretti e aggiornati?

thx

antonioslash
30-10-2012, 17:59
ma è vero che l'RCRN sostituisce le texture della neve?

hexaae
30-10-2012, 18:20
hexaae:

http://skyrim.nexusmods.com/mods/23832#content

scarico entrambi i files o hai corretto il main file sotto la patch della stringa?
Ho aggiunto dei chiarimenti al download ora:
"Beta 1.2.3a. Da utilizzare SOLO con Skyrim beta 1.8.x.x!! Autosufficiente non necessita di altri file o precedenti update."

tutti gli altri tuo mod, postati in precedenza, sono riutilizzabili o li hai corretti e aggiornati?

thx
Di quali parli? Non c'è dipendenza, vai tranquillo. La USKP-addon ad es. funziona benone anche con la beta 1.2.3a...

egounix
30-10-2012, 18:27
Ho aggiunto dei chiarimenti al download ora:
"Beta 1.2.3a. Da utilizzare SOLO con Skyrim beta 1.8.x.x!! Autosufficiente non necessita di altri file o precedenti update."


Di quali parli? Non c'è dipendenza, vai tranquillo. La USKP-addon ad es. funziona benone anche con la beta 1.2.3a...

thx
io non uso le beta, quindi resto con la 1.2.2b e la patch delle stringhe

riguardo ai tuoi addon, son sempre quelli?

Ale55andr0
30-10-2012, 18:36
ma è vero che l'RCRN sostituisce le texture della neve?

si, lo fa perchè l'intensità dell'hdr in certe situazioni rende la neve "abbagliante" (cosa invero che accade anche nella realtà a seconda dell'esposizione), di coseguenza hanno immesso delle texture che ovviano al problema... io comunque uso la neve del realistic overhaul, anche perchè le giornate di sole pieno nelle zone innevate sono piuttosto rare :asd: e in generale il problema non mi infastidisce piu' di tanto, per il resto l'rcn3.5 per me è quanto di meglio disponibile sul fronte illuminazione/effetti atmosferici. neanche gli enb piu' "equilibrati" sono lontanamente paragonabili, l'atmosfera che assume il gioco in certi frangenti è davvero eccezionale :)

rattopazzo
30-10-2012, 19:18
Quindi l'rcrn non fa uso di alcun effetto ENB?
per questo non impatta quasi nulla sulle prestazioni
mi chiedo se è possibile combinare l'rcrn con un qualche mod ENB?

antonioslash
30-10-2012, 19:22
si, lo fa perchè l'intensità dell'hdr in certe situazioni rende la neve "abbagliante" (cosa invero che accade anche nella realtà a seconda dell'esposizione), di coseguenza hanno immesso delle texture che ovviano al problema... io comunque uso la neve del realistic overhaul, anche perchè le giornate di sole pieno nelle zone innevate sono piuttosto rare :asd: e in generale il problema non mi infastidisce piu' di tanto, per il resto l'rcn3.5 per me è quanto di meglio disponibile sul fronte illuminazione/effetti atmosferici. neanche gli enb piu' "equilibrati" sono lontanamente paragonabili, l'atmosfera che assume il gioco in certi frangenti è davvero eccezionale :)

io ho sempre usato SKYRIM HD per le texture.. dici che il realistic overhaul è meglio?
mi dici l'ordine di installazione per cortesia (scusa l'ignoranza)

prra
30-10-2012, 19:30
mi chiedo se è possibile combinare l'rcrn con un qualche mod ENB?

vedi qui come fare
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36796095&postcount=1996

qui ho messo una comparativa vanilla vs clenb vs rcrn vs clenb+rcrn
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=37871436#post37871436

Melting Blaze
30-10-2012, 19:59
oggi non ho potuto guardar perchè son tornato a casa poco fa per vedere se il NMM riesce a far funzionare anche le mod che ho scaricato manualmente.
domani guarderò promesso.

intanto visto che state parlando di mod riguardanti la luminosità chiedo:
A)
ma queste due mod
1- Realistic Lighting With Customization (http://skyrim.nexusmods.com/mods/7654)

2- Project Reality - Climates Of Tamriel - Weather - Lighting (http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802)

che sono tra le più votate di tutti i tempi?

B)
è valida la guida agli enb fatta dagli autori della step a questo punto di lavorazione?

chiedo perchè so che hanno in pista molte guide in costruzione ma la maggiorparte son ancora sconsigliate anche da loro visto lo stadio di alpha.
C)
nella step dice sempre " se utilizzate un ENB mettete anche questo file" etc.
ma io che lo sto moddando da zero l'ENB o cmq la mod della luce la devo mettere per ultima?

qui ho messo una comparativa vanilla vs clenb vs rcrn vs clenb+rcrn
http://www.hwupgrade.it/forum/showth...6#post37871436
IMO le uniche due da considerare son la vanilla e la rcnr pure, le altre :nono:
e anche tra le due rimaste Vanilla rulez a mani basse.

è anche vero che era la release 1.xx non saprei ora..

prra
30-10-2012, 20:23
a me piace sia clenb sia rcrn sia il mix :D
(e anche quelle vanilla, ma con gli rgb aggiustati.. anche se l'ho vista solo dagli screen di hexaae)
poi è chiaro che se si cerca qualcosa che non si discosti dal gioco originale, il clenb sia da solo che con la rcrn non c'entra niente..

comunque a me il mix è piaciuto.. per rendersi conto più che vedere gli screen, bisognerebbe vedere ingame e togliere e mettere al volo con pause e F12 clenb e rcrn..

solo il clenb, da bei colori (completamente diversi da quelli vanilla), ma 'appiattisce' un pò tutto..
solo rcrn, da profondità e tono senza discostarsi dal gioco vanilla..
ingame si vede benissimo come passando da clenb a clenb+rcrn , l'immagine acquista notevolmente profondità, senza perdere i colori del clenb..


comunque vabhe.. ho superato di molto, e da molto, le 400h di gioco, e infatti manco ci sto giocando più da parecchio, mi diverto solo a moddarlo ogni tanto e farmi qualche passeggiata con la mod nuova.. :asd:

Ale55andr0
30-10-2012, 21:12
io ho sempre usato SKYRIM HD per le texture.. dici che il realistic overhaul è meglio?
mi dici l'ordine di installazione per cortesia (scusa l'ignoranza)



il realistic overhaul è MOLTO superiore. Detto questo il dlc hd va comunque installato come base perchè modifica cose che il realistic non tocca (vestiti certi oggetti ecc.). Dopo va applicato il dlc HD fix che si trova su nexus (non la versione loose file ma l'altra, con video esplicativo su cosa fare, molto importante installare questa versione altrimenti gli altri texture pack che installerai occuperanno spazio su hdd... senza essere applicati!). Il realistic overhaul va installato dopo questi due, nella versione 1.1 e poi aggiornandolo alla 1.5, presente anche un pacchetto dedicato a dawnguard se lo si ha. Personalmente ci installerei anche SMIM static mesh improvement, better dynamic snow (questo va installato prima di tutti i texture pack, a parte il dlc ufficiale), better flora, e trees HD variation, tutti in quest'ordine (eccetto better dynamic snow come detto) e confermando le sovrascritture. Per l'acqua a mio avviso la pure water è la migliore. Quanto alla rcrn la installerei manualmente evitando di installare le texture low res della neve (in pratica omettendo l'intero contenuto della cartella "landscapes" dentro quella "texture" tranne quella "trees" che va installata rispettando la directory)

hexaae
30-10-2012, 22:43
riguardo ai tuoi addon, son sempre quelli?

Ho aggiornato qualcosa: guarda le date nella sezione download...

hexaae
30-10-2012, 22:46
e anche tra le due rimaste Vanilla rulez a mani basse.

è anche vero che era la release 1.xx non saprei ora..

... personalmente, la MIA vanilla (originale + due modifichine all'INI sostanzialmente) rulez senza dubbio! ;)
... e alla fine la preferisco anche rispetto a RCRN o ENB vari...
Ci sono momenti in cui l'illuminazione e l'atmosfera sono semplicemente perfetti!

http://tinyurl.com/hexscreens

A breve vi posto anche qualche nuova mod che ho scoperto (che sicuramente alcuni già conoscevano) che aggiunge ulteriori dettagli dopo gli arcobaleni e le stelle cadenti.... ;)

Melting Blaze
31-10-2012, 00:10
... personalmente, la MIA vanilla (originale + due modifichine all'INI sostanzialmente) rulez senza dubbio! ;)
... e alla fine la preferisco anche rispetto a RCRN o ENB vari...
Ci sono momenti in cui l'illuminazione e l'atmosfera sono semplicemente perfetti!

http://tinyurl.com/hexscreens

A breve vi posto anche qualche nuova mod che ho scoperto (che sicuramente alcuni già conoscevano) che aggiunge ulteriori dettagli dopo gli arcobaleni e le stelle cadenti.... ;)
si. il tuo ini che hai messo qlc pagina fa l'ho scaricato. eprò noto che hai una configurazione di molto superiore alla mia e per tanto non la posso usare.

mi dici pls quali sono le righe dell'illuminazione? così le cambio anche io :)

per le due mod intendi rainbows e shooting star?:oink:

raffaele1978
31-10-2012, 06:56
... personalmente, la MIA vanilla (originale + due modifichine all'INI sostanzialmente) rulez senza dubbio! ;)
... e alla fine la preferisco anche rispetto a RCRN o ENB vari...
Ci sono momenti in cui l'illuminazione e l'atmosfera sono semplicemente perfetti!

http://tinyurl.com/hexscreens

A breve vi posto anche qualche nuova mod che ho scoperto (che sicuramente alcuni già conoscevano) che aggiunge ulteriori dettagli dopo gli arcobaleni e le stelle cadenti.... ;)
Attendiamo impazienti! :)

Ezechiele25,17
31-10-2012, 10:25
a me piace sia clenb sia rcrn sia il mix :D
(e anche quelle vanilla, ma con gli rgb aggiustati.. anche se l'ho vista solo dagli screen di hexaae)
poi è chiaro che se si cerca qualcosa che non si discosti dal gioco originale, il clenb sia da solo che con la rcrn non c'entra niente..

comunque a me il mix è piaciuto.. per rendersi conto più che vedere gli screen, bisognerebbe vedere ingame e togliere e mettere al volo con pause e F12 clenb e rcrn..

solo il clenb, da bei colori (completamente diversi da quelli vanilla), ma 'appiattisce' un pò tutto..
solo rcrn, da profondità e tono senza discostarsi dal gioco vanilla..
ingame si vede benissimo come passando da clenb a clenb+rcrn , l'immagine acquista notevolmente profondità, senza perdere i colori del clenb..


comunque vabhe.. ho superato di molto, e da molto, le 400h di gioco, e infatti manco ci sto giocando più da parecchio, mi diverto solo a moddarlo ogni tanto e farmi qualche passeggiata con la mod nuova.. :asd:

Per me l'rcrn è troppo simile al Vanilla, col difetto di scurire troppo le notti. A questo punto lo tengo liscio. Invece un buon Enb ridà un po' di colori al gioco togliendo quella paletta tendente al grigio del vanilla

Ale55andr0
31-10-2012, 11:02
Per me l'rcrn è troppo simile al Vanilla, col difetto di scurire troppo le notti.


E' simile al vanilla perchè cerca di essere fedele alla "fotografia" originale, senza stravolgere l'atmosfera ma migliorando sulla stessa linea. Comunque c'è il preset legacy che lo rende meno carico senza contare che coadiuvandosi con la regolazione di luminosità del gioco si bilancia facilmente in qualsiasi variante, in compenso ci sono feature che l'enb non ha a cominciare dalla nebbia volumetrica, al variare della luminosita di interni tenendo conto del tempo e dell'ora esterna con tanto di rumori ambientali e ad una resa sui dungeon e sul tempo nevoso/nebbioso che proprio non ha paragoni con quei bluriing e dof che rendeno inutili le texture hd e quell'hdr così esagerato nel 99% dei preset enb (che rovinano l'atmosfera nordica facendo sembrare skyrim fable :doh: )

hexaee, io preferisco l'rcrn al vanilla che conosco a memoria. Ad gni modo qui qualche screen a caso, non ho pensato di catturare immagini nei dungeon, sarà per la prossima volta. In game è tutt'altra cosa comunque


http://i46.tinypic.com/35dar6o.jpg

http://i45.tinypic.com/5n9d6p.jpg

http://i49.tinypic.com/w6p74w.jpg

http://i48.tinypic.com/11jptls.jpg

http://i50.tinypic.com/33f57qo.jpg

http://i50.tinypic.com/2eqfe4o.jpg

http://i50.tinypic.com/2j1jsxd.jpg

http://i45.tinypic.com/34zax36.jpg

http://i50.tinypic.com/19ml44.jpg

http://i45.tinypic.com/feqr8z.jpg

http://tinypic.com/?t=postupload

http://i45.tinypic.com/28jisfd.jpg

http://i48.tinypic.com/sq7cde.jpg

http://i46.tinypic.com/2mha54y.jpg

http://i46.tinypic.com/212u0qt.jpg

http://i45.tinypic.com/2r638k1.jpg

http://i48.tinypic.com/33da0cg.jpg

poi ovviamente va a gusti, ma l'rcrn imho è l'implementazione che piu' si attiene allo stile originale rimanendo fedele al contesto nordico apportando miglioramenti sostanziali senza stravolgere il feeling visivo che si ha col vanilla. Quanto a me non vedo l'ora di andare dalle parti di winterhold :asd:

antonioslash
31-10-2012, 11:47
il realistic overhaul è MOLTO superiore. Detto questo il dlc hd va comunque installato come base perchè modifica cose che il realistic non tocca (vestiti certi oggetti ecc.). Dopo va applicato il dlc HD fix che si trova su nexus (non la versione loose file ma l'altra, con video esplicativo su cosa fare, molto importante installare questa versione altrimenti gli altri texture pack che installerai occuperanno spazio su hdd... senza essere applicati!). Il realistic overhaul va installato dopo questi due, nella versione 1.1 e poi aggiornandolo alla 1.5, presente anche un pacchetto dedicato a dawnguard se lo si ha. Personalmente ci installerei anche SMIM static mesh improvement, better dynamic snow (questo va installato prima di tutti i texture pack, a parte il dlc ufficiale), better flora, e trees HD variation, tutti in quest'ordine (eccetto better dynamic snow come detto) e confermando le sovrascritture. Per l'acqua a mio avviso la pure water è la migliore. Quanto alla rcrn la installerei manualmente evitando di installare le texture low res della neve (in pratica omettendo l'intero contenuto della cartella "landscapes" dentro quella "texture" tranne quella "trees" che va installata rispettando la directory)

ti ringrazio! se non riesco in qualcosa ti ricontatto :D

comunque ho notato che da ieri non viene visualizzata più un ombra :eek:
cosa può essere?

Melting Blaze
31-10-2012, 12:05
Uppo due domande di ieri:
@ Hexaae
si. il tuo ini che hai messo qlc pagina fa l'ho scaricato. eprò noto che hai una configurazione di molto superiore alla mia e per tanto non la posso usare.

mi dici pls quali sono le righe dell'illuminazione? così le cambio anche io


A)
ma queste due mod
1- Realistic Lighting With Customization

2- Project Reality - Climates Of Tamriel - Weather - Lighting

che sono tra le più votate di tutti i tempi?

B)
è valida la guida agli enb fatta dagli autori della step a questo punto di lavorazione?

chiedo perchè so che hanno in pista molte guide in costruzione ma la maggiorparte son ancora sconsigliate anche da loro visto lo stadio di alpha.
C)
nella step dice sempre " se utilizzate un ENB mettete anche questo file" etc.
ma io che lo sto moddando da zero l'ENB o cmq la mod della luce la devo mettere per ultima?

e aggiungo:

seguendo al step si incontrano molte mod per modificare i menu, l'interfaccia e i libri etc. vanno bene anche per il gioco in italiano? o creano pasticci?

hexaae
31-10-2012, 13:26
si. il tuo ini che hai messo qlc pagina fa l'ho scaricato. eprò noto che hai una configurazione di molto superiore alla mia e per tanto non la posso usare.

mi dici pls quali sono le righe dell'illuminazione? così le cambio anche io :)


Nello Skyrimprefs.ini io uso:
[General]
fBrightLightColorB=1.1000
fBrightLightColorG=1.5000
fBrightLightColorR=1.2000
[Display]
fGamma=1.4000

aLaaa
31-10-2012, 14:52
per chi usa RCRN ed è tra gli sfortunati che ha incontratato il problema dei 30 secondi di fading quando si entra/esce da un interno dinamico questa è la soluzione temporanea: http://www.rcrncommunity.com/volrath-workaround-for-di

stiamo già lavorando ad un Hotfix, ma momentaneamente potete usare il workaround che è 100% funzionante. :)

hexaae
31-10-2012, 17:20
Ecco delle altre mod carine che ho scovato su TN per aggiungere nuovi dettagli al gioco:

Shooting Stars http://skyrim.nexusmods.com/mods/25022 (ita ufficiale disponibile tradotta da me)
Rainbows http://skyrim.nexusmods.com/mods/25666 (ita ufficiale disponibile tradotta da me)
Skooma Drug Effect http://skyrim.nexusmods.com/mods/8888
Alcohol Drunk Effect http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9733
Dynamic Fires http://skyrim.nexusmods.com/mods/17969
Morning Fogs http://skyrim.nexusmods.com/mods/24810
Footprints http://skyrim.nexusmods.com/mods/22745
FSS - No pause between lines http://skyrim.nexusmods.com/mods/6333
Destructible bottles http://skyrim.nexusmods.com/mods/26017
Skyrim Sizes http://skyrim.nexusmods.com/mods/15339
Consistent Older People http://skyrim.nexusmods.com/mods/19730
Map Markers Shrines and Temples http://skyrim.nexusmods.com/mods/25217

Tra l'altro funzionano tutti anche senza SKSE!

hexaae
31-10-2012, 23:37
....Ho aggiunto un'altra mod alla sezione download per fixare un problema col suono (errato) assegnato ai pugnali nel gioco vanilla, che era lo stesso delle spade per via di una chiara svista.

http://skyrim.nexusmods.com/mods/23832

raffaele1978
01-11-2012, 10:54
Ecco delle altre mod carine che ho scovato su TN per aggiungere nuovi dettagli al gioco:

Shooting Stars http://skyrim.nexusmods.com/mods/25022 (ita ufficiale disponibile tradotta da me)
Rainbows http://skyrim.nexusmods.com/mods/25666 (ita ufficiale disponibile tradotta da me)
Skooma Drug Effect http://skyrim.nexusmods.com/mods/8888
Alcohol Drunk Effect http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9733
Dynamic Fires http://skyrim.nexusmods.com/mods/17969
Morning Fogs http://skyrim.nexusmods.com/mods/24810
Footprints http://skyrim.nexusmods.com/mods/22745
FSS - No pause between lines http://skyrim.nexusmods.com/mods/6333
Destructible bottles http://skyrim.nexusmods.com/mods/26017
Skyrim Sizes http://skyrim.nexusmods.com/mods/15339
Consistent Older People http://skyrim.nexusmods.com/mods/19730
Map Markers Shrines and Temples http://skyrim.nexusmods.com/mods/25217

Tra l'altro funzionano tutti anche senza SKSE!
Ottimo, grazie!
L'immersione ed il realismo ne gioveranno di sicuro! :)

Ezechiele25,17
01-11-2012, 11:31
Vi prego di non consigliarmi più l'Rcrn (validissimo) perché voglio parlare di Enb :D

Ho provato questo
A Realistic Hope ENB The photorealistic ENB (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9936)


Mi sembra fatto bene ma ha l'insopportabile cosa che quando si mette in terza persona si vede tutto sfocato, come se il nostro pg fosse affetto da miopia devastante :D
Peccato perché la resa è bella, le notti sono scure e non azzurre/blu. Poi ha il brutto difetto di forzare lo ssao.

