PDA

View Full Version : [Thread Ufficiale] Skyrim Mods


Pagine : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

egounix
02-08-2012, 14:36
Devi avere un po' di casini di conflitti fra mod. Quella mod non fa altro che modificare gli oggetti frecce... forse hai altri mod in conflitto con le frecce o skill arceria....?

ci sta che sia la ACE mod
prima di mettere le tue, cioè prima di vedere i link del download, ho installato svariate mod per il combattimento
ci sta anche ci sia un casino tra loro e quello sia il CTD, mentre affondando il dito nella piaga con il tuo faster arrow, crasha tutto appena starto

infatti devo rimettere la vanilla e provare una per una le mod del combattimento

hexaae
02-08-2012, 14:44
ci sta che sia la ACE mod
prima di mettere le tue, cioè prima di vedere i link del download, ho installato svariate mod per il combattimento
ci sta anche ci sia un casino tra loro e quello sia il CTD, mentre affondando il dito nella piaga con il tuo faster arrow, crasha tutto appena starto

infatti devo rimettere la vanilla e provare una per una le mod del combattimento

Possibile che mod di combattimento vadano in conflitto con oggetti frecce modificati... anche se è strano. Prova a levare solo quelli complessi per il combattimento prima: probabilmente è uno di loro.

Ale55andr0
02-08-2012, 15:04
ragazzi sapete mica se esiste un modo per customizzare il meteo di skyrim? non so se sia dovuto ad rcrn o magari solo al caso, ma è da tempo ormai che per vedere il cielo nuvoloso/piovoso passano eoni tra una volta e l'altra con la pioggia che dura pochi minuti... sempre giornate di maledetto sole splendente nelle piane di whiterun :muro:

egounix
02-08-2012, 16:22
ragazzi sapete mica se esiste un modo per customizzare il meteo di skyrim? non so se sia dovuto ad rcrn o magari solo al caso, ma è da tempo ormai che per vedere il cielo nuvoloso/piovoso passano eoni tra una volta e l'altra con la pioggia che dura pochi minuti... sempre giornate di maledetto sole splendente nelle piane di whiterun :muro:

io ho letto di un mod per velocizzare e rallentare il tempo, ma per il meteo manco ho cercato
in effetti hai ragione
di pioggia non ne ho vista molta

egounix
02-08-2012, 16:49
segnalo che sulla guida skyrim mod del forum men et manus di viterbo, è stata aggiunta la:

Harder lockpicking and useful perks

e tradotta la Phitts Alchemy and Food Overhaul
da quest'ultima è stata rimossa la food overhaul per renderla compatibile con la mod hardcore
credo che le metterò entrambe
la seconda spero sia compatibile con la mod dei bisogni essenziali (mangiare, bere e dormire)


segnalo che la warzone funziona... mi sono apparsi davanti 10 centurioni nanici vs dei barbari...

segnalo in oltre che l'arrowfix75 è incompatibile con la ACE
rimossa la ace non crasha più appena aperto il gioco
ora devo vedere se può essere compatibile se, mettendo la ace, rimuovo i settings relativi ad archi e frecce

edit: persistono CTD e freeze, quindi ho altro a rompere le balle mo
riprovo senza warzone

edit2 forse sono state le armi che volevo provare (the witcher 2 e la spada di conan il barbaro) a creare i crash. Adesso ho rimesso la warzone, la ace senza i settings per gli archi, e la arrowfix75. Per ora va

hexaae
02-08-2012, 18:02
RagDoll alternativo al classico Realistic Ragdolls and Force. Decisamente migliore IMHO, i corpi si muovono in maniera fluida e sinuosa, non più come spaventapasseri imbalsamati...
http://skyrim.nexusmods.com/mods/18867

Unica nota negativa: l'autore ha voluto forzare la spada sulla schiena ed è mal implementata. Tutti a gran voce stanno chiedendo una versione senza questa modifica e credo perciò che la farà...

Valnir
03-08-2012, 08:26
Esiste un mod per creare dei marker sulla mappa a mio piacimento o devo per forza usare quelli che aggiungono marker specifici tipo the cartographers map marker: http://skyrim.nexusmods.com/mods/15489??

E un mod per poter inserire delle note sulla mappa per ricordarmi punti specifici o roba simile?

akro
04-08-2012, 18:40
qualcuno ha idea se esiste un profilo ENB compatibile e funzionante con le schede ATI?
...non riesco a trovarne uno funzionante, qualsiasi tipo provo vedo tutto sfuocato..
so che c'erano delle incompatibilità con le schede ATI ma visto che era passato tempo ,pensavo che qualche soluzione si sarebbe trovata...
niente quindi?

hexaae
04-08-2012, 20:17
qualcuno ha idea se esiste un profilo ENB compatibile e funzionante con le schede ATI?
...non riesco a trovarne uno funzionante, qualsiasi tipo provo vedo tutto sfuocato..

:asd:

...è perché sono fatti proprio così la maggior parte, con bloom e DOF a manetta ;) Non c'è alcun problema con le AMD...

Ale55andr0
04-08-2012, 20:25
:asd:

...è perché sono fatti proprio così la maggior parte, con bloom e DOF a manetta ;) Non c'è alcun problema con le AMD...

la cosa comica è che prima installano le texture ultra hd...poi ci spalmano sopra la vasellina :rotfl: :doh:

hexaae
04-08-2012, 20:29
la cosa comica è che prima installano le texture ultra hd...poi ci spalmano sopra la vasellina :rotfl: :doh:

E' vero... è quello che penso sempre anche io quando le guardo... l'assurdità di certi modding grafici e utenti che installano di tutto e di più senza un minimo di raziocinio, basta che ci sia la sigla ULTRA o HD! ;)

Zappz
04-08-2012, 21:10
anche io per ora sto giocando senza enb... mi consigliate dei mod da avere a parte quelli grafici? :)

egounix
04-08-2012, 23:06
E' vero... è quello che penso sempre anche io quando le guardo... l'assurdità di certi modding grafici e utenti che installano di tutto e di più senza un minimo di raziocinio, basta che ci sia la sigla ULTRA o HD! ;)

azzzzzz!!! ho le ombre su medio!!!!!!!!!!!!! :asd:

ieri sera ho guardato il coinquilino giocare, quest confraternita oscura... bello il set... comunque ha solo le hd del dlc, ed è tutto vanilla
ohh me piaceva

le enb non le uso più
non mi va di stare lì a smanettare
però le textures hi res le voglio
attendo la rcrn 3.5, se non è già uscita, e mi rigioco sky da capo
non ho scoperto molto, ma sto già al 17° lvl, senza aver fatto praticamente un piffero
prime mod tra tutte, quelle per il livellamento

@zappz:
- mod livellamento del pg
- se vuoi c'è la mod che riblancia anche le razze, rendendole un po' più differenti tra loro
- mod difficoltà draghi, e volendo anche mostri
- mod ragdoll e gravità
- mod combattimento, qui ce ne sono diverse
- mod ribilanciamento armi, anche qui ce ne stanno diverse
- mod per ribilanciamento magia
- mod hexaae per le frecce
- se vuoi puoi mettere la mod che aggiunge i mantelli; io ho messo la cloaks e la wintercloaks con patch
- ci sta la mod per i bisogni primari (bere, mangiare e dormire)
- quella che elimina il fast travel e ti permette di craftare l'occorrente per il campeggio
- qualche mod per ritoccare le torce, oltre a quella che credo di non esser riuscito a far funzionare, che permette agli npc di girare di notte con una torcia in mano
- io mi so craftato pure la lampada da viaggio, con l'apposita mod :asd:

akro
05-08-2012, 10:20
:asd:

...è perché sono fatti proprio così la maggior parte, con bloom e DOF a manetta ;) Non c'è alcun problema con le AMD...

no aspetta...
credo proprio che ci siano problemi con le schede AMD, infatti è stato segnalato più volte..
non è possibile che tutti gli ENB che ho provato TUTTI non funzionano correttamente per una cosa o l'altra..
vedo sfuocato sempre anche nei primi piani per dirti...
evidentemente c'è qualcosa che le schede ATI non riescono a fare quello che fa NVIDIA..
almeno questo è quello che ho constatato io..magari c'è gente che riesce a far funzionare l'ENB con le ATI...allora sarebbe bello sapere come è riuscita...
ricordo solo che tempo sono riuscito a far funzionare un settaggio ENB e settando come profilo CF quello di Assasin Creed..
arrivavo a 40 fps con un CF di 6950 (2gb+2gb)...:asd: buono direi...:asd:

Ale55andr0
05-08-2012, 10:31
le enb non le uso più
non mi va di stare lì a smanettare
però le textures hi res le voglio
attendo la rcrn 3.5, se non è già uscia

in base ai miei gusti la combinazione che graficamente mi appaga di piu'

HD DLC + relativo fix
better dynamic snow
static mesh improvement
realistic overhaul
WATER
vurt flora
better forest and environment
glorious grasses
dramatic cloud

+

dimonized body 1.2 e coverwomen (nel look SENZA trucco) covereyes e coverkajiit per i png


Comunque anche io attendo la rcrn, non è ancora uscita :muro:

facendo una nuova installazione senza rcrn ho però notato una cosa che già avevo supposto, magari e solo un caso eh, ma senza rcrn MI SEMBRA che il meteo sia meglio bilanciato, con la mod (ripeto, se non è un caso) faceva troppo spesso "bello", specialmente a whiterun e zone limitrofe...ora invece mi sono imbattuto subito in temporale, entro a dragonsreach, vendo roba, dialogo, esco e ancora piove...mi reco dai barbagrigia viaggiando sotto il diluvio e solo dalle parti del villaggio sottostante la gola del mondo il temporale inizia a scemare. Finalmente un vero acquazzone, non le solite due gocce che vedevo prima che finivano tanto repentinamente quanto iniziavano :muro:

hexaae
05-08-2012, 11:54
IMHO molti mod della flora che ho visto fanno abbastanza schifo: lo stile grafico è sciatto e poco amalgamato al mondo e al disegno dello Skyrim originale.
Li sconsiglio vivamente. 'Skyrim Flora Overhaul' è l'unico valido anche se forse addirittura eccessivo IMHO e si nota solo se giochi quasi sempre in 1ma persona (io prediligo la 3za persona con una visuale più ampia). Vi sfido a trovare differenze significate in sshot come questo osservando il bosco http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/141-1-1322211950.jpg se non vai con la lente di ingrandimento a controllare foglia per foglia! Finisci per appesantire solo la scheda grafica.... ;)

Usate i miei mod per migliorare alcuni piccoli aspetti del gameplay (come le collisioni coi granchi che colpiscono a 2 metri di distanza nel vuoto o il corpo a corpo!) ;)

... e per i draghi provate il mio Harder Dragons, senza bisogno del Deadly Dragons da TesNexus. È coerente col gioco vanilla senza stravolgimenti e poco invasivo (=modifica poche cose, meno conflitti e problemi) e vi garantisco che mano a mano che incontrate draghi più potenti vi accorgete della loro nuova forza e resistenza (ho anche potenziato la pelle dei draghi, senza influenzare la fabbricazione delle armi. Era insensato che beste come i draghi, noti per scaglie e pelle resistentissime accusassero così miseramente i copli di un semplice pugnale.... affrontateli ora! :D ). Ora sì che ha senso temerli per davvero.
Deadly Dragons invece non mi è mai piaciuto sia per come è realizzato tecnicamente (modifica le singole stat dei singoli draghi e le customizza un po' arbitrariamente, invece il mio agisce su elementi generali della razza. Soluzione IMHO più elegante e che scala automaticamente...) che per il risultato complessivo finale che non fa che potenziare fondamentalmente solo la loro energia in senso quantitativo, per il resto non si notano grandi differenze.
Con la stessa filosofia minimalista ma efficace ho anche realizzato il potenziamento delle trappole, molto più pericolose e divertenti ora: http://skyrim.nexusmods.com/mods/19403

egounix
05-08-2012, 16:53
IMHO molti mod della flora che ho visto fanno abbastanza schifo: lo stile grafico è sciatto e poco amalgamato al mondo e al disegno dello Skyrim originale.
Li sconsiglio vivamente. 'Skyrim Flora Overhaul' è l'unico valido anche se forse addirittura eccessivo IMHO e si nota solo se giochi quasi sempre in 1ma persona (io prediligo la 3za persona con una visuale più ampia). Vi sfido a trovare differenze significate in sshot come questo osservando il bosco http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/141-1-1322211950.jpg se non vai con la lente di ingrandimento a controllare foglia per foglia! Finisci per appesantire solo la scheda grafica.... ;)

Usate i miei mod per migliorare alcuni piccoli aspetti del gameplay (come le collisioni coi granchi che colpiscono a 2 metri di distanza nel vuoto o il corpo a corpo!) ;)

... e per i draghi provate il mio Harder Dragons, senza bisogno del Deadly Dragons da TesNexus. È coerente col gioco vanilla senza stravolgimenti e poco invasivo (=modifica poche cose, meno conflitti e problemi) e vi garantisco che mano a mano che incontrate draghi più potenti vi accorgete della loro nuova forza e resistenza (ho anche potenziato la pelle dei draghi, senza influenzare la fabbricazione delle armi. Era insensato che beste come i draghi, noti per scaglie e pelle resistentissime accusassero così miseramente i copli di un semplice pugnale.... affrontateli ora! :D ). Ora sì che ha senso temerli per davvero.
Deadly Dragons invece non mi è mai piaciuto sia per come è realizzato tecnicamente (modifica le singole stat dei singoli draghi e le customizza un po' arbitrariamente, invece il mio agisce su elementi generali della razza. Soluzione IMHO più elegante e che scala automaticamente...) che per il risultato complessivo finale che non fa che potenziare fondamentalmente solo la loro energia in senso quantitativo, per il resto non si notano grandi differenze.
Con la stessa filosofia minimalista ma efficace ho anche realizzato il potenziamento delle trappole, molto più pericolose e divertenti ora: http://skyrim.nexusmods.com/mods/19403

C'è la mighty dragons, che permette di customizzarsi la difficoltà dei draghi, dando loro anche skill in più; credo, però, sia buggata, perchè affrontavo un drago di lato, mentre davanti aveva tre cavalieri, s'è girato di scatto in modo anormalmente rapido, mi ha preso per la testa... Istant kill...


Sent from my DingDingDong (by Gunter) using my Tralala!

hexaae
05-08-2012, 19:05
C'è la mighty dragons, che permette di customizzarsi la difficoltà dei draghi, dando loro anche skill in più; credo, però, sia buggata, perchè affrontavo un drago di lato, mentre davanti aveva tre cavalieri, s'è girato di scatto in modo anormalmente rapido, mi ha preso per la testa... Istant kill...


Sent from my DingDingDong (by Gunter) using my Tralala!

Non mi fido di quelle mod, modificano troppe cose e in maniera "rozza"... preferisco il mio approccio più elegante, e i risultati ci sono, senza conflitti. Anzi se lo provi fammi sapere come ti sembrano ora i draghi (che livello sei, quanti ne hai incontrati già?)

Ale55andr0
05-08-2012, 19:25
se non vai con la lente di ingrandimento a controllare foglia per foglia! Finisci per appesantire solo la scheda grafica.... ;)



non per fare lo sborone, ma posso permettermelo :sofico: il gioco mi vola con tutte le mod indicate, e bada bene che uso le mod sempre nella versione piu' pesante :asd:
la differenza la noto, sono proprio il tipo che guarda le singole foglie :D dovresti vedere la zona esterna di riften con il realistic overaul, vurt flora, better forest e glorious grasses, è da :sbav:

egounix
05-08-2012, 22:09
Non mi fido di quelle mod, modificano troppe cose e in maniera "rozza"... preferisco il mio approccio più elegante, e i risultati ci sono, senza conflitti. Anzi se lo provi fammi sapere come ti sembrano ora i draghi (che livello sei, quanti ne hai incontrati già?)

senti ne ho incontrato solo uno, uscendo da Markarth, ma non era tosto
il combattimento mi è sembrato bilanciato, ma c'era troppa gente di supporto, quindi non mi esprimo
adesso poi mi son fermato con il game, comunque appena avrò modo di provare a fondo, esprimerò la mia opinione ;)

Joker91
06-08-2012, 01:33
azzzzzz!!! ho le ombre su medio!!!!!!!!!!!!! :asd:

ieri sera ho guardato il coinquilino giocare, quest confraternita oscura... bello il set... comunque ha solo le hd del dlc, ed è tutto vanilla
ohh me piaceva

le enb non le uso più
non mi va di stare lì a smanettare
però le textures hi res le voglio
attendo la rcrn 3.5, se non è già uscita, e mi rigioco sky da capo
non ho scoperto molto, ma sto già al 17° lvl, senza aver fatto praticamente un piffero
prime mod tra tutte, quelle per il livellamento

@zappz:
- mod livellamento del pg
- se vuoi c'è la mod che riblancia anche le razze, rendendole un po' più differenti tra loro
- mod difficoltà draghi, e volendo anche mostri
- mod ragdoll e gravità
- mod combattimento, qui ce ne sono diverse
- mod ribilanciamento armi, anche qui ce ne stanno diverse
- mod per ribilanciamento magia
- mod hexaae per le frecce
- se vuoi puoi mettere la mod che aggiunge i mantelli; io ho messo la cloaks e la wintercloaks con patch
- ci sta la mod per i bisogni primari (bere, mangiare e dormire)
- quella che elimina il fast travel e ti permette di craftare l'occorrente per il campeggio
- qualche mod per ritoccare le torce, oltre a quella che credo di non esser riuscito a far funzionare, che permette agli npc di girare di notte con una torcia in mano
- io mi so craftato pure la lampada da viaggio, con l'apposita mod :asd:

potresti linkarmi quella del livellamento del pg?

Valnir
06-08-2012, 07:58
Ma una cavolo di mod che elimini quelle orribili ombre a cubetti non esiste?

Defragg
06-08-2012, 12:50
Ma una cavolo di mod che elimini quelle orribili ombre a cubetti non esiste?

Credo basti alzare la risoluzione delle ombre no?

egounix
06-08-2012, 12:58
potresti linkarmi quella del livellamento del pg?

Non ho ancora messo le mod per il livellamento. Comunque cerca con google: "skyrim mod viterbo".
Dovrebbe apparire una guida di un tipo, in un forum di viterbo. Lì ci sono un paio di mod per il livellamento, con commento e vari settings.


Sent from my DingDingDong (by Gunter) using my Tralala!

hexaae
06-08-2012, 16:05
Per rendere più lento il leveling io uso questi 2:
http://www32.zippyshare.com/v/86848183/file.html
http://www32.zippyshare.com/v/33584347/file.html

TD982
06-08-2012, 17:15
... e per i draghi provate il mio Harder Dragons

Hmm, non riesco a trovarlo sul tuo profilo del Nexus...

Badruk
06-08-2012, 18:00
Mod che impediscano alle mount che uso di uccidermi perche' non volendo le sfioro di aoe?
Inoltre sarebbe cosa buona e giusta una mod che facesse capire che un cavallo rubato dai banditi non e' piu' di proprieta': mi sono accorto in ritardo del segnalino "steal" ed ora ho whiterun al culo a picchiarmi :P ( oltre ovviamente alla sabrecat... )

hexaae
06-08-2012, 18:16
Hmm, non riesco a trovarlo sul tuo profilo del Nexus...

