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View Full Version : [Thread Ufficiale] Skyrim Mods


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Ezechiele25,17
11-11-2012, 19:53
Davvero belli i tuoi screens, a me di Skyrim liscio piace solo la pulizia delle immagini
ma una volta che ho trovato il mio ENB ideale non riesco più a tornare indietro
pazienza se l'immagine si blurra un pò....

Io trovo slavato proprio la versione Vanilla. Sarà per le textures a bassa risoluzione e l'assenza di SSAO nativo. Migliora tutto mettendo qualche textures hd o un po' di SSAO e ovviamente RCRN e ENB

hexaae
11-11-2012, 19:58
Io trovo slavato proprio la versione Vanilla. Sarà per le textures a bassa risoluzione e l'assenza di SSAO nativo. Migliora tutto mettendo qualche textures hd o un po' di SSAO e ovviamente RCRN e ENB

La maggior parte delle texture di questo gioco hanno un elevata risoluzione, non sono in bassa, anzi...
Mettere texture pack in ultra HD + ENB è altamente inutile, dato che viene tutto blurrato+bloomato a manetta con gli ENB.

Le mie impostazioni cambiano l'aspetto del vanilla che non risulta più slavato.

Davvero belli i tuoi screens, a me di Skyrim liscio piace solo la pulizia delle immagini
ma una volta che ho trovato il mio ENB ideale non riesco più a tornare indietro
pazienza se l'immagine si blurra un pò....

Se consideri che sono sshots totalmente vanilla, solo con quei parametri alterati... ;)

Gli ENB IMHO sono validi solo per fare sshots statici, dove danno risultati notevoli. Dopo un po' stanca troppo a giocarci (effetto mondo delle fate), oltre ad ammazzare il framerate...

Vi consiglio di provare la pulitissima (nonché customizzabile) mod Realistic Lighting With Customization, per chi conosce solo RCRN o ENB... anche perché è semplicissima da installare esp + ini e usa solo il motore originale (0 FPS hit)...

Ezechiele25,17
11-11-2012, 20:03
La maggior parte delle texture di questo gioco hanno un elevata risoluzione, non sono in bassa, anzi...
Mettere texture pack in ultra HD + ENB è altamente inutile, dato che viene tutto blurrato+bloomato a manetta con gli ENB.



Io non le ho viste ste textures in alta risoluzione, ma sono arrivato solo a Whiterun e dintorni.

hexaae
11-11-2012, 22:06
Io non le ho viste ste textures in alta risoluzione, ma sono arrivato solo a Whiterun e dintorni.

Beh, se il tuo modello è Crysis 2 con superpacchi di texture in 4kx4k posso capire che non ti sembrino un granché.... ;) ma coi texture pack di Bethesda la maggior parte è in alta risoluzione e si vede l'alto livello di dettaglio dove riesci a distinguere la trama di un tessuto, certi dettagli del terreno, dei fiori, le venature dei tronchi di legno o del marmo, almeno se non ci giochi solo in prima persona con la faccia a 10 cm! ;)
Scherzi a parte il mediocre motore di Skyrim, anzi tutto il gioco in fondo, deve il suo successo proprio alle ottime texture + belle luci che ne mascherano l'anzianità e scarsezza per gli standard moderni... Ovviamente usi anche l'AFx8 o più, IMPOSTATI DAL DRIVER VIDEO e non software dal gioco, vero? Come ti dicevo, usare gli ENB peggiora la pulizia dei dettagli delle texture nella maggior parte dei casi...

hexaae
12-11-2012, 01:29
Il Realistic Lighting With Customization è notevole ma alla fine, torno sempre alla vanilla tweakata da me. Sarà anche che ho un display opaco LCD con gamut 98% Adobe RGB ma la vanilla leggermente corretta da me è quella che trovo più interessante in varie location... merito degli artisti Bethesda.
Nuovi sshots: http://tinyurl.com/hexscreens

gia90
12-11-2012, 07:27
Il Realistic Lighting With Customization è notevole ma alla fine, torno sempre alla vanilla tweakata da me. Sarà anche che ho un display opaco LCD con gamut 98% Adobe RGB ma la vanilla leggermente corretta da me è quella che trovo più interessante in varie location... merito degli artisti Bethesda.
Nuovi sshots: http://tinyurl.com/hexscreens

sono davvero ottimi i tuoi setting,mi sa che sono l'unico qua dentro a giocrce con le tue impostazioni,tutti usano enb con bloom e contrasto a mille,rcrn e super texture hd che non servono a niente anzi rovinano solo il lavoro artistico di bethesda.