Ora mi chiedo, esiste un Enb STABILE (che non causi crash e possibilmente senza .exe da lanciare e 100 esp da mettere) che quindi non faccia danni, ma soprattutto senza effetti strani? (tipo le notti azzurre iper dettagliate)

LeoVGki
01-11-2012, 12:35
Vi prego di non consigliarmi più l'Rcrn (validissimo) perché voglio parlare di Enb :D

Ho provato questo
A Realistic Hope ENB The photorealistic ENB (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9936)


Mi sembra fatto bene ma ha l'insopportabile cosa che quando si mette in terza persona si vede tutto sfocato, come se il nostro pg fosse affetto da miopia devastante :D
Peccato perché la resa è bella, le notti sono scure e non azzurre/blu. Poi ha il brutto difetto di forzare lo ssao.

Ora mi chiedo, esiste un Enb STABILE (che non causi crash e possibilmente senza .exe da lanciare e 100 esp da mettere) che quindi non faccia danni, ma soprattutto senza effetti strani? (tipo le notti azzurre iper dettagliate)

Ciao :)

Per togliere l'effetto sfocatura devi disattivare il DOF, basta aprire il file enbseries.ini e modificare "EnableDepthOfField=true" in "EnableDepthOfField=false" che trovi nella sezione [EFFECT].

Io invece sono mesi che uso l'ENB "Opethfeldt6", dopo svariate decine di ENB provati che però non mi soddisfavano mai del tutto, alcuni ad esempio erano ottimi di giorno e non di notte ecc...
Se vuoi provare questo ENB però, te lo consiglio o con l'rcrn (l'ho provato qualche giorno fa ed è ottimo) o con il Realistic Lighting With Customization. Devi però cancellare la cartella data di questo ENB per farlo funzionare correttamente con una delle due mod :)

Altrimenti per avere un confronto su vari ENB, scarica dal nexus l'ENB Comparison, all'interno trovi vari screenshots di comparazione fra 8 diversi ENB.

prra
01-11-2012, 15:03
cut

per l'occlusione forzata negli enb, devi aprire il file dell'enb e disabilitare l'occlusione, dopo di che funzionerà quella nvidia che attivi nel pannello dei driver (altrimenti anche se l'attivi dal pannello dei driver, ingame vedrai solo l'occlusione dell'enb)

prova a dare un occhiata a enb customizer (lo trovi su nexus), a me è sembrato un ottimo strumento.. ci potrai disabilitare l'occlusione dell'enb e fare anche altre cose..
e funziona anche ingame.. riduci ad icona il gioco, lanci il customizer, modifichi, salvi, riapri il gioco e vedi i cambiamenti..

come enb invece ho provato solo il clenb, non ho altro da consigliarti..

improbabile
01-11-2012, 19:26
CIAO a tutti

Se vi piace migliorare il realismo del gioco volevo segnalarvi questo lavoro che
prende spunto da una precedente mod di Erkeil (il creatore di Mighty Dragons) e che con il suo permesso ho migliorato ed ampliato.
Ora va a modificare una marea di aspetti che, secondo me, non erano proprio realistici (WIP).

http://skyrim.nexusmods.com/mods/26286

Non contiene script, quindi è ad alta compatibilità.
Se vi aggrada scaricatela ed endorsatela.

ps: date un'occhiata ai lavori di Erkeil sono fantastici http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217

Ezechiele25,17
02-11-2012, 00:07
Ciao :)

Per togliere l'effetto sfocatura devi disattivare il DOF, basta aprire il file enbseries.ini e modificare "EnableDepthOfField=true" in "EnableDepthOfField=false" che trovi nella sezione [EFFECT].

Io invece sono mesi che uso l'ENB "Opethfeldt6", dopo svariate decine di ENB provati che però non mi soddisfavano mai del tutto, alcuni ad esempio erano ottimi di giorno e non di notte ecc...
Se vuoi provare questo ENB però, te lo consiglio o con l'rcrn (l'ho provato qualche giorno fa ed è ottimo) o con il Realistic Lighting With Customization. Devi però cancellare la cartella data di questo ENB per farlo funzionare correttamente con una delle due mod :)

Altrimenti per avere un confronto su vari ENB, scarica dal nexus l'ENB Comparison, all'interno trovi vari screenshots di comparazione fra 8 diversi ENB.

per l'occlusione forzata negli enb, devi aprire il file dell'enb e disabilitare l'occlusione, dopo di che funzionerà quella nvidia che attivi nel pannello dei driver (altrimenti anche se l'attivi dal pannello dei driver, ingame vedrai solo l'occlusione dell'enb)

prova a dare un occhiata a enb customizer (lo trovi su nexus), a me è sembrato un ottimo strumento.. ci potrai disabilitare l'occlusione dell'enb e fare anche altre cose..
e funziona anche ingame.. riduci ad icona il gioco, lanci il customizer, modifichi, salvi, riapri il gioco e vedi i cambiamenti..

come enb invece ho provato solo il clenb, non ho altro da consigliarti..


Grazie per gli ottimi consigli :)

Ezechiele25,17
02-11-2012, 00:15
ps: date un'occhiata ai lavori di Erkeil sono fantastici http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217

Dice "file hidden"

Ale55andr0
02-11-2012, 08:11
Il morning fogs non serve a chi ha l'rcrn :)

Ale55andr0
02-11-2012, 08:18
Vi prego di non consigliarmi più l'Rcrn (validissimo) perché voglio parlare di Enb :D

Ho provato questo
A Realistic Hope ENB The photorealistic ENB (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9936)




Ok parliamo di enb: ogni volta che ad un enb si abbinano parole come "realistic" ultra hd bla bla bla mi vien da ridere :asd: de gustibus ;) per me è l'ennesimo caricatore di colori e hdr che rovina l'atmosfera del gioco, pare la terra dei fiori a primavera, non la selvaggia terra nordica di skyrim. Ad ogni modo come detto i gusti son gusti :)


EDIT: segnalo che il realistic overhaul è stato aggiornato alla versione 1.6 :)


@antonio slash il mod per le piante non si chiama better flora come ho erroneamente scritto ma flora overhaul che consiglio in abbinamento a glorious grasses e better forests and environments oltre che al treeshd che innalza decisamenete la qualità dei tronchi :)

TheSim
02-11-2012, 10:13
Ok parliamo di enb: ogni volta che ad un enb si abbinano parole come "realistic" ultra hd bla bla bla mi vien da ridere :asd: de gustibus ;) per me è l'ennesimo caricatore di colori e hdr che rovina l'atmosfera del gioco, pare la terra dei fiori a primavera, non la selvaggia terra nordica di skyrim. Ad ogni modo come detto i gusti son gusti :)


EDIT: segnalo che il realistic overhaul è stato aggiornato alla versione 1.6 :)


@antonio slash il mod per le piante non si chiama better flora come ho erroneamente scritto ma flora overhaul che consiglio in abbinamento a glorious grasses e better forests and environments oltre che al treeshd che innalza decisamenete la qualità dei tronchi :)

quoto, ho provato un po di enb ma non mi hanno esaltato, meglio RCRN.
Con la versione 3.5 + texute hd di vari tipi sia per edifici ed esterni che per gli oggetti, vestiti e armi (grazie ai 3gb della 7970) + flora overhaul+ modifica all'ini mi trovo benissimo.
PS: in oltre gli ENB con il crossfire non vanno.. o hanno risolto il problema?

Melting Blaze
02-11-2012, 10:48
Nello Skyrimprefs.ini io uso:
[General]
fBrightLightColorB=1.1000
fBrightLightColorG=1.5000
fBrightLightColorR=1.2000
[Display]
fGamma=1.4000
grazie :)

questi valori vanno bene anche per me che uso un monitor impostato con gamma 2.2 e temperatura 6500K?
o devo cambiare anceh qualcosa nel profilo del monitor?
Ciao :)

Per togliere l'effetto sfocatura devi disattivare il DOF, basta aprire il file enbseries.ini e modificare "EnableDepthOfField=true" in "EnableDepthOfField=false" che trovi nella sezione [EFFECT].

Io invece sono mesi che uso l'ENB "Opethfeldt6", dopo svariate decine di ENB provati che però non mi soddisfavano mai del tutto, alcuni ad esempio erano ottimi di giorno e non di notte ecc...
Se vuoi provare questo ENB però, te lo consiglio o con l'rcrn (l'ho provato qualche giorno fa ed è ottimo) o con il Realistic Lighting With Customization. Devi però cancellare la cartella data di questo ENB per farlo funzionare correttamente con una delle due mod :)

Altrimenti per avere un confronto su vari ENB, scarica dal nexus l'ENB Comparison, all'interno trovi vari screenshots di comparazione fra 8 diversi ENB.
finalmente qualcuno che ha provato Realistic Lighting With Customization!
com'è? è insoddisfacente da solo vista la tua opzione di affiancargli un ENB?

ma, tra l'alro, la "mod dell' illuminazione" di turno va messa per ultima dopo tutti i retexture etc?
EDIT: segnalo che il realistic overhaul è stato aggiornato alla versione 1.6 :)
io invece segnalo che l'update c'era già ma solo la patch per chi lo voleva a1024. invece da ieri è tornato anche il main file sempre a 1024 ;) che infatti è stato prontamente scaricato :D

@ALL
ri-uppo la domanda:
le modifiche a libri, menu, ed interfaccia della guida STEP vanno bene anche con la versione italiana del gioco?

tnx

Ale55andr0
02-11-2012, 10:53
io ho l'update 1.6 2048, 800mb compressi :stordita:

antonioslash
02-11-2012, 11:08
ragazzi ma ho notato che se metto le ombre su ULTRA queste non compaiono proprio negli esterni (mentre negli interni tutto ok)..
a voi capita?

Evil Chuck
02-11-2012, 11:15
CIAO a tutti

Se vi piace migliorare il realismo del gioco volevo segnalarvi questo lavoro che
prende spunto da una precedente mod di Erkeil (il creatore di Mighty Dragons) e che con il suo permesso ho migliorato ed ampliato.
Ora va a modificare una marea di aspetti che, secondo me, non erano proprio realistici (WIP).

http://skyrim.nexusmods.com/mods/26286

Non contiene script, quindi è ad alta compatibilità.
Se vi aggrada scaricatela ed endorsatela.

ps: date un'occhiata ai lavori di Erkeil sono fantastici http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217

Molto interessanti, grazie.

prra
02-11-2012, 11:37
@ALL
ri-uppo la domanda:
le modifiche a libri, menu, ed interfaccia della guida STEP vanno bene anche con la versione italiana del gioco?

tnx

la versione precedente venne tradotta, ed era scaricabile dalla pagina nexus di dragonborn italia .. non so se abbiano tradotto anche l'ultima, ma può darsi di si, visto che è uscita da un pò oramai..

nella traduzione, erano state aggiunte anche le traduzioni per le mod, dove disponibili e necessarie.. dove non erano disponibili stava scritto che la trad non era disponibile ma quella mod avrebbe necessitato di traduzione.. come anche dove la traduzione non era proprio necessaria, c'era scritto 'traduzione non necessaria'..

almeno quello sulla vecchia versione della step, era un bel lavoro che io ricordi.. se avranno tradotto anche la nuova step credo sarà un altro lavoro ben fatto..

Ezechiele25,17
02-11-2012, 12:31
Ok parliamo di enb: ogni volta che ad un enb si abbinano parole come "realistic" ultra hd bla bla bla mi vien da ridere :asd: de gustibus ;) per me è l'ennesimo caricatore di colori e hdr che rovina l'atmosfera del gioco, pare la terra dei fiori a primavera, non la selvaggia terra nordica di skyrim. Ad ogni modo come detto i gusti son gusti :)


EDIT: segnalo che il realistic overhaul è stato aggiornato alla versione 1.6 :)


@antonio slash il mod per le piante non si chiama better flora come ho erroneamente scritto ma flora overhaul che consiglio in abbinamento a glorious grasses e better forests and environments oltre che al treeshd che innalza decisamenete la qualità dei tronchi :)

Hai ragione ma la palette marrone-grigia del gioco vanilla non mi piace. Vedere pure le costruzioni in legno che sembrano grigie è brutto e penalizza il lato estetico del gioco.

Ho messo la combinazione ENB+RCRN (così siete contenti) e sono molto soddisfatto, anche se imho l'Rcrn incide davvero poco

Ezechiele25,17
02-11-2012, 12:32
L'unico difetto che ho sono i classici crash al desktop. Temo che i mod grafici incidono ma accetto il compromesso

prra
02-11-2012, 14:07
che enb hai usato insieme alla rcrn?

io ho usato il clenb.. la differenza fra clenb e clenb+rcrn si vede molto..

non ho mai avuto CTD comunque

Ezechiele25,17
02-11-2012, 14:37
che enb hai usato insieme alla rcrn?

io ho usato il clenb.. la differenza fra clenb e clenb+rcrn si vede molto..

non ho mai avuto CTD comunque

Ho messo l'Opethfeldt e l'rcrn legacy. Non credo che l'rnrb incida molto perché le notti, seppur credibili, sono ben visibili. I dungeon pure.

Io all'enb non ci rinuncio perché mi piace l'effetto anche se temo che rendano il gioco instabile, però devo dire che con l'rcrn abbinato è tutto migliorato. Resta solo un po' di bloom imho fastidioso che non ho ancora deciso se togliere o meno

prra
02-11-2012, 14:58
io ho messo il clenb versione dark nights and caves, e la rcrn PURE.. :asd:

di notte a seconda delle condizioni si riesce a vedere un pò, oppure è tutto nero.. :D

però l'illuminazione tipo con la torcia credo sia più forte.. o comunque più marcata.. non penso sia una mia impressione..

un pò di bloom troppo forte in alcuni punti cel'ho anche io.. ho provato a metterci mano con l'enb customizer, ma mi è risultato un pò ostico..

rnrb

RNRB è il nome del mix?? lol :asd:

aLaaa
02-11-2012, 15:04
Ho messo l'Opethfeldt e l'rcrn legacy. Non credo che l'rnrb incida molto perché le notti, seppur credibili, sono ben visibili. I dungeon pure.

Io all'enb non ci rinuncio perché mi piace l'effetto anche se temo che rendano il gioco instabile, però devo dire che con l'rcrn abbinato è tutto migliorato. Resta solo un po' di bloom imho fastidioso che non ho ancora deciso se togliere o meno

la legacy è la più luminosa, vai sul classic e pure se vuoi dungeon e notti scure. Poi ribadisco l'RCRN fa di più che solo scurire la notte, quello lo fa da un anno, sono il resto delle features che contano :)


però l'illuminazione tipo con la torcia credo sia più forte.. o comunque più marcata.. non penso sia una mia impressione..
:

nella 3.5 abbiamo rivisto tutto il sistema, ora le torce "tagliano" correttamente l'oscurità, però non so dirti in che modo influisca ENB su queso sistema, se lo accentua o se lo riduce.

hexaae
02-11-2012, 15:12
USKP 1.2.3a ITA 2.0 uscita http://skyrim.nexusmods.com/mods/23832

prra
02-11-2012, 15:14
la nuova rcrn l'ho messa.. ma ci ho giocato solo un paio di minuti..

l'effetto più forte della torcia invece cel'avevo già prima di mettere l'ultima rcrn.. credo proprio sia dovuto al clenb..

adesso non so come sia con la nuova rcrn.. proverò a vedere la prossima volta che mi vien voglia di vedermi 2 panorami di skyrim :D

hexaae
02-11-2012, 15:15
nella 3.5 abbiamo rivisto tutto il sistema, ora le torce "tagliano" correttamente l'oscurità, però non so dirti in che modo influisca ENB su queso sistema, se lo accentua o se lo riduce.

Ma sono io che faccio fatica a trovarli o mancano i link a pic/video di esempio sul sito ufficiale della RCRN?

prra
02-11-2012, 15:19
aggiungo.. la nvidia tweak guide sul sito della rcrn è sempre valida?

l'fxaa va forzato dai driver con inspector e poi va attivato anche in skyrim e nella rcrn?