Non le ho messe su TesNexus alcune mod che uso.... http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=37884076&postcount=3477

Jeremy01
07-08-2012, 17:19
edit

Mr.Modding
08-08-2012, 21:47
Potete darmi una mano ? Non riesco ad avere i corpi femminili VESTITI :P
In pratica dopo aver installato qualche mod nella cartella di skyrim, ho visto ch eil gioco si bloccava sistematicamente ed inspiegabilmente. Ho fatto di tutto sulla sk grafica ma sapevo che non era lì il problema, visto che anche con dettagli a ULTRA non ha il minimo problema. Ho capito che era un problema di incompatibilità tra le mods e probabilmente con il nuovo update 1.7.7 ed allora ho copiato una vecchia cartella di skyrim (funzionante e con poche mods) e mi sono fermato come uodates alla 1.6 ed ho ripristinato le altre mods.

Ora funziona tutto solo che anche eliminando i vari calientes, cbbe naked armor ecc. le donne rimangono sempre svestite... C'è il modo di ripristinare i vestiti ?
Help

Jeremy01
09-08-2012, 10:58
esiste qualcosa per migliorare il libri che si leggono, il menu delle abilità(questa mi ricordo che c'era se non sbaglio) e magari qualche altra cosa del genere?

Evil Chuck
09-08-2012, 14:37
Non le ho messe su TesNexus alcune mod che uso.... http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=37884076&postcount=3477

Ciao, ho inserito la tua mod "FastArrows" ma appena avvio il gioco si chiude subito...
Cosa può essere?

hexaae
09-08-2012, 15:50
Ciao, ho inserito la tua mod "FastArrows" ma appena avvio il gioco si chiude subito...
Cosa può essere?

Che hai altre brutte mod in conflitto che modificano l'arceria ;)
La mia mod non fa che editare gli oggetti frecce (di tutti i tipi) modificandone gli attributi di velocità e danno eventualmente. Devono essere scritte proprio male le altre mod per causare CTD diretto se gli cambi 2 frecce... (le modifiche della mia mod sono elementari) ;)

Evil Chuck
09-08-2012, 16:53
Che hai altre brutte mod in conflitto che modificano l'arceria ;)
La mia mod non fa che editare gli oggetti frecce (di tutti i tipi) modificandone gli attributi di velocità e danno eventualmente. Devono essere scritte proprio male le altre mod per causare CTD diretto se gli cambi 2 frecce... (le modifiche della mia mod sono elementari) ;)

Le uniche mod che ho riguardanti le frecce sono, quella della possibilità di forgiarle, e quella di vedere conficcate tutte le frecce lanciate al nemico.

Proverò a disabilitarle e vi faccio sapere...

Jeremy01
09-08-2012, 17:03
Che hai altre brutte mod in conflitto che modificano l'arceria ;)
La mia mod non fa che editare gli oggetti frecce (di tutti i tipi) modificandone gli attributi di velocità e danno eventualmente. Devono essere scritte proprio male le altre mod per causare CTD diretto se gli cambi 2 frecce... (le modifiche della mia mod sono elementari) ;)

è capitata anche a me una cosa simile, ho usato i tuoi .ini che hai postato qualche giorno fa ma il gioco appena lo lancio torna al desktop :rolleyes:

hexaae
09-08-2012, 17:33
Le uniche mod che ho riguardanti le frecce sono, quella della possibilità di forgiarle, e quella di vedere conficcate tutte le frecce lanciate al nemico.

Proverò a disabilitarle e vi faccio sapere...

Ok, fai sapere. Sono curioso di sapere quale mod causa questo conflitto. Strano cmq perché ribadisco che il mio non fa che modificare le frecce e questo non dovrebbe causare alcun problema del genere, ma forse una di quelle mod (tipo quella per forgiare) fa strane cose e crea oggetti nuovi di riferimento per le frecce (forgiate) nell'editor... Notare che in tal caso tale mod è totalmente incompatibile con qualsiasi altro che modifichi elementi singoli del gioco riguardanti le frecce. Colpa sua insomma visto che il mio si limita a modifiche "innocue" ;)
Se così stessero le cose l'unica alternativa sarebbe una versione di quella mod con i valori di velocità e danno alterati, una ver alternativa di quella mod insomma, perché aggiungere altre mod per modificare quelle cose non si può.

P.S.
Ma avete davvero bisogno di forgiare frecce? Con la mia mod no per un semplice motivo: ne bastano poche per uccidere e essere uccisi quindi se ne sprecano poche e se ne trovano a sufficienza sui cadaveri... un felice autobilanciamento per effetto collaterale insomma ;)

hexaae
09-08-2012, 17:42
è capitata anche a me una cosa simile, ho usato i tuoi .ini che hai postato qualche giorno fa ma il gioco appena lo lancio torna al desktop :rolleyes:

Prova a NON usare il mio Skyrim.ini e lascia solo lo Skyrimprefs.ini... così vai per esclusione. Modificherai poi, in caso, lo Skyrim.ini secondo buon senso in base al tuo numero di core etc.

Ah! Nota bene una cosa comunque: nello Skyrimprefs.ini ovviamente è da modificare il valore della scheda grafica che tu usi...

Evil Chuck
09-08-2012, 18:07
@hexaae - Ho disabilitato tutte le mod che ho installato ma il gioco si chiude appena avviato!

E' possibile che ci sia qualche valore modificato nel mio .ini che non permette di far funzionare il gioco con la tua mod?
Mi ricordo che tempo fa ho modificato il valore delle frecce, in modo da essere visibili anche dalle lunghe distanze, perchè in default le frecce spariscono dopo una certa distanza...
Possibile sia questo?

antonioslash
09-08-2012, 18:08
Ma una cavolo di mod che elimini quelle orribili ombre a cubetti non esiste?

ci dovrebbe essere uno shadows fix ma non ricordo il nome

hexaae
09-08-2012, 18:14
@hexaae - Ho disabilitato tutte le mod che ho installato ma il gioco si chiude appena avviato!

E' possibile che ci sia qualche valore modificato nel mio .ini che non permette di far funzionare il gioco con la tua mod?
Mi ricordo che tempo fa ho modificato il valore delle frecce, in modo da essere visibili anche dalle lunghe distanze, perchè in default le frecce spariscono dopo una certa distanza...
Possibile sia questo?

No (e anche io l'ho modificato). Veramente strano che solo con la mia mod attivata e tutto disabilitato succeda. Controllo cache di Steam?
Non ha senso, visto le innocue modifiche di questa mod che non cambiano nulla di rilevante né come RefID né altro...

Qualche mod che hai installato forse ha inserito/sovrascritto dei file in data\scripts\ che causano il problema. Prova a rinominare scripts e fai la correzione cache di Steam... Altre possibili cause: mesh delle frecce modificate dalle mod installate in data\meshes. Anche in questo caso dovresti tornare alle originali.

antonioslash
09-08-2012, 18:17
quale mod mi consigliate per gli effetti del sangue?

hexaae
09-08-2012, 18:26
Ma una cavolo di mod che elimini quelle orribili ombre a cubetti non esiste?

Non servono mod: devi modificare i valori in Skyrimprefs.ini delle ombre...
Ora non sono a casa quindi non ti posso dire quali. http://www.youtube.com/watch?v=0VAHDJr9vWg

Evil Chuck
09-08-2012, 18:57
No (e anche io l'ho modificato). Veramente strano che solo con la mia mod attivata e tutto disabilitato succeda. Controllo cache di Steam?
Non ha senso, visto le innocue modifiche di questa mod che non cambiano nulla di rilevante né come RefID né altro...

Qualche mod che hai installato forse ha inserito/sovrascritto dei file in data\scripts\ che causano il problema. Prova a rinominare scripts e fai la correzione cache di Steam... Altre possibili cause: mesh delle frecce modificate dalle mod installate in data\meshes. Anche in questo caso dovresti tornare alle originali.

Allora, ho fatto fare la verifica cache, ha trovato 2 problemi e mi ha riscritto (credo) il file SkyrimPrefs, ma questo non ha risolto il problema...

Nella cartella "data" non c'è una sottocartella "scripts" e nella cartella "meshes" ci sono solo modifiche riguardanti gli "actors"...

Ora quel controllo cache mi ha combinato un piccolo guaio, perchè mi ha resettato il file .ini, di cui io naturalmente non avevo fatto il backup... :doh:
Ora chi si ricorda le modifiche che avevo messo! :muro:

Comunque non so cos'altro fare per far funzionare quella mod...

hexaae
09-08-2012, 22:28
Allora, ho fatto fare la verifica cache, ha trovato 2 problemi e mi ha riscritto (credo) il file SkyrimPrefs, ma questo non ha risolto il problema...

Nella cartella "data" non c'è una sottocartella "scripts" e nella cartella "meshes" ci sono solo modifiche riguardanti gli "actors"...

Ora quel controllo cache mi ha combinato un piccolo guaio, perchè mi ha resettato il file .ini, di cui io naturalmente non avevo fatto il backup... :doh:
Ora chi si ricorda le modifiche che avevo messo! :muro:

Comunque non so cos'altro fare per far funzionare quella mod...

Se hai Vista/Win7 versione Home Premium o superiore puoi col tasto destro sul file recuperare la 'Versione precedente' (http://windows.microsoft.com/it-IT/windows7/Previous-versions-of-files-frequently-asked-questions), sempre che tu non abbia fatto la sciocchezza che alcuni fanno di disattivare la shadow copy e i punti di ripristino automatici....
Secondo me qualche mod ti ha sballato l'installazione di Skyrim e ha aggiunto/sovrascritto qualche file in data\ sennò non si spiega. La mia mod non può causare CTD... Sicuro anche di non avere .bsa di qualche mod in data?

Evil Chuck
10-08-2012, 00:49
Se hai Vista/Win7 versione Home Premium o superiore puoi col tasto destro sul file recuperare la 'Versione precedente' (http://windows.microsoft.com/it-IT/windows7/Previous-versions-of-files-frequently-asked-questions), sempre che tu non abbia fatto la sciocchezza che alcuni fanno di disattivare la shadow copy e i punti di ripristino automatici....
Secondo me qualche mod ti ha sballato l'installazione di Skyrim e ha aggiunto/sovrascritto qualche file in data\ sennò non si spiega. La mia mod non può causare CTD... Sicuro anche di non avere .bsa di qualche mod in data?
Di .bsa ne ho una decina in data!
Comunque io di mod adesso ne ho tante, circa 35, ne ho messe di tutti i tipi ma non ho mai avuto questo problema...

NOOB4EVER
10-08-2012, 12:49
chiedo cortesemente consiglio anche qui dato che non vorrei aver causato io il problema,mi psiego meglio,non riesco a far uscire il suono dall'altoparlante centrale ma solo dai 4 satelliti,qualcuno sa come risolvere?

hexaae
10-08-2012, 14:28
Di .bsa ne ho una decina in data!
Comunque io di mod adesso ne ho tante, circa 35, ne ho messe di tutti i tipi ma non ho mai avuto questo problema...

Ripeto: di sicuro non è il mio. Semmai qualche altra mod poco tollerante entra in conflitto perché vengono cambiati due attributi delle frecce (faccio mod dai tempi di Oblivion, ho un idea abbastanza chiara di come tecnicamente funziona tutta la baracca)...

I .bsa sono la stessa cosa di avere file in sottodir di data (scripts, meshes, textures etc.): è un formato più pratico in un file solo compresso che va inseme all'.esp corrispettivo, invece dei file esplosi da sparpagliare nelle sottodir. L'ordine di caricamento anche ha importanza (l'ultimo ovviamente sovrascrive eventuali modifiche nelle stesse aree effettuate da altre mod).

Evil Chuck
10-08-2012, 14:53
Ripeto: di sicuro non è il mio. Semmai qualche altra mod poco tollerante entra in conflitto perché vengono cambiati due attributi delle frecce (faccio mod dai tempi di Oblivion, ho un idea abbastanza chiara di come tecnicamente funziona tutta la baracca)...

I .bsa sono la stessa cosa di avere file in sottodir di data (scripts, meshes, textures etc.): è un formato più pratico in un file solo compresso che va inseme all'.esp corrispettivo, invece dei file esplosi da sparpagliare nelle sottodir. L'ordine di caricamento anche ha importanza (l'ultimo ovviamente sovrascrive eventuali modifiche nelle stesse aree effettuate da altre mod).

Sicuramente sarà qualche altra mod, ho notato che alcune volte mi si chiude all'improvviso, di solito quando premo F5 per il salvataggio...
La cosa strana è che prima di aver formattato il PC, il gioco non mi si era mai chiuso, non ho messo nessuna mod dopo!

Comunque secondo me dovrei fare una bella ripulita...

egounix
10-08-2012, 16:05
Sicuramente sarà qualche altra mod, ho notato che alcune volte mi si chiude all'improvviso, di solito quando premo F5 per il salvataggio...
La cosa strana è che prima di aver formattato il PC, il gioco non mi si era mai chiuso, non ho messo nessuna mod dopo!

Comunque secondo me dovrei fare una bella ripulita...

ahh anche a te problemi simili ai miei, dopo aver messo le mod di hex :stordita:

allora io avevo la ace master o mastery, non ricordo come si chiami, che modificava l'arceria
tolta la spunta su bows e arrows, non ho avuto più l'istant ctd con l'arrow di hex
però restano le ctd all'improvviso, metnre gioco, o apro l'inventario, o salvo etc..
ci sarà, come dice hex, qualche mod che ha sputtanato qualcsoa
non avuto proprio tempo di farmi un game in questi giorni
ormai vedrò dopo il palio del 16

Evil Chuck
11-08-2012, 12:14
Nella cartella data ho questo file "enhancedlightingforrealisticlighting.esp"...

Qualcuno sa da quale mod proviene?
Non mi ricordo di aver installato mod del genere, a parte RCRN.

Inoltre ho problemi con la "Dynavision", non funziona più come fino a ieri, in pratica resta tutto sfocato anche se accentro la visuale, rimangono a fuoco solo le cose vicinissime!

TD982
11-08-2012, 13:17
Ciao, ho inserito la tua mod "FastArrows" ma appena avvio il gioco si chiude subito...
Cosa può essere?

X hexaae, confermo il problema di evil chuck, ... avvio skse, logo di skyrim x 2 secondi e poi si chiude tutto...

le mod che ho sono solo queste:

- dawnguard
- blacksmithforge water fix
- fasttravelspeedmult_4
- longer wheater transition

... ma basta solo il mod delle frecce fastArrows per far chiudere il gioco.

hexaae
11-08-2012, 15:10
Noooooooooooooooooooooooooooooo!

http://www.italiansubs.net/forum/Smileys/default/63.gif

Ragazzi... chiedo umilmente perdono per una mia disattenzione: qualche tempo fa avevo reso la mod multilanguage senza che me ne ricordassi più!!
Per funzionare la mod ha bisogno anche dei file stringa in ITA.
Ecco una versione completa, e scusate ancora ma me ne ero proprio scordato!! :D

http://www32.zippyshare.com/v/78688886/file.html

Divertitevi ora a fare cecchinaggio a distanza e occhio a evitare gli arcieri nemici! Non più come indifferenti barbari all'assalto con 30 frecce infilate nel petto..

egounix
11-08-2012, 16:07
Noooooooooooooooooooooooooooooo!

http://www.italiansubs.net/forum/Smileys/default/63.gif

Ragazzi... chiedo umilmente perdono per una mia disattenzione: qualche tempo fa avevo reso la mod multilanguage senza che me ne ricordassi più!!
Per funzionare la mod ha bisogno anche dei file stringa in ITA.
Ecco una versione completa, e scusate ancora ma me ne ero proprio scordato!! :D

http://www32.zippyshare.com/v/78688886/file.html

Divertitevi ora a fare cecchinaggio a distanza e occhio a evitare gli arcieri nemici! Non più come indifferenti barbari all'assalto con 30 frecce infilate nel petto..

grande thx!
proprio ora che ho piallato la cartella e i saves di skyrim :cry:

:asd:

lo reinizio bilanciando razze (mod) e livellamento (mod)
basicneeds, frostfall etc.. etc.. etc.. :D

TD982
11-08-2012, 22:04
Noooooooooooooooooooooooooooooo!


Tranquillo, Bugthesda ne combina di ben peggiori :asd:

Evil Chuck
11-08-2012, 23:23
Ma dio ****!
Questo Skyrim mi sta facendo impazzire, è da 2 giorni che continuo ad avere problemi!
Adesso ci si mette pure Steam, il Workshop oggi non ha funzionato e chissà per quanto ancora...
In pratica ho reintallato il gioco per ripulirlo dalle mod, ma siccome ho quelle sottoscritte dal Workshop, ogni volta che avvio il gioco me li riscarica tutte e non posso disiscriverle perchè appunto Steam Workshop ha problemi!

C'è un modo per far partire Skyrim senza che scarichi le mod sottoscritte dal Workshop?

aLaaa
12-08-2012, 10:13
aLaaa volevo chiederti una cosa.. dopo aver mixato clenb e rcrn ho avuto un problema.. quando vado sott'acqua non si vede più niente.. lo schermo diventa tutto verde.. sicuramente è un problema dovuto al mix.. hai idea di come potrei risolvere?

thnx

(sono anzioso di smanettare con le nuove opzioni del rcrn customizer :p )

è un problema causato da ENB, rcrn liscio non ha problemi in acqua!


facendo una nuova installazione senza rcrn ho però notato una cosa che già avevo supposto, magari e solo un caso eh, ma senza rcrn MI SEMBRA che il meteo sia meglio bilanciato, con la mod (ripeto, se non è un caso) faceva troppo spesso "bello", specialmente a whiterun e zone limitrofe...ora invece mi sono imbattuto subito in temporale, entro a dragonsreach, vendo roba, dialogo, esco e ancora piove...mi reco dai barbagrigia viaggiando sotto il diluvio e solo dalle parti del villaggio sottostante la gola del mondo il temporale inizia a scemare. Finalmente un vero acquazzone, non le solite due gocce che vedevo prima che finivano tanto repentinamente quanto iniziavano :muro:

RCRN non modifica le probabilità, quindi è stato solo un caso, e anzi RCRN gestisce in modo dinamico la densità delle precipitazioni, quindi ti possono capitare temporali e tempeste di neve fino a 4 volte più intense che nel vanilla, se dai un occhiata al video della release (http://www.youtube.com/watch?v=gFFOyfcAxh8) si vede abbastanza bene dal minuto 1:50

prra
12-08-2012, 10:27
è un problema causato da ENB, rcrn liscio non ha problemi in acqua!

a questo ci ero arrivato anche io :p

sicuramente è un problema dovuto al mix

:read: :asd:

ma mi sembra di capire che su come si potrebbe risolvere non ne hai idea , grazie lo stesso!

..aspettiamo la nuova versione della rcrn ;)

Evil Chuck
12-08-2012, 14:15
Ho un fastidioso problema con gli ultimi salvataggi, capita frequentemente che il gioco si blocca per 2-3 secondi e poi riparte, dopo un pò di nuovo e così via...