P.S puoi dare un occhiata al tuo file "USKP addon",perchè se lo aggiungo non mi fa partire la quest"scomparso in battaglia" a whiterun,invece se lo tolgo la quest parte normalmente

alexxx19
12-11-2012, 08:27
La maggior parte delle texture di questo gioco hanno un elevata risoluzione, non sono in bassa, anzi...
Mettere texture pack in ultra HD + ENB è altamente inutile, dato che viene tutto blurrato+bloomato a manetta con gli ENB.

Le mie impostazioni cambiano l'aspetto del vanilla che non risulta più slavato.



Se consideri che sono sshots totalmente vanilla, solo con quei parametri alterati... ;)

Gli ENB IMHO sono validi solo per fare sshots statici, dove danno risultati notevoli. Dopo un po' stanca troppo a giocarci (effetto mondo delle fate), oltre ad ammazzare il framerate...

Vi consiglio di provare la pulitissima (nonché customizzabile) mod Realistic Lighting With Customization, per chi conosce solo RCRN o ENB... anche perché è semplicissima da installare esp + ini e usa solo il motore originale (0 FPS hit)...

cioè tu non hai installato nemmeno il texture pack ufficiale?

inoltre aspettiamo la tua lista di mod! :)

gia90
12-11-2012, 08:43
Due nuove immagini(settings by hexaae)

Arcobaleno nel rift

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107933702

Panorama di Mattina vicino al Passo di acquescure

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107933655&insideModal=1

gaxel
12-11-2012, 09:28
Qualche screens mio (da Steam, quindi non il massimo) a 1920x1080.
Uso Reimagined EMB: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23035, le texture HD di Bethesda, più diversi mod grafici, per lo più textures, different sunglare, more grass, more trees, roba così...
Però non sono ancora contentissimo della "palette" (al di là che son screens di Steam, quindi non eccelsi)... negli esterni mi sembra troppo "chiara", ma negli interni è comunque abbastanza scura che mi serve (giustamente) la torcia... che si può fare?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107835784
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107835964
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107835320
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107835318
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107834451
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107836178
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107835651

hexaae
12-11-2012, 09:32
P.S puoi dare un occhiata al tuo file "USKP addon",perchè se lo aggiungo non mi fa partire la quest"scomparso in battaglia" a whiterun,invece se lo tolgo la quest parte normalmente
Hai provato da un precedente savegame prima che la quest inizi (prima di aver parlato con Avulstein)?
Ora controllo meglio anche se l'avevo già fatto. Hai installato anche l'ultima USKP ita vero?

cioè tu non hai installato nemmeno il texture pack ufficiale?

inoltre aspettiamo la tua lista di mod! :)
Ovviamente sì che ho installato i texture pack HD ufficiali (+ fix). Sì, appena ho tempo e ho testato alcune cosette posto la mia config completa con cui lancio Skyrim...

gia90
12-11-2012, 10:09
Hai provato da un precedente savegame prima che la quest inizi (prima di aver parlato con Avulstein)?
Ora controllo meglio anche se l'avevo già fatto. Hai installato anche l'ultima USKP ita vero?


si ho anche l'ultima uskp ita.devo ancora iniziarla la missione.praticamente a whiterun assisto alla scena dei guerrieri nati che parlano alla vecchia però dopo che loro se ne sono andati la vecchia non mi dice niente riguardo alla discussione e se provo a parlare ad alvustein mi dice "tu non dovresti essere qui" e poi chiama le guardie.
All'inizio pensavo fosse colpa di qualche altro mod ma ho provato ad eliminarli tutti ad eccezione della uskp ita e del file uskp addon e il problema persisteva,appena ho tolto uskp addon la quest è iniziata normalmente

Un altro sshots secondo me molto suggestivo delle mie avventure a skyrim

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107940675&insideModal=1

aLaaa
12-11-2012, 10:24
oggettivamente Realistic Lighting With Customization è indietro anni luce, non è stata neanche fatta sul CK.

hexaae
12-11-2012, 10:32
oggettivamente Realistic Lighting With Customization è indietro anni luce, non è stata neanche fatta sul CK.

http://skyrim.nexusmods.com/mods/7654

It makes the lighting more realistic without the use of screen shader injections or other post-processing. This means the changes made to this mod only utilise the game engine and changes are only made via the Creation Kit.