Ale55andr0
02-11-2012, 15:53
L'unico difetto che ho sono i classici crash al desktop. Temo che i mod grafici incidono ma accetto il compromesso

Mai avuto un crash o un blocco in skyrim caricato abbestia di mod grafiche e maxato, al massimo qualche glitch grafica che appare ogni tanto ma è un problema di "compatibilità" con le 7000 di amd

Ale55andr0
02-11-2012, 15:57
Ma sono io che faccio fatica a trovarli o mancano i link a pic/video di esempio sul sito ufficiale della RCRN?

qui scrollando in basso ne vedrai

http://www.rcrncommunity.com/rcrn-35-preview


e qui

http://skyrim.nexusmods.com/mods/1875

ad ogni modo in game è tutt'altra cosa, nemmeno lontanamente da idea della resa in tempo reale. Il preset legacy è meno scuro pur mantenendo tutte le feature visive e lo si bilancia facilmente col solo comando di luminosita del pannello del gioco. Va provato a lungo per apprezzarne davvero la resa


nota occhio che il mod sovrascrive le texture della neve, personalmente le sovrascrivo con quelle del realistic overhaul senza problemi, a parte forse la neve a tratti troppo riflettente nelle pur rare giornate di sole pieno


PS: ma voi se guardate in alto, con o senza mod, non notate dei cerchi concentrici nel cielo? che cappero sono?

hexaae
02-11-2012, 16:04
Senza offesa alcuna (solo questione di gusti) ma non mi invogliano a cambiare dalle mie impostazioni pulite e vanilla :D
http://tinyurl.com/hexscreens (i server Steam hanno seri problemi di banda: se non carica le pic tornate più tardi...)

@aLaaa
Nella homepage mettete ben evidente il link alle pic + video possibilmente per la RCRN! Per questo genere di mod è fondamentale e fanno da sole pubblicità automatica....

prra
02-11-2012, 16:06
hexaae, sei un purista :asd:

(si scherza eh :))

Ale55andr0
02-11-2012, 16:07
come detto sopra non rendono l'idea nemmeno lontanamente, fidati ;), ma se non vuoi smanettare ti capisco ;) la nebbia volumetrica e l'illuminazione "soft" dei dungeon nanici è spettacolare però, cosi' come le giornate nuvolose e nevose

Ezechiele25,17
02-11-2012, 16:13
la legacy è la più luminosa, vai sul classic e pure se vuoi dungeon e notti scure. Poi ribadisco l'RCRN fa di più che solo scurire la notte, quello lo fa da un anno, sono il resto delle features che contano :)



nella 3.5 abbiamo rivisto tutto il sistema, ora le torce "tagliano" correttamente l'oscurità, però non so dirti in che modo influisca ENB su queso sistema, se lo accentua o se lo riduce.

Mi va benissimo la legacy, non mi piace il gioco troppo scuro. So bene che l'rcrn fa anche moltre altre cose, è un ottimo add-on e vi faccio i complimenti. Ma a proposito, mi sembra che di notte (anche negli interni) si vedono i quattro angoli dello schermo un po' sfumati sul nero. Sembra un effetto ottico, ma non so se è dovuto all'Rcrn o all'Enb o magari a entrambi.

Ezechiele25,17
02-11-2012, 16:16
Mai avuto un crash o un blocco in skyrim caricato abbestia di mod grafiche e maxato, al massimo qualche glitch grafica che appare ogni tanto ma è un problema di "compatibilità" con le 7000 di amd

Accidenti, allora che cavolo può essere. :(

Vabbè che ieri ho giocato con la patch sullo skse vecchio e unofficial patch vecchia pure lei

hexaae
02-11-2012, 16:21
come detto sopra non rendono l'idea nemmeno lontanamente, fidati ;), ma se non vuoi smanettare ti capisco ;) la nebbia volumetrica e l'illuminazione "soft" dei dungeon nanici è spettacolare però, cosi' come le giornate nuvolose e nevose

Sicuro sia tanto meglio di queste ad esempio l'illuminazione "soft" nei dungeon?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=105528207
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=105528169
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=105528079
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=76123857
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74255177
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74255134
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=14441359

... ho sempre la convinzione che la maggior parte non conosce bene lo stile vanilla per la troppa fretta di moddarlo graficamente... Quando mostro le mie pic in giro molti mi chiedono che impostazioni di RCRN o ENB uso... ;)

Melting Blaze
02-11-2012, 18:07
la versione precedente venne tradotta, ed era scaricabile dalla pagina nexus di dragonborn italia .. non so se abbiano tradotto anche l'ultima, ma può darsi di si, visto che è uscita da un pò oramai..

nella traduzione, erano state aggiunte anche le traduzioni per le mod, dove disponibili e necessarie.. dove non erano disponibili stava scritto che la trad non era disponibile ma quella mod avrebbe necessitato di traduzione.. come anche dove la traduzione non era proprio necessaria, c'era scritto 'traduzione non necessaria'..

almeno quello sulla vecchia versione della step, era un bel lavoro che io ricordi.. se avranno tradotto anche la nuova step credo sarà un altro lavoro ben fatto..
ho guardato e son rimasti un poco indietro. però dovrebbe esserci quantomeno quella per i menu in italiano :)

ti ringrazio!

prra
02-11-2012, 18:16
puoi anche controllare a parte, al di fuori del file della step, nell'elenco di tutte le mod tradotte sempre sulla pagina nexus di dragonborn italia.. ;)

improbabile
02-11-2012, 19:08
Dice "file hidden"

Si ci stava lavorando. Ora li trovi come FOMOD

Ale55andr0
02-11-2012, 20:35
Sicuro sia tanto meglio di queste ad esempio l'illuminazione "soft" nei dungeon?


... ho sempre la convinzione che la maggior parte non conosce bene lo stile vanilla per la troppa fretta di moddarlo graficamente... Quando mostro le mie pic in giro molti mi chiedono che impostazioni di RCRN o ENB uso... ;)


a illuminazione vanilla l'ho finito giusto un paio di volte...comunque a mio personalissimo gusto l'rcrn è decisamente meglio di quelle immagini, poi come detto ingame è tutt'altra storia e come per il vanilla per essere gustato appieno va giocato per un bel po' per farsi veramente un'idea. Poi ovviamente potrà anche non piacere, ci mancherebbe :)
ad ogni modo se provi il mod devi risettare l'ini o non vedrai un tubo :asd:

Ale55andr0
02-11-2012, 20:45
aLaaa sul mio crt la legacy nei dungeon e nelle notti è bella scura, altrochè :asd: tanto che ho dovuto alzare di un paio di tacche la luminosità dal pannello di gioco, e questo senza perdere sulla resa delle tinte scure, probabilmente voi non siete ai tempi delle guerre puniche come me e usate monitor digitali (solitamente meno intensi sulle tinte scure) e la taratura magari non si adatta al mio. Ad ogni modo come sopra il bilanciamento è perfetto e l'atmosfera eccezionale, ne approfitto per linkare le feature dell'RCRN, giusto perchè a mio avviso ancora non si è capito di cosa possa fare questa mod:


Exterior Features and fixes:
- Real Volumetric Fog
- HDR Lighting
- Photo Realistic atmospherical Lighting, and perfect color balance, based on REAL LIFE data directly collected by our team in Finland and Pennsylvania (US).
- infinite different ambiental and sky Hues, thanks to our float values system.
- Supercharged Dusks and Dawns, experience the best sunset/sunrise skies ever done in a videogame.
- Dark and realistic Night-time, with 3 different user-selectable levels of darkness intensity.
- New Sun, Sunglare and Sunlight management, solved the vanilla issue that was causing the “bright dot” over mountains during dusk/dawn.
- Reworked Snow flakes and Rain drops.
- Real Life dynamically driven Snow Weathers with 6 levels of intensity.
- Real Life dynamically driven Rain Weathers with 10 levels of intensity.
- Real Life dynamically driven Fog Weathers with 6 levels of intensity and 3 different user-selectable Volumetric Fog settings.
- Adaptive Bloom for exteriors, perfectly tweaked bloom to adapt well to every environment.
- Optimized Torches and exterior static light sources (every single exterior light source has been fixed in hue and intensity).
- Regional Weather system finelly tuned to perfectly match the Skyrim geography.
- Smart DOF, it will adapt "Depth of Field" dynamically according to the scene you are playing in.
- Enhanced Aurora lighting.

Interior Features and fixes:
- Dynamic interiors: Interiors reacts in real time to exterior lighting and weathers.
- Sounds for Dynamic interiors (you can hear exterior weather sounds, like raindrops hitting the roof) from the Interior scene.
- Dark and scary dungeons with 3 different user-selectable levels of darkness intensity.
- Adaptive Bloom for interiors, perfectly tweaked bloom to adapt well to every environment.
- Reworked 1 by 1 the lighting of each interior location.
- Optimized Torches and interior static light sources (every single interior light source has been fixed in hue and intensity).

Overall Features and Customization:
- RCRN Customizer, a fancy tool that allow you an easy and headache-free RCRN Customization.
- Ultra-Easy one click installation via the provided Autoinstaller.
- RCRN FXAA Antialiasing, precise and blur-free.
- Fixed the original Skyrim Eye-Adaption issues occuring both in exteriors and interiors.
- Improved Ice and Water refelections.
- Optimized the Sneaking skill in order to match the different shadows level.
- Improved Spellcast lighting and optimized fire shaders.
- Hybrid Shaders: mixes the RCRN Dynamic Shaders perfectly with a reworked version of the original ingame Shaders.

Poi ripeto, i gusti son gusti :)
Ad ogni modo il mod ha un solo grande difettto (facilente risolvibile, chiedo venia, con sovrascrittura) le texture della neve, a mio avviso mantenendo le caratteristiche giuste per abbinarsi bene al sistema di illuminazione sarebbe comunque possibile di realizzarne di ben piu' risolute e dettagliate, magari come opzione per future release

hexaae
02-11-2012, 22:39
a illuminazione vanilla l'ho finito giusto un paio di volte...
Vanilla "corretta" la mia... ;) Cmq naturalmente i gusti sono gusti...
Queste 2 l'ultima volta me le hanno scambiate per RCRNate:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=96404085
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=96638939
;)

Ezechiele25,17
03-11-2012, 11:17
Warzones, Tytanis e Monster Mod. Le consigliate? Mi sembrano pesantucce come mod ma se ne vale la pena magari si possono mettere

hexaae
03-11-2012, 11:23
Warzones, Tytanis e Monster Mod. Le consigliate? Mi sembrano pesantucce come mod ma se ne vale la pena magari si possono mettere

Io non le consiglio, anzi qualcuna la trovo molto criticabile sia come inserimento nel Lore di TES che come realizzazione, ma io sono abbastanza soddisfatto del gioco per come è stato strutturato (purista).
Quelle sono tipiche mod scriptate e complesse che possono causare bloated savegames e problemi, oltre che conflitti coi fix delle USKP se modificano campi in comune, occhio...

Ezechiele25,17
03-11-2012, 11:30
Io non le consiglio, ma sono abbastanza soddisfatto del gioco (purista).
Quelle sono tipiche mod scriptate e complesse che possono causare bloated savegames e problemi, oltre che conflitti coi fix delle USKP se modificano campi in comune, occhio...

Concordo con te.
Purtroppo ho anche problemi di enormi rallentamenti 1-5 frames, tipo a whiterun o nel cambio esterni/interni. Eppure ho tolto AA e SSAO. Temo di aver messo troppe textures. Quindi pensavo a un reinstall e stavo valutando se mettere o no anche quelle tre.

Ma tu che ne pensi della Step? Io ho seguito quella a suo tempo, ma ti fa riempire il gioco di texture hd (ti fa mettere i tre pacchetti di textures più famosi uno sull'altro, tanto per dire)

hexaae
03-11-2012, 11:33
Concordo con te.
Purtroppo ho anche problemi di enormi rallentamenti 1-5 frames, tipo a whiterun o nel cambio esterni/interni. Eppure ho tolto AA e SSAO. Temo di aver messo troppe textures. Quindi pensavo a un reinstall e stavo valutando se mettere o no anche quelle tre.

Ma tu che ne pensi della Step? Io ho seguito quella a suo tempo, ma ti fa riempire il gioco di texture hd (ti fa mettere i tre pacchetti di textures più famosi uno sull'altro, tanto per dire)

Io non ho mai usato roba preparata, mod collections, install managers.
Sono della vecchia scuola e faccio tutto a mano, pieno controllo, ricordo cosa ho fatto e customizzo a modo mio quando qualcosa non mi piace ;)

Ezechiele25,17
03-11-2012, 11:36
Io non ho mai usato roba preparata, mod collections, install managers.
Sono della vecchia scuola e faccio tutto a mano, pieno controllo, ricordo cosa ho fatto e customizzo a modo mio quando qualcosa non mi piace ;)

Vabbé lo giochi liscio insomma :) o meglio modifiche non radicali.

raffaele1978
03-11-2012, 11:40
Io non le consiglio, anzi qualcuna la trovo molto criticabile sia come inserimento nel Lore di TES che come realizzazione, ma io sono abbastanza soddisfatto del gioco per come è stato strutturato (purista).
Quelle sono tipiche mod scriptate e complesse che possono causare bloated savegames e problemi, oltre che conflitti coi fix delle USKP se modificano campi in comune, occhio...
Quoto, neanche io le uso :D

prra
03-11-2012, 13:20
Warzones, Tytanis e Monster Mod

la prima mi provocava CTD, la seconda mai provata, la terza l'ho provata e la continuo ad usare..

Ezechiele25,17
03-11-2012, 13:28
la prima mi provocava CTD, la seconda mai provata, la terza l'ho provata e la continuo ad usare..

CTD sarebbe?

Io ora ho vanillizzato tutto perché avevo vari problemi, quando finisco di rimoddare forse le metto per ultime. Anche se temo siano instabili, soprattutto la Tytanis

prra
03-11-2012, 14:00
CTD = crash to desktop

monster non mi pare porti instabilità comunque..

Ezechiele25,17
03-11-2012, 14:17
CTD = crash to desktop

monster non mi pare porti instabilità comunque..

Beh confermo. Avevo un sacco di crash, random e a volte insistiti. Ora cmq sto rifacendo tutta le mod da zero :O

hexaae
03-11-2012, 16:46
Vabbé lo giochi liscio insomma :) o meglio modifiche non radicali.

Sì, tanti piccoli "ritocchi" è meglio secondo me (es. proprio 5 minuti fa ho reso la pioggia più densa (http://www16.zippyshare.com/v/26718998/file.html), perché quelle 2-3 gocce ogni tanto non combaciavano con gli effetti sonori ;)).
Se voglio un gioco diverso, compro un gioco diverso. Skyrim come Oblivion soffre solo del tipico pressapochismo Bugthesda che rilascia i giochi in beta e pieni di difetti... Sistemato e affinato quello che c'è di "sbagliato" diventa un gran bel gioco.

Mod pioggia più densa: http://www16.zippyshare.com/v/26718998/file.html

Moppo
03-11-2012, 16:53
hexaee cosa ne pensi di Climates of Tamriel? Te lo chiedo perchè anche io, come te, sono poco amante dei mod che stravolgono la natura del gioco, ma apprezzo quelli che tentanto di migliore il gioco, rimanendo molto fedeli allo stile originale.

Considera che anche io non uso ENB e cose varie. Ho trovato COT molto bello, aggiunge molta varietà alle situazioni climatiche, luci, tramonti, mantenendo totale fedeltà con l'impatto grafico vanilla. Tra l'altro anche dal punto di vista delle prestazioni, mi pare che l'impatto sia nullo.

Ezechiele25,17
03-11-2012, 17:44
Ho messo la Rcrn tramite installer, la versione per lo Steam Workshop. Come si toglie la schermata bianca quando carico il gioco? Preferisco l'avvio col logo Betsheda :)

hexaae
03-11-2012, 17:51
hexaee cosa ne pensi di Climates of Tamriel? Te lo chiedo perchè anche io, come te, sono poco amante dei mod che stravolgono la natura del gioco, ma apprezzo quelli che tentanto di migliore il gioco, rimanendo molto fedeli allo stile originale.

Considera che anche io non uso ENB e cose varie. Ho trovato COT molto bello, aggiunge molta varietà alle situazioni climatiche, luci, tramonti, mantenendo totale fedeltà con l'impatto grafico vanilla. Tra l'altro anche dal punto di vista delle prestazioni, mi pare che l'impatto sia nullo.

Non conosco bene la mod ma diffido ;) Principalmente perché aggiunge scripting con rischi di problemi a qualcosa che il gioco ha già in realtà di suo: la gestione a zone climatiche della map, no?
Il gioco vanilla in realtà se giocato a lungo mostra situazioni MOLTO differenti tra loro anche nelle sfumature della luce a seconda di molti fattori (mese, giorno - ci sono chicche nascoste nel calendario di Tamriel -, ora, random effects...).
Praticamente IMHO è una di quelle mod che reinventano solo la ruota (da quanto ne so), quindi la scarto un po' a priori...
Ci sono tante mod su TN che si vantano di aggiungere tante cose a Skyrim. In realtà molte di quelle cose sono già nel gioco (e chi conosce bene l'editor lo sa), ma magari qualcuno preferisce una maggior frequenza di incontri, di lampi nei temporali etc. e reinventa la ruota un'altra volta per niente col rischio di aggiungere solo instabilità e bug ad un gioco già buggatissimo...
Cmq ora guardo meglio la mod, anche se dubito mi interessi... :p

EDIT:
Ho visto. È bello e migliora un po' gli effetti del tempo, cmq mi piace anche l'originale che è più vario di quanto la gente pensi...
CoT video: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jSdXKxEra08

Moppo
03-11-2012, 18:31
si più o meno è come dici tu: anche io sono un po' dubitante per i possibili bug che puotrebbe creare, ma è molto utilizzato dalla community e credo ne siano rimasti pochi...