Si blocca solo l'immagine, l'audio va avanti normalmente, infatti nei dialoghi si blocca l'immagine ma i discorsi dei pg continuano.

Da cosa può essere causato?
Come mai nei salvataggi precedenti questo non accade? :confused:
Ho anche reinstallato il gioco avviandolo senza nessuna mod, ma non sono riuscito a risolvere!

:help:

MATTEW1
12-08-2012, 18:26
raga sto per riprendere sto gioco ora che mi arriva la 7970..sparatemi i mod grafici più pesanti e belli di sto giocone che voglio riprenderlo!!!:D

Wawacco
15-08-2012, 05:32
A qualcuno percaso è capitato il problema del frame fisso a 51fps ?

MetalSnake
17-08-2012, 18:57
Installato adesso il gioco, mi dite quali sono i mod che è indispensabile installare per sfruttare al massimo l'esperienza di gioco??

MuadDibb
18-08-2012, 14:58
Installato adesso il gioco, mi dite quali sono i mod che è indispensabile installare per sfruttare al massimo l'esperienza di gioco??

Effettivamente, ragazzi, sarebbe carino postare la TOP100 in prima pagina!

PS. Metalsnake, vai sul sito di Skyrim Nexus e controlla le TOP100! Li' troverai quelle giuste per te!

egounix
18-08-2012, 15:42
pare solo a me o la prima pagina è scarna?

perchè l'autore del thread non aggiunge, chiedendo il permesso al creatore (utente di altro forum), la guida che ho postato diverse volte

e magari aggiungere anche le "basic lines" di hexaae, ini e mod?

prra
18-08-2012, 16:15
pare solo a me o la prima pagina è scarna?

perchè l'autore del thread non aggiunge, chiedendo il permesso al creatore (utente di altro forum), la guida che ho postato diverse volte

e magari aggiungere anche le "basic lines" di hexaae, ini e mod?

io ci metterei un link alla pagina della step, con una breve descrizione.. giusto per il fatto che la step è un progetto di più ampio respiro, ci lavora un piccola community 'internazionale', e viene aggiornata e rivista con continuità testando sempre le nuove mod che escono..
magari poi è la stessa cosa anche per l'altra guida, non lo so..

gli ini di hexaae secondo me andrebbero in prima pag del thread tecnico.. magari anche una versione con gli rgb def, nel caso si volessero poi usare mod tipo enb e rcrn.. + la versione 'intera' con gli rgb modificati per chi non vuole mettere enb o rcrn..

full metal
18-08-2012, 16:49
mi potreste linkare la mod che da effettivamente un ordine alle textures con un file batch che non so neanche che vuol dire, ma non la trovo... o se no solo il nome please thanks sorry for the request >.< ah ce l'ho XD allora la mod per assoldare chiunque

NOOB4EVER
20-08-2012, 23:25
@ Hexaae

ma le texture hd ufficiali non vengono poi sormontate diciamo,cioe' sovrascritte scusa dalle mod? van dunque messe anche quelle ? scusami non ci capisco molto purtroppo e sto cercando di rendere il gioco migliore possibile per poterlo godere a pieno dato che l'ho ricominciato per giocarlo come dio comanda :)

Evil Chuck
20-08-2012, 23:49
Ragazzi ho installato la mod "Imaginator" ma mi dà un problema:

In pratica quando evoco l'aiutante per fare i settaggi scompare subito...

Da cosa dipende?

hexaae
21-08-2012, 02:23
@ Hexaae

ma le texture hd ufficiali non vengono poi sormontate diciamo,cioe' sovrascritte scusa dalle mod? van dunque messe anche quelle ? scusami non ci capisco molto purtroppo e sto cercando di rendere il gioco migliore possibile per poterlo godere a pieno dato che l'ho ricominciato per giocarlo come dio comanda :)

Sì, l'ultima caricata sovrascrive.... Non mi risultano texture hi-res rimpiazzate a causa della USKP. Sono fix semmai.
Puoi mettere anche la USKP all'inizio di tutto comunque. Fallo senza problemi.

Nota: per la massima definizione delle texture in Skyrim (anche facendo a meno dei texture pack super-HD che circolano, spesso eccessivi) ricordarsi di impostare in Skyrimprefs.ini:

[Display]
iMaxAnisotropy=0
iTexMipMapMinimum=0
bAllowPartialPrecision=0

L'AF è meglio forzarlo da driver a AFx8 o più e lasciare nell'ini iMaxAnisotropy=0

prra
21-08-2012, 06:15
L'AF è meglio forzarlo da driver a AFx8 o più e lasciare nell'ini iMaxAnisotropy=0

sei sicuro? io tengo gli stessi valori sia dal gioco che dai driver perchè ho letto questa cosa dal sito della rcrn:

if you set AF 16x and AA 8x forced by the Nvidia Control Panel, you will have to set the same values also into the in-game options, under the Antialiasing and Anisotropic Filter tabs.

This thing is really important, and is necessary, because with the latest Skyrim’s patch only using the forced values without also having set the same values in the in-game options won’t work perperly.

non ho fatto delle prove e non so se sia vero.. però una cosa del genere la stavamo notando anche riguardo l'fxaa nel thread tecnico http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=37931692#post37931692

EDIT

cut


io consiglio sempre di seguire la step, comunque il pack ufficiale è molto grande, e andrebbe messo come base, per poi migliorarlo con gli altri texture pack specifici..
però va anche fixato.. per fixarlo e ottimizzarlo puoi vedere qui http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080

tra l'altro, sta per uscire la nuova versione della step:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/11
-18 August - STEP 2.2 release is imminent

però poi bisognerà attendere qualche giorno dopo l'uscita per la traduzione e soprattutto l'inserimento delle traduzioni delle mod..

hexaae
21-08-2012, 10:44
sei sicuro? io tengo gli stessi valori sia dal gioco che dai driver perchè ho letto questa cosa dal sito della rcrn:

non ho fatto delle prove e non so se sia vero.. però una cosa del genere la stavamo notando anche riguardo l'fxaa nel thread tecnico http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=37931692#post37931692


Mmmh? Mi è nuova... posso fare delle prove (non uso RCRN o altro io comunque, non vorrei che fosse una esigenza della RCRN).

prra
21-08-2012, 10:56
si, in effetti è una cosa che ho letto solo sul sito della rcrn, però non credo che sia un esigenza specifica della rcrn..

se fai chiarezza con una prova facci sapere :) magari vedo di farla anche io

full metal
21-08-2012, 14:20
ragazzi ma solo io mi sono bloccato a missioni secondarie, dato che alternate start... l'ho messa poi tolta perchè in inglese e adesso?
sono a livello 12 :doh:

MetalSnake
21-08-2012, 19:21
Sto cercando la mod che impedisce alla vita di rigenerarsi automaticamente, sapete come si chiama?

Sto cercando anche un buon settings per un ENB più realistico e meno pesante in termini di FPS, potete consigliarmi?

hexaae
22-08-2012, 00:22
ragazzi ma solo io mi sono bloccato a missioni secondarie, dato che alternate start... l'ho messa poi tolta perchè in inglese e adesso?
sono a livello 12 :doh:

Non credo. Essendo Skyrim pieno di bug anche nelle quest, la mod alternate start potrebbe non c'entrare. Magari sei solo incappato in una di quelle quest o radiant-quest buggate. Per alleviare parzialmente i millemila bug puoi installare la Unofficial Skyrim Patch..

si, in effetti è una cosa che ho letto solo sul sito della rcrn, però non credo che sia un esigenza specifica della rcrn..

se fai chiarezza con una prova facci sapere :) magari vedo di farla anche io
Ho provato e da me non ho notato cambiamenti a mettere 0 nell'ini, come consiglio io, o allinearlo all'AF (filtro anisotropico, per chi legge...) forzata nel driver.

prra
22-08-2012, 10:26
Ho provato e da me non ho notato cambiamenti a mettere 0 nell'ini, come consiglio io, o allinearlo all'AF (filtro anisotropico, per chi legge...) forzata nel driver.

thnx ;)

Evil Chuck
22-08-2012, 10:40
Ieri ho provato le mod ENB Sharphooters e Skyrim HD 2k...

Non mi aspettavo però che con la ENB (che ho tolto perchè è sì spettacolare ma troppo esagerata) avrei perso circa 15-20 fps, mentre con le Texture Full HD non ho perso neanche 1 fps, anzi mi pare di averci pure guadagnato :boh:!

E' normale? :confused:

Comunque metto qualche screenshot:

http://www.xtremeshack.com/immagine/t171522_2012-08-22-00015.jpg (http://www.xtremeshack.com/immagine/i171522_2012-08-22-00015.jpg) http://www.xtremeshack.com/immagine/t171523_2012-08-22-00016.jpg (http://www.xtremeshack.com/immagine/i171523_2012-08-22-00016.jpg) http://www.xtremeshack.com/immagine/t171524_2012-08-22-00017.jpg (http://www.xtremeshack.com/immagine/i171524_2012-08-22-00017.jpg) http://www.xtremeshack.com/immagine/t171525_2012-08-22-00018.jpg (http://www.xtremeshack.com/immagine/i171525_2012-08-22-00018.jpg) http://www.xtremeshack.com/immagine/t171527_2012-08-22-00023.jpg (http://www.xtremeshack.com/immagine/i171527_2012-08-22-00023.jpg) http://www.xtremeshack.com/immagine/t171528_2012-08-22-00004.jpg (http://www.xtremeshack.com/immagine/i171528_2012-08-22-00004.jpg) http://www.xtremeshack.com/immagine/t171529_2012-08-22-00002.jpg (http://www.xtremeshack.com/immagine/i171529_2012-08-22-00002.jpg)

Ale55andr0
22-08-2012, 20:58
Dipende dal "peso delle texture". Per esempio il realistic overhaul (tra l'altro segnalo l'aggiornamento dello stesso per dawnguard) è ben piu' esigende, ma ad ogni modo, se le texture stanno comode nella memoria della vga il drop di fps non è mai un reale problema, sono gli effetti di post processing che mettono sotto torchio le risorse di calcolo della gpu, e l'enb è proprio uno di questi...

hexaae
22-08-2012, 23:53
permettimi un LOL :D :asd:


Uff... con la 1.7 non funziona più, ma ho trovato di meglio: http://skyrim.nexusmods.com/mods/13202 :D

Evil Chuck
22-08-2012, 23:57
Dipende dal "peso delle texture".
La mod Skyrim HD 2k non mi ha tolto niente in prestazioni ed ho installato la versione FULL, non quella Lite...
Invece l'ENB Sharpshooters mi faceva circa 20 fps in meno, di solito sto a 60-50 nonostante molte mod grafiche (tra cui appunto Skyrim HD 2K), solo la Sharpshooters mi ha appesantito parecchio, anche se con 30-40 fps potevo giocare abbastanza bene.

Comunque l'ho tolta perchè era troppo esagerata, sì è spettacolare, ma quella luce bianca fortissima mi accecava, la luce solare non mi è sembrata per nulla naturale, sembra un neon ad altissima potenza!
Poi secondo me ha alcuni difetti con la gestione delle luci, troppo nette le delimitazioni luce/ombra...

A proposito, voi cosa dite:

meglio questa? >> mod ENB Sharpshooter

(clicca per dimensione intera)
http://www.xtremeshack.com/immagine/i171564_2012-08-22-00015.jpg (http://www.xtremeshack.com/immagine/i171567_2012-08-22-00015.jpg)


o questa? >> ho calibrato un po' i colori con la mod "Imaginator", il DoF con la mod "Dynavision" e poi Skyrim HD 2K Texture.

(clicca per dimensione intera)
http://www.xtremeshack.com/immagine/i171565_2012-08-22-00043.jpg (http://www.xtremeshack.com/immagine/i171568_2012-08-22-00043.jpg)

hexaae
23-08-2012, 00:56
Dico che Skyrim è sicuramente spettacolare con gli effetti cinematografici dei vari ENB... ma che anche normale senza RCRN o ENB, 10GB di texture pack ultra-HD ha i suoi perché e le sue scene dense di atmosfera fantasy, basta impostare decentemente un paio di sciocchezze nell'.ini ;)

http://steamcommunity.com/id/hexaae/screenshots?tab=public&showdate=0&filter=app_72850

Evil Chuck
23-08-2012, 01:00
Dico che Skyrim è sicuramente spettacolare con gli effetti cinematografici dei vari ENB... ma che anche normale senza RCRN o ENB ha i suoi perché e le sue scene dense di atmosfera fantasy, basta impostare decentemente un paio di sciocchezze nell'.ini ;)

Sicuramente, infatti ho provato sia RCRN che ENB, alla fine son ritornato a default facendo solo qualche piccola correzione con la "Imaginator" affiancando altre mod minori...

Comunque dall'ini io ho modificato soltanto le ombre per risolvere quel problema della seghettatura, cosa mi consigli di fare oltre?

Valnir
23-08-2012, 06:45
Sicuramente, infatti ho provato sia RCRN che ENB, alla fine son ritornato a default facendo solo qualche piccola correzione con la "Imaginator" affiancando altre mod minori...

Comunque dall'ini io ho modificato soltanto le ombre per risolvere quel problema della seghettatura, cosa mi consigli di fare oltre?

scusa se te lo chiedo, tra l'altro qualcuno me lo aveva gia detto come fare ma non trovo più la risposta e me lo sono dimenticato :doh:

qual'è la modifica dell'ini per togliere la seghettatura alle ombre?

Evil Chuck
23-08-2012, 10:21
scusa se te lo chiedo, tra l'altro qualcuno me lo aveva gia detto come fare ma non trovo più la risposta e me lo sono dimenticato :doh:

qual'è la modifica dell'ini per togliere la seghettatura alle ombre?

Nel file SkyrimPrefs.ini ho modificato queste voci:

iShadowMapResolution=4096
iShadowMaskQuarter=5
iBlurDeferredShadowMask=4
fShadowDistance=2500

prra
23-08-2012, 11:36
secondo me conviene di più tenere fshadowdistance a 8000..

hexaae
25-08-2012, 15:25
Nel file SkyrimPrefs.ini ho modificato queste voci:

iShadowMapResolution=4096
iShadowMaskQuarter=5
iBlurDeferredShadowMask=4
fShadowDistance=2500

iShadowMapResolution lasciala a 4096. Non osare 8192 o più perché sennò in alcune aree (tipo Caverna della Zanna Rotta) hai cali drastici intorno ai 60 -> 9fps. Su PC poco potenti questo parametro influisce molto sui fps, quindi è meglio abbassarlo e tenersi ombre a cubetti.
iShadowMaskQuarter=4 (di più è inutile e il gioco la reimposta a 4)
iBlurDeferredShadowMask=6+ secondo me...
fShadowDistance.... se lo imposti basso hai ombre più definite e meno scalettate ma hai il problema che vedrai un brutto effetto di "ombre che compaiono sui muri" quando ti avvicini, mentre da lontano non erano ombreggiati. Se lo aumenti risolvi questo problema, ma le ombre saranno più scalettate ovviamente. Personalmente uso:
fInteriorShadowDistance=2600.0000 (se la diminuisci vedrai la luce comparire solo quando ti avvicini e da lontano è tutto buio negli interni!!)
fShadowDistance=3800.0000
Infine c'è il parametro fShadowBiasScale (io uso 0.2500) che influsice sulle ombre nelle superfici piane. Troppo alto, meno ombre su superfici molto angolate (migliori prestazioni) ma anche rischio di effetto retino ballerino su certe pavimentazioni o sulla neve....

Purtroppo c'è poco da fare: le ombre fanno schifo come le ha programmate Bugthe$da, oltre ad essere a carico della sola CPU o per essere più precisi, del task principale (uno dei motivi perché rallenta tutto a 8192+)....
Molti dei bug che tocca correggere alla community in realtà sono una indiretta conseguenza del vecchio engine su cui è basato tutto il motore di gioco (il caro vecchio Gamebryo). Con un engine nuovo e moderno, più intelligente per moltissimi aspetti invece di dover definire 1000 funzioni e variabili per un oggetto, almeno la metà dei bug sparirebbero da soli. Ma forse poi le riviste gli dovrebbero dare 12/10 di punteggio :asd:

P.S.
Sto lavorando ad una nuova versione degli .ini... focus su dettaglio grafico (e per favore non usate poi ENB che sfuma tutto, anche le texture in 8192x8192 che è un controsenso: frecciatina a quelli che mettono pacchi super HD e poi filtri e postprocessing ENB che nascondono i dettagli delle superfici ;)) e prestazioni, oltre che miglioramento del "multitasking dei caricamenti" e pathfinding da parte dei followers (che non è che diventino dei geni, ma forse un po' più svegli sì....)

P.P.S.
Cmq messaggi come questi forse sono più adatti al thread TECNICO. :stordita:

<Masquerade>
25-08-2012, 15:35
secondo me conviene di più tenere fshadowdistance a 8000..

quoto preferisco vederle anche a distanza, a 2500 è troppo poco.
e si possono migliorare mettendo l'enb enhanced vanilla

hexaae
25-08-2012, 15:58
Ah ok, perfetto... quindi eviterò i cacciatori...!!! :Prrr:

Mmmmh... l'altro giorno mi ci sono rimesso sopra a questo fatto dei cacciatori a cui non varia l'oro (e il giocatore quindi vende=regala a spese sue senza guadagnare nulla. BUG!!)...

Alla fine le cose stanno così:
Bugthe$da ha combinato un casino. Prima di TESV.exe 1.3 funzionavano anche i cacciatori.
La USKP corregge il problema in maniera non ottimale: viene creato un unico container per tutti i cacciatori nel gioco, quindi se vendi una cosa a qualcuno, la troverai poi nell'inventario di un altro cacciatore a 100 miglia di distanza (è un problema legato all'editor del gioco. Non puoi avere un commerciante senza il suo container in cui mettere la roba. Il problema è che i cacciatori sono respawned e non sono PNG fissi col proprio container. Il gioco non permette di assegnare un container "dinamico" per fare gli scambi. Stupido vecchio Gamebryo!)....

Ora la questione è: meglio un fix draconico che elimini la possibilità di commerciare (inutilmente) coi cacciatori in generale (ho già realizzato una mod), oppure il fix della USKP col compromesso del contenitore "in comune"? :wtf:
Indovinate personalmente quale ho adottato... maledetta Bugthe$da! :rolleyes:

Hunters notrade fix (http://www50.zippyshare.com/v/77082580/file.html)

djmatrix619
25-08-2012, 17:02
Ragazzi qualcosa di essenziale a livello VISIVO per Skyrim? Lo so che è una domanda fatta e strafatta, ma ci sono delle cose da considerare.

Voglio giocarlo partendo dal presupposto che non solo che ho già le texture hd ufficiali (a cui non rinuncio anche se c'è di meglio), ma ne voglio veramente poche. Non ho proprio voglia di stare a scaricarmi pacchetti e pacchettini.. fa caldo e di solito ste cose le faccio in tutt'altri tempi.. :asd:
Ci sono due, tre o quattro bei pacchettini di file belli semplici quanto efficaci che potrei implementare nel gioco?