I risultati non sono affatto male per chi cercava giusto quelle modifiche (e buio/notti suggestive) e non si appoggia a nessun injector esterno + d3dx.dll custom. L'approccio è molto standard e pulito perciò, utilizzando solo il CK. Permette anche tramite semplice ini allegato di modificare bloom etc. Proprio per questo direi che è stato un lavoraccio ;)

hexaae
12-11-2012, 10:36
si ho anche l'ultima uskp ita.devo ancora iniziarla la missione.praticamente a whiterun assisto alla scena dei guerrieri nati che parlano alla vecchia però dopo che loro se ne sono andati la vecchia non mi dice niente riguardo alla discussione e se provo a parlare ad alvustein mi dice "tu non dovresti essere qui" e poi chiama le guardie.
All'inizio pensavo fosse colpa di qualche altro mod ma ho provato ad eliminarli tutti ad eccezione della uskp ita e del file uskp addon e il problema persisteva,appena ho tolto uskp addon la quest è iniziata normalmente


Ma hai provato da un savegame precedente?
Appena ricontrollato e funziona perfettamente. Carica un savegame precedente ma tieni conto che per iniziare la quest devi uscire dalla Giumenta Bardata dove troverai quei 2 a discutere di Thorvald sparito con la vecchia Fralia... Solo dopo sarà attivo il dialogo con Fralia per iniziare la quest.
Se neanche così ti compare prova a usare solo la USKP + USKP addon in modo da escludere altri conflitti con altre mod.

gaxel
12-11-2012, 10:39
http://skyrim.nexusmods.com/mods/7654

It makes the lighting more realistic without the use of screen shader injections or other post-processing. This means the changes made to this mod only utilise the game engine and changes are only made via the Creation Kit.

I risultati non sono affatto male e non si appoggia a nessun injector esterno + d3dx.dll custom. L'approccio è molto standard e pulito perciò, utilizzando solo il CK. Proprio per questo direi che è stato un lavoraccio ;)

Realistic light è appunto un po' troppo... realistico. Siamo in un mondo fantasy, mi piace l'aspetto "mondo delle fate". Solo che con un vecchio ENB avevo trovato i giusti settings per un mondo delle fate freddo, come dovrebbe essere Skyrim, ora non riesco a riottenere lo stesso risultato

gia90
12-11-2012, 10:43
Ma hai provato da un savegame precedente?
Appena ricontrollato e funziona perfettamente. Carica un savegame precedente ma tieni conto che per iniziare la quest devi uscire dalla Giumenta Bardata dove troverai quei 2 a discutere di Thorvald sparito con la vecchia Fralia... Solo dopo sarà attivo il dialogo con Fralia per iniziare la quest.
Se neanche così ti compare prova a usare solo la USKP + USKP addon in modo da escludere altri conflitti con altre mod.

grazie ho risolto era un conflitto con un altro mod che mi ero dimenticato di togliere

hexaae
12-11-2012, 10:46
Realistic light è appunto un po' troppo... realistico. Siamo in un mondo fantasy, mi piace l'aspetto "mondo delle fate". Solo che con un vecchio ENB avevo trovato i giusti settings per un mondo delle fate freddo, come dovrebbe essere Skyrim, ora non riesco a riottenere lo stesso risultato

L'ho capito dai tuoi sshots! A me non piace invece lo stile finto-cartoon-mondo-delle-fate, o per meglio dire mi piace, ma Skyrim è realizzato in un altro stile volutamente crudo e drammatico.

aLaaa
12-11-2012, 10:47
http://skyrim.nexusmods.com/mods/7654

It makes the lighting more realistic without the use of screen shader injections or other post-processing. This means the changes made to this mod only utilise the game engine and changes are only made via the Creation Kit.

I risultati non sono affatto male e non si appoggia a nessun injector esterno + d3dx.dll custom. L'approccio è molto standard e pulito perciò, utilizzando solo il CK. Proprio per questo direi che è stato un lavoraccio ;)

conosco benissimo RLWC, per questo ti dico che è stata sviluppata tra dicembre e aprile dell'anno scorso su TESSnip (decodificando e modificando i record in esadecimale) da 747823, prima dell'uscita del CK e praticamente mai più aggiornata.
Da quando 747823 si è "ritirato" e ha smesso di aggiornarla (appunto ad aprile dell'anno scorso) il nuovo tizio che la gestisce scrive solo minchiate nella description inventando features che vede solo lui.

Tra RLWC e i tuoi .ini custom sceglierei ad occhi chiusi i tuoi ini.

gaxel
12-11-2012, 10:49
L'ho capito dai tuoi sshots! A me non piace invece lo stile finto-cartoon-mondo-delle-fate, o per meglio dire mi piace, ma Skyrim è realizzato in un altro stile volutamente crudo e drammatico.