Effettivamente, come dici tu, anche il gioco vanilla è molto vario. Essendo io un perferzionista ho voluto fare delle prove: mi sono spostato in diverse aree nei pressi dell'inizio del gioco (pensa, ancora non l'ho iniziato in attesa del nuovo TV :D) e ho provato a far passare del tempo per valutare graficamente le situazioni climatiche. Anche col gioco vanilla sembrano varie e molto belle, ma dalle prove fatte con COT ho notato effettivamente ancora più varietà, soprattutto negli splendidi colori di tramonti e aurore. Poi anche il cielo e le nuvole sembrano molto migliorate, così come sono stati aggiunti diverse intensità di nebbie/precipitazioni, il tutto, come dicevo prima, senza alterare minimamente lo stile vanilla del gioco...

prra
03-11-2012, 18:36
Ho visto. È bello e migliora un po' gli effetti del tempo, cmq mi piace anche l'originale che è più vario di quanto la gente pensi...
CoT video: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jSdXKxEra08

molto bella la canzone del video :D

hexaae
03-11-2012, 18:56
Della moddicina per la pioggia che ne pensate?
:read: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38415047&postcount=4138
Inutile? Su TN come sempre ci sono mod molto complesse che fanno tante cose... e il problema per me a volte è proprio quello: stra-fanno e invece di applicare le dovute migliorie finiscono per stravolgere un intero aspetto del gioco che non aveva alcun reale bisogno di essere rivoluzionato, a volte anche in maniera poco coerente IMHO. Odio anche le mod che rompono l'immersvità aggiungendo menù e cose illogiche tramite Poteri Speciali (!? poteri per chiamare un cavallo o per aprire un menu e impostare la frequenza di qualche evento???) o tramite oggetti come libri custom (??) che non hanno senso di esistere nell'universo TES...
Per la pioggia in particolare esistono già un paio di overhaul, ma aggiungono lampi custom, script, nuove texture (inutili) etc. Per questo finisco per farmi i mod della serie Simplistic a modo mio! ;)

Così sono nate mod come Killing Traps (http://skyrim.nexusmods.com/mods/19403)... per dire... Le mod precedenti facevano un gran casino per rendere le trappole più toste: modificavano e aggiungevano script (= rallentamenti anche se impercettibili nonché possibili problemi con altre modifiche), editavano trappola per trappola in giro per Tamriel (= problemi di conflitti con update e altre modfix che modificano la mappa di gioco) e peggio ancora riscrivevano le regole aggiungendo effetti tipo avvelenamento e maledizioni a certe trappole del tutto arbitrariamente. Non erano nemmeno compatibili da un update ufficiale all'altro del gioco. Io cosa ho fatto? Conoscendo bene l'editor sono andato a scovarmi i moltiplicatori (che SAPEVO c'erano da qualche parte) usati dal gioco per i danni alle trappole, fine. Semplice operazione e risultato pulitissimo garantendo compatibilità, minima invasività, rispetto del concept originale del gioco e della "priorità" assegnata dal gioco ai vari danni etc. tutte cose già previste nel gioco originale. In sintesi solo fine-tuning intelligente.
Non lo dico per vantarmi di chissà cosa dato che ci sono modder mooolto più bravi del sottoscritto, ma mi chiedo a volte se non sia semplicemente perché ormai conosco bene gli editor e i TES "come funzionano", mentre altri che pubblicano su TN sono alle prime armi (magari non avevano smanettato per anni con Oblivion...) e quindi affrontano il problema in modi inutilmente complicati e a volte pericolosi... ;)

Odino1975
03-11-2012, 20:01
Intanto un saluto a tutto il forum!;)
Poi un ringraziamento per hexaae: non cè RCRN o ENB che tengano ho provato i tuoi parametri di illuminazione ... Bhè! che dire perfetti per i miei gusti:) .

hexaae
03-11-2012, 23:05
Intanto un saluto a tutto il forum!;)
Poi un ringraziamento per hexaae: non cè RCRN o ENB che tengano ho provato i tuoi parametri di illuminazione ... Bhè! che dire perfetti per i miei gusti:) .

Felice che ti piacciano! :)
Sì... te lo devi godere un po' senza la fretta di passare subito ad RCRN o ENB.... All'inizio può sembrare non cambi nulla (a parte levarti finalmente l'effetto sbiadito-azzurrino), poi ti accorgi di giornate/serate dai colori spettacolari che prima non vedevi e giochi di luce davvero suggestivi, sia negli esterni che negli interni... La cosa più sorprendete che ho visto fino ad ora comunque è stata questa:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=102563546
Praticamente una mattina fredda in mezzo alle paludi, mentre ero solito fare le mie esplorazioni (non gioco, esploro e faccio foto ormai! :p) all'improvviso si è aperto uno squarcio nel cielo tra le nuvole da cui veniva proiettata una lama di luce irreale.... non si può descrivere correttamente a parole! L'effetto "dal vivo" però era davvero suggestivo, come capita qualche volta nella realtà quando si verificano condizioni meteo inusuali...
Quei momenti ti fanno capire la validità del gioco vanilla...
"Purtroppo" è facile da moddare il gioco e il 90% corre a infarcirlo di effetti grafici, filtri video, e super-texture-pack ridondanti, senza sapere che in realtà anche il gioco vanilla (con qualche accorgimento ;)) è in grado di mostrare effetti ambientali che tolgono il fiato e ti trasportano in una atmosfera unica... ma pochi hanno la pazienza per scoprirlo!

aLaaa
04-11-2012, 01:10
dai non esageriamo, oggettivamente di effetti da togliere il fiato non ce ne sono parecchi, il motore è vecchio ed abbastanza limitato, e non si sono neanche sbattuti troppo per migliorarlo, un esempio lampante è la mancanza di HDR nativo, che è una teconologia non proprio recente ed abbastanza basilare per un gioco uscito a fine 2011.

Rigurado al tuo sshot, non si tratta di un effetto di luce, ma solo di una sovrapposizione dell'FX del vento con il canale del bianco dello skybox, questo capita per via di una gestione approssimativa dell'alpha dello sprite in questione, che provoca la sovraesposizione che si vede.
Skyrim non è in grado di gestire il posizionamento 3d della luce solare, dal momento che il sole non è gestito come una fonte luminosa ma come una texture.

Ma a parte noiosi discorsi tecnici, rispondo con questo! Preso vicino alla posizione del tuo, ma al tramonto! :D
http://www.themaskedgamer.com/images/shot1thumb.png (http://www.themaskedgamer.com/images/shot1.png)

hexaae
04-11-2012, 02:45
dai non esageriamo, oggettivamente di effetti da togliere il fiato non ce ne sono parecchi, il motore è vecchio ed abbastanza limitato,
Più che vecchio, un rudere hackato pesantemente... mai pensato il contrario.
Ma gli effetti di luce + ottime texture in alta risoluzione gli regalano un bel lifting e nascondo le sue evidenti pecche, questo gli va riconosciuto.

un esempio lampante è la mancanza di HDR nativo, che è una teconologia non proprio recente ed abbastanza basilare per un gioco uscito a fine 2011.
...e le impostazioni HDR nel gioco e negli INI? Sono farlocche?

Rigurado al tuo sshot, non si tratta di un effetto di luce, ma solo di una sovrapposizione dell'FX del vento con il canale del bianco dello skybox,
La luce brillava dall'alto per quel poco che è durato... come una tenda da teatro che scendeva dal cielo un po' obliqua per farti un paragone... Non credo che rientri nel caso che descrivi... ma non sono esperto di questo campo e non sono riuscito a riprodurlo più (avvalorerebbe la tesi del bug grafico).

questo capita per via di una gestione approssimativa dell'alpha dello sprite in questione, che provoca la sovraesposizione che si vede.

....è stato un bug grafico molto spettacolare in ogni caso e l'effetto finale sembrava proprio uno strale dal cielo. Ci potevo anche passare in mezzo mentre ondeggiava e sembrava cambiasse l'illuminazione anche sul personaggio... strano.

Skyrim non è in grado di gestire il posizionamento 3d della luce solare, dal momento che il sole non è gestito come una fonte luminosa ma come una texture.
Me l'ero sempre chiesto... è mimato piuttosto bene l'effetto. Ed effetti come questi che sembrano invece gestire una fonte luminosa direzionale come vengono realizzati allora nel gioco?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=105528207
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=105528238
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=105447055
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=95680122

Ma a parte noiosi discorsi tecnici, rispondo con questo! Preso vicino alla posizione del tuo, ma al tramonto! :D
http://www.themaskedgamer.com/images/shot1thumb.png (http://www.themaskedgamer.com/images/shot1.png)
No. Non sono noiosi e non mi dispiace approfondire dove non so...
Eh eh... Toh, senza "effetti speciali" ma solo con i miei sapienti INI! ;)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=96638939
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=96638904
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=86903616
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=75007825
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74255134
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74138239
Non male senza tanti sbattimenti, no? ;)

aLaaa
04-11-2012, 11:04
gli hanno messo il nome HDR nell'ini, ma non fa nulla in realtà, l'eye adaption fa flashare lo schermo e basta, senza spostare la luminosità/contrasto a un setting diverso in base alla posizione nello spazio 3d o in base alla effettivo posizionamento delle fonti luminose :D
RCRN ricrea l'effetto in postprocessing lavorando sul rilevamento della scala di bianco/grigio.

Riguardo al resto come ho detto, il cielo è semplicemente uno spazio 2d e la luce a terra viene gestita in modo totalmente slegato dall'effettiva esposizione solare, se vuoi approfondire un po', questo nostro articolo (http://www.rcrncommunity.com/skyrim-rayleigh-scattering) spiega esattamente come le 2 sfere (3d land space e 2d skybox) lavorino in modo indipendente e come nel mezzo non venga generato assolutamente nessun effetto speciale, si tratta solo di uno spazio vuoto insomma.

I fasci di luce delle tue pic sono elementi statici, posizionati via CK ad hoc, come ad esempio le folate di vento, i banchi di nebbia ed altre cose, e non vengono generati in tempo reale (magari lo fossero).
Per la nebbia, con RCRN abbiamo risolto e riusciamo a gestirla effettivamente in modo dinamico, ma con i "god rays" non c'è nulla da fare.

Insomma, si tratta di una gestione un po' primordiale di una serie di cose che invece sarebbero molto importanti, speriamo che si decidano a cambiare motore nei prossimi fallout o tes.

hexaae
04-11-2012, 11:17
gli hanno messo il nome HDR nell'ini, ma non fa nulla in realtà, l'eye adaption fa flashare lo schermo e basta, senza spostare la luminosità/contrasto a un setting diverso in base alla posizione nello spazio 3d o in base alla effettivo posizionamento delle fonti luminose :D
E anche per Oblivion era lo stesso "finto"? Vado a ricercare notizie sulla gestione luci del Gamebryo nel frattempo...

Per la nebbia, con RCRN abbiamo risolto e riusciamo a gestirla effettivamente in modo dinamico, ma con i "god rays" non c'è nulla da fare.
In Skyrim cmq ho notato un effetto di luce che vorrebbe esser un god rays dei poveri... ad esempio guardando attraverso le fronde degli alberi in controluce si nota come un alone sparato negli occhi del giocatore, che colpisce però anche le fronde degli alberi nella direzione sole -> terra...
Qui ad es. (ma le pic non rendono mai bene l'idea): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=90791437 o http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74138239 e http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=102985191
Un'altra cosa: a volte noto come si creino delle ombre corrispondenti al passaggio delle nuvole davanti al sole... zone in cui c'è una sfumatura più scura proiettata sul terreno insomma. Sei davvero certo che le cose stiano come affermi con lo Skybox 2D - vuoto - terreno 3D? Quali sono le vostre fonti?
Anche se poi effettivamente pensando ad es. ai fumi etc. che non vengono proiettati al suolo....

Insomma, si tratta di una gestione un po' primordiale di una serie di cose che invece sarebbero molto importanti, speriamo che si decidano a cambiare motore nei prossimi fallout o tes.
Speriamo di sì, anche perché al di là degli shader di ultima generazione il motore è penoso proprio come gestione degli spazi 3D senza culling, distant LOD etc. rispetto a quello che circola già da anni... o vogliamo parlare degli agenti atmosferici fakeissimi che mostrano la loro vera natura ad esempio quando piove e nevica anche sotto arcate e tetti coperti?

Al di là di tutto questo insisto a dire che cmq l'effetto finale delle luci di Skyrim (fake che sia) è valido tanto che molte mie pic che puoi trovare su http://tinyurl.com/hexscreens mi vengono scambiate tutt'ora per RCRN-ate (o addirittura ENB a volte) ed effettivamente a volte sono indistinguibili, tecnicismi o no... :D

Ezechiele25,17
04-11-2012, 11:19
gli hanno messo il nome HDR nell'ini, ma non fa nulla in realtà, l'eye adaption fa flashare lo schermo e basta, senza spostare la luminosità/contrasto a un setting diverso in base alla posizione nello spazio 3d o in base alla effettivo posizionamento delle fonti luminose :D
RCRN ricrea l'effetto in postprocessing lavorando sul rilevamento della scala di bianco/grigio.

Riguardo al resto come ho detto, il cielo è semplicemente uno spazio 2d e la luce a terra viene gestita in modo totalmente slegato dall'effettiva esposizione solare, se vuoi approfondire un po', questo nostro articolo (http://www.rcrncommunity.com/skyrim-rayleigh-scattering) spiega esattamente come le 2 sfere (3d land space e 2d skybox) lavorino in modo indipendente e come nel mezzo non venga generato assolutamente nessun effetto speciale, si tratta solo di uno spazio vuoto insomma.

I fasci di luce delle tue pic sono elementi statici, posizionati via CK ad hoc, come ad esempio le folate di vento, i banchi di nebbia ed altre cose, e non vengono generati in tempo reale (magari lo fossero).
Per la nebbia, con RCRN abbiamo risolto e riusciamo a gestirla effettivamente in modo dinamico, ma con i "god rays" non c'è nulla da fare.

Insomma, si tratta di una gestione un po' primordiale di una serie di cose che invece sarebbero molto importanti, speriamo che si decidano a cambiare motore nei prossimi fallout o tes.



Ho messo la Rcrn tramite installer, la versione per lo Steam Workshop. Come si toglie la schermata bianca quando carico il gioco? Preferisco l'avvio col logo Betsheda

aLaaa
04-11-2012, 12:00
E anche per Oblivion era lo stesso "finto"? Vado a ricercare notizie sulla gestione luci del Gamebryo nel frattempo...


In Skyrim cmq ho notato un effetto di luce che vorrebbe esser un god rays dei poveri... ad esempio guardando attraverso le fronde degli alberi in controluce si nota come un alone sparato negli occhi del giocatore, che colpisce però anche le fronde degli alberi nella direzione sole -> terra...
Qui ad es. (ma le pic non rendono mai bene l'idea): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=90791437 o http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74138239 e http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=102985191
Un'altra cosa: a volte noto come si creino delle ombre corrispondenti al passaggio delle nuvole davanti al sole... zone in cui c'è una sfumatura più scura proiettata sul terreno insomma. Sei davvero certo che le cose stiano come affermi con lo Skybox 2D - vuoto - terreno 3D? Quali sono le vostre fonti?


Speriamo di sì, anche perché al di là degli shader di ultima generazione il motore è penoso proprio come gestione degli spazi 3D senza culling, distant LOD etc. rispetto a quello che circola già da anni...

Al di là di tutto questo insisto a dire che cmq l'effetto finale delle luci di Skyrim (fake che sia) è valido tanto che molte mie pic che puoi trovare su http://tinyurl.com/hexscreens mi vengono scambiate tutt'ora per RCRN-ate (o addirittura ENB a volte) ed effettivamente a volte sono indistinguibili, tecnicismi o no... ;)

Oblivion ha l'HDR abilitato, Skyrim inspiegabilmente no... :boh:

L'effetto di cui parli è dato dal sunglare, è una texture 2d che viene scalata in un range preimpostato in base a se guardi il sole o meno. Ma anche quello è stato fatto senza prestare attenzione ai dettagli ed in modo abbastanza approssimativo, infatti se ci fai caso in vanilla durante il tramonto resta il "punto rosso" davanti alle montagne quando tramonta il sole.
Anche questo lo abbiamo risolto in RCRN.

Riguardo agli sshot, è soggettivo, ognuno è libero di giocare come crede, però io ad esempio non confonderei mai un tramonto vanilla con uno RCRN! :D
E anche l'ENB si riconosce abbastanza facilmente per via della saturazione sparata a 1000000 :asd:

Ho messo la Rcrn tramite installer, la versione per lo Steam Workshop. Come si toglie la schermata bianca quando carico il gioco? Preferisco l'avvio col logo Betsheda
dai un occhiata alle FAQ (http://www.rcrncommunity.com/faq)

hexaae
04-11-2012, 12:16
Oblivion ha l'HDR abilitato, Skyrim inspiegabilmente no... :boh:
Ah. Anche per questo io lo davo per scontato pure in Skyrim...

L'effetto di cui parli è dato dal sunglare,
Lo so cos'è il sunglare... ma a volte si vede filtrare la luce che colpisce i rami in una direzione ben precisa e si prolungano impercettibilmente delle strisce di luce... come dicevo sembra un good rays dei poveri molto più annacquato... è fakeato molto bene l'effetto della luce anche se mi dici che non c'è una vera proiezione della luce sole->terra!
Tu la documentazione della gestione della luce in Skyrim dove l'hai trovata?

Riguardo agli sshot, è soggettivo, ognuno è libero di giocare come crede, però io ad esempio non confonderei mai un tramonto vanilla con uno RCRN! :D
Sì... Beh... sarà così brutto il vanilla "corretto"...
Mio sshot: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=95080666
RCRN: http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/1875-3-1351428267.png
:D
Secondo me le potenzialità del vanilla corretto sono ampiamente sottovalutate da chi ricorre subito a RCRN o ENB...
Altro sshot vanilla corretto dai mei settings: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=95670298

E anche l'ENB si riconosce abbastanza facilmente per via della saturazione sparata a 1000000 :asd:
...nonché di blooming a 3000! ;)

hexaae
04-11-2012, 18:12
Ecco cosa afferma l'autore degli ENB in persona riguardo all'HDR di Skyrim:

Hi. Please, make some changes in naming and description, this version do not use HDR processing at all, only eye adaptation in LDR and tonemapping (no hdr data as input). You may call this for example "fake hdr". Only versions developed for TES Skyrim have real HDR (AntiFREEZE patch don't have also). Sorry, i'm just walking with scythe by nexus graphic mods to get the truth above, it's not just only you. (http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/468671-skyrim-enhanced-shaders/page__view__findpost__p__4866536)

...stranissima poi questa cosa che solo la versione developer abbia l'HDR abilitato... (!??)