PS = Niente enb series... la mia 5870 non lo regge.. :rolleyes:

akro
25-08-2012, 17:49
Nel file SkyrimPrefs.ini ho modificato queste voci:

iShadowMapResolution=4096
iShadowMaskQuarter=5
iBlurDeferredShadowMask=4
fShadowDistance=2500

ho visto che hai postato delle immagini con l'ENB;
per curiosità a quanto fps fai? te lo chiedo perchè pure io ho ATI e volevo capire se ti girava degnamente...
non ho mai giocato con l'ENB e mi incuriosiva provarlo...a patto di avere buone prestazioni
grazie

Evil Chuck
25-08-2012, 23:46
ho visto che hai postato delle immagini con l'ENB;
per curiosità a quanto fps fai? te lo chiedo perchè pure io ho ATI e volevo capire se ti girava degnamente...
non ho mai giocato con l'ENB e mi incuriosiva provarlo...a patto di avere buone prestazioni
grazie

Innanzitutto io l'ENB l'ho solo provata e tolta subito (spettacolare ma fastidiosa per me).

Comunque ho notato un drastico calo di fps, circa 20 in meno, rimaneva lo stesso giocabile però abituato ad una certa fluidità un po' li sentivo...
Poi bisogna vedere quale ATI (AMD) hai e che processore.

akro
26-08-2012, 11:43
Innanzitutto io l'ENB l'ho solo provata e tolta subito (spettacolare ma fastidiosa per me).

Comunque ho notato un drastico calo di fps, circa 20 in meno, rimaneva lo stesso giocabile però abituato ad una certa fluidità un po' li sentivo...
Poi bisogna vedere quale ATI (AMD) hai e che processore.

i5-2500k e CF6950 4gb, comunque ok, come immaginavo...
grazie

Lionking-Cyan
28-08-2012, 10:47
Raga´, tra due settimane avro´ il pc nuovo. Intel 3570k con AMD hd7950 (faro´ almeno un leggero overclock), risoluzione full hd.

Volevo chiedervi quali mod ritenete che siano i piu´ impotanti. Prefeirei piu´ che altro cambiare la grafica e migliorare i suoni, ma se ritenete che ci siano mod che cambiano il gioco (tipo l´ui) che sono veramente IMPORTANTI, consigliate pure ;) .
Ho visto su nexus la classica, ma non ci ho capito tanto, perche´ cambia sembre, e non ho capito quale mod sia il migliore per il effetti luce, e le diverse compatibilita´.

hexaae
28-08-2012, 14:43
... Certi ENB sono davvero spettacolari cmq http://skyrim.nexusmods.com/mods/23202 ...
Ma alla fine torno sempre a non usarli perché sono buoni solo per fare sshots ;)

Lionking-Cyan
28-08-2012, 16:50
E questo nuovo texture pack combiner come e´:http://skyrim.nexusmods.com/mods/20801 ?

Evil Chuck
28-08-2012, 21:02
... Certi ENB sono davvero spettacolari cmq http://skyrim.nexusmods.com/mods/23202 ...
Ma alla fine torno sempre a non usarli perché sono buoni solo per fare sshots ;)

Concordo, ne ho provati molti ma alla fine sono ritornato sempre all'originale, dò una sistematina solo con Imaginator...

egounix
28-08-2012, 22:16
Raga´, tra due settimane avro´ il pc nuovo. Intel 3570k con AMD hd7950 (faro´ almeno un leggero overclock), risoluzione full hd.

Volevo chiedervi quali mod ritenete che siano i piu´ impotanti. Prefeirei piu´ che altro cambiare la grafica e migliorare i suoni, ma se ritenete che ci siano mod che cambiano il gioco (tipo l´ui) che sono veramente IMPORTANTI, consigliate pure ;) .
Ho visto su nexus la classica, ma non ci ho capito tanto, perche´ cambia sembre, e non ho capito quale mod sia il migliore per il effetti luce, e le diverse compatibilita´.

rcrn
pack hd dlc
2k texture + overhaul textures (ma per mixarle non ricordo); oppure installi solo uno dei 2 pacchi
overhaul flora
threes hd
anche quella per il grass, che non mi viene
dinamic snow
water and terrain

per l'ui c'è la skyui
poi ce la ui per il menù dei preferiti, mi pare sia catfavoritemenù

tiè qui c'è una guida che spiega molti mod: http://viterbo-mensetmanus.forumfree.it/?t=60588971

NOOB4EVER
28-08-2012, 22:31
raga e facendo il discorso inverso? per giocare sul fisso con sli di 680 con la migliore resa grafica ,ci sono mod pesanti pesanti che cambiano drasticamente il gioco ma che richiedono pc con gpu piene di vram?

oppure da ini si modifica in questo caso? premetto che ho gia le mod delle textures da the nexus come consigliato da voi enb vari etc.. (anche se li disattivo sempre perche non riesco a vedere nulla nelle missioni sotterranee o di notte :asd:

Lionking-Cyan
29-08-2012, 08:58
rcrn
pack hd dlc
2k texture + overhaul textures (ma per mixarle non ricordo); oppure installi solo uno dei 2 pacchi
overhaul flora
threes hd
anche quella per il grass, che non mi viene
dinamic snow
water and terrain

per l'ui c'è la skyui
poi ce la ui per il menù dei preferiti, mi pare sia catfavoritemenù

tiè qui c'è una guida che spiega molti mod: http://viterbo-mensetmanus.forumfree.it/?t=60588971

Grazie per la risposta. E se installassi questo invece (magari senza mettere tutti i pacchetti, ma solo alcuni)?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/20801

Per migliorare il suono invece, qualcuno mi sa consigliare? Non ci sono problemi di incompatibilita´ con i mod grafici? Scusate se forse e´ una domanda stupida, ma alle volte succedono cose strane :eh: .

La skyui anche e´ compatibile con tutti i mod grafici?
Per le mappe, quella che sta in alto nella classifica di nexus, ne vale la pena?

raffaele1978
29-08-2012, 11:32
iShadowMapResolution lasciala a 4096. Non osare 8192 o più perché sennò in alcune aree (tipo Caverna della Zanna Rotta) hai cali drastici intorno ai 60 -> 9fps. Su PC poco potenti questo parametro influisce molto sui fps, quindi è meglio abbassarlo e tenersi ombre a cubetti.
iShadowMaskQuarter=4 (di più è inutile e il gioco la reimposta a 4)
iBlurDeferredShadowMask=6+ secondo me...
fShadowDistance.... se lo imposti basso hai ombre più definite e meno scalettate ma hai il problema che vedrai un brutto effetto di "ombre che compaiono sui muri" quando ti avvicini, mentre da lontano non erano ombreggiati. Se lo aumenti risolvi questo problema, ma le ombre saranno più scalettate ovviamente. Personalmente uso:P
fInteriorShadowDistance=2600.0000 (se la diminuisci vedrai la luce comparire solo quando ti avvicini e da lontano è tutto buio negli interni!!)
fShadowDistance=3800.0000
Infine c'è il parametro fShadowBiasScale (io uso 0.2500) che influsice sulle ombre nelle superfici piane. Troppo alto, meno ombre su superfici molto angolate (migliori prestazioni) ma anche rischio di effetto retino ballerino su certe pavimentazioni o sulla neve....

Purtroppo c'è poco da fare: le ombre fanno schifo come le ha programmate Bugthe$da, oltre ad essere a carico della sola CPU o per essere più precisi, del task principale (uno dei motivi perché rallenta tutto a 8192+)....
Molti dei bug che tocca correggere alla community in realtà sono una indiretta conseguenza del vecchio engine su cui è basato tutto il motore di gioco (il caro vecchio Gamebryo). Con un engine nuovo e moderno, più intelligente per moltissimi aspetti invece di dover definire 1000 funzioni e variabili per un oggetto, almeno la metà dei bug sparirebbero da soli. Ma forse poi le riviste gli dovrebbero dare 12/10 di punteggio :asd:

P.S.
Sto lavorando ad una nuova versione degli .ini... focus su dettaglio grafico (e per favore non usate poi ENB che sfuma tutto, anche le texture in 8192x8192 che è un controsenso: frecciatina a quelli che mettono pacchi super HD e poi filtri e postprocessing ENB che nascondono i dettagli delle superfici ;)) e prestazioni, oltre che miglioramento del "multitasking dei caricamenti" e pathfinding da parte dei followers (che non è che diventino dei geni, ma forse un po' più svegli sì....)

P.P.S.
Cmq messaggi come questi forse sono più adatti al thread TECNICO. :stordita:
Se non ricordo male, tu non usi nessun Enb ne' Rcrn, ma ti sei limitato a mettere mano ai file .ini, peraltro con risultati ottimi. Attendo quindi questa nuova versione dell'ini!

raffaele1978
29-08-2012, 11:46
Dimenticavo: c'e qualche mod che vale la pena installare con Dawnguard?

akro
29-08-2012, 11:52
E questo nuovo texture pack combiner come e´:http://skyrim.nexusmods.com/mods/20801 ?

ottimo , prende le texture HD da tre diversi pack e autori per radunarle in un solo pacchetto
ovviamente non tutte, solo le migliori.
è presente pure nella nuova Step

akro
29-08-2012, 12:07
Se non ricordo male, tu non usi nessun Enb ne' Rcrn, ma ti sei limitato a mettere mano ai file .ini, peraltro con risultati ottimi. Attendo quindi questa nuova versione dell'ini!

sarei curioso pure io..
l' .ini che aveva messo qualche tempo fa era spettacolare,la resa dei colori e tonalità molto in linea con il gioco e con l'ambientazione..
l'unica cosa che gli interni erano troppo bui..
ho dovuto regolare la luminosità ma sarebbe bello capire come fare per rendere solo gli interni leggermente più chiari...
l'esterno è ok
bisogna aspettare Haxee..:)

questi valori sono corretti?
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0

vorrei chiedere a Haxee come mai certe righe nel file Skryimpres.ini (creato da lui) non sono presenti certe righe come quelle sopra o altre che leggo nella guida...
questioni di gusti o prettamente questioni tecniche?
grazie

p.s.forse era meglio scrivere nel thread tecnico...

Evil Chuck
29-08-2012, 17:05
ottimo , prende le texture HD da tre diversi pack e autori per radunarle in un solo pacchetto
ovviamente non tutte, solo le migliori.
è presente pure nella nuova Step

Quindi se io dovessi installare questo Texture Pack Combiner, dovrei sostituire i file della mod Skyrim HD 2K che già ho, oppure non devo sostituirli?

akro
29-08-2012, 17:17
Quindi se io dovessi installare questo Texture Pack Combiner, dovrei sostituire i file della mod Skyrim HD 2K che già ho, oppure non devo sostituirli?

Skyrim HD - 2K Textures: 4 files. Download Dungeons, Landscape, Misc and Towns. If you want "full" or "lite" is up to you. Do NOT get the BSA version because it won't work with the TPC!

questi sono quelli che ti servono e sono 4 da installare.
se ne hai installati altri della HD 2K non credo siano da lasciare, quindi meglio toglierli perchè molto probabilmente vengono sostituiti da altre texture HD.
rispetta l'ordine che dice il file d'installazione e ti conviene fare un'installazione pulita, secondo me

MetalSnake
29-08-2012, 19:36
Il texture pack HD influisce molto sulle prestazioni? Avevo intenzione di metterlo anche io :)

Evil Chuck
29-08-2012, 19:58
Skyrim HD - 2K Textures: 4 files. Download Dungeons, Landscape, Misc and Towns. If you want "full" or "lite" is up to you. Do NOT get the BSA version because it won't work with the TPC!

questi sono quelli che ti servono e sono 4 da installare.
se ne hai installati altri della HD 2K non credo siano da lasciare, quindi meglio toglierli perchè molto probabilmente vengono sostituiti da altre texture HD.
rispetta l'ordine che dice il file d'installazione e ti conviene fare un'installazione pulita, secondo me

A quanto pare dovrei togliere anche la mod Flora Overhoul, in modo da fare tutto in ordine...

<Masquerade>
30-08-2012, 01:40
raga e facendo il discorso inverso? per giocare sul fisso con sli di 680 con la migliore resa grafica ,ci sono mod pesanti pesanti che cambiano drasticamente il gioco ma che richiedono pc con gpu piene di vram?

oppure da ini si modifica in questo caso? premetto che ho gia le mod delle textures da the nexus come consigliato da voi enb vari etc.. (anche se li disattivo sempre perche non riesco a vedere nulla nelle missioni sotterranee o di notte :asd:

ma non eri rimasto sbalordito dall'ini che ti avevo passato tempo fa, + anche altre 2 mod, in pvt.
inzio a pensare che prendi per il :ciapet: Noob

e che manco lo hai provato. spero di sbagliarmi :)

<Masquerade>
30-08-2012, 01:44
quell'ini che ti ho passato io teeempo faaaaa, combinato a quelle altre 2 mod che ti consigliai già trasformano di parecchio la grafica del gioco, rendendo Skyrim originale una schifezza a confronto.

NOOB4EVER
30-08-2012, 03:40
ma non eri rimasto sbalordito dall'ini che ti avevo passato tempo fa, + anche altre 2 mod, in pvt.
inzio a pensare che prendi per il :ciapet: Noob

e che manco lo hai provato. spero di sbagliarmi :)

We che scherzi? quegli ini sono file sacri che uso stabilmente in skyrim e che ovviamente ho pure archiviato per eventuali evenienze,li ricopio sopra a volte quando ho paura che alcune mod mi modifichino tali files,figurati che coi tuoi ini si nota differenza gia dal simbolo di skyrim del caricamento del gioco,per non parlare del miglioramento generale che danno rispetto al gioco pure moddato ma senza quei file a livello di resa grafica...


quell'ini che ti ho passato io teeempo faaaaa, combinato a quelle altre 2 mod che ti consigliai già trasformano di parecchio la grafica del gioco, rendendo Skyrim originale una schifezza a confronto.

ma certo si nota molto il cambiamento e ci ho messo tante altre piccole mod molto simpatiche e il gioco mi piace molto!!!

io volevo solamente sapere se c'era una mod che metteva in ginocchio i pc come tanti hanno detto sto skyrim dovrebbe trovare limiti nei 2gb delle mie gtx ma vedo che la situazione seppur con gioco pesantemente moddato fila come un violino e non ho nulla da temere,stavo giusto testando i 2gb preparandomi all'installazione dei 2 monitor laterali ;)







e guai a te se pensi male :friend:





















:cool:

<Masquerade>
30-08-2012, 21:08
We che scherzi? quegli ini sono file sacri che uso stabilmente in skyrim e che ovviamente ho pure archiviato per eventuali evenienze,li ricopio sopra a volte quando ho paura che alcune mod mi modifichino tali files,figurati che coi tuoi ini si nota differenza gia dal simbolo di skyrim del caricamento del gioco,per non parlare del miglioramento generale che danno rispetto al gioco pure moddato ma senza quei file a livello di resa grafica...




ma certo si nota molto il cambiamento e ci ho messo tante altre piccole mod molto simpatiche e il gioco mi piace molto!!!

io volevo solamente sapere se c'era una mod che metteva in ginocchio i pc come tanti hanno detto sto skyrim dovrebbe trovare limiti nei 2gb delle mie gtx ma vedo che la situazione seppur con gioco pesantemente moddato fila come un violino e non ho nulla da temere,stavo giusto testando i 2gb preparandomi all'installazione dei 2 monitor laterali ;)







e guai a te se pensi male :friend:





















:cool:

perdonami BossForever per aver dubitato :fagiano: :ave: :ave: :ave: :sborone:

ps: ma che vuoi mette in ginocchio con quel pc che hai??? :asd:

hexaae
31-08-2012, 00:01
sarei curioso pure io..
l' .ini che aveva messo qualche tempo fa era spettacolare,la resa dei colori e tonalità molto in linea con il gioco e con l'ambientazione..
l'unica cosa che gli interni erano troppo bui..
ho dovuto regolare la luminosità ma sarebbe bello capire come fare per rendere solo gli interni leggermente più chiari...
l'esterno è ok
bisogna aspettare Haxee..:)

questi valori sono corretti?
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0

vorrei chiedere a Haxee come mai certe righe nel file Skryimpres.ini (creato da lui) non sono presenti certe righe come quelle sopra o altre che leggo nella guida...
questioni di gusti o prettamente questioni tecniche?
grazie

p.s.forse era meglio scrivere nel thread tecnico...

Hexaae o Hexaä grazie, sì continuiamo lì per delucidazioni tecniche...

hexaae
31-08-2012, 00:30
Ragazzi... per una traduzione ITA fatta bene della USKP mi ci vorrà un po' (se trovo il tempo). È un lavoraccio e devo ricontrollare 2900 stringhe, e i tool di traduzione in giro sono ancora molto acerbi...
Quasi quasi metto tutto in Inglese e via... :asd:
Il Crash Kit poi non permette manco di importare più (cosa possibile col Construction Set di Oblivion).... ditemi voi: c'è l'opzione export, ma nessuna di import (????????????????????). Eh, Bugthe$da....

Evil Chuck
31-08-2012, 16:41
Il Crash Kit poi non permette manco di importare più (cosa possibile col Construction Set di Oblivion).... ditemi voi: c'è l'opzione export, ma nessuna di import (????????????????????). Eh, Bugthe$da....

Ah ecco perchè vedo su Steam che fai entra ed esci con il Crashion Kit! :D

hexaae
31-08-2012, 18:21
Ah ecco perchè vedo su Steam che fai entra ed esci con il Crashion Kit! :D

È la summa di tutte le nefandezze Bugthe$da quel tool.

Ah... Bruttissime notizie. Non è possibile al momento tradurre l'USKP decentemente in ITA: i tool a disposizione dei traduttori (Skyrim String Localizer e TESVSnip qualunque versione) distruggono parecchie parti della mod rendendo perciò impossibile una decente traduzione automatica (+ eventuali correzioni).
Insomma, se volete usare la USKP al momento ed eliminare un migliaio di bug dal gioco e correggere 100aia di quest, non resta che giocare Skyrim in inglese + USKP originale.

Purtroppo finché Bethesda non si degna di reinserire (???) l'Import nel Crash Kit, o SSL e TESVSnip non vegnono migliorati notevolmente non c'è nulla da fare....

Evil Chuck
31-08-2012, 18:51
È la summa di tutte le nefandezze Bugthe$da quel tool.

Ah... Bruttissime notizie. Non è possibile al momento tradurre l'USKP decentemente in ITA: i tool a disposizione dei traduttori (Skyrim String Localizer e TESVSnip qualunque versione) distruggono parecchie parti della mod rendendo perciò impossibile una decente traduzione automatica (+ eventuali correzioni).
Insomma, se volete usare la USKP al momento ed eliminare un migliaio di bug dal gioco e correggere 100aia di quest, non resta che giocare Skyrim in inglese + USKP originale.

Purtroppo finché Bethesda non si degna di reinserire (???) l'Import nel Crash Kit, o SSL e TESVSnip non vegnono migliorati notevolmente non c'è nulla da fare....
No ma vedi che Bethesda lo ha fatto apposta, per invogliare gli utenti ad imparare l'inglese!