Bè, se il combattimento corpo a corpo fosse crudo e realistico, se le quest fossero crude e realistiche, ok... lo accetterei, ma senza mod non ha niente di tutto questo.

Poi, giocandolo quasi solamente usando magie, l'aspetto grafico "crudo", anche se come ho scritto io preferivo comunque "freddo", mi sembra meno adatto a quello "fantasy".

gia90
12-11-2012, 10:52
conosco benissimo RLWC, per questo ti dico che è stata sviluppata tra dicembre e aprile dell'anno scorso su TESSnip (decodificando e modificando i record in esadecimale) da 747823, prima dell'uscita del CK e praticamente mai più aggiornata.
Da quando 747823 si è "ritirato" e ha smesso di aggiornarla (appunto ad aprile dell'anno scorso) il nuovo tizio che la gestisce scrive solo minchiate nella description inventando features che vede solo lui.

Tra RLWC e i tuoi .ini custom sceglierei ad occhi chiusi i tuoi ini.

tutto quello che scrive nella description è relativo solamente alla nuova versione 4.0 che dovrebbe uscire a natale

hexaae
12-11-2012, 11:14
il nuovo tizio che la gestisce scrive solo minchiate nella description inventando features che vede solo lui.
... a beh, io mi baso su quello che leggo :asd:
Ad ogni modo il risultato è decisamente valido (in particolare perché non si appoggia a injector e correttori di gamma esterni. Basta l'esp + ini diminuendo rischi di instabilità) come si può notare dalla galleria delle pic su TN, ed è da provare.
La 4.0 promette anche bene, ad es. http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/7654-3-1351397359.jpg

Io cmq resto coi miei INI e la vanilla. ;)

hexaae
12-11-2012, 11:18
Bè, se il combattimento corpo a corpo fosse crudo e realistico, se le quest fossero crude e realistiche, ok... lo accetterei, ma senza mod non ha niente di tutto questo.

Poi, giocandolo quasi solamente usando magie, l'aspetto grafico "crudo", anche se come ho scritto io preferivo comunque "freddo", mi sembra meno adatto a quello "fantasy".

I grafici sono dei professionisti con le OO. Non hanno lasciato le cose a caso ma sicuramente hanno perso tempo a elaborare lo stile, la gamma di colori per trasmettere certe sensazioni (che infatti variano da location a location contestualmente. Zone fredde con colori sbiaditi e freddi, zone calde con colori più vivi etc.). Per questo io (che inizialmente come tutti avevano provato RCRN, ENB etc.) avevo deciso di rivalutare il loro operato e ho apportato quelle piccole modifiche all'INI scoprendo che lo rendevano più piacevole ma mantenendone l'assoluta fedeltà e varietà pensata dagli artisti (era l'imperativo base per me)...

http://www.youtube.com/watch?v=_4w5lT-DiUE
http://www.youtube.com/watch?v=Xm54y82tUBY

gaxel
12-11-2012, 11:27
I grafici sono dei professionisti con le OO. Non hanno lasciato le cose a caso ma sicuramente hanno perso tempo a elaborare lo stile, la gamma di colori per trasmettere certe sensazioni (che infatti variano da location a location contestualmente. Zone fredde con colori sbiaditi e freddi, zone calde con colori più vivi etc.). Per questo io (che inizialmente come tutti avevano provato RCRN, ENB etc.) avevo deciso di rivalutare il loro operato e ho apportato quelle piccole modifiche all'INI scoprendo che lo rendevano più piacevole ma mantenendone l'assoluta fedeltà e varietà pensata dagli artisti (era l'imperativo base per me)...

http://www.youtube.com/watch?v=_4w5lT-DiUE
http://www.youtube.com/watch?v=Xm54y82tUBY

Non ne dubito, anche se di Bethesda mi fido molto poco... a me piace anche vanilla per carità, tant'è che ho messo mod grafici dopo oltre 100 ore di gioco (a parte l'ENB vecchiotto che usavo perché infreddoliva i colori), ma è effettivamente tutto troppo blurrato...

hexaae
12-11-2012, 11:43
Non ne dubito, anche se di Bethesda mi fido molto poco... a me piace anche vanilla per carità, tant'è che ho messo mod grafici dopo oltre 100 ore di gioco (a parte l'ENB vecchiotto che usavo perché infreddoliva i colori), ma è effettivamente tutto troppo blurrato...