Cmq tu affermi nell'articolo tecnico (http://www.rcrncommunity.com/skyrim-rayleigh-scattering) sulle RCRN:

Skyrim 2D Skybox: it is where the 2D sky textures are displayed. The sun is just a 2D texture like all the clouds and it doesn’t affect the land lighting at all.
...ma in realtà per esempio le nuvole SONO delle mesh 3D:

http://s10.postimage.org/3pvn3o1r9/Immagine.jpg (http://postimage.org/image/3pvn3o1r9/)
... anche se poi non ho motivo di dubitare del fatto che non sia sfruttato per effetti luminosi con un sole inteso come fonte di luce direzionale...

Ma che hanno combinato in Bugthesda? Sembra avessero implementato qualcosa ma che poi abbiano quasi fatto marcia indietro (magari per lentezza delle console?)...

Ale55andr0
04-11-2012, 19:58
Riguardo agli sshot, è soggettivo, ognuno è libero di giocare come crede, però io ad esempio non confonderei mai un tramonto vanilla con uno RCRN! :D

dai un occhiata alle FAQ (http://www.rcrncommunity.com/faq)


Ma infatti è così, il gioco vanilla l'ho finito e ri-cominciato svariate volte ed è assolutamente vero che presenta molte piu' sfaccettature "luminmetereologiche" (:D) di quanto si pensi, ma >per me< con l'rcrn3.5 si guadagna molto, non ci sta proprio paragone imho :) comunque alla fine l'importante è che ognuno sia contento :D
La mia piu' grossa lagna al momento è la delusione per l'assoluta pochezza delle main quest delle gilde: credevo che la trama della gilda dei maghi fosse cortissima, avendo giocato quella dei ladri (cmq molto carina) e quella della db (pietosa) ho ben altro di che piangere che texture e luci :asd:
I bethesda hanno fatto una emerita fesseria con le radiant quest accorciando di proposito le quest delle gilde, già da Oblivion c'era stata una riduzione, ma ora davvero in un paio d'ore le finisci e sei a capo di tutto senzache ti vengano richieste certe abilità e/o importanza "sociale" all'interno del gruppo. Tra l'altro a parte una simpatica armatura gli oggetti premio delle gilde sono davvero di una pochezz..., parimenti gli artefatti daedrici che di mitico hanno ben poco :rolleyes: se non volevano sbilanciare il gioco, bastava rendere le relative quest delle sfide degne premiando però il giocatore con artefatti davvero potenti...allo stesso tempo però hanno dormito sulle abilità e puoi giocare all'infinito con l'alchimia per potenziare forgiatura ed incantamenti realizzando oggetti dalla potenza ridicolmente elevata :muro:

..insomma la grafica è l'ultimo dei problemi, questo volevo dire :asd:

Ale55andr0
04-11-2012, 20:27
tornando in topic e parlando di mod, ma sono rimbecillito io o la qualità dei mod è scemata parecchio con skyrim? su nexus si trovano per la maggiore i soliti pack estetici per mutare i personaggi in pornostar in stile cartoon manga, texture pack ecc. niente avventure intriganti, niente nuovi territori degni di essere esplorati, niente anbitazioni davvero personalizzate (sono tutte realizzate con gli elementi di gioco e pertanto di originale non ci sta' proprio nulla se non qualche poster che ritrae la solita maga tettona seminuda) :stordita:

Ezechiele25,17
04-11-2012, 20:39
tornando in topic e parlando di mod, ma sono rimbecillito io o la qualità dei mod è scemata parecchio con skyrim? su nexus si trovano per la maggiore i soliti pack estetici per mutare i personaggi in pornostar in stile cartoon manga, texture pack ecc. niente avventure intriganti, niente nuovi territori degni di essere esplorati, niente anbitazioni davvero personalizzate (sono tutte realizzate con gli elementi di gioco e pertanto di originale non ci sta' proprio nulla se non qualche poster che ritrae la solita maga tettona seminuda) :stordita:

Quoto. Ma per esperienza ti dico che per vedere queste mods più "belle" occorre almeno un anno e mezzo

Ale55andr0
04-11-2012, 20:48
Magari mio nel dubbio vado di total conversion, questa promette mooooooolto bene ed è totalmente lore friendly eccezion fatta per il nuovo territorio che ovviamente non fa parte delle normali regioni di tamriel:

http://www.youtube.com/watch?v=Bfud2MPJjr0

descrizione e screen (stupendi)

http://andoran.com/en/

Ezechiele25,17
04-11-2012, 22:55
Qualche anima pia ha questo mod?

Sounds of Skyrim – Crash Fix

Su Nexus è momentaneamente offline. Mi servirebbe, è roba di pochi kb :O

hexaae
04-11-2012, 23:03
Qualche anima pia ha questo mod?

Sounds of Skyrim – Crash Fix

Su Nexus è momentaneamente offline. Mi servirebbe, è roba di pochi kb :O

Da quanto ricordo SoS causava bloated savegame e altri problemi.... occhio...

Ezechiele25,17
04-11-2012, 23:16
Da quanto ricordo SoS causava bloated savegame e altri problemi.... occhio...

Appunto, mi serve il fix...

hexaae
04-11-2012, 23:29
Appunto, mi serve il fix...

Non ne vale la pena a quel punto ;)

Ezechiele25,17
05-11-2012, 00:56
Non ne vale la pena a quel punto ;)

i mod sono nella STEP, non credo che siano buggati. Però indica anche il fix che attualmente manca su Nexus

hexaae
05-11-2012, 01:11
i mod sono nella STEP, non credo che siano buggati. Però indica anche il fix che attualmente manca su Nexus

Bah... fidati tu di certe mod http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/730926-you-need-to-uninstall-sounds-of-skyrim/ ;)
Non è nemmeno così essenziale, anche se aggiungono sicuramente atmosfera...

Ezechiele25,17
05-11-2012, 01:20
Bah... fidati tu di certe mod http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/730926-you-need-to-uninstall-sounds-of-skyrim/ ;)
Non è nemmeno così essenziale...

E' la civilations che dà problemi, io uso dungeons e wild

stalker92
05-11-2012, 08:31
Ma esiste una mod per aumentare a piacimento il numero di ogni creatura presente nel gioco?

BieSseA
05-11-2012, 08:46
Che palle, vorrei tantissimo usare la mod dei capelli Apachii su tutti gli NPC uffa ma ogni volta mi crea problemi, ritorni al desktop, crash...mi devo tenere i capelli di default che sembrano di plastica uff.
Mi sa che non moddo più niente, ne ho incontrati di problemi mettendo diversi mod...

Ezechiele25,17
05-11-2012, 11:08
Che palle, vorrei tantissimo usare la mod dei capelli Apachii su tutti gli NPC uffa ma ogni volta mi crea problemi, ritorni al desktop, crash...mi devo tenere i capelli di default che sembrano di plastica uff.
Mi sa che non moddo più niente, ne ho incontrati di problemi mettendo diversi mod...

Sulla Step ci sono diverse mod per i capelli, e i mod su quella guida sono testati. Dagli un'occhiata

prra
05-11-2012, 11:10
Sulla Step ci sono diverse mod per i capelli, e i mod su quella guida sono testati. Dagli un'occhiata

infatti.. la step può essere molto utile anche quando ti serve solo qualcosa in particolare..

Ezechiele25,17
05-11-2012, 11:18
infatti.. la step può essere molto utile anche quando ti serve solo qualcosa in particolare..

Ovviamente consigliabile di non aggiungere mod non testati da altri lidi, e MAI fidarsi degli endorsements (i voti su Nexus). Pescando solo dalla STEP (e sono centinaia di mods) si trova quasi sempre quello che serve.

Evil Chuck
05-11-2012, 12:22
Battuta di caccia... :D http://s12.postimage.org/hswmymbbt/72850_screenshots_2012_08_23_00001.jpg (http://postimage.org/image/hswmymbbt/full/)

Queste armature mi piacciono un casino! http://s12.postimage.org/3xycg5gwp/2_DB55_B284132_F3_D2_C6_BE5_EBC4638_D7_E50105726_C.jpg (http://postimage.org/image/3xycg5gwp/full/) http://s12.postimage.org/msu36kgyh/72850_screenshots_2012_10_26_00002.jpg (http://postimage.org/image/msu36kgyh/full/)

Bellissima atmosfera notturna... http://s12.postimage.org/5ohdhmyft/2_BFCF4904_BD581_C255_BC952_C6_E9_B10_A2_C2024_D19.jpg (http://postimage.org/image/5ohdhmyft/full/)

(Nessuna mod ENB installata)

Ezechiele25,17
05-11-2012, 15:08
Ok parliamo di enb: ogni volta che ad un enb si abbinano parole come "realistic" ultra hd bla bla bla mi vien da ridere :asd: de gustibus ;) per me è l'ennesimo caricatore di colori e hdr che rovina l'atmosfera del gioco, pare la terra dei fiori a primavera, non la selvaggia terra nordica di skyrim. Ad ogni modo come detto i gusti son gusti :)


EDIT: segnalo che il realistic overhaul è stato aggiornato alla versione 1.6 :)


@antonio slash il mod per le piante non si chiama better flora come ho erroneamente scritto ma flora overhaul che consiglio in abbinamento a glorious grasses e better forests and environments oltre che al treeshd che innalza decisamenete la qualità dei tronchi :)

In effetti non hai tutti i torti. Ho testato per bene il Rcrn 3.5 e devo dire che in pochi mesi è diventato un'ottima mod. Per i miei gusti, però, contrasta troppo (pure con la Legacy) e spesso lascia oggetti e personaggi in controluce completamente neri, rovinando l'esperienza di gioco. Mettendo la luminosità al massimo si risolve in gran parte, ma non mi sembra un'ottima soluzione. Forse abbinargli un ENB leggero, magari basato sulla 113, migliora un po' questi problemi di constrasto e sottoesposizione anche quando non ci dovrebbero essere.

Evil Chuck
05-11-2012, 15:12
Ho testato per bene il Rcrn 3.5 e devo dire che in pochi mesi è diventato un'ottima mod. Per i miei gusti, però, contrasta troppo (pure con la Legacy) e spesso lascia oggetti e personaggi in controluce completamente neri, rovinando l'esperienza di gioco. Mettendo la luminosità al massimo si risolve in gran parte, ma non mi sembra un'ottima soluzione. Forse abbinargli un ENB leggero, magari basato sulla 113, migliora un po' questi problemi di constrasto e sottoesposizione anche quando non ci dovrebbero essere.

La RCRN precedente l'ho poi disinstallata perchè appunto mi dava la tua stessa impressione, troppo contrasto fra chiaro scuro, quando ero nelle zone con la neve vedevo il mio personaggio praticamente nero e la neve era accecante!

Non so se con quest'ultima versione ciò è stato risolto...

Ezechiele25,17
05-11-2012, 15:28
La RCRN precedente l'ho poi disinstallata perchè appunto mi dava la tua stessa impressione, troppo contrasto fra chiaro scuro, quando ero nelle zone con la neve vedevo il mio personaggio praticamente nero e la neve era accecante!

Non so se con quest'ultima versione ciò è stato risolto...

La neve accecante è un problema delle textures e la Rcrn (credo) ci possa fare poco. In ogni caso io non sono un tecnico, ma ragiono da utente e da appassionato.

Diciamo che io l'ENB lo userei come si fa col flash quando il soggetto è sottoesposto. Un po' di "luce" davanti per ammorbidire il tutto ;)

Evil Chuck
05-11-2012, 15:31
La neve accecante è un problema delle textures e la Rcrn (credo) ci possa fare poco. In ogni caso io non sono un tecnico, ma ragiono da utente e da appassionato.

No no, ti assicuro che il problema della neve accecante me lo dava quando attivavo RCRN, non erano le texture, era un problema di illuminazione...

Ezechiele25,17
05-11-2012, 15:36
No no, ti assicuro che il problema della neve accecante me lo dava quando attivavo RCRN, non erano le texture, era un problema di illuminazione...

Ah ok, perfetto.

Ma tutte le varie textures aggiuntive che si trovano in giro (compresi overhaul etc) valgono pure le due expa?

Ale55andr0
05-11-2012, 16:28
No no, ti assicuro che il problema della neve accecante me lo dava quando attivavo RCRN, non erano le texture, era un problema di illuminazione...

il problema sono le texture in relazione all'illuminazione di rcrn, non a caso il mod le sostituisce.

Evil Chuck
05-11-2012, 17:24
il problema sono le texture in relazione all'illuminazione di rcrn, non a caso il mod le sostituisce.

Sostituisce tutte le texture del gioco?
Quello della neve era solo un esempio e ripeto, parlo della versione precedente della RCRN (la 3.1 mi pare), non so se con la 3.5 questa cosa del contrasto è stata risolta, sempre se è da considerarsi un problema (per me lo è)...

hexaae
05-11-2012, 18:08
Beh, ma è proprio lo stile grafico di Skyrim ad essere così. È volutamente drammatico e contrastato con luci e ombre molto forti... un po' più "caravaggesco" se mi passate il paragone (ma rende l'idea) ;)
Ora... c'è a chi non piace e lo vuole modificare a tutti i costi forzando una gamma più delicatamente spalmata come estensione e più viva come tonalità e a chi piace...
Guardate ad es. lo stile di Oblivion:
http://steamcommunity.com/id/hexaae/screenshots/?appid=sc_578&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall
...era completamente diverso (oltre al tratto ovviamente, in uno fiabesco, nell'altro più vicino al realismo) e c'era anche un diverso impatto dei colori come gamma complessiva, la molto minor preponderanza di chiaroscuri....
rispetto ad uno Skyrim:
http://steamcommunity.com/id/hexaae/screenshots/?appid=72850&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall

Entrambi, presi singolarmente, sono belli ma chiaramente diversi...

...Per questo a me non piace cambiare certe scelte stilistiche con filtri video e injector, RCRN, ENB , ma mi basta esaltare meglio la gamma originalmente prevista dai suoi artisti, senza alterarla, e sono contento così! ;)

Evil Chuck
05-11-2012, 18:27
Beh, ma è proprio lo stile grafico di Skyrim ad essere così. È volutamente drammatico e contrastato con luci e ombre molto forti... un po' più "caravaggesco" se mi passate il paragone (ma rende l'idea) ;)
Ora... c'è a chi non piace e lo vuole modificare a tutti i costi e a chi piace...
Guardate ad es. lo stile di Oblivion:
http://steamcommunity.com/id/hexaae/screenshots/?appid=sc_578&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall
...era completamente diverso (oltre al tratto ovviamente, in uno fiabesco, nell'altro più vicino al realismo) e c'era anche un diverso impatto dei colori come gamma complessiva, la minor preponderanza di chiaro-scuri....
Rispetto ad uno Skyrim:
http://steamcommunity.com/id/hexaae/screenshots/?appid=72850&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall

...Per questo a me non piace cambiare certe scelte stilistiche con filtri video e injectior, ma mi basta esaltare meglio la gamma originalmente prevista, senza alterarla e sono contento così! ;)

No non parlo dello stile grafico, la RCRN 3 è stata la prima mod che ho messo dopo aver completato la prima volta gioco, dopo averla installata ho notato che il contrasto era troppo esagerato in confronto all'originale, che tra l'altro già di suo ha le ombre molto scure...
Ripeto, c'erano le zone innevate dove veramente accecavo, non riuscivo a vedere neanche i dettagli dell'armatura!
Infatti l'ho tolta e ho messo "Imaginator", così ho potuto settare il tutto come volevo...

aLaaa
05-11-2012, 22:51
le zone innevate sono perfette se usate le texture che vengono fornite da RCRN.

Il contrasto è stato ridotto del 50% nella 3.5. Nella 3.0 era stato introdotto il nuovo HDR che ha bisogno di un tuning accurato lato CK e a ribilanciare tutto ci abbiamo messo 6 mesi.

Ale55andr0
06-11-2012, 00:43
Sostituisce tutte le texture del gioco?


No! solo quelle della neve e pochissima altra roba

Ale55andr0
06-11-2012, 00:45
le zone innevate sono perfette se usate le texture che vengono fornite da RCRN.

Se le facevate un filo piu' definite non si offendeva nessuno :fagiano:
Io preferisco usare quelle del realistic overhaul tenendomi l'effetto shining :D
Ad ogni modo per quanto mi riguarda rcrn è perfettamente rispettoso dello stile del gioco, lo migliora non lo trasforma in qualcosa di completamente diverso, e piu' vado avanti e piu' mi cade la mascella a terra, non faccio altro che premere stamp a ripetizione :asd:

aLaaa
06-11-2012, 10:09
sono semplicemente quelle vanilla fixate, è chi fa i texture pack che dovrebbe pensare di aggiungere la compatibilità a RCRN, non possiamo fare tutto noi! :D

Ezechiele25,17
06-11-2012, 11:05
Se le facevate un filo piu' definite non si offendeva nessuno :fagiano:
Io preferisco usare quelle del realistic overhaul tenendomi l'effetto shining :D
Ad ogni modo per quanto mi riguarda rcrn è perfettamente rispettoso dello stile del gioco, lo migliora non lo trasforma in qualcosa di completamente diverso, e piu' vado avanti e piu' mi cade la mascella a terra, non faccio altro che premere stamp a ripetizione :asd:

Io ho risolto mettenbo un ENB non esagerato (il super3) che non sovrascrive NESSUN file rcrn. Però devo mettere la luminosità a zero, anche se non ho aperto nessun ini dell'ENB. Il risultato è soddisfacente e non vedo (quasi) più oggetti e facce nere. La palette è praticamente quella vanilla ma meno contrastata e con i benefici dell'rcrn (almeno così sembra intorno a Whiterun)

Martino84
06-11-2012, 21:37
Salve ragazzi,
volevo chiedervi se esiste qualcosa per dare alla mia compagna di viaggio la mia stessa agilità. Io taglio molto inerpicandomi e scivolando giù da tutte le parti ma lei non mi segue e devo regolarmente allungare i percorsi...

stalker92
06-11-2012, 21:39
Salve ragazzi,
volevo chiedervi se esiste qualcosa per dare alla mia compagna di viaggio la mia stessa agilità. Io taglio molto inerpicandomi e scivolando giù da tutte le parti ma lei non mi segue e devo regolarmente allungare i percorsi...
Se ho capito cosa intendi non mi pare si possa fare qualcosa :mc:

hexaae
06-11-2012, 21:41
Salve ragazzi,
volevo chiedervi se esiste qualcosa per dare alla mia compagna di viaggio la mia stessa agilità. Io taglio molto inerpicandomi e scivolando giù da tutte le parti ma lei non mi segue e devo regolarmente allungare i percorsi...