Ale55andr0
31-08-2012, 19:00
io volevo solamente sapere se c'era una mod che metteva in ginocchio i pc come tanti hanno detto sto skyrim dovrebbe trovare limiti nei 2gb delle mie gtx ma vedo che la situazione seppur con gioco pesantemente moddato fila come un violino e non ho nulla da temere,stavo giusto testando i 2gb preparandomi all'installazione dei 2 monitor laterali ;)



bisogna vedere che texture mod usi, in concomitanza con quali altre mod e con che setting del file ini, non tutte le combinazioni hanno lo stesso "peso" :)

hexaae
01-09-2012, 17:43
Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 in ITA
http://www.comune.magliano-in-toscana.gr.it/img/ban_ita.jpg

Ragazzi... con immani sforzi, e capendo meglio come funzionano certe opzioni (e per colpa di certe traduzioni in inglese per l'interfaccia di TESVSnip scritte da cani! Roba da «All your base are belong to us.» (http://en.wikipedia.org/wiki/All_your_base_are_belong_to_us) :)) di Skyrim String Localizer e TESVSnip + Translator Helper ce l'ho fatta....
Eccovi la USKP 1.2 (http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Patch%20Version%20History.html) in ITA corretta (perché non basta la traduzione automatica... ci sono delle modifiche apportate dalla USKP anche ai testi e alle percentuali bonus di armi e armature!).
Fatemi sapere se trovate nel gioco roba in Inglese...

Enjoy USKP 1.2 ITA: http://www63.zippyshare.com/v/56718437/file.html

(Necessita del .bsa dall'archivio originale in inglese ovviamente: http://skyrim.nexusmods.com/mods/19 )

raffaele1978
01-09-2012, 17:51
Ragazzi... con immani sforzi, e capendo meglio come funzionano certe opzioni (e certe traduzioni in inglese per l'interfaccia scritte da cani!) di Skyrim String Localizer e TESVSnip + Translator Helper ce l'ho fatta....
Eccovi la USKP 1.2beta (http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Patch%20Version%20History.html) in ITA corretta (perché non basta la traduzione automatica... ci sono delle modifiche apportate dalla USKP anche ai testi e alle percentuali bonus di armi e armature!).
Fatemi sapere se trovate nel gioco roba in Inglese...

Enjoy: http://www63.zippyshare.com/v/56718437/file.html

Grandissimo, grazie!
Ma perché siamo alla 1.2? Non eravamo fermi alla 1.1? Necessita comunque del file originario?

improbabile
01-09-2012, 23:46
Ragazzi... con immani sforzi, e capendo meglio come funzionano certe opzioni (e certe traduzioni in inglese per l'interfaccia scritte da cani!) di Skyrim String Localizer e TESVSnip + Translator Helper ce l'ho fatta....
Eccovi la USKP 1.2beta (http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Patch%20Version%20History.html) in ITA corretta (perché non basta la traduzione automatica... ci sono delle modifiche apportate dalla USKP anche ai testi e alle percentuali bonus di armi e armature!).
Fatemi sapere se trovate nel gioco roba in Inglese...

Enjoy: http://www63.zippyshare.com/v/56718437/file.html

Nello string localizer hai tolto la spunta dall'opzione della compressione, vero?
L'avevo già dovuto fare con altri mod complessi, sennò non funzionavano (UFO e Skytest per esempio)
Ma la differenza nella dimensione finale tra il file originale e quello tradotto da cosa deriva secondo te?

hexaae
02-09-2012, 01:24
Grandissimo, grazie!
Ma perché siamo alla 1.2? Non eravamo fermi alla 1.1? Necessita comunque del file originario?

Sì, il .bsa serve sempre http://www.darkcreations.org/forums/files/file/363-unofficial-skyrim-patch/

Nello string localizer hai tolto la spunta dall'opzione della compressione, vero?
L'avevo già dovuto fare con altri mod complessi, sennò non funzionavano (UFO e Skytest per esempio)
Ma la differenza nella dimensione finale tra il file originale e quello tradotto da cosa deriva secondo te?

Naturalmente sì (è un prob. abbastanza complesso quello della compressione dipendente dal tipo di zlib usata....). Ah... la differenza dipende dal fatto che ho eliminato il blocco Books ;) Se incontrate errori nei libri in ITA segnalatemeli pure. Usate la mia mini fix-mod per gli errori nei libri in Italiano (per ora ne ho incontrati pochi).

FIX LIBRI ITA: http://www32.zippyshare.com/v/85668585/file.html


EDIT:
È appena uscita la USKP 1.2 ufficiale, identica per mia fortuna nell'esp alla 1.2beta (ho modificato il post di prima). Il .bsa però è cambiato quindi riscaricate anche la USKP inglese 1.2!
@ALL: vi serve il .bsa dalla USKP 1.2 inglese + la mia versione tradotta dell'esp.

raffaele1978
02-09-2012, 08:08
Sì, il .bsa serve sempre http://www.darkcreations.org/forums/files/file/363-unofficial-skyrim-patch/



Naturalmente sì (è un prob. abbastanza complesso quello della compressione dipendente dal tipo di zlib usata....). Ah... la differenza dipende dal fatto che ho eliminato il blocco Books ;) Se incontrate errori nei libri in ITA segnalatemeli pure. Usate la mia mini fix-mod per gli errori nei libri in Italiano (per ora ne ho incontrati pochi).

FIX LIBRI ITA: http://www32.zippyshare.com/v/85668585/file.html



EDIT:
È appena uscita la USKP 1.2 ufficiale, identica per mia fortuna nell'esp alla 1.2beta (ho modificato il post di prima). Il .bsa però è cambiato quindi riscaricate anche la USKP inglese 1.2!
@ALL: vi serve il .bsa dalla USKP 1.2 inglese + la mia versione tradotta dell'esp.

La 1.2 e' cumulativa delle precedenti, vero? Io che sono fermo alla 1.05 posso mettere direttamente quest'ultima, senza passare prima dalla 1.1, no?
Comunque, ci hai fatto un bel regalo, hexaee! ;)

akro
02-09-2012, 13:03
Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 in ITA
http://www.comune.magliano-in-toscana.gr.it/img/ban_ita.jpg

Ragazzi... con immani sforzi, e capendo meglio come funzionano certe opzioni (e per colpa di certe traduzioni in inglese per l'interfaccia di TESVSnip scritte da cani! Roba da «All your base are belong to us.» (http://en.wikipedia.org/wiki/All_your_base_are_belong_to_us) :)) di Skyrim String Localizer e TESVSnip + Translator Helper ce l'ho fatta....
Eccovi la USKP 1.2 (http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Patch%20Version%20History.html) in ITA corretta (perché non basta la traduzione automatica... ci sono delle modifiche apportate dalla USKP anche ai testi e alle percentuali bonus di armi e armature!).
Fatemi sapere se trovate nel gioco roba in Inglese...

Enjoy USKP 1.2 ITA: http://www63.zippyshare.com/v/56718437/file.html

(Necessita del .bsa dall'archivio originale in inglese ovviamente: http://skyrim.nexusmods.com/mods/19 )

ma quindi bisogna sovrascrivere il file in italiano a quello già esistente in inglese?
gran bel lavoro comunque, !
grazie

full metal
02-09-2012, 14:08
ragazzi io ho un problema con cui non riesco a iniziare le missioni principali con another start, qualcuno aveva consigliato skyrim unofficial patch, ma non ci riesco ugualmente, non so dove altro chiedere

full metal
02-09-2012, 16:17
Non Vogliio Ricominciare caxxo:cry:

Ale55andr0
02-09-2012, 16:51
lavoro superbo

http://skyrim.nexusmods.com/mods/20077

zerothehero
02-09-2012, 17:23
Ragazzi qualcosa di essenziale a livello VISIVO per Skyrim? Lo so che è una domanda fatta e strafatta, ma ci sono delle cose da considerare.

Voglio giocarlo partendo dal presupposto che non solo che ho già le texture hd ufficiali (a cui non rinuncio anche se c'è di meglio#, ma ne voglio veramente poche# Non ho proprio voglia di stare a scaricarmi pacchetti e pacchettini## fa caldo e di solito ste cose le faccio in tutt'altri tempi## :asd:
Ci sono due, tre o quattro bei pacchettini di file belli semplici quanto efficaci che potrei implementare nel gioco?

PS = Niente enb series... la mia 5870 non lo regge.. :rolleyes:

Enb non piace neanche a me, preferisco "climates of tamriel".

I mod grafici #fedeli all'atmosfera originale# che reputo ESSENZIALI sono:

1) Tutte le armor retexture di Amidian
2) http://skyrim.nexusmods.com/mods/1754 Millenia retexture weapon
3) mesh migliorate http://skyrim.nexusmods.com/mods/8655
4) Texture in HD http://skyrim.nexusmods.com/mods/5400
5) http://skyrim.nexusmods.com/mods/1598 better distance
6) NPC http://skyrim.nexusmods.com/mods/2356
7) Flora overhaul http://skyrim.nexusmods.com/mods/141
8) Water http://skyrim.nexusmods.com/mods/13268
9) Impronte bestiacce http://skyrim.nexusmods.com/mods/22745
10) Migliori texture per i cavalli http://skyrim.nexusmods.com/mods/596
11) Vestiti http://skyrim.nexusmods.com/mods/19826
12) http://skyrim.nexusmods.com/mods/60
13) http://skyrim.nexusmods.com/mods/2947
14) Cielo stellato.

Vai di nexus mod manager che fa tutto lui..gran parte sono solo dds da mettere nella cartella texture, quindi non impattano granchè sul gioco.

Se sei pigro, almeno il 3-4-7-8

Lionking-Cyan
03-09-2012, 09:07
Ragaà non ricordo più l'username di Skyrim nexus. Sapete come posso recuperarlo?

redeagle
03-09-2012, 09:21
Eccovi la USKP 1.2 (http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Patch%20Version%20History.html) in ITA corretta

Grande hexaae, grazie per il lavorone, non so quando riuscirò a provarla perchè sono parecchio preso dal multi di Max Payne 3. :)
Ma Skyrim è lì, lasciato a metà, quindi lo devo riprendere prima o poi.

redeagle
03-09-2012, 09:23
Ragaà non ricordo più l'username di Skyrim nexus. Sapete come posso recuperarlo?

Effettivamente è un po' nascosto.

http://forums.nexusmods.com/index.php?app=core&module=global&section=lostpass

Lionking-Cyan
03-09-2012, 09:28
Effettivamente è un po' nascosto.

http://forums.nexusmods.com/index.php?app=core&module=global&section=lostpass

Si l'ho fatto e mi ha dato la pass, ma non ricordo l'username :D

redeagle
03-09-2012, 09:47
Si l'ho fatto e mi ha dato la pass, ma non ricordo l'username :D

Ah... beh... boh!

akro
03-09-2012, 12:19
ma quindi bisogna sovrascrivere il file in italiano a quello già esistente in inglese?
gran bel lavoro comunque, !
grazie

nessuno per favore sa dirmi....
sostituisco il file anche se è più piccolo?

raffaele1978
03-09-2012, 13:12
nessuno per favore sa dirmi....
sostituisco il file anche se è più piccolo?
Sì, devi mettere prima il file inglese e poi sovrascriverlo con quello italiano ;)

hexaae
03-09-2012, 14:42
A breve una revisione della USKP1.2 ITA... ho scovato un paio di cosette da correggere e sto facendo di più: la USKP originale corregge anche dei file audio del parlato.... Ci sono frasi mancanti/attaccate al dialogo sbagliato, ma anche pronunce non corrette tipo i Morang Tong -> Morag Tong... con Audacity ho anche editato le frasi e farò un archivio completo dei file audio italiani corretti da me* :D
Sto inoltre migliorando un paio di quest che sebbene corrette dalla USKP presentano ancora piccoli glitch (navmesh/percorsi non corretti e qualche miglioramento per un paio di script delle quest "Nel momento del bisogno" con Saadia e "Scomparso in battaglia" con Thorald Manto Grigio....)....

Stay tuned! :cool:

*
chi se la cava bene con l'editing audio di voci umane? Ci sarebbe da correggere una frase parlata che dice "Non posso restare qui a Whiterun..." -> "Non posso restare a Whiterun" oppure "Non posso restare qui o a Whiterun"... Ho fatto meglio che potevo ma non è venuta benissimo...
Questo è il mio risultato, ma non sono completamente soddisfatto (come qualcuno avrà intuito da un po', sono un perfezionista! :)): http://www38.zippyshare.com/v/84181247/file.html

P.S.
Sto scoprendo cose assurde sul funzionamento del nuovo Papyrus, il linguaggio di scripting di Skyrim che è diventato terribilmente complicato (praticamente serve un professionista del Python...) rispetto a Oblivion, anche per fare piccole cose (es. non puoi nemmeno più fare un removeitem di un oggetto se prima non hai dichiarato l'oggetto e non gli hai creato un alias a cui ti riferirai poi per fare il GetReference()!!!).... Nonché meccaniche legate al caricamento stesso di quali script e quando da parte del gioco, ora che hanno complicato enormemente le cose scorporandoli di fatto dalle MOD. Questo può generare facilmente casini per chi installa parecchie mod e si trova in conflitto tra .bsa, scripts\*.pex precompilati, script che il gioco compila al volo e carica da scripts\source\*.psc.... Ho perso 2 ore vere solo per capire alla fine perché non mi applicava in gioco delle modifiche fatte a uno script... :rolleyes:
Cosa vuol dire in soldoni? Che poi capisco perché molti si lamentano "non mi funziona più questo o quest'altro, anche se ho cancellato tutte le mod..."... Non sono nemmeno sicuro che l'integrità cache di Steam le controlli certe directory...
A chi interessa, la priorità di utilizzo degli script per il gioco è questa:
- script nel .bsa, se non ci sono scripts\*.pex di fragment (sì, perché l'editor di script ora salva anche solo stralci di modifiche di uno script suddiviso in "fragment" facendo un bricolage!). Hanno priorità se presenti nel .bsa su quelli originali in scripts\source\*.psc (senza *.pex precompilati, come dicevo prima).
- script da scripts\source\*.psc solo se non esiste un precompilato scripts\*.pex (e non viene caricato un bsa con quello stesso script, vedi punto sopra)
- scripts precompilati da scripts\*.pex che hanno priorità su scripts\source\*psc (quindi potresti avere un .pex ancora installato che ignora perciò lo script .psc originale) e hanno priorità ANCHE su quelli caricati dal .bsa
...insomma un mezzo casino. Ma una volta capito... :doh:

Consiglio per i newbie: se avete problemi strani che all'apparenza non vanno via nemmeno "levando" le mod, date un'occhiata in data\scripts se è rimasto qualche .pex e/o è stato sovrascritto un file in scripts\source\*.psc. Fatevi un backup della dir "scripts" originale e pulita del gioco dopo l'installazione!

egounix
03-09-2012, 14:51
scusate, ma non mi sia attiva l'smaa su skyrim?
c'era qualcosa da fare o problemi di compatibilità?

l'ho settato su smaa_ultra, forse sarà quello?

thx

full metal
03-09-2012, 15:20
scusate con another start non riesco a fare la mainquest, a cominciarla.
se mi dite come vi ringrazio

redeagle
03-09-2012, 15:23
chi se la cava bene con l'editing audio di voci umane? Ci sarebbe da correggere una frase parlata che dice "Non posso restare qui a Whiterun..." -> "Non posso restare a Whiterun" oppure "Non posso restare qui o a Whiterun"...

Se mi passi la frase originale (che presumo venga pronunciata da qualcuno mentre NON E' a Whiterun) cerco di farla stasera, una volta me la cavavo. :)

hexaae
03-09-2012, 15:42
Se mi passi la frase originale (che presumo venga pronunciata da qualcuno mentre NON E' a Whiterun) cerco di farla stasera, una volta me la cavavo. :)

Bene... vedi se riesci a fare di meglio (stavo pensando al limite di cercare "pezzi" da altre frasi pronunciate dallo stesso attore nel gioco)...
http://www3.zippyshare.com/v/7452629/file.html

hexaae
03-09-2012, 15:50
...unica buona notizia: dopo l'aggiornamento di 2 giorni fa il Crash Kit sembra finalmente diventato stabile e anche tenuto aperto per 48 ore non ha ancora crashato... ;)

EDIT: appena crashato! :nono:

redeagle
03-09-2012, 15:52
Bene... vedi se riesci a fare di meglio (stavo pensando al limite di cercare "pezzi" da altre frasi pronunciate dallo stesso attore nel gioco)...
http://www3.zippyshare.com/v/7452629/file.html

Quello che ho intenzione di fare è modificare la tonalità per rendere meno repentino il cambio fra "restare" e "a Whiterun", dove nell'originale c'è una discesa più morbida che nel tuo editing si perde a causa del taglio.
Speriamo in un buon risultato. Avevo pensato anche io al ricorrere a pezzi di altre frasi ma si rischia di avere un eccessivo senso di "collage".

hexaae
03-09-2012, 16:00
Quello che ho intenzione di fare è modificare la tonalità per rendere meno repentino il cambio fra "restare" e "a Whiterun", dove nell'originale c'è una discesa più morbida che nel tuo editing si perde a causa del taglio.
Esatto! Vedi se riesci tu a modificare il tono senza introdurre rumore o rovinare la qualità perché così sembrano due intonazioni spezzate, come se cambiasse improvvisamente stato d'animo....

Speriamo in un buon risultato. Avevo pensato anche io al ricorrere a pezzi di altre frasi ma si rischia di avere un eccessivo senso di "collage".
Già... rischia di esser peggio...

redeagle
03-09-2012, 16:43
Esatto! Vedi se riesci tu a modificare il tono senza introdurre rumore o rovinare la qualità perché così sembrano due intonazioni spezzate, come se cambiasse improvvisamente stato d'animo....

Ci sto provando giusto ora, è parlato molto veloce e questo crea qualche impiccio. :)
Comunque senti questa: a me fa schifo perchè l'ho già risentita 1000 volte, ma forse non è malaccio.
http://www15.zippyshare.com/v/17275905/file.html

hexaae
03-09-2012, 17:09
Ci sto provando giusto ora, è parlato molto veloce e questo crea qualche impiccio. :)
Comunque senti questa: a me fa schifo perchè l'ho già risentita 1000 volte, ma forse non è malaccio.
http://www15.zippyshare.com/v/17275905/file.html

Direi che è la direzione giusta! È quasi perfetto IMHO... ma anche per me, dopo la 10 volta che lo senti inizi a cogliere solo i difetti! :D
Servono orecchie vergini e "ignare" del lavoro di editing che c'era dietro... ;)
Vedi se riesci a renderlo ancora meglio, ma già andrebbe bene IMHO... Ho come l'impressione che sia diventato tutto più metallico però dopo la manipolazione del tono (o è un difetto del player flash del sito)....

P.S.:
Simpatica la preview audio offerta da Zippyshare!

redeagle
03-09-2012, 17:44
Ho come l'impressione che sia diventato tutto più metallico però dopo la manipolazione del tono (o è un difetto del player flash del sito)....

Sì è l'anteprima che evidentemente comprime di più l'audio per risparmiare banda, se lo scarichi quel difetto scompare. :)

Niente da fare, meglio di quello non riesco ad ottenere perchè il "QUI-A Whiterun" è troppo attaccato, praticamente dice "QUIA" e non ho abbastanza "A" per rendere più morbido il passaggio, sorry.

hexaae
03-09-2012, 18:51
Sì è l'anteprima che evidentemente comprime di più l'audio per risparmiare banda, se lo scarichi quel difetto scompare. :)

Niente da fare, meglio di quello non riesco ad ottenere perchè il "QUI-A Whiterun" è troppo attaccato, praticamente dice "QUIA" e non ho abbastanza "A" per rendere più morbido il passaggio, sorry.

Infatti...
Va benissimo secondo me cmq. L'ho risentito nel gioco a distanza di qualche minuto e mi pare piuttosto naturale la voce.
Ottimo! :)
Ovviamente ti aggiungo nei credits appena finisco il tutto (PM se mi vuoi dire come apparire nei credit, se non ti basta il nickname)...

redeagle
03-09-2012, 19:23
Ovviamente ti aggiungo nei credits appena finisco il tutto (PM se mi vuoi dire come apparire nei credit, se non ti basta il nickname)...

Ma figurati, per così poco. :)

hexaae
03-09-2012, 22:57
Ma figurati, per così poco. :)

Prova un ultima cosa.... parti dal mio già modificato stavolta dove con taglia & cuci e vari effetti applicati allo spettro ho creato una netta separazione quando dice "...a Whiterun" eliminando bene il "qui-a". Il tono però restava sbagliato... Prova a manipolare un po' quella tagliando magari qualche pezzo di vuoto...

hexaae
03-09-2012, 23:03
...Perfetto!
La USKP 1.2 ITA rev 2 è pronta con tutte le modifiche e miglioramenti ulteriori alle 2 quest che menzionavo prima.... Ora manca solo una ciliegina sulla torta per fare in modo che i prigionieri non restino come idioti immobili nelle loro celle con la porta aperta. Vediamo se riesco a migliorare anche questo aspetto...

EDIT:
Argh! Trovato altro glitch in questa maledetta quest "Scomparso in battaglia"... devo creare una trigger-zone per attivare uno script che sennò parte automaticamente all'uccisione dell'interrogatore anche se ti trovi in altre stanze. Invece ha senso che avvenga solo quando si incontrano finalmente i 2 fratelli.... Mmmh...

redeagle
04-09-2012, 07:21
Prova un ultima cosa.... parti dal mio già modificato stavolta
Già provato. :)
Alla fine la resa era uguale.

hexaae
04-09-2012, 18:53
Completati i fix extra alla quest a Whiterun di Thorald e Avulstein Manto Grigio "Scomparso in battaglia" (Missing in action) e alla quest di Saadia "Nel tempo del bisogno" (In my time of need)! :D
Ho usato una mod esterna come addon per la USKP 1.2, in modo da funzionare anche in futuro eventualmente (ma anche no se includeranno i miei fix nella USKP ufficiale)

Changelog:

1. Follow the Thalmor guard improved with many glitch fixes.

1a) When the quest stage >45 starts (= if the player took the General Tullius note to free Thorald from NorthwatchKeep, blocked in the vanilla game because of a bug) player won't be able to ask again and again what's that place and "I'm here for Thorald..." to the escorting guard. This implies that if you decided to attack NorthWatch with Avulstein the Thalmor Guard won't ever interact with the player (no more "I'm here for Thorald...", "What's this place?"...) but it's ok IMHO since you started another pathway to the quest.

1b) Escorting guard set movement to "Jog" (Running was obviously eccessive) for a faster trip... it is a very long path to follow!

1c) Avulstein won't start to talk to Thorald for rescue if you sometimes kill the Interrogator far away from Thorald (a bug still left since there was a wrong condition "Complete condition: GetDistance Player <600. Fixed to GetDistance Thorald <800. In short, only when you enter the thorald cell now).

1d) Dummy weapon rack fixed: sometimes Thorald took an invisible weapon from the rack (???). Dummy objects daggers re-arranged on the table to avoid weird Thorald path-findings...

1e) The friend of Avulstein outside NorthWatchKeep is now sitting ON the rocks, not into the rocks.

1f) NorthWatch prisoners will finally run away if you open the gates! Assigned to them the Package 'WEPrisonerFreedRunToWindhelm' and it seems to work fine.

1g) Fixed Navmesh for the escorting Thalmor guard: now won't pass over crates anymore.

1h) Quest stage 60 fixed: added SetObjectiveCompleted(45,1) (=Follow the Thalmor guard)

1i) Avulstein will now Jog WITHOUT weapon drawn after you rescue Thorald. He will also run away faster from NorthWatchKeep for this reason now...

2. Saadia's quest "In My Time Of Need".

2a) minor glitch: removed 'debug.notification ("Saadia caputred!") from the script when Kematu casts his paralyze spell over her.

2b) fixed a pair of SetObjectiveCompleted bugs.... including "Guide Saadia to stables..." and the last one "Talk to Saadia" never completed when you finish the quest killing Kematu when she has been paralyzed.


Voci ITA ok. Tutto praticamente a posto come volevo :cool:

A breve vi linko la beta da provare.... Se qualcuno ha voglia di riprovare dopo queste mod le 2 quest citate mi farebbe un piacere, per ulteriore conferma...

full metal
04-09-2012, 19:14
guerrieri fermi un attimo io ho cominciato nuovo gioco con la mod "another start" ma ho scoperto che non riesco a cominciare le missioni dopo quella nell'intro che si farebbe normalmente senza another start per l'appunto:cry:

sono quasi a lv 17

improbabile
04-09-2012, 19:31
Voci ITA ok. Tutto praticamente a posto come volevo :cool:

A breve vi linko la beta da provare.... Se qualcuno ha voglia di riprovare dopo queste mod le 2 quest citate mi farebbe un piacere, per ulteriore conferma...

Grande!
Un ringraziamento dalla comunità per il lavoro (attendiamo con ansia l'upload) e se mandi una richiesta di assunzione alla Bugthe$da per il controllo di qualità ti sottoscrivo la lettera di presentazione :D

ulukaii
04-09-2012, 19:36
A breve vi linko la beta da provare.... Se qualcuno ha voglia di riprovare dopo queste mod le 2 quest citate mi farebbe un piacere, per ulteriore conferma...
Ottimo, domani te le provo con il nuovo personaggio che ho creato in questi giorni ;)

MATTEW1
04-09-2012, 19:39
RAGA mi potete dire i mod grafici più belli usciti ora che ho la 7970?

full metal
04-09-2012, 20:24
guerrieri fermi un attimo io ho cominciato nuovo gioco con la mod "another start" ma ho scoperto che non riesco a cominciare le missioni dopo quella nell'intro che si farebbe normalmente senza another start per l'appunto:cry:

sono quasi a lv 17:read: cazzo devo fare? ;)

cerbert
05-09-2012, 08:00
:read: cazzo devo fare? ;)

Innanzitutto ricordarti che HWUpgrade non è il bar sotto casa.
Vale da ammonizione.

Jeremy01
05-09-2012, 10:17
Completati i fix ...

A breve vi linko la beta da provare.... Se qualcuno ha voglia di riprovare dopo queste mod le 2 quest citate mi farebbe un piacere, per ulteriore conferma...

se inizio a mettere la unofficial eng + la tua, dopo per mettere la tua ultima versione è semplice?

(p.s. grazie per il lavoro ;) )


...inoltre volevo chiededrvi una cosa: è un po che non tocco la situazione mod e vorrei procedere con l'ultima step (non so neanche quanto sia diversa dalla precedente): secondo voi apporto solo le modifiche, disinstallo tutte le mod e reinstallo seguendo la step, o reinstallo proprio il gioco?

prra
05-09-2012, 10:50
secondo me conviene sicuramente reinstallare anche il gioco.. sia perchè ci sono tanti cambiamenti.. sia perchè dovendo togliere un sacco di mod, e poi installarne tante altre, tanto vale farla anche un installazione pulita.. è una bazzecola rispetto al resto dello smanettamento per le mod :asd:

MATTEW1
05-09-2012, 12:01
RAGA mi potete dire i mod grafici più belli usciti ora che ho la 7970?

up

akro
05-09-2012, 12:24
up

esistono un numero indefinito di mods per la grafica
ti consiglio di dare un occhio alla step2.2 uscita su nexus
troverai molte mod per rendere il gioco superbo..
per esempio la TPC rende le texture del terreno magnifiche
l'unica è provare a vedere li oppure su steamworks
occhio a non esagerare con le texture...controlla sempre l'impiego di v-ram della tua scheda

Lionking-Cyan
05-09-2012, 13:14
Ho risolto il problema che non mi ricordavo più il mio username semplicemente creando un nuovo account :D .
Ora mi sto scaricando tutta la roba che mi serve per il texture pack combiner...mi sa che mi ci vorrà qualche giorno :asd:

Jeremy01
05-09-2012, 14:02
secondo me conviene sicuramente reinstallare anche il gioco.. sia perchè ci sono tanti cambiamenti.. sia perchè dovendo togliere un sacco di mod, e poi installarne tante altre, tanto vale farla anche un installazione pulita.. è una bazzecola rispetto al resto dello smanettamento per le mod :asd:

come dovrei procedere praticamente?....c'è qualche cartella da becappare o vado direttamente a disinstalla skyrim?

prra
05-09-2012, 14:26
in teoria basta farti il backup dei savegames e basta.. poi disinstalli il gioco e ti assicuri che siano state cancellate tutte le cartelle e sottocartelle, e che non sia rimasto qualche file residuo delle mod..

però può succedere che alcune mod corrompono i save.. e non riesci a ricaricare i save con una nuova installazione del gioco.. per stare sicuro sicuro dovresti farti il backup anche della cartella principale del gioco, e magari dei due file ini.. dipende da che mod tieni.. se sono solo texture pack non dovresti correre rischi..

hexaae
06-09-2012, 11:09
Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 rev.4 in ITA (beta per HWUPF)
http://www.comune.magliano-in-toscana.gr.it/img/ban_ita.jpg

Ecco qui il pacco completo. Non necessita di file dall'archivio inglese originale, ricompresso comodamente in un pulito .bsa! Provatelo e ditemi se è tutto OK... In particolare testate le 2 quest che ho migliorato grazie all'USKP_addon.esp "Nel momento del bisogno" (Saadia), "Scomparso in battaglia" (Thorald Manto Grigio scomparso, dopo aver parlato con la vecchia Fralia e Avulstein a Whiterun. Grazie alla USKP è stata sbloccata la via pacifica alla soluzione della quest...).

USKP 1.2 ITA by Hexaae + USKP_addon.esp (fix e miglioramenti alla USKP originale, da caricare ovviamente dopo l'Unofficial Skyrim Patch.esm):
http://www29.zippyshare.com/v/63681487/file.html
Changelog USKP 1.2 originale (senza il mio addon): http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Patch%20Version%20History.html

Il mio addon è in fase di valutazione da parte di Arthmoor che si occupa dell'USKP originale, quindi probabilmente i miei fix verranno poi inclusi in una succesiva USKP...

Raccomandazioni:
- fate pulizia in data\scripts se avete problemi con comportamenti strani degli NPC (fate un backup prima!) riscaricando da Steam la struttura originale (cache fix). Alcune mod si dimenticano di cancellare script modificati (.pex o .psc) che quindi potrebbero causare conflitti. Controllate sempre se una mod veniva con .pex e .psc che li abbia cancellati alla sua rimozione.
- NON rinominate i file ("Unofficial Skyrim Patch.esp" e il .bsa)!

P.S.
@redeagle
È un archivio beta, senza ancora i credits o file di testo! ;)

Jeremy01
06-09-2012, 11:30
Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 rev.4 in ITA (beta per HWUPF)
http://www.comune.magliano-in-toscana.gr.it/img/ban_ita.jpg

Ecco qui il pacco completo. Non necessita di file dall'archivio inglese originale, ricompresso comodamente in un pulito .bsa! Provatelo e ditemi se è tutto OK... In particolare testate le 2 quest che ho migliorato grazie all'USKP_addon.esp "Nel momento del bisogno" (Saadia), "Scomparso in battaglia" (Thorald Manto Grigio scomparso, dopo aver parlato con la vecchia Fralia e Avulstein a Whiterun. Grazie alla USKP è stata sbloccata la via pacifica alla soluzione della quest...).

USKP 1.2 ITA by Hexaae + USKP_addon.esp (fix e miglioramenti alla USKP originale, da caricare ovviamente dopo l'Unofficial Skyrim Patch.esm):
http://www29.zippyshare.com/v/63681487/file.html
Changelog USKP 1.2 originale (senza il mio addon): http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Patch%20Version%20History.html

Il mio addon è in fase di valutazione da parte di Arthmoor che si occupa dell'USKP originale, quindi probabilmente i miei fix verranno poi inclusi in una succesiva USKP...

Raccomandazioni:
- fate pulizia in data\scripts se avete problemi con comportamenti strani degli NPC (fate un backup prima!) riscaricando da Steam la struttura originale (cache fix). Alcune mod si dimenticano di cancellare script modificati (.pex o .psc) che quindi potrebbero causare conflitti. Controllate sempre se una mod veniva con .pex e .psc che li abbia cancellati alla sua rimozione.
- NON rinominate i file ("Unofficial Skyrim Patch.esp" e il .bsa)!

P.S.
@redeagle
È un archivio beta, senza ancora i credits o file di testo! ;)

grazie, gentilissimo ;)

Ricapitolando il da fare, capita proprio al mio reinstall del gioco pulito: cosa faccio appena reinstallato il gioco per renderlo pronto al modding (step)? (mi riferisco a cosa installare tra unofficial patch e cose simili)

redeagle
06-09-2012, 11:34
@redeagle
È un archivio beta, senza ancora i credits o file di testo! ;)

Ripeto, non preoccuparti, non faccio caso a queste cose e poi è stato un contributo davvero insignificante di pochi minuti. :)

raffaele1978
06-09-2012, 12:07
Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 rev.4 in ITA (beta per HWUPF)
http://www.comune.magliano-in-toscana.gr.it/img/ban_ita.jpg

Ecco qui il pacco completo. Non necessita di file dall'archivio inglese originale, ricompresso comodamente in un pulito .bsa! Provatelo e ditemi se è tutto OK... In particolare testate le 2 quest che ho migliorato grazie all'USKP_addon.esp "Nel momento del bisogno" (Saadia), "Scomparso in battaglia" (Thorald Manto Grigio scomparso, dopo aver parlato con la vecchia Fralia e Avulstein a Whiterun. Grazie alla USKP è stata sbloccata la via pacifica alla soluzione della quest...).

USKP 1.2 ITA by Hexaae + USKP_addon.esp (fix e miglioramenti alla USKP originale, da caricare ovviamente dopo l'Unofficial Skyrim Patch.esm):
http://www29.zippyshare.com/v/63681487/file.html
Changelog USKP 1.2 originale (senza il mio addon): http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Patch%20Version%20History.html

Il mio addon è in fase di valutazione da parte di Arthmoor che si occupa dell'USKP originale, quindi probabilmente i miei fix verranno poi inclusi in una succesiva USKP...

Raccomandazioni:
- fate pulizia in data\scripts se avete problemi con comportamenti strani degli NPC (fate un backup prima!) riscaricando da Steam la struttura originale (cache fix). Alcune mod si dimenticano di cancellare script modificati (.pex o .psc) che quindi potrebbero causare conflitti. Controllate sempre se una mod veniva con .pex e .psc che li abbia cancellati alla sua rimozione.
- NON rinominate i file ("Unofficial Skyrim Patch.esp" e il .bsa)!

P.S.
@redeagle
È un archivio beta, senza ancora i credits o file di testo! ;)
Grandissimo, grazie!
Una domanda: dici che non serve il bsa originale in inglese; ma, quindi, conviene eliminarlo completamente o lo si può lasciare comunque, per chi ce l'ha installato?

hexaae
06-09-2012, 15:32
Grandissimo, grazie!
Una domanda: dici che non serve il bsa originale in inglese; ma, quindi, conviene eliminarlo completamente o lo si può lasciare comunque, per chi ce l'ha installato?

Ovviamente non puoi: hanno lo stesso nome file.
Bastano il .bsa e i 2 .esp nel mio archivio, non è necessario niente di esterno dalla USKP originale in inglese.
Cancellalo, rinominalo, il vecchio...

Ho decompresso il .bsa originale, sostituito i file ITA necessari per le voci e gli script aggiornati e ricompresso il tutto in un nuovo .bsa per Skyrim in ITA.

improbabile
06-09-2012, 17:17
Ho decompresso il .bsa originale, sostituito i file ITA necessari per le voci e gli script aggiornati e ricompresso il tutto in un nuovo .bsa per Skyrim in ITA.

Ovviamente piu' il fix dei libri ed il file bsl della versione inglese vero?


ps: grazie.

hexaae
06-09-2012, 17:55
Ovviamente piu' il fix dei libri ed il file bsl della versione inglese vero?


ps: grazie.

Il bsl non serve (è usato per l'upload sul Workshop).

Jeremy01
06-09-2012, 18:22
in pratica, a gioco pulito e patchato, si prende il tuo archivio e si scompattano i 3 files (2 esp e 1 bsa) nella cartella principale del gioco ed è fatto?

pazzy83
06-09-2012, 19:23
Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 rev.4 in ITA (beta per HWUPF)
http://www.comune.magliano-in-toscana.gr.it/img/ban_ita.jpg

Ecco qui il pacco completo. Non necessita di file dall'archivio inglese originale, ricompresso comodamente in un pulito .bsa! Provatelo e ditemi se è tutto OK... In particolare testate le 2 quest che ho migliorato grazie all'USKP_addon.esp "Nel momento del bisogno" (Saadia), "Scomparso in battaglia" (Thorald Manto Grigio scomparso, dopo aver parlato con la vecchia Fralia e Avulstein a Whiterun. Grazie alla USKP è stata sbloccata la via pacifica alla soluzione della quest...).

USKP 1.2 ITA by Hexaae + USKP_addon.esp (fix e miglioramenti alla USKP originale, da caricare ovviamente dopo l'Unofficial Skyrim Patch.esm):
http://www29.zippyshare.com/v/63681487/file.html
Changelog USKP 1.2 originale (senza il mio addon): http://www.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Patch%20Version%20History.html

Il mio addon è in fase di valutazione da parte di Arthmoor che si occupa dell'USKP originale, quindi probabilmente i miei fix verranno poi inclusi in una succesiva USKP...

Raccomandazioni:
- fate pulizia in data\scripts se avete problemi con comportamenti strani degli NPC (fate un backup prima!) riscaricando da Steam la struttura originale (cache fix). Alcune mod si dimenticano di cancellare script modificati (.pex o .psc) che quindi potrebbero causare conflitti. Controllate sempre se una mod veniva con .pex e .psc che li abbia cancellati alla sua rimozione.
- NON rinominate i file ("Unofficial Skyrim Patch.esp" e il .bsa)!