No non c'è soluzione... sono mesi che gioco coi parametri del pathfinding ma non ho ottenuto nulla di fenomenale.... attualmente nello Skyrim.ini sto provando:

[Pathfinding]
fDefaultAvoidBoxAvoidNodeRadius=15.0000
fAvoidNodeCost=11.0000
fDefaultStaticAvoidNodeRadius=15.0000
fDefaultAvoidNodeCost=10.0000

gaxel
07-11-2012, 09:33
Ieri ho collegato il televisore al PC, che tra l'altro non è Full HD, ma fa un ottimo scaling e se imposto i giochi i Full HD si vedono meglio che sul monitor, e dopo aver piallato la cartella Data (avevo qualche problema di stabilità) ho iniziato a reinstallare mod (sempre dal workshop).

Sono arrivato a 90, compresi diversi grafici (a proposito, sul workshop quali sono i migliori?), ma soprattutto di modifiche al gameplay (stra-consiglio Random Alternate Start e tutto il blocco del Character Creation Overhaul) e nuove magie, con lo stealth rivisto (Path of Shadows) e diversi nuovi mostri, nuove creature, più animali, ecc..

Propio uno di questi ultimi... ero vicino a Riften, e sento la musichetta che cambia come quando entro in combattimento... e mi vedo arrivare un coniglietto addosso... "Rabbit of Death" :asd: Son morto in tre secondi netti (ero di terzo livello alla massimo difficoltà), il bello è che son riuscito ad ucciderlo, con molta fatica, dopo diversi tentativi, solo mettendo al minimo livello di difficoltà... un mostro :asd:

Ma come si fa a fare soldi facilmente? C'è un metodo veloce che non sia racattare e rivendere tutto? C'è un qualche mod per l'economia, che so... investo e incasso tot ogni settimana? Perché ho diversi mercanti aggiuntivi con roba potentissima (e giocandolo a Maestro con nemici come il coniglio... aiuterebbe :asd:), ma costano centinaia, se non milioni, di Septim.

Sandro'75
07-11-2012, 11:39
Ieri ho collegato il televisore al PC, che tra l'altro non è Full HD, ma fa un ottimo scaling e se imposto i giochi i Full HD si vedono meglio che sul monitor, e dopo aver piallato la cartella Data (avevo qualche problema di stabilità) ho iniziato a reinstallare mod (sempre dal workshop).

Sono arrivato a 90, compresi diversi grafici (a proposito, sul workshop quali sono i migliori?), ma soprattutto di modifiche al gameplay (stra-consiglio Random Alternate Start e tutto il blocco del Character Creation Overhaul) e nuove magie, con lo stealth rivisto (Path of Shadows) e diversi nuovi mostri, nuove creature, più animali, ecc..

Propio uno di questi ultimi... ero vicino a Riften, e sento la musichetta che cambia come quando entro in combattimento... e mi vedo arrivare un coniglietto addosso... "Rabbit of Death" :asd: Son morto in tre secondi netti (ero di terzo livello alla massimo difficoltà), il bello è che son riuscito ad ucciderlo, con molta fatica, dopo diversi tentativi, solo mettendo al minimo livello di difficoltà... un mostro :asd:

Ma come si fa a fare soldi facilmente? C'è un metodo veloce che non sia racattare e rivendere tutto? C'è un qualche mod per l'economia, che so... investo e incasso tot ogni settimana? Perché ho diversi mercanti aggiuntivi con roba potentissima (e giocandolo a Maestro con nemici come il coniglio... aiuterebbe :asd:), ma costano centinaia, se non milioni, di Septim.

Se vuoi te lo ammazzo io il coniglio :asd: Ma non stare ad aggiungere nemici assurdi che ce ne sono gia' abbastanza nel gioco originale. Io sono al 51° livello e ancora prendo calci nel culo da alcuni nemici e non gioco col massimo livello di difficolta'. Sicuramente alcuni sono livellati (per fortuna)
La cosa che secondo me aiuta troppo e' il fatto di poter bloccare il combattimento e curarsi ed e' per questo che uso solo pozioni di rigenerazione se no non creperei mai .Potrei aprire un negozio di pozioni di cura con tutte quelle che ho lasciato in giro.

gaxel
07-11-2012, 11:44
Se vuoi te lo ammazzo io il coniglio :asd: Ma non stare ad aggiungere nemici assurdi che ce ne sono gia' abbastanza nel gioco originale. Io sono al 51 livello e ancora prendo i calci nel culo da alcuni nemici e non gioco col massimo livello di difficolta'. Sicuramente alcuni sono livellati (per fortuna)
La cosa che secondo me aiuta troppo e' il fatto di poter bloccare il combattimento e curarsi ed e' per questo che uso solo pozioni di rigenerazione se no non creperei mai e potrei aprire un negozio di pozioni di cura.

Nemici, animali, nuove quest, avventurieri, mercenari, mercanti, passeggianti, ecc... servono per rendere il mondo di gioco più vivo. E la difficolta e i nemici più tosti mi servono perché ci ho messo dentro magie che scatenano apocalisse, oggetti che se avessi i soldi mi renderebbero quasi invincibile, ho tolto le limitazioni di livello per gli oggetti, quindi posso equipaggiare armi da 20esimo livello anche al primo, se le trovo... e tutti gli oggeti daedrici hanno cariche infinite, perché è una palla quando si scaricano.

Io amo i mondi procedurali, se no non aspetterei Cube World come lo sto aspettando, quindi voglio che ogni volta avvio Skyrim mi trovi davanti a qualcosa che non conosco.

Se lascio il gioco vanilla a difficoltà massima, anche facendo il full mage, mi sentirei un semi-dio dopo poche ore di gioco.

hexaae
07-11-2012, 13:16
voglio che ogni volta avvio Skyrim mi trovi davanti a qualcosa che non conosco.

Se lascio il gioco vanilla a difficoltà massima, anche facendo il full mage, mi sentirei un semi-dio dopo poche ore di gioco.

Già sono previsti eventi random in realtà... se poi vuoi effettivamente ancora più varietà nel bestiario etc. è un altro discorso.
Ti avverto poi che molte mod di quelle che usi sicuramente creano brutti conflitti fra di loro andando a modificare gli stessi campi (quindi solo l'ultima caricata ha effetto su quel campo modificato da tutte le altre mod). Tipicamente è probabile si verifichino "stranezze" quindi, per un gioco già molto buggato di suo... Cmq se ti piace così nessun problema ma ti volevo avvertire di aspettarti problemi più in là nelle quest o nell'interazione con gli NPC! ;)

Per la difficoltà hai fatto una cosa importante? Hai rallentato lo sviluppo del tuo personaggio o hai lasciato vanilla?

Consiglio poi a tutti di mettere la difficoltà di gioco su Difficile almeno. La sto usando da un po' e rende effettivamente leggermente più impegnativi e interessanti certi incontri... Il gioco vanilla è concepito per essere molto consolloso come pubblico, ahimé....

Un ultima cosa: ma perché nelle stat hanno messo in risalto un dato: Conigli uccisi: xx????? Nel gioco non servono a nulla però è nelle stat, quindi in rilievo... Mistero! :mbe:

gaxel
07-11-2012, 13:55
Già sono previsti eventi random in realtà... se poi vuoi effettivamente ancora più varietà nel bestiario etc. è un altro discorso.
Ti avverto poi che molte mod di quelle che usi sicuramente creano brutti conflitti fra di loro andando a modificare gli stessi campi (quindi solo l'ultima caricata ha effetto su quel campo modificato da tutte le altre mod). Tipicamente è probabile si verifichino "stranezze" quindi, per un gioco già molto buggato di suo... Cmq se ti piace così nessun problema ma ti volevo avvertire di aspettarti problemi più in là nelle quest o nell'interazione con gli NPC! ;)

Ho oltre 70 ore a Skyrim vanilla, conosco bene gli eventi "random" :asd:

Comunque, lo so dei bug... ma generalmente aggiungo un solo mod che modifica qualcosa (poi, in mezzo qualcosa mi sarà dimenticato), e la maggior parte sono "aggiunte", al di là di quelli grafici, quindi non dovrebbero conflittare tra loro e soprattutto, non dovrebbero conflittare con contenuti già presenti.

poi, se qualche quest non è completabile, pazienza... per le quest medie che ci mette Bethesda... motivo per cui ne ho aggiunte diverse amatoriali.

Per il bestiario, mi sembra che quello vanilla si composto da 3-4 esponenti, tutti delle stesse dimensioni... ora mi trovo dozzine di animali in più, anche di diverse dimensioni, e qualche boss (bello grosso) sparso in particolari aree.
Però non ho voluto approfondire perché appunto voglio scoprirlo da solo.

Ho installato 120 mod, molti grafici, molti di magie, e solo alcuni che modificano il gameplay o aggiungono quests... e son stato attento a non metterne due che facciano la stessa cosa. Per ora giro bene, e graficamente è splendido con un EMB particolare e qualche aggiustatina qua e là, si a livello di luminosità che di texture.

Per la difficoltà hai fatto una cosa importante? Hai rallentato lo sviluppo del tuo personaggio o hai lasciato vanilla?

Ho messo il Character Creation Everhaul (o come si chiama) che riporta un unico segno zodiacale, sei abilità primarie, la specializzazione, le classi, ecc... e quelle abilità partono più in alto e crescono più velocemente, le altre no.

Comunque a Maestro asfalto quelli del mio livello, ma ho incontrato un brigante di sesto e non c'è stato verso di sconfiggerlo se non abbassando la difficoltà.

Consiglio poi a tutti di mettere la difficoltà di gioco su Difficile almeno. La sto usando da un po' e rende effettivamente leggermente più impegnativi e interessanti certi incontri... Il gioco vanilla è concepito per essere molto consolloso come pubblico, ahimé....

Un ultima cosa: ma perché nelle stat hanno messo in risalto un dato: Conigli uccisi: xx????? Nel gioco non servono a nulla però è nelle stat, quindi in rilievo... Mistero! :mbe:

Maledetti conigli!!! :asd:

gaxel
07-11-2012, 15:08
Domandina, ma posso usare BOSS per ordinare i mod automaticamente, anche se li prendo tutti dal workshop? No, perché in Oblivion mi ha salvato più volte...

hexaae
07-11-2012, 15:25
Ho oltre 70 ore a Skyrim vanilla, conosco bene gli eventi "random" :asd:

Comunque, lo so dei bug... ma generalmente aggiungo un solo mod che modifica qualcosa (poi, in mezzo qualcosa mi sarà dimenticato), e la maggior parte sono "aggiunte", al di là di quelli grafici, quindi non dovrebbero conflittare tra loro e soprattutto, non dovrebbero conflittare con contenuti già presenti.
Se ho capito bene quello che installi (tra cui overhaul a manetta per vari aspetti del gioco), pesanti conflitti sono garantiti...
Dovresti controllare con TES5Edit. Ad ogni mod se ti diverte il tuo gioco e non incappi in troppe cose e comportamenti strani abb. evidenti, non c'è problema...


Per il bestiario, mi sembra che quello vanilla si composto da 3-4 esponenti, tutti delle stesse dimensioni...
Beh insomma, qualcosina in più ad essere onesti, anche se dopo 2-300 ore hai visto quasi tutte le creature... http://www.uesp.net/wiki/Category:Skyrim-Creatures-All

ora mi trovo dozzine di animali in più, anche di diverse dimensioni, e qualche boss (bello grosso) sparso in particolari aree.
Però non ho voluto approfondire perché appunto voglio scoprirlo da solo.

Ho installato 120 mod, molti grafici, molti di magie, e solo alcuni che modificano il gameplay o aggiungono quests... e son stato attento a non metterne due che facciano la stessa cosa.
Beh vabè, il mio approccio RPGista attento al dettaglio, purista del lore originario che fixa/migliora solo piccoli aspetti e per cui conta molto la "coerenza del mondo creato" ed è piuttosto agli antipodi col tuo modo di giocare a Skyrim... :D


Ho messo il Character Creation Everhaul (o come si chiama) che riporta un unico segno zodiacale, sei abilità primarie, la specializzazione, le classi, ecc... e quelle abilità partono più in alto e crescono più velocemente, le altre no.
...sì è una mod utile per tornare un po' alle personalizzazioni di Oblivion... Bethesda invece in Skyrim ha dichiaratamente optato per "l'apertura": non più bloccato dai limiti delle tue scelte iniziali con rischio di pentimento a metà strada e dover ripartire con nuovi personaggi ma con la possibilità dinamica di scegliere l'evoluzione del tuo personaggio, che sia un Bosmer o un Orco... Poi ha sbagliato alla grande ad impostare la velocità di crescita di skill e livello del giocatore, ma questa è un'altra storia ;)

gaxel
07-11-2012, 15:31
Se ho capito bene quello che installi (tra cui overhaul a manetta per vari aspetti del gioco), pesanti conflitti sono garantiti...
Dovresti controllare con TES5Edit. Ad ogni mod se ti diverte il tuo gioco e non incappi in troppe cose e comportamenti strani abb. evidenti, non c'è problema...



Beh insomma, qualcosina in più ad essere onesti, anche se dopo 2-300 ore hai visto quasi tutte le creature... http://www.uesp.net/wiki/Category:Skyrim-Creatures-All


Beh vabè, il mio approccio RPGista attento al dettaglio, purista del lore originario che fixa/migliora solo piccoli aspetti e per cui conta molto la "coerenza del mondo creato" ed è piuttosto agli antipodi col tuo modo di giocare a Skyrim... :D



...sì è una mod utile per tornare un po' alle personalizzazioni di Oblivion...

Bé... a me non piace quasi nulla di quello che fa e ha fatto Bethesda, quindi tendo sempre a modificarlo in toto se posso (Skyrim non è una schifezza come Fallout 3 o Oblivion, ma è sempre moooolto noioso) soprattutto perché mette dentro roba fin troppo banale (come le quests) o copia e incolla ogni cosa (le magie son 5 in croce che si ripetono, l'equipaggiamento idem, i dungeon son tutti uguali, anche se meglio di OBlivion), senza contare che l'esplorazione non serve quasi mai a una fava perché o trovi nemici adatti al tuo livello o trovi item tarati per il tuo livello.

Un free-roaming deve essere selvaggio, pericoloso, misterioso e premiare l'esplorazione... se entro in un dungeon, devo sapere che potrei non uscirne, ma se ne esco, ne esco con roba che mi rende più forte o molto più ricco. Se passeggio per strada a livello 1, perché non dovrei poter incontrare un mostro che mi asfalta anche se fossi di livello 20? Così come perché non potrei trovare un'arma potentissima da subito.

Se devo farlo tanto per giocare, per dire "mi faccio un'oretta ad ammazzare nemici", preferisco fare altro. Poi, ognuno fa quello che preferisce, giustamente :D

Comunque son sceso a 100 mod, la maggior parte dei quali sono grafici e di aggiunta magie... grossi conflitti non dovrei averne.

stalker92
07-11-2012, 15:32
Non capisco come facciano alcuni a lamentarsi del fatto di essere troppo forti, io ho messo solo Wars in Skyrim e Deadly Dragons (più modalità difficile) e ogni giorno è un inferno sopravvivere :D (livello 52)

Evil Chuck
07-11-2012, 15:33
io ormai mi sono stufato con Skyrim, è da 50 ore che giro per la mappa in cerca di nuove missioni, ma non trovo nessuna novità...
Credo che lo metterò da parte in attesa del nuovo dlc.

prra
07-11-2012, 16:21
ma in tot hai 50h di gioco?

fregatene delle missioni, prenditi shadowmerd, o metti la mod per usare la tigre di hi man che è più veloce, o se preferisci vai a piedi.. ma esplorati skyrim e vattene di dungeon in dungeon..



se invece ho capito male allora scusa :D

Evil Chuck
07-11-2012, 16:23
ma in tot hai 50h di gioco?

fregatene delle missioni, prenditi shadowmerd, o metti la mod per usare la tigre di hi man che è più veloce, o se preferisci vai a piedi.. ma esplorati skyrim e vattene di dungeon in dungeon..

se invece ho capito male allora scusa :D

:D fra il primo personaggio e quello attuale, avrò totalizzato almeno 400 ore! :asd:

(intendevo dire le ultime 50 ore)

gaxel
07-11-2012, 16:25
io ormai mi sono stufato con Skyrim, è da 50 ore che giro per la mappa in cerca di nuove missioni, ma non trovo nessuna novità...
Credo che lo metterò da parte in attesa del nuovo dlc.

Buttaci dentro qualche mod... ci sono molte quest aggiuntive e altro. Certo, sono in inglese, se non lo sai... nisba.

prra
07-11-2012, 16:25
ah ok :D

..e allora fregatene delle quest x2 , che tanto le avrai anche fatte tutte :asd:

Evil Chuck
07-11-2012, 16:32
ah ok :D
..e allora fregatene delle quest x2 , che tanto le avrai anche fatte tutte :asd:

No in realtà, col primo personaggio mi sono incentrato sulla quest principale, su quelle delle gilde e dell'impero, poi ho lasciato stare le varie quest secondarie, senza installare volutamente nessuna mod...

Ho rifatto tempo fa un personaggio nuovo per fare il gioco con tante e svariate mods, completando l'esperienza facendo le "questine" che prima ho tralasciato apposta, solo che ne ho trovato ben poche, dovrò cercare meglio!

prra
07-11-2012, 16:34
bhe io comunque, andando con molta calma e girando tutta skyrim palmo per palmo, ci ho messo proprio un 400h a fare tutto

hexaae
07-11-2012, 19:21
io ormai mi sono stufato con Skyrim, è da 50 ore che giro per la mappa in cerca di nuove missioni, ma non trovo nessuna novità...
Credo che lo metterò da parte in attesa del nuovo dlc.