P.S.
@redeagle
È un archivio beta, senza ancora i credits o file di testo! ;)

Ciao,
l'ho scaricato anche io... Grazie

Una info; è compatibile con Dawnguard?

hexaae
06-09-2012, 20:19
Ciao,
l'ho scaricato anche io... Grazie

Una info; è compatibile con Dawnguard?

In teoria non tocca Dawnguard... ma non è testata. Qualcuno mi pare si lamentasse di problemi coi vampiri e licantropi, dopo aver installato Dawnguard (e usava già la USKP) tra i commenti su TesNexus...

in pratica, a gioco pulito e patchato, si prende il tuo archivio e si scompattano i 3 files (2 esp e 1 bsa) nella cartella principale del gioco ed è fatto?

Sì. Il .bsa è comodo per questo invece di avere i file esplosi e sfusi.

kimik
06-09-2012, 21:40
Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 rev.4 in ITA (beta per HWUPF)
http://www.comune.magliano-in-toscana.gr.it/img/ban_ita.jpg


:ave: :ave: :ave: :ave: :ave: :ave: :ave: :ave: :ave:

adryano
07-09-2012, 10:25
@hexaae
Innanzi tutto grazie per le tue perle!
Volevo chiederti se la uskp da te postata posso metterla anche a gioco iniziato, circa livello 22?
Poi ti volevo anche chiedere dove posso trovare fli ini da te modificati? thanks

hexaae
07-09-2012, 15:57
@hexaae
Innanzi tutto grazie per le tue perle!
Volevo chiederti se la uskp da te postata posso metterla anche a gioco iniziato, circa livello 22?
Poi ti volevo anche chiedere dove posso trovare fli ini da te modificati? thanks

Sì... se hai completato delle quest, nel Journal potrebbe apparire qualche log sbagliato (dato che magari alcuni punti erano stati cambiati/fixati dalla USKP). Per il resto solo miglioramenti...
Attualmente sto usando questi (che cambio spesso nel disperato tentativo di scoprire cose nuove e miglioramenti qua e là):
http://www21.zippyshare.com/v/58450625/file.html
http://www21.zippyshare.com/v/91794162/file.html

hexaae
07-09-2012, 18:16
USKP 1.2 piccolo aggiornamento per correggere un typo ("argendo").
USKP_addon piccolo aggiornamento per evitare che Saadia continui a chiedere "Ci sono notizie degli Alik'r?" quando si è appena svolta la scena alle stalle di Whiterun.

http://www17.zippyshare.com/v/55515629/file.html

Secondo me è pronta per TN... avete incontrato problemi?

Crystal Dragon
07-09-2012, 18:24
Ah che bello vedere hexaae anche qua a correggere le cavolate dei bethesda :asd:

hexaae
07-09-2012, 18:26
Ah che bello vedere hexaae anche qua a correggere le cavolate dei bethesda :asd:

Già... dovrei aggiornare anche la UOP (http://oblivion.nexusmods.com/mods/41740) ma non ho più tanto tempo...

raffaele1978
08-09-2012, 14:40
Ho dovuto formattare il pc ed ora devo reinstallare skyrim. A Questo punto mi sorge spontanea la domanda: seguo la step 2.2 anche per la grafica o faccio mio l'ini modificato di hexaae? Che ne dite?

hexaae
08-09-2012, 15:15
Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 in ITA (disponibile su TesNexus)
http://www.comune.magliano-in-toscana.gr.it/img/ban_ita.jpg

Uscita la versione finale: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23832 (+ fix libri nella sezione download)
USKP addon: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23833

full metal
08-09-2012, 15:42
:fagiano: non ho mai installato la versione ufficiale delle texture, non sapevo che si poteva da steam come dlc e devo dire bene che non è uscito l'ultimo su pc :O non cambiava niente di interessante

raffaele1978
08-09-2012, 15:47
Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 in ITA
http://www.comune.magliano-in-toscana.gr.it/img/ban_ita.jpg

Uscita la versione finale: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23832 (+ fix libri nella sezione download)
USKP addon: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23833
Ottimo lavoro, complimenti! :)

P.S. Ma che differenza c'è fra l'addon e l'altro file? Forse che il primo si mette per chi ha l'uskp inglese installata?

hexaae
08-09-2012, 15:52
Ottimo lavoro, complimenti! :)

P.S. Ma che differenza c'è fra l'addon e l'altro file? Forse che il primo si mette per chi ha l'uskp inglese installata?

Ovviamente il file _ENG è per chi ha la versione inglese.

raffaele1978
08-09-2012, 15:56
Ovviamente il file _ENG è per chi ha la versione inglese.
Ah, ecco.
Hai letto il mio post precedente?
Sto reinstallando Skyrim e mi chiedo se, per la parte grafica, convenga seguire la step 2.2 oppure usare il tuo ini modificato ;)

adryano
08-09-2012, 16:14
Sì... se hai completato delle quest, nel Journal potrebbe apparire qualche log sbagliato (dato che magari alcuni punti erano stati cambiati/fixati dalla USKP). Per il resto solo miglioramenti...
Attualmente sto usando questi (che cambio spesso nel disperato tentativo di scoprire cose nuove e miglioramenti qua e là):
http://www21.zippyshare.com/v/58450625/file.html
http://www21.zippyshare.com/v/91794162/file.html

Grazie,
ultima ver USKP installata dalla tua pagina nexus tramite il Mod Organizer, che lo trovo molto più comodo del NMM, inquanto non sovrascrive nulla ma crea una sorta di cartella DATA virtuale.
Ora testo anche i tuoi INI. A riguardo volevo chiederti un paio di cose:
per adattarla alla mia scheda video devo solo cambiare le seguenti stringhe:
iSize H=1600
iSize W=2560
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 670"
Si può usare anche la RCNR insieme ai tuoi ini?

:D

hexaae
08-09-2012, 17:24
Grazie,
ultima ver USKP installata dalla tua pagina nexus tramite il Mod Organizer, che lo trovo molto più comodo del NMM, inquanto non sovrascrive nulla ma crea una sorta di cartella DATA virtuale.
Ora testo anche i tuoi INI. A riguardo volevo chiederti un paio di cose:
per adattarla alla mia scheda video devo solo cambiare le seguenti stringhe:
iSize H=1600
iSize W=2560
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 670"
Si può usare anche la RCNR insieme ai tuoi ini?

:D

Sì, dovrebbe andare. Per la RCRN credo necessiti dei valori RGB e Gamma a default. Il mio prefs nasce per "farne a meno" ;)

Lionking-Cyan
08-09-2012, 17:27
Bene, ho completato l'installazione di texture pack combiner :D .
Tuttavia ho anche installato skyui, e per le mappe non ho messo quella inclusa, ma il mod delle mappe "famoso".
Ancora non lo provo però, prima mi devo finire rage :asd:

adryano
08-09-2012, 19:42
Sì, dovrebbe andare. Per la RCRN credo necessiti dei valori RGB e Gamma a default. Il mio prefs nasce per "farne a meno" ;)

:D Quindi se volessi usarli (tuoi ini e rcrn) insieme dovrei mettere i seguenti valori a default?
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000

Proverò a vedere come rende il gioco con i tuoi ini con o senza rcnr. Ora purtroppo sono a caccia del mod che mi fa freezzare il gioco e sto abilitando uno ad uno le mod installate ricaricando lo stesso save.

hexaae
08-09-2012, 19:58
:D Quindi se volessi usarli (tuoi ini e rcrn) insieme dovrei mettere i seguenti valori a default?
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000

Proverò a vedere come rende il gioco con i tuoi ini con o senza rcnr. Ora purtroppo sono a caccia del mod che mi fa freezzare il gioco e sto abilitando uno ad uno le mod installate ricaricando lo stesso save.

Sì, anche la gamma a 1.000

raffaele1978
10-09-2012, 12:24
Qualcuno usa "ACE - Combat Skills"? Che ne pensate?

hexaae
10-09-2012, 13:13
Proverò a vedere come rende il gioco con i tuoi ini con o senza rcnr.

Così, solo coi miei ini :D
http://steamcommunity.com/id/hexaae/screenshots?tab=public&showdate=0&filter=app_72850

raffaele1978
10-09-2012, 14:13
Ho reinstallato il gioco ed applicato alcune mods che già avevo (tipo Convenient Horses, Deadly Dragons, ecc.), ma, sebbene risultino attive, nel relativo menu della "Magia" non trovo le voci èer configurare i parametri.
Leggevo qualcosa a proposito delle celle e della necessità di dormire per almeno 31 giorni in un posto di proprietà: chi mi da per favore delucidazioni a riguardo?
Grazie!

arkantos91
10-09-2012, 14:31
Salve a tutti!

Una domanda che sicuramente sarà stata riproposta una vagonata di volte :D : ad oggi quali sono le mod must-have per questo titolo?

Di indispensabile ho individuato la SkyUI per la gestione dei menù stile Tes IV, per il resto mi rimetto al vostro giudizio, non avendo ampia conoscenza di cosa offre il mondo delle mod.

Ho letto che ne esiste una interessante per il tempo metereologico dato che generalmente piove pochissimo.

Il sistema è quello in firma, quindi penso si possa tranquillamente osare anche per qualcosa che ritocchi texture ed effetti.

Jeremy01
10-09-2012, 14:49
Leggevo qualcosa a proposito delle celle e della necessità di dormire per almeno 31 giorni in un posto di proprietà: chi mi da per favore delucidazioni a riguardo?
Grazie!

questa interessa anche a me....sono a livello 26 e ho dormito forse 2 notti in generale e non ho mai avuto posti di mia poprietà

hexaae
10-09-2012, 15:03
Ho reinstallato il gioco ed applicato alcune mods che già avevo (tipo Convenient Horses, Deadly Dragons, ecc.), ma, sebbene risultino attive, nel relativo menu della "Magia" non trovo le voci èer configurare i parametri.
Leggevo qualcosa a proposito delle celle e della necessità di dormire per almeno 31 giorni in un posto di proprietà: chi mi da per favore delucidazioni a riguardo?
Grazie!

Molte vecchie mod, non aggiornate, non vanno (e a volte rovinano i savegame) con Skyrim 1.7... quelle dei cavalli mi sa che erano tra queste.

No.... dormire per far passare il respawn time (mi pare 72 ore in Skyrim) non sempre è la soluzione....

hexaae
10-09-2012, 15:07
Aggiornamento 0.3 del mio Basic Saddlebags.
I cavalli avranno le bisacce utilizzabili (modalità furtiva) e trasporteranno max 450 unità di peso. Migliorata anche la potenza di attacco e la distanza a cui colpiscono con gli zoccoli resa più realistica.

History:
0.3
Ora i cavalli del giocatore non attaccheranno più i cacciatori generati a random nel gioco! Bug noto (http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Hunter) e presente in Skyrim vanilla sin dalle prime versioni.

FILE: http://www18.zippyshare.com/v/73418420/file.html

raffaele1978
10-09-2012, 15:26
Molte vecchie mod, non aggiornate, non vanno (e a volte rovinano i savegame) con Skyrim 1.7... quelle dei cavalli mi sa che erano tra queste.

No.... dormire per far passare il respawn time (mi pare 72 ore in Skyrim) non sempre è la soluzione....
Ho messo tutte le mods che ho trovato nella step 2.2, che è aggiornatissima e dove molte di queste mods sono aggiornate all'ultima versione del gioco.:stordita:

hexaae
10-09-2012, 15:34
Ragazzi... per aiutarmi nella traduzione della USKP ho usato lo Skyrim String Localizer (SSL), ma di recente è stato segnalato che:

@Terab1t: The issue is not immediately visible because the mod is loading correctly in both CK and game after the translation. But while playing, when you try to engage a dialog that requires a new branch of topic, the dialog simply stops (the inside quest seems to be stuck) At first I thought that was because of the dialog bug introduced in patch 1.7, but the work around doesnt work either. (save-reload) The weird thing is: If, in SSL, I translate all strings but the buggy ones (which in that case are staying in the original language), then it's working...

Qualcuno ha incontrato problemi con sub-branch nei dialoghi? Segnalate in caso!

Lionking-Cyan
10-09-2012, 18:26
Ho messo il texture pack combiner. Devo cmq fare le modifiche all'ini?

eternauta75
10-09-2012, 21:06
Ciao a tutti,

sto uscendo pazzo.. e spero di trovare un aiuto.
Praticamente sto nella caverna di Halldor (o halldir) e quando l'attacco quando muore si chiude il programma e torna al desktop.. tutto come nulla fosse. Ora c'ho un pò di mod sopra, il gioco è ovviamente originale. Ho provato a mettere la grafica in stile pac man e ad avviare in modalità finestra.
Qualcuno a qualche idea di come faccio a non impazzire??

comunque.. un abbraccio a tutti!

ulukaii
11-09-2012, 07:02
Hai sbagliato sezione, avresti dovuto scrivere nel thread tecnico dato che di questo si tratta.

Non avevo ancora sentito di questo problema (ce ne sono altri simili in altre quest, ma tutti già segnalati da molto tempo), se la quest è quella di recuperare il tamburo (per inteso QUESTA (http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Rjorn%27s_Drum)) di bug segnalati ce n'erano, ma erano altri (tipo che l'oggetto diventava parte integrante del tuo inventario :doh: ). Quindi le ipotesi sono due:
1) ennesimo quest-bug aggiunto dall'ultima patch 1.7;
2) più probabile, sia un problema legato a uno dei mod .esp che hai caricato, in particolare se questi ha aggiunto o modificato file nella cartella ...\Scripts\ (bisognerebbe avere un Backup pulito di questa cartella, dato che spesso Steam sembra sbattersene altamente del suo contenuto anche controllandone l'integrità).

Nel caso della seconda ipotesi, c'è da capire se sia possibile aggirare il crash facendo proseguire la quest (oppure ultimandola) attraverso console (trovi le indicazioni nel link poco sopra).

Q_Zero
11-09-2012, 10:31
Ho visto che è uscita la Step 2.2 qualcuno l'ha provata ??

eternauta75
11-09-2012, 12:18
Hai sbagliato sezione, avresti dovuto scrivere nel thread tecnico dato che di questo si tratta.

Non avevo ancora sentito di questo problema (ce ne sono altri simili in altre quest, ma tutti già segnalati da molto tempo), se la quest è quella di recuperare il tamburo (per inteso QUESTA (http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Rjorn%27s_Drum)) di bug segnalati ce n'erano, ma erano altri (tipo che l'oggetto diventava parte integrante del tuo inventario :doh: ). Quindi le ipotesi sono due:
1) ennesimo quest-bug aggiunto dall'ultima patch 1.7;
2) più probabile, sia un problema legato a uno dei mod .esp che hai caricato, in particolare se questi ha aggiunto o modificato file nella cartella ...\Scripts\ (bisognerebbe avere un Backup pulito di questa cartella, dato che spesso Steam sembra sbattersene altamente del suo contenuto anche controllandone l'integrità).

Nel caso della seconda ipotesi, c'è da capire se sia possibile aggirare il crash facendo proseguire la quest (oppure ultimandola) attraverso console (trovi le indicazioni nel link poco sopra).

scusate per la sezione sbagliata, e si la quest è quella del tamburo. Comunque avevi ragione, uccidendolo da console con kill: non mi ha crashato.. misteri di skyrim..

grazie per l'info!

raffaele1978
11-09-2012, 15:50
Ho visto che è uscita la Step 2.2 qualcuno l'ha provata ??
Io ho fatto tutto secondo la step 2.2, ma aspetto l'uscita della RCRN 3.5 per vedere come sembra, perchè non mi va di mettere ENB, come invece la step suggerisce :D

DrossBelly
11-09-2012, 16:14
ma la step 2.2 in ita?

raffaele1978
11-09-2012, 16:32
ma la step 2.2 in ita?
Non è stata ancora tradotta la 2.2 ;)

gaxel
11-09-2012, 20:31
Sto per avventurarmi in una partita a Skyrim con 161 mods installati :asd:
Tutti dal workshop chiaramente... vediamo come va :asd:

raffaele1978
11-09-2012, 22:06
Sto per avventurarmi in una partita a Skyrim con 161 mods installati :asd:
Tutti dal workshop chiaramente... vediamo come va :asd:
In bocca al lupo! ;)

gaxel
11-09-2012, 22:21
In bocca al lupo! ;)

Crepi, comunque son passato a 191 :asd:
Non va malaccio, ma non ho fatto praticamente nulla... certo, non è un proiettile.

raffaele1978
12-09-2012, 08:17
Crepi, comunque son passato a 191 :asd:
Non va malaccio, ma non ho fatto praticamente nulla... certo, non è un proiettile.
Io aspetto che esca la RCRN 3.5 (dovrebbe essere oramai questione di pochissimo tempo) per riprenderlo, perchè promette un'illuminazione dinamica fantastica ;)

gaxel
12-09-2012, 08:32
Io aspetto che esca la RCRN 3.5 (dovrebbe essere oramai questione di pochissimo tempo) per riprenderlo, perchè promette un'illuminazione dinamica fantastica ;)

Ah, avevo una 580, ma è partita, con la 4890 faccio fatica a spingerlo molot, tant'è che gioco a high con visubilità di quasi tutto ravvicinata. Ora ho un po' di stuttering palloso negli esterni, mi sa che sia per colpa di qualche mod che aumenta i dettagli... lo caverò.

Siccome installo solo dal Workshop, non credo poi di poter usare la RCRN, mi sembra che richieda file da scaricare anche da Nexus...

Bosk#91
12-09-2012, 09:46
Ah, avevo una 580, ma è partita, con la 4890 faccio fatica a spingerlo molot, tant'è che gioco a high con visubilità di quasi tutto ravvicinata. Ora ho un po' di stuttering palloso negli esterni, mi sa che sia per colpa di qualche mod che aumenta i dettagli... lo caverò.

Siccome installo solo dal Workshop, non credo poi di poter usare la RCRN, mi sembra che richieda file da scaricare anche da Nexus...

no no, RCRN è disponibile completamente anche nel Workshop;)

gaxel
12-09-2012, 10:01
no no, RCRN è disponibile completamente anche nel Workshop;)

Non bisogna scaricare un file prima?

Bosk#91
12-09-2012, 10:03
Non bisogna scaricare un file prima?

Quando l'ho fatto (ancora con la 2.2 mi pare) no, ho trovato l'rcrn sul workshop e ho sottoscritto...;) adesso non so se le cose sono cambiate..!

gaxel
12-09-2012, 10:06
Quando l'ho fatto (ancora con la 2.2 mi pare) no, ho trovato l'rcrn sul workshop e ho sottoscritto...;) adesso non so se le cose sono cambiate..!

Per tutti c'è scritto questo

«1» Download and Install the RCRN "main file" Optimized for the Workshop. (one-click installation)

You can download it from:
→ Skyrim Nexus
→ RCRNcommunity.com/download" target="_blank" onclick="return AlertNonSteamSite( this );">RCRN Official Website

You only need to do that once, updates wil be provided automatically via Steam Workshop.
(this is needed because Steam Workshop can't manage files located in the skyrim main folder)

If you are updating from v2.1 to 3.0 you need to uninstall the old "core" files via the Microsoft Windows uninstallation panel and download the new ones from SkyrimNexus, then subscribe the Preset of your choice! (sorry for that, but 3.0 is a critical update)

«2» Subscribe the mod here on the Steam Workshop in order to keep it updated! Play & Rate us!

Comunque, avendo la 4890 non vorrei appesantire troppo il tutto...

Bosk#91
12-09-2012, 10:08
Per tutti c'è scritto questo

«1» Download and Install the RCRN "main file" Optimized for the Workshop. (one-click installation)

You can download it from:
→ Skyrim Nexus
→ RCRNcommunity.com/download" target="_blank" onclick="return AlertNonSteamSite( this );">RCRN Official Website

You only need to do that once, updates wil be provided automatically via Steam Workshop.
(this is needed because Steam Workshop can't manage files located in the skyrim main folder)

If you are updating from v2.1 to 3.0 you need to uninstall the old "core" files via the Microsoft Windows uninstallation panel and download the new ones from SkyrimNexus, then subscribe the Preset of your choice! (sorry for that, but 3.0 is a critical update)

«2» Subscribe the mod here on the Steam Workshop in order to keep it updated! Play & Rate us!

Comunque, avendo la 4890 non vorrei appesantire troppo il tutto...

Hai ragione, avevo la versione 1.qualcosa e da steam mi aveva fatto l'aggiornamento...
Beh, ma non mi pare una cosa impossibile da fare, no?;)

ulukaii
12-09-2012, 13:10
Crepi, comunque son passato a 191 :asd:
Non va malaccio, ma non ho fatto praticamente nulla... certo, non è un proiettile.

Hai fegato ;)

Ricorda che il massimo dovrebbe essere 253 (.esm + .esp)

gaxel
12-09-2012, 13:33
Hai fegato ;)

Ricorda che il massimo dovrebbe essere 253 (.esm + .esp)

In realtà qualcosa ogni tanto tolgo... i "miei", incentrati su un personaggio mago, son 75 (con alcuni indispensabili sempre), e il gioco così è stabile... poi ho aggiunto 3-4 collezioni che li hanno fatti salire a 191, più che altro audio/visive o che aggiungessero oggetti, poche modifiche di gameplay o altro (rispetto ai 75 iniziali), ma ne ho già disiscritti molti che ritengo inutili (sono per ora a 163).

Comunque, su PC Gamer ci son articoli di un tizio che ha deciso di fare così: prende collezioni a caso, si fa passare qualcosa da amici, clicca su mod senza leggere... installa tutto e gioca. Ha 240 mod e non sa niente di nessuno, non sa quello che troverà, gioca per scoprirlo :D Infatti è tutto pieno di bug, però fa sputtanare :asd:

http://www.pcgamer.com/2012/09/10/skyrim-week-of-madness-day-1-the-world-according-to-sheogorath/

Jeremy01
12-09-2012, 14:04
Comunque, su PC Gamer ci son articoli di un tizio che ha deciso di fare così: prende collezioni a caso, si fa passare qualcosa da amici, clicca su mod senza leggere... installa tutto e gioca. Ha 240 mod e non sa niente di nessuno, non sa quello che troverà, gioca per scoprirlo :D Infatti è tutto pieno di bug, però fa sputtanare :asd:

http://www.pcgamer.com/2012/09/10/skyrim-week-of-madness-day-1-the-world-according-to-sheogorath/

magari come seconda volta sarà simpatico giocarlo così :D

gaxel
12-09-2012, 14:27
Quando avrò messo dentro tutti i mod più interessanti, adatti anche alla mia configurazione, se tutto funziona bene farò una collection... l'idea è trasformare Skyrim in un gioco (quasi) completamente diverso, in cui c'è molto da fare anche senza fare quello che ci ha messo dentro Bethesda. E dove ogni partita è differente (o quasi).

Chiaramente, conviene poi giocarlo in inglese tutto...

arkantos91
14-09-2012, 17:46
Ho bisogno di un aiutino: ho messo la Skyrim UI e ho notato che in-game, aprendo l'inventario, esso viene visualizzato esattamente come previsto dalla mod, solo che, sulla destra, un messaggio mi avverte con "Skse not detected" con possibilità di errori nel caso in cui non si faccia quanto indicato.

Ho dunque eseguito quanto descritto, installando la skse, e mi sono reso conto che avviando il gioco con "skse_loader.exe" non appare più, aprendo l'inventario, il messaggio di avvertenza.

Se quindi cerco di utilizzare il collegamento sul desktop per avviare Skyrim (che però adesso punta a "skse_loader.exe" anziché "SkyrimLauncher.exe" per evitare il problema di cui sopra) sparisce l'iconcina nera di Skyrim, rimpiazzata dall'anonima e bruttissima immagine di applicativi di windows.

Come posso fare per ripristinarla?

Bosk#91
14-09-2012, 17:53
Ho bisogno di un aiutino: ho messo la Skyrim UI e ho notato che in-game, aprendo l'inventario, esso viene visualizzato esattamente come previsto dalla mod, solo che, sulla destra, un messaggio mi avverte con "Skse not detected" con possibilità di errori nel caso in cui non si faccia quanto indicato.

Ho dunque eseguito quanto descritto, installando la skse, e mi sono reso conto che avviando il gioco con "skse_loader.exe" non appare più, aprendo l'inventario, il messaggio di avvertenza.

Se quindi cerco di utilizzare il collegamento sul desktop per avviare Skyrim (che però adesso punta a "skse_loader.exe" anziché "SkyrimLauncher.exe" per evitare il problema di cui sopra) sparisce l'iconcina nera di Skyrim, rimpiazzata dall'anonima e bruttissima immagine di applicativi di windows.

Come posso fare per ripristinarla?

Nessun problema;) tasto destro->proprietà->cambia icona-> sfoglia fino alla cartella di skyrim e troverai l'icona originaria;)

arkantos91
14-09-2012, 18:04
Nessun problema;) tasto destro->proprietà->cambia icona-> sfoglia fino alla cartella di skyrim e troverai l'icona originaria;)

Ha funzionato perfettamente! Ecco un'altro trucchetto che non conoscevo :) !

Ti ringrazio per aver risposto ad una simile banalità!

Jeremy01
14-09-2012, 18:07
Skyrim Mod Organizer funziona come NMM?...basta installare le mod tramite esso e poi lo si puo anche chiudere e lanciare il gioco autonomamente?...necessita di impostazioni particolari o basta installarlo creare un profilo ed usarlo?

Bosk#91
14-09-2012, 18:08
Ha funzionato perfettamente! Ecco un'altro trucchetto che non conoscevo :) !

Ti ringrazio per aver risposto ad una simile banalità!

Figurati:D

full metal
16-09-2012, 10:28
Comunque anche se ho messo qualche bella mod devo dire che sto usando quelle grafiche Quindi c'è un ini? C'è un modo per renderlo visibile?
Come si fà a cambiare la distanza in cui vengono caricati texture e alberi?
Odio avere cosi poco sfruttate ram e gpu 8 e 2gb :fagiano:

raffaele1978
16-09-2012, 10:47
Qualcuno usa Climates of Tamriel? Come si trova?

full metal
16-09-2012, 13:04
Non è male usare un ENB series, cavolo sembra dx11!

TD982
16-09-2012, 14:25
Qualcuno usa Climates of Tamriel? Come si trova?

Provata la versione 2.0 ... tolta dopo 15 min :doh:

Cose che non mi son piaciute:

- Con sole a palla e cielo sereno, la luminosità ambientale è TROPPO scura, soprattutto in lontananza, come se ci fosse un'eclisse o un esteso temporale a oscurare... tanto che sulle montagne lontane quasi non si vede più nemmeno la neve, che invece nella realtà dovrebbe RISALTARE (insieme alle montagne) con quel tipo di tempo sereno e limpido.
Quindi molto meglio il gioco vanilla, dove sarà tutto più fosco e meno contrastato, ma almeno i paesaggi di sfondo restano accettabili....

- Erba che diventa da scura a troppo chiara (nonostante la nuova versione) con certi tipi di tempo (coperto o pioggia)... fastidioso ed irrealistico pure questo.

- Oscurità notturna troppo diversa a seconda delle condizioni meteo... quando nevica sembra giorno, con cielo sereno stellato nettamente più buio (anche vanilla è così, ma questo mod invece di bilanciare esalta ancora di più la differenza tra le due situazioni).

- Sempre di notte, pini innevati troppo chiari, risaltano troppo nel buio (idem per alcune delle nubi che solcano i monti, è come se avessero una luce propria).

- Nevicate e/o tuoni anche con cielo parzialmente nuvoloso e sole visibile :doh:

Di buono c'è il cielo in sè, come aspetto, qualità, contrasto, varietà e realismo... ma per il resto (illuminazione ambientale) non ci siamo, o almeno a me non piace proprio.

raffaele1978
16-09-2012, 16:19
Provata la versione 2.0 ... tolta dopo 15 min :doh:

Cose che non mi son piaciute:

- Con sole a palla e cielo sereno, la luminosità ambientale è TROPPO scura, soprattutto in lontananza, come se ci fosse un'eclisse o un esteso temporale a oscurare... tanto che sulle montagne lontane quasi non si vede più nemmeno la neve, che invece nella realtà dovrebbe RISALTARE (insieme alle montagne) con quel tipo di tempo sereno e limpido.
Quindi molto meglio il gioco vanilla, dove sarà tutto più fosco e meno contrastato, ma almeno i paesaggi di sfondo restano accettabili....

- Erba che diventa da scura a troppo chiara (nonostante la nuova versione) con certi tipi di tempo (coperto o pioggia)... fastidioso ed irrealistico pure questo.

- Oscurità notturna troppo diversa a seconda delle condizioni meteo... quando nevica sembra giorno, con cielo sereno stellato nettamente più buio (anche vanilla è così, ma questo mod invece di bilanciare esalta ancora di più la differenza tra le due situazioni).

- Sempre di notte, pini innevati troppo chiari, risaltano troppo nel buio (idem per alcune delle nubi che solcano i monti, è come se avessero una luce propria).

- Nevicate e/o tuoni anche con cielo parzialmente nuvoloso e sole visibile :doh:

Di buono c'è il cielo in sè, come aspetto, qualità, contrasto, varietà e realismo... ma per il resto (illuminazione ambientale) non ci siamo, o almeno a me non piace proprio.
Mmmmm....mi sa che attenderò RCRN 3.5 :)

hexaae
16-09-2012, 16:27
Provata la versione 2.0 ... tolta dopo 15 min :doh:

Cose che non mi son piaciute:

- Con sole a palla e cielo sereno, la luminosità ambientale è TROPPO scura, soprattutto in lontananza, come se ci fosse un'eclisse o un esteso temporale a oscurare... tanto che sulle montagne lontane quasi non si vede più nemmeno la neve, che invece nella realtà dovrebbe RISALTARE (insieme alle montagne) con quel tipo di tempo sereno e limpido.
Quindi molto meglio il gioco vanilla, dove sarà tutto più fosco e meno contrastato, ma almeno i paesaggi di sfondo restano accettabili....


Mica tanto :cool:
http://steamcommunity.com/id/hexaae/screenshots/?appid=72850&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall

Basta saper impostare gli INI per migliorare leggermente la resa cromatica con la luce e la vanilla diventa lo stesso spettacolare...

raffaele1978
16-09-2012, 16:31
Mica tanto :cool:
http://steamcommunity.com/id/hexaae/screenshots/?appid=72850&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall

Basta saper impostare gli INI per migliorare leggermente la resa cromatica con la luce e la vanilla diventa lo stesso spettacolare...
Hexaee, mi posti per favore il tuo .ini? E poi ti volevo chiedere cose, nel modificarlo, hai tenuto in considerazione e su quali voci hai agito.
Grazie mille!

hexaae
16-09-2012, 17:05
Hexaee, mi posti per favore il tuo .ini? E poi ti volevo chiedere cose, nel modificarlo, hai tenuto in considerazione e su quali voci hai agito.
Grazie mille!

Prova questo di qualche giorno fa: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38109626&postcount=4826

Le voci per migliorare la grafica (+ dettaglio per texture e miglior rifrazione luce) sono diverse, ma le principali che consiglio sono:

Skyrimprefs.ini

[General]
fBrightLightColorB=1.1000
fBrightLightColorG=1.5000
fBrightLightColorR=1.2000

[Display]
iMaxAnisotropy=0 (e forzare AFx8+ dal pannello della scheda gfx)
iTexMipMapMinimum=0
fGamma=1.4000
bAllowPartialPrecision=0

....ancora devo capire se in Skyrim.ini

[Display]
bUseSunbeams=1

cambi qualcosa o no (forse era per i god-rays, non implementata)

raffaele1978
16-09-2012, 17:23
Prova questo di qualche giorno fa: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38109626&postcount=4826

Le voci per migliorare la grafica (+ dettaglio per texture e miglior rifrazione luce) sono diverse, ma le principali che consiglio sono:

Skyrimprefs.ini

[General]
fBrightLightColorB=1.1000
fBrightLightColorG=1.5000
fBrightLightColorR=1.2000

[Display]
iMaxAnisotropy=0 (e forzare AFx8+ dal pannello della scheda gfx)
iTexMipMapMinimum=0
fGamma=1.4000
bAllowPartialPrecision=0

....ancora devo capire se in Skyrim.ini

[Display]
bUseSunbeams=1

cambi qualcosa o no (forse era per i god-rays, non implementata)
Messi, ora li provo e ti faccio sapere!
Intanto grazie!

Aggiornamento: mi sembra tutto troppo scuro per i miei gusti, soprattutto perchè negli interni il viso del personaggio quasi non si distingue. Che valori devo modificare per schiarire un po'?

ulukaii
16-09-2012, 18:43
Prova a modificare solo la gamma, prima a 1.3 e poi a 1.2, lasciando invariati gli altri.

TD982
17-09-2012, 00:31
[General]
fBrightLightColorB=1.1000
fBrightLightColorG=1.5000
fBrightLightColorR=1.2000

Purtroppo quelle modifiche all'ini non vanno se si gioca in modalità finestra (come me, per vari motivi)... comunque ho risolto applicando le modifiche dal pannello di controllo nvidia -> schermo -> regola impostazioni colore.

Con preset del monitor a 6500k (+ luminosità 40% e contrasto 50%) ho messo in aggiunta questi parametri dal pannello:

- Luminosità 40% - (default 50)
- Brillantezza digitale 50% - (def. 50)
- Contrasto 60% - (def. 50)
- Gamma 0.91 - (def 1)
- Tonalità +7° - (def. 0) (toglie il giallastro tipico del 6500k)

Grazie a questo, resa grafica di skyrim (e di tutto il monitor) nettamente migliore :)

PS: modifiche applicate DOPO la prova del mod climate of tamriel, prima ero sempre tutto a default...)

Maury
17-09-2012, 12:05
Ma il Nexus Mod Manager che caspita ha ? va malissimo, dowload interroti a non finire (soprattutto per quelli più corposi), falliti ecc... ho letto che le ultime edizioni sono piene di rogne, vi risulta ?

:rolleyes:

raffaele1978
17-09-2012, 14:03
Ma il Nexus Mod Manager che caspita ha ? va malissimo, dowload interroti a non finire (soprattutto per quelli più corposi), falliti ecc... ho letto che le ultime edizioni sono piene di rogne, vi risulta ?

:rolleyes:
A me va benissimo! :D

Maury
17-09-2012, 18:21
A me va benissimo! :D

Che versione hai ?? :stordita:

antonioslash
17-09-2012, 19:15
Ragazzi non riesco a risolvere il problema dell'acqua.. dovrebbe essere trasparente lo specchio in superficie.. perchè è tutto verde?

http://imageshack.us/a/img543/6619/tesv2012091720050626.png

BobValdez
17-09-2012, 22:47
Ragazzi non riesco a risolvere il problema dell'acqua.. dovrebbe essere trasparente lo specchio in superficie.. perchè è tutto verde?



Mi sa che stai vicino all'ILVA di Taranto :O

akro
18-09-2012, 12:50
ho installato il TPC e poi l'rcrn 3.01
tutto ok ma la neve è in bassa risoluzione..
ho installato anche Better Dynamic Snow ma la neve è sempre in bassa risoluzione..
ho avuto questo problema anche la volta precedente senza l'TPC ma solo con l'RCRN.
TPC dovrebbe avere le sue texture come l'RCRN ma anche sovrascrivendole con Better Dynamic Snow il risultato non cambia...
dove sbaglio?

raffaele1978
18-09-2012, 13:49
Che versione hai ?? :stordita:
0.20 beta :)

akro
19-09-2012, 11:58
ho installato il TPC e poi l'rcrn 3.01
tutto ok ma la neve è in bassa risoluzione..
ho installato anche Better Dynamic Snow ma la neve è sempre in bassa risoluzione..
ho avuto questo problema anche la volta precedente senza l'TPC ma solo con l'RCRN.
TPC dovrebbe avere le sue texture come l'RCRN ma anche sovrascrivendole con Better Dynamic Snow il risultato non cambia...
dove sbaglio?

potrebbe essere corretto sostituire i file dds relativi alle neve...?
eventualmente quali dovrei sostituire per avere la neve in HD?
mi è stato suggerito di reinstallare il TPC ma sinceramente non vorrei mai incasinare tutto..
se qualcuno ha qualche idea...
thx

carino:http://skyrim.nexusmods.com/mods/23870/

prra
19-09-2012, 14:21
carino:http://skyrim.nexusmods.com/mods/23870/

adesso che lo vede hexaae te ne dice 4..! :sofico:

scherzi a parte, effettivamente sembrerebbe carino.. magari da provare quando si conosce già skyrim a memoria, perchè l'atmosfera originale si perde (certo, non più di quanto si perda con i vari enb)..

hexaae
19-09-2012, 15:39
adesso che lo vede hexaae te ne dice 4..! :sofico:

scherzi a parte, effettivamente sembrerebbe carino.. magari da provare quando si conosce già skyrim a memoria, perchè l'atmosfera originale si perde (certo, non più di quanto si perda con i vari enb)..

Ma perché scusa? L'idea non è male anzi, anche se sono un po' troppo marroncine per i miei gusti (cmq ho lasciato un commento ;)).

akro
19-09-2012, 15:54
Ma perché scusa? L'idea non è male anzi, anche se sono un po' troppo marroncine per i miei gusti (cmq ho lasciato un commento ;)).

si alcune hanno dei colori un pò discutibili...
nel complesso non sembrano malaccio, vediamo i prossimi update se l'autore farà qualche modifica.
ragazzi ma per la neve nessuno sa come fare..?

prra
19-09-2012, 15:55
boh forse è una mia impressione, ma mi sembra che diano un effetto molto diverso rispetto ai colori vanilla..

akro
19-09-2012, 16:01
boh forse è una mia impressione, ma mi sembra che diano un effetto molto diverso rispetto ai colori vanilla..

bhè molte cose sono cambiate pur rimanendo fedeli alla vanillia, altre mi pare sono migliorate differendo dalla versione vanilia ma pur sempre di buon gusto
si potrebbe essere ma non tutte le rocce nella realtà sono di colore uguale
se ci lavora trovando un giusto compromesso potrebbero essere visibilmente accettabile..
poi dipende dai gusti anche eh..