Mai hai finito tutte tutte le quest? Sono tante eh... anche se con la storia delle Radiant Quest hanno rovinato tutto: per semplificarsi la vita hanno inserito algoritmi di assegnazione random, buggati, ma soprattutto che generano quest noiosamente monotone. In sostanza come idea un mezzo fail!

Cmq in giro ci dovrebbero essere già delle mod con quest alternative abb. strutturate (meglio di Dawnguard :asd:) e lore-friendly.... Ne avevo visto alcune sui Vigilanti di Stendarr ad esempio che mi sembravano ben fatte...

Molte chicche nei TES cmq si scoprono semplicemente immergendosi nel mondo di gioco, guardandosi attorno, parlando con gli NPC e non sono tutte quest esplicite... Ti linko ad esempio la recensione di Oblivion dove nella parte finale metteva in luce alcune chicche di questo gioco niente affatto scontate (paragrafo 5. la classe non è acqua):
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/oblivion_second_opinion.htm
Io sono ancora all'inizio visto che mi sono dedicato molto alle correzioni, testing e modding coi tool di sviluppo, ma non credo che Skyrim faccia eccezione, o almeno spero non abbiano semplificato anche questo! O mi sa che torno davvero a giocare ad Oblivion (http://steamcommunity.com/id/hexaae/screenshots/?appid=sc_578&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall) :)

Ezechiele25,17
07-11-2012, 19:22
Ieri ho collegato il televisore al PC, che tra l'altro non è Full HD, ma fa un ottimo scaling e se imposto i giochi i Full HD si vedono meglio che sul monitor, e dopo aver piallato la cartella Data (avevo qualche problema di stabilità) ho iniziato a reinstallare mod (sempre dal workshop).

Sono arrivato a 90, compresi diversi grafici (a proposito, sul workshop quali sono i migliori?), ma soprattutto di modifiche al gameplay (stra-consiglio Random Alternate Start e tutto il blocco del Character Creation Overhaul) e nuove magie, con lo stealth rivisto (Path of Shadows) e diversi nuovi mostri, nuove creature, più animali, ecc..

Propio uno di questi ultimi... ero vicino a Riften, e sento la musichetta che cambia come quando entro in combattimento... e mi vedo arrivare un coniglietto addosso... "Rabbit of Death" :asd: Son morto in tre secondi netti (ero di terzo livello alla massimo difficoltà), il bello è che son riuscito ad ucciderlo, con molta fatica, dopo diversi tentativi, solo mettendo al minimo livello di difficoltà... un mostro :asd:

Ma come si fa a fare soldi facilmente? C'è un metodo veloce che non sia racattare e rivendere tutto? C'è un qualche mod per l'economia, che so... investo e incasso tot ogni settimana? Perché ho diversi mercanti aggiuntivi con roba potentissima (e giocandolo a Maestro con nemici come il coniglio... aiuterebbe :asd:), ma costano centinaia, se non milioni, di Septim.


In neretto ho messo la tipica (e inutile, non me ne volere) domanda sui mods. I "migliori" mods sono quelli in funzione di cosa vuoi aggiungere nel gioco.

Ma prima chiediti, serve davvero aggiungere qualcosa?

Imho servono solo modifiche estetiche, e qualche ritocchino al gameplay e all'interfaccia. Per questo seguiti la STEP (anche in italiano) e armati di pazienza (e del Nexus mod manager).

Per il resto, un errore tipico di chi mette le mani su Skyrim è sottovalutare enormemente il gioco così come è, dando per scontato che deve andare PER FORZA migliorato. Quasi come se toccasse a noi infilarci i contenuti :)

Giocatelo così com'è e non ci pensare. Semmai, al prossimo giro puoi provare qualche mods per sfizio.

PS: Tieni presente che più mods metti e più il gioco diventa instabile. Il discorso vale anche per le mods grafiche e quelle della STEP in generale.

hexaae
07-11-2012, 19:38
Un free-roaming deve essere selvaggio, pericoloso, misterioso e premiare l'esplorazione... se entro in un dungeon, devo sapere che potrei non uscirne, ma se ne esco, ne esco con roba che mi rende più forte o molto più ricco. Se passeggio per strada a livello 1, perché non dovrei poter incontrare un mostro che mi asfalta anche se fossi di livello 20? Così come perché non potrei trovare un'arma potentissima da subito.


Aspetta anche tu Dragon's Dogma (http://www.youtube.com/watch?v=IegU5_GFEK0) 2 (anche per PC si spera stavolta!!!)... :D

Cmq sarebbe ora che qualcun altro sfidasse Bethesda coi loro TES, con un motore grafico superiore e moderno e più curato senza i mille bug approssimativi ormai proverbiali di Todd & soci...

P.S.
Ammira le magie di DD, altro che la monotonia di Skyrim (con animazioni di legno): http://www.youtube.com/watch?v=uCtARsbRjzM&feature=related

gaxel
07-11-2012, 19:57
In neretto ho messo la tipica (e inutile, non me ne volere) domanda sui mods. I "migliori" mods sono quelli in funzione di cosa vuoi aggiungere nel gioco.

Ma prima chiediti, serve davvero aggiungere qualcosa?

Imho servono solo modifiche estetiche, e qualche ritocchino al gameplay e all'interfaccia. Per questo seguiti la STEP (anche in italiano) e armati di pazienza (e del Nexus mod manager).

Infatti con quello che hai evidenziato intendevo proprio quelli "grafici", perché ce ne sono diversi, che fanno le stesse cose: ENB, light, textures, ecc...

Per il resto aggiungo solo mod che mi interessano, una decina di gameplay puro, 40 di nuove magie :asd:, proprio perché mi piace fare il mago-stealth-arciere-esploratore.... e prendo mod per avere il meglio. Altri mod sono fix per qualche baggianata, o che mi evitano di editare INI (che so, no Fast Travel e no GPS ci ho messo mod, che faccio prima)

Per il resto, un errore tipico di chi mette le mani su Skyrim è sottovalutare enormemente il gioco così come è, dando per scontato che deve andare PER FORZA migliorato. Quasi come se toccasse a noi infilarci i contenuti :)

Giocatelo così com'è e non ci pensare. Semmai, al prossimo giro puoi provare qualche mods per sfizio.

Appunto :D

Come ho scritto... ho giocato una settantina di ore, forse di più, a Skyrim vanilla... finendo un paio di gilde (ladri e maghi) e facendo abbastnza le altre, ammazzando diversi draghi, esplorando decine di dungeon e quasi tutte le città... arrivando a circa metà main quest... i contenuti sono i soliti Bethesda: banali e ripetitivi (per i miei standard, sebbene Skyrim sia meglio di Fallout 3 e Oblivion). Così ho iniziato a moddarlo. D'apprima aggiungendo magie perché mi piace fare il mago e Skyrim ha un ottimo combat system action in quel senso, poi qualche piccola modifica di gameplay e interfaccia, poi con la 670 anche qualche mod grafico, infine, visto che ho già visto molto, qualche quest amatoriale... che se sono come quelle per Dragon Age, superano di gran lunga il gioco originale.


PS: Tieni presente che più mods metti e più il gioco diventa instabile. Il discorso vale anche per le mods grafiche e quelle della STEP in generale.

Lo so... però per ora sono abbastanza stabile, sono a 90-100 mod, ma la stragrande maggioranza è roba che aggiunge qualcosa, come magie, quindi non dovrebbe conflittare con nulla.

gaxel
07-11-2012, 19:59
Aspetta anche tu Dragon's Dogma (http://www.youtube.com/watch?v=IegU5_GFEK0) 2 (anche per PC si spera stavolta!!!)... :D

Cmq sarebbe ora che qualcun altro sfidasse Bethesda coi loro TES, con un motore grafico superiore e moderno e più curato senza i mille bug approssimativi ormai proverbiali di Todd & soci...

P.S.
Ammira le magie di DD, altro che la monotonia di Skyrim (con animazioni di legno): http://www.youtube.com/watch?v=uCtARsbRjzM&feature=related

Non conoscevo quel gioco... comunque, a fare un free-roaming RPG ci han provato in tanti, e qualcuno lo ha anche fatto meglio... Gothic 1 e 2, ad esempio. Però di TES è bella l'ambientazione, l'unica fantasy che sopporto assieme a quella di Martin e ai Forgotten Realms... tutte le altre mi annoiano.

raffaele1978
07-11-2012, 20:36
Ragazzi, avete qualche bella mod relativa a nuove quest da suggerire?

TD982
07-11-2012, 20:53
Della moddicina per la pioggia che ne pensate?
:read: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38415047&postcount=4138

Ottima grazie! :)
Ora va decisamente meglio rispetto ai 4 sputacchi che faceva prima :D

Ho sempre un occhio di riguardo sui tuoi mod, continua così ;)

Ho messo inoltre uno dei mod da te suggeriti qualche pag. fa, quello dei map markers dei santuari e templi (che ho tradotto con TES5EDIT, visto che era facile e veloce da fare :asd: )

igormaiden
07-11-2012, 21:24
@hexaae ma non potresti fare un bel pacchetto di tutte le moddine che hai fatto a tuo uso e consumo...secondo me faresti la felicità di molti :D
e poi una bella lista completa dei mod che usi da Nexus?
ho visto lo screen che hai postato qualche pagina fa, ma se facessi un bel sunto sarebbe comodo per tutti...;)

Ale55andr0
08-11-2012, 13:05
Mai hai finito tutte tutte le quest? Sono tante eh... anche se con la storia delle Radiant Quest hanno rovinato tutto: per semplificarsi la vita hanno inserito algoritmi di assegnazione random, buggati, ma soprattutto che generano quest noiosamente monotone. In sostanza come idea un mezzo fail!

E in "compenso" hanno ben pensato di accorciare le main quest delle gilde :rolleyes:

55AMG
08-11-2012, 13:07
Ale siccome ho notato (da tempo) che sei un moddatore esperto di Skyrim, appena lo reinstallo se mi dai qualche dritta te ne sarei grato.
Partendo proprio da zero. :D

Ale55andr0
08-11-2012, 14:12
quando vuoi ti faccio la lista :)

Ezechiele25,17
08-11-2012, 15:18
@hexaae ma non potresti fare un bel pacchetto di tutte le moddine che hai fatto a tuo uso e consumo...secondo me faresti la felicità di molti :D
e poi una bella lista completa dei mod che usi da Nexus?
ho visto lo screen che hai postato qualche pagina fa, ma se facessi un bel sunto sarebbe comodo per tutti...;)

Anche la STEP è ottima come guida ai mods. Il gioco non si stravolge quasi per nulla, ma sconsiglio di mettere le traduzioni in ita dei mods, che a me portano qualche magagna

hexaae
08-11-2012, 16:51
@hexaae ma non potresti fare un bel pacchetto di tutte le moddine che hai fatto a tuo uso e consumo...secondo me faresti la felicità di molti :D
Ogni tanto ci penso... ma poi vedo che tanti scaricano overhaul orribili che stravolgono tante cose e per giunta poco coerenti col lore di Tamriel, e mi chiedo se potrebbero interessare dei semplici ritocchini come i miei... I cultori del "vanilla-tuned" credo siano pochi. Molti di più quelli che installano packs di tette sballonzolanti e un po' hentai, stravolgimenti di stile (-> FFantasy), monster pack che starebbero bene in doom, cambi radicali al comparto meteo, perks overhaul, pose uscite da qualche anime fighetto, overhaul delle magie e dell'achimia etc. etc.

e poi una bella lista completa dei mod che usi da Nexus?
ho visto lo screen che hai postato qualche pagina fa, ma se facessi un bel sunto sarebbe comodo per tutti...;)

Vedo di preparare la mia collezione di piccole modifiche + quelli che uso da TN.... stay tuned!

E in "compenso" hanno ben pensato di accorciare le main quest delle gilde :rolleyes:

Già... Io ancora mi ci devo dedicare per bene, ma ho letto che secondo molti quelle quest sono monotone e brevi, poco interessanti. In Oblivion ce ne erano molte spettacolari ed era più lunga la cosa e dava soddisfazione...

Diciamoci la verità: Skyrim è un gioco in beta, pieno strapieno di bug, molto semplificato rispetto a Oblivion e Skyrim (= peggiore in sintesi), ma spettacolarizzato e con un gran reparto artistico. Il fascino del marchio TES c'è sempre, ma si avverte chiaramente che molte cose potevano essere rifatte e fatte molto meglio...
Il problema sono quei maledetti FPS di guerra che vanno ancora forte benché siano tutti uguali. A parte Bethesda nessuna ormai fa questo genere di giochi, l'ultima che ci aveva provato con Kingdoms of Amalur: Reckoning ad es. è fallita subito senza poter sperare in seguiti migliorati...

gaxel
08-11-2012, 17:18
Ogni tanto ci penso... ma poi vedo che tanti scaricano overhaul orribili che stravolgono tante cose e per giunta poco coerenti col lore di Tamriel, e mi chiedo se potrebbero interessare dei semplici ritocchini come i miei... I cultori del "vanilla-tuned" credo siano pochi. Molti di più quelli che installano packs di tette sballonzolanti e un po' hentai, stravolgimenti di stile (-> FFantasy), monster pack che starebbero bene in doom, cambi radicali al comparto meteo, perks overhaul, pose uscite da qualche anime fighetto, overhaul delle magie e dell'achimia etc. etc.

Sì, ma il vanilla Bethesda è pessimo... in qualsiasi gioco, non solo TES, almeno per mia esperienza e per miei gusti. Un po' com Bioware post Mass Effect 1.

Aggiungere bestiario, non significa poi aggiungere IMPs, ma magari creare differenti versioni dello stesso bestiario, magair in dimensioni. Il meteo di Skyrim è monotono, ci sono mod che rendono pioggia e neve più frequenti e più coerenti con l'ambientazione nordica. I perks overhaul servono perché il gameplay di Skyrim, come di qualsiasi TES, è banale e semplificato... basta mettersi a fare una cosa per ore ed ore e si diventa dei semidei, lo stealth che avendo 100 ti rende invisibile davanti a uno o ti permette di denudarlo senza che se ne accorga, non ha senso... idem il combat system corpo a corpo o la varietà di magie, se queste tengono in considerazione la "scuola" di appartenenza... e tutte queste modifiche, non hanno niente a che vedere col lore... perché che io possa parare anche se non impugno uno scudo, tagliare la testa a qualcuno, o creare una magia che esistva in Daggerfall e Arena, ma è misteriosamente scoparsa in Skyrim, mi sembra il minimo.
Le tette sballonzolanti invece stanno sempre bene, in qualsiasi gioco :asd:

Già... Io ancora mi ci devo dedicare per bene, ma ho letto che secondo molti quelle quest sono monotone e brevi, poco interessanti. In Oblivion ce ne erano molte spettacolari ed era più lunga la cosa e dava soddisfazione...

Diciamoci la verità: Skyrim è un gioco in beta, pieno strapieno di bug, molto semplificato rispetto a Oblivion e Skyrim (= peggiore in sintesi), ma spettacolarizzato e con un gran reparto artistico. Il fascino del marchio TES c'è sempre, ma si avverte chiaramente che molte cose potevano essere rifatte e fatte molto meglio...


Skyrim peggio di Oblivion no, perché credo non possa esservi nulla di peggio. La fiera del copia e incolla, col peggior level system mai ideato, 1/5 delle quest e delle carriere disponibili rispetto a Morrowind, che era infinitamente più vario anche come locazioni, e che si salva giusto giusto per alcune quest cittadine, dei maghi e la dark brotherhood. Credo che solo Fallout 3 abbia fatto peggio.
Skyrim è comunque il miglior Action RPG free-romaing fantasy sviluppato da Bethesda da Morrowind, e probabilmente migliore di tutta la concorrenza, Gotihc 1 e 2 esclusi. Però è troppo semplice e troppo banale, da qui i mod.

raffaele1978
08-11-2012, 17:59
Ogni tanto ci penso... ma poi vedo che tanti scaricano overhaul orribili che stravolgono tante cose e per giunta poco coerenti col lore di Tamriel, e mi chiedo se potrebbero interessare dei semplici ritocchini come i miei... I cultori del "vanilla-tuned" credo siano pochi. Molti di più quelli che installano packs di tette sballonzolanti e un po' hentai, stravolgimenti di stile (-> FFantasy), monster pack che starebbero bene in doom, cambi radicali al comparto meteo, perks overhaul, pose uscite da qualche anime fighetto, overhaul delle magie e dell'achimia etc. etc.



Vedo di preparare la mia collezione di piccole modifiche + quelli che uso da TN.... stay tuned!



Già... Io ancora mi ci devo dedicare per bene, ma ho letto che secondo molti quelle quest sono monotone e brevi, poco interessanti. In Oblivion ce ne erano molte spettacolari ed era più lunga la cosa e dava soddisfazione...

Diciamoci la verità: Skyrim è un gioco in beta, pieno strapieno di bug, molto semplificato rispetto a Oblivion e Skyrim (= peggiore in sintesi), ma spettacolarizzato e con un gran reparto artistico. Il fascino del marchio TES c'è sempre, ma si avverte chiaramente che molte cose potevano essere rifatte e fatte molto meglio...
Il problema sono quei maledetti FPS di guerra che vanno ancora forte benché siano tutti uguali. A parte Bethesda nessuna ormai fa questo genere di giochi, l'ultima che ci aveva provato con Kingdoms of Amalur: Reckoning ad es. è fallita subito senza poter sperare in seguiti migliorati...
Ottimo!:)

hexaae
08-11-2012, 18:12
Aggiungere bestiario, non significa poi aggiungere IMPs, ma magari creare differenti versioni dello stesso bestiario, magair in dimensioni. Il meteo di Skyrim è monotono, ci sono mod che rendono pioggia e neve più frequenti e più coerenti con l'ambientazione nordica. I perks overhaul servono perché il gameplay di Skyrim, come di qualsiasi TES, è banale e semplificato... basta mettersi a fare una cosa per ore ed ore e si diventa dei semidei, lo stealth che avendo 100 ti rende invisibile davanti a uno o ti permette di denudarlo senza che se ne accorga, non ha senso... idem il combat system corpo a corpo o la varietà di magie, se queste tengono in considerazione la "scuola" di appartenenza... e tutte queste modifiche, non hanno niente a che vedere col lore... perché che io possa parare anche se non impugno uno scudo, tagliare la testa a qualcuno, o creare una magia che esistva in Daggerfall e Arena, ma è misteriosamente scoparsa in Skyrim, mi sembra il minimo.
Le tette sballonzolanti invece stanno sempre bene, in qualsiasi gioco :asd:

Abbiamo opinioni diametralmente opposte sugli action-RPG alla Oblivion, Skyrim... Non sono d'accordo con nessuna delle tue affermazioni! :D
Anche il discorso del miglioramento facendo le stesse cose, se lasci il gioco vanilla in modalità medio/facile infatti è una consollata basata sul potenziamento rapido e ammazza-ammazza che finisce subito, ma per questo a me piacciono le piccole modifiche, come rallentare lo sviluppo. Una piccola cosa che cambia completamente approccio e giocare a Skyrim non ha più lo scopo di farti diventare subito Super Sayan di 6° Livello per spappolare tutti i nemici con un dito, ma ti concentri di più sull'interazione con gli NPC etc.! ;)
Basta solo affinarlo/bilanciarlo un po' il gioco IMHO, senza dover cambiare incantesimi, alberi delle perk etc...

Skyrim peggio di Oblivion no, perché credo non possa esservi nulla di peggio. La fiera del copia e incolla,
Veramente tutti i giochi hanno parecchi copia & incolla. In Oblivion sebbene gli elementi grafici fossero gli stessi le strutture delle caverne ad esempio potevano essere molto diverse... Se ti fermi all'aspetto estetico beh, ti servirebbero 24GB solo di texture e modelli 3D.
Skyrim tra l'altro a ben guardare non fa eccezione: è pieno di personaggi vestiti uguali che sembrano uguali nelle città e villaggi, nonché le case e le strutture architettoniche in generale. E cosa bisogna dire delle locande TUTTE uguali internamente a parte 2-3 nelle grandi città?

col peggior level system mai ideato,
Se ti riferisci all'auto-leveling sicuramente sì. Ma anche per quello bastava una mod, così come fai per Skyrim...

1/5 delle quest e delle carriere disponibili rispetto a Morrowind
Sì... Ma ti sfido a dimostrarmi che le avevi provate TUTTE, o anche solo TUTTE le combinazioni di segni e professioni di Oblivion! :)

, che era infinitamente più vario anche come locazioni, e che si salva giusto giusto per alcune quest cittadine, dei maghi e la dark brotherhood.
Difetto del lore stesso: le terre centrali di Tamriel sono così. Le province sono un po' più caratterizzate. Come varietà neanche Skyrim brilla tantissimo, un Gothic o anche altri più recenti come un Amalur hanno cambi radicali (deserti, grotte umide, boschi, steppa etc.).

Skyrim è comunque il miglior Action RPG free-romaing fantasy sviluppato da Bethesda da Morrowind, e probabilmente migliore di tutta la concorrenza, Gotihc 1 e 2 esclusi. Però è troppo semplice e troppo banale, da qui i mod.
È pieno di cose che sono state troppo semplificate e i suoi predecessori erano migliori sotto molti aspetti in realtà, anche se in Skyrim hanno affinato diverse cose (= hanno copiato le idee dei modders di Oblivion su TesNexus e le hanno implementate nel nuovo capitolo direttamente ;))... Quindi sì e no in realtà: Skyrim è e non è il migliore dei 3 e dipende da cosa analizzi... senza contare che hanno 3plicato i bug nell'ultimo capitolo.

Ezechiele25,17
09-11-2012, 16:53
Che mod consigliate per il livellamento del personaggio e la difficoltà in generale?

Fungono con un pg già al decimo livello o fanno casini?

Mica esiste una comoda minimappa, vero? E' noioso aprirla ogni volta :D

prra
09-11-2012, 17:15
intendi una minimappa nell'hud?

perchè rovinarti tutto mettendo roba inutile on screen :stordita: (mio parere eh :) )

antonioslash
09-11-2012, 21:08
ragazzi ma SKYRIM HD 2k e SKYRIM REALISTIC OVERHAUL sono sovrapponibili?
perchè ho visto che mentre il realistic overhaul ha texture in formato classico ovvero dds.. il 2k invece ha solo file in bsa... qualcuno mi spiega? :D

igormaiden
09-11-2012, 22:51
Anche la STEP è ottima come guida ai mods. Il gioco non si stravolge quasi per nulla, ma sconsiglio di mettere le traduzioni in ita dei mods, che a me portano qualche magagna

si per adesso ho installato la step senza RCRN ne ENB, mettendo i parametri di hexaee che trovo ottimi, ma ogni tanto ho dei cali di frame che non mi piacciono tanto, forse tutte le mod della step con gli "ini" di haexee non convivono nel migliore dei modi :eek:

Vedo di preparare la mia collezione di piccole modifiche + quelli che uso da TN.... stay tuned!


grazie sono molto interessato alla tua collezione personale e a vedere che mod usi perchè i tuoi screen sono molto molto belli :)

Ale55andr0
09-11-2012, 23:29
ragazzi ma SKYRIM HD 2k e SKYRIM REALISTIC OVERHAUL sono sovrapponibili?
perchè ho visto che mentre il realistic overhaul ha texture in formato classico ovvero dds.. il 2k invece ha solo file in bsa... qualcuno mi spiega? :D

no, tra l'altro meglio (molto) il realistic overhaul che migliora parecchio la resa visiva ma senza alterare lo stile originale, gli altri overhaul ammazzano completamente la "fotografia" originale.

Hexaae, le quest della gilda dei maghi e della gilda dei ladri sono carine in realtà, il problema è che sono troppo, troppo, corte! in un paio d'ore diventi capogilda e risolvi la storia dedicata, inoltre non ti viene richiesta ne alcuna abilità particolare ne sali di grado come ai tempi del mitico morrowind, tutto all'insegna della semplificazione per consolari :rolleyes: ...
Vi è da dire che nella gilda dei maghi però alcuni colleghi assegnano quest secondarie interessanti (una parla della scomparsa dei nani...) che aumentono un po' la longevità complessiva, (in ogni caso la gilda dei maghi ha la quest line piu' lunga delle altre anche se a mio avviso resta un po' corta). Dipendesse da me avrei preso sceneggiatori che conoscono bene il lore e ne avrei diversificato il lavoro per far venire fuoi delle guild quest line che siano quasi da gioco a se stante...sogni sono e sogni restano.
La fratellanza oscura ha una quest line che personalmente non mi ha detto nulla, mentre quella dei compagni non l'ho mai giocata per cui non so che pensarne, le sto giocando di ruolo, nel senso che il mio png mago fa solo quello, mentre ho una nord ladra/assassina. Al prossimo giro mi faccio conan il baBBaro e aderisco ai compagni divenendo un cane pulcioso :asd:



PS: Dawnguard ha una story line piu' lunga delle gilde, torna una vecchissima conoscenza per chi ha giocato Morrowind( come cameo) e permette di esplorare una nuova mappa tanto vasta quanto affascinante, aggiunge nuovi poteri/urli una arma leggendaria e permette di incontrare l'ultimo rimasto di una gloriosa stirpe...

Evil Chuck
10-11-2012, 09:13
Ieri sera ho installato la mod immersiveHUD, solo che non mi funziona...

Sono con l'ultima patch del gioco e l'ultima versione di SKSE.

Qualcuno la sta usando?

gia90
10-11-2012, 09:15
consiglio a tutti questo mod

http://skyrim.nexusmods.com/mods/17609

non fa altro che correggere molte fonti di luce che nel gioco non emettono nessuna luce

improbabile
10-11-2012, 09:56
Che mod consigliate per il livellamento del personaggio e la difficoltà in generale?

Fungono con un pg già al decimo livello o fanno casini?

Mica esiste una comoda minimappa, vero? E' noioso aprirla ogni volta :D

Prova con questi due, intanto.
Tutti e due ad alta compatibilità: no script

http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217

http://skyrim.nexusmods.com/mods/26286

Ezechiele25,17
10-11-2012, 10:44
intendi una minimappa nell'hud?

perchè rovinarti tutto mettendo roba inutile on screen :stordita: (mio parere eh :) )

Si intendo quella. Il motivo è non aprire la mappa di continuo entrando nel menu

carlethegame
10-11-2012, 11:01
ragazzi ma è normale che scaricando tramite il nexus mod manager il download si interrompa ogni 2 minuti,causa problemi/code nei loro server? passare a premium puo aiutare? sto scaricando il realistic overhaul!
grazie

Ezechiele25,17
10-11-2012, 11:08
ragazzi ma è normale che scaricando tramite il nexus mod manager il download si interrompa ogni 2 minuti,causa problemi/code nei loro server? passare a premium puo aiutare? sto scaricando il realistic overhaul!
grazie

Scaricali a mano e poi mettili nella cartella dei mods dove li "vede" il nexus

Ezechiele25,17
10-11-2012, 11:08
Prova con questi due, intanto.
Tutti e due ad alta compatibilità: no script

http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217

http://skyrim.nexusmods.com/mods/26286

Grazie. Mods abbastanza radicali. Temo di combinare casini con una partita già avviata. Magari risolvo mettendo a difficile :)

prra
10-11-2012, 11:15
Si intendo quella. Il motivo è non aprire la mappa di continuo entrando nel menu

puoi aiutarti un pò con i punti cardinali..

mi sembra esagerato piazzare una mappa sull'hud.. preferirei avere lo schermo più 'pulito'

(poi ognuno ha le sue preferenze :) )

Ezechiele25,17
10-11-2012, 11:21
puoi aiutarti un pò con i punti cardinali..

mi sembra esagerato piazzare una mappa sull'hud.. preferirei avere lo schermo più 'pulito'

(poi ognuno ha le sue preferenze :) )

Sì certo, se è per questo c'è pure la mappa "fisica", era per non aprire di continuo il menu (uso il pad)

Melting Blaze
10-11-2012, 11:43
ragazzi ma SKYRIM HD 2k e SKYRIM REALISTIC OVERHAUL sono sovrapponibili?
perchè ho visto che mentre il realistic overhaul ha texture in formato classico ovvero dds.. il 2k invece ha solo file in bsa... qualcuno mi spiega? :D
step punto 2.B Conflicting Graphics, la terza mod TEXTURE PACK COMBINER (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20801/). Questo è il grosso del lavoraccio della step se metti i file opzionali. è quello che fa la differenza.
segui la loro wiki Texture Pack Combiner (http://wiki.step-project.com/Texture_Pack_Combiner) (si la step fa anche altre guide e per spiegare i passaggi un pò complessi ci son le wiki interne realizate apposta - molte in lavorazione-).

risponde da sola anche al tuo problema della compatibilità dei file nella wiki punto 1.

cmq -imo- ti conviene scaricar la step e provarla piuttosto che prendere le mod spizzichi e bocconi perchè rischi di ritrovarti dei "consiglieri" dai gusti molto diversi e poi quel che vien fuori vien fuori.
no, tra l'altro meglio (molto) il realistic overhaul che migliora parecchio la resa visiva ma senza alterare lo stile originale, gli altri overhaul ammazzano completamente la "fotografia" originale.
leggi sopra :doh: :eek:


io vi giuro che non capisco. la maggior parte di voi ha installato la step. se qualcuno viene qua con un problema o un dubbio che non riesce a risolvere in base a tale guida nessuno se lo fila..
poi basta aspettare qualche settimana che post tipo
Scaricali a mano e poi mettili nella cartella dei mods dove li "vede" il nexus
di cui questo è solo un esempio dei numerosi problemi di cui anche io feci domanda.

allibito :O

carlethegame
10-11-2012, 12:19
Scaricali a mano e poi mettili nella cartella dei mods dove li "vede" il nexus

neanche a mano funziona. il download termina come se avesse finito di scaricare, ma ovviamente il file è corrotto.
da che server scaricate voi?usa o uk?

gia90
10-11-2012, 16:23
guardate queste immagini(grazie ad hexaae per i sui settings)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107621772&insideModal=1

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107589311&insideModal=1

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107621751&insideModal=1

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107621683&insideModal=1

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107566828&insideModal=1

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107566862&insideModal=1

io ritengo che con questi setting abbia una resa visiva superiore agli enb e a rcrn(almeno secondo il mio parere)

Ezechiele25,17
10-11-2012, 16:33
guardate queste immagini(grazie ad hexaae per i sui settings)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107621772&insideModal=1

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107589311&insideModal=1

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107621751&insideModal=1

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107621683&insideModal=1

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107566828&insideModal=1

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107566862&insideModal=1

io ritengo che con questi setting abbia una resa visiva superiore agli enb e a rcrn(almeno secondo il mio parere)


Ma neanche per idea :)
Premesso che questi screen sono molto belli e sicuramente godrai a giocartelo così, Rcrn è assolutamente consigliato, in quanto MIGLIORA (non cambia!) la resa Vanilla. Imho trovo indispensabile un ENB leggero leggero per migliorare il contrasto troppo accentuato tra chiaro e scuro, che sempre imho l'RCRN incrementa rispetto al vanilla, che già di per sé soffre di questo difetto.

gia90
10-11-2012, 17:13
bè gli enb lasciamoli perdere con quel contrato e bloom sparato a mille!!e poi l'effeto sfuocatura in distanza(dof) esagerato,fuori da ogni logica e realtà.
l'rcrn l'ho provato fin dalla prima versione fino alla 3.5 ma alla fine preferisco di gran lunga i setting forniti da hexaae che risultano secondo me molto soddisfacenti modificando solo leggermente l'ini.

Ezechiele25,17
10-11-2012, 17:16
bè gli enb lasciamoli perdere con quel contrato e bloom sparato a mille!!e poi l'effeto sfuocatura in distanza(dof) esagerato,fuori da ogni logica e realtà.

Ci sono molti enb, e solo alcuni sono "sparati a mille". Il "dof" è un effetto di distanza focale molto usato in fotografia e cinema, e viene applicato solo in determinati frangenti, ad esempio in certe inquadrature in terza persona.

l'rcrn l'ho provato fin dalla prima versione fino alla 3.5 ma alla fine preferisco di gran lunga i setting forniti da hexaae che risultano secondo me molto soddisfacenti modificando solo leggermente l'ini.

Contento tu :)

prra
10-11-2012, 18:08
più che altro ci sono tanti enb che il dof non cel'hanno proprio :p

per chi ha ati comunque, l'enb è l'unico modo per avere l'occlusione ambientale.. o sbaglio?

TD982
10-11-2012, 22:03
-edit-

mod già indicato da gia90, scusate, mi era sfuggito :doh:

Jeremy01
11-11-2012, 11:12
qualcuno di voi ha l'ultima step?...a voi i nomi delle mod (in blu) risultano cliccabili con relativa apertura della pagina web nexus per il download?

igormaiden
11-11-2012, 11:18
qualcuno di voi ha l'ultima step?...a voi i nomi delle mod (in blu) risultano cliccabili con relativa apertura della pagina web nexus per il download?

si si come anche nelle precedenti...

improbabile
11-11-2012, 11:45
Ho creato una patch per sfruttare assieme RCRN pure e Revamped exterior fog
Praticamente il giorno sfrutta la combinazione della due mod e la notte rimane DARK come nella pure.
Da caricare nell'ordine degli esp subito dopo RCRNSHADERS
Date un'occhiata se vi piace.

RCRN PURE e Revamped exterior fog patch (http://skyrim.nexusmods.com/mods/26742)

hexaae
11-11-2012, 15:40
A parte le blasonate RCRN e ENB...
A chi non ama i colori e le luci di Skyrim vanilla, neanche con le combinazioni magiche (http://tinyurl.com/hexscreens) ;) :

[General]
fBrightLightColorB=1.1000
fBrightLightColorG=1.5000
fBrightLightColorR=1.2000

[Display]
fGamma=1.4000

consiglio di dare un'occhiata anche alla mod Realistic Lighting With Customization (http://skyrim.nexusmods.com/mods/7654) che è interessante come risultati ed è molto semplice da installare in manuale (basta mettere in Data i due file 'Realistic Lighting.esp' + 'RealisticLighting.ini') senza injectors, sostituzioni di d3dx9...dll, texture da rimpiazzare o aggiungere, altra roba esterna e complicazioni varie.

Vantaggi: colori vivi e contrastati con effetti di luce/buio piuttosto naturali. Consiglio SEMPRE di abbassare la gamma dalle impostazioni di gioco (Luminosità).

TD982
11-11-2012, 17:17
Vantaggi: colori vivi e contrastati con effetti di luce/buio piuttosto naturali.

Ottengo lo stesso effetto modificando solo alcuni parametri dal pannello di controllo dei driver nvidia (lumin./contrasto/gamma/tonalità).
In più, notti e dungeon più bui :D

hexaae
11-11-2012, 17:31
Ottengo lo stesso effetto modificando solo alcuni parametri dal pannello di controllo dei driver nvidia (lumin./contrasto/gamma/tonalità).
In più, notti e dungeon più bui :D

Gli ultimi nVidia permettono impostazioni custom per app anche di quei parametri?

TD982
11-11-2012, 17:44
Gli ultimi nVidia permettono impostazioni custom per app anche di quei parametri?

No riguardano lo schermo in generale:

Per skyrim uso questi (le modifiche ai colori tramite prefs.ini non funzionano con me). Di default sono: 50-50-50-1.00-0°

http://i45.tinypic.com/1zvbzvq.jpg

rattopazzo
11-11-2012, 19:33
A parte le blasonate RCRN e ENB...
A chi non ama i colori e le luci di Skyrim vanilla, neanche con le combinazioni magiche (http://tinyurl.com/hexscreens) ;) :

[General]
fBrightLightColorB=1.1000
fBrightLightColorG=1.5000
fBrightLightColorR=1.2000

[Display]
fGamma=1.4000


Davvero belli i tuoi screens, a me di Skyrim liscio piace solo la pulizia delle immagini
ma una volta che ho trovato il mio ENB ideale non riesco più a tornare indietro
pazienza se l'immagine si blurra un pò....