Se come blurrato intendi bleached (slavato) è vero solo in certe location e con ben precise condizioni climatiche. La stessa location a seconda del tempo e ora del giorno può variare abbastanza radicalmente. Come puoi vedere dai miei sshot (http://tinyurl.com/hexscreens) in molte altre circostanze non c'è quel tanto odiato effetto e anzi ci sono delle location di assoluto stupore tanto da chiederti se non hai un ENB installato per sbaglio :asd:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74255177
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74255134
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74255221
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=14441359

Date più fiducia al gioco vanilla e giocateci un po' prima di voler passare a RCRN, ENB, RLWC... vi assicuro che gli artisti Bethesda hanno pensato a luci e atmosfere davvero intriganti in molte location peculiari che vale la pena di godersi appieno senza modifiche con generici rendering-editor..
Inoltre certi dettagli e proprietà dei materiali http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107887834 vanno spesso persi con gli ENB e/o non rendono lo stesso effetto cambiandogli la cromaticità con RCRN e altre (acquistano cromatiche più simili ai colori cartooneschi di Oblivion http://steamcommunity.com/id/hexaae/screenshots/?appid=sc_578&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall che non sono affatto brutte, ma è diverso come stile)...

gaxel
12-11-2012, 11:46
Se come blurrato intendi bleached (slavato) è vero solo in certe location e con ben precise condizioni climatiche. La stessa location a seconda del tempo e ora del giorno può variare abbastanza radicalmente. Come puoi vedere dai miei sshot (http://tinyurl.com/hexscreens) in molte altre circostanze non c'è quel tanto odiato effetto e anzi ci sono delle location di assoluto stupore tanto da chiederti se non hai un ENB installato per sbaglio :asd:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74255177
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74255134
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74255221

Date più fiducia al gioco vanilla e giocateci un po' prima di voler passare a RCRN, ENB, RLWC... vi assicuro che gli artisti Bethesda hanno pensato a luci e atmosfere davvero intriganti in molte location peculiari che vale la pena di godersi appieno senza modifiche con generici rendering-editor..

Come ho scritto, ho giocato qualche decina di ore vanilla, per poi mettere un ENB che raffreddasse un po' i colori e ci ho giocato un centinaio di ore, solo da poco ho iniziato a provare altro. Comunque sono ancora in fase di testing, dato che non mi piace moltissimo la tonialità che ho...

Comunque, ho messo diversi mod grafici che rimpiazzano textures, vanno in conflitto con le HD texture di Bethesda?

Ezechiele25,17
12-11-2012, 11:53
Come ho scritto, ho giocato qualche decina di ore vanilla, per poi mettere un ENB che raffreddasse un po' i colori e ci ho giocato un centinaio di ore, solo da poco ho iniziato a provare altro. Comunque sono ancora in fase di testing, dato che non mi piace moltissimo la tonialità che ho...

Comunque, ho messo diversi mod grafici che rimpiazzano textures, vanno in conflitto con le HD texture di Bethesda?

No. Però ricordati di metterle per prime e dopo che hai sovrascritto di disattivare i loro .esp.

Cmq il gioco pesa pure con le textures hd ufficiali, eh

Ezechiele25,17
12-11-2012, 11:54
Beh, se il tuo modello è Crysis 2 con superpacchi di texture in 4kx4k posso capire che non ti sembrino un granché.... ;) ma coi texture pack di Bethesda la maggior parte è in alta risoluzione e si vede l'alto livello di dettaglio dove riesci a distinguere la trama di un tessuto, certi dettagli del terreno, dei fiori, le venature dei tronchi di legno o del marmo, almeno se non ci giochi solo in prima persona con la faccia a 10 cm! ;)
Scherzi a parte il mediocre motore di Skyrim, anzi tutto il gioco in fondo, deve il suo successo proprio alle ottime texture + belle luci che ne mascherano l'anzianità e scarsezza per gli standard moderni... Ovviamente usi anche l'AFx8 o più, IMPOSTATI DAL DRIVER VIDEO e non software dal gioco, vero? Come ti dicevo, usare gli ENB peggiora la pulizia dei dettagli delle texture nella maggior parte dei casi...

Trovo le texture ufficiali piuttosto mediocri. Purtroppo esistono quelle molto migliori dei modders e non posso far finta di non usarle. Ma tieni presente che tengo tutto a risoluzione bassa (niente pacchetti 4x o 8x). Purtroppo appena esci fuori dal Vanilla la vram va in tilt, servono 2gb nella vga altrimenti nisba.

L'AF lo tengo a 16x forzato dalla vga, non uso il nativo che è mediocre (tanto per cambiare). Come dico sempre l'ENB lo tengo molto leggero per ammorbidire l'effetto dell'rcrn, che accentua parecchio il contrasto.

gia90
12-11-2012, 11:57
Se come blurrato intendi bleached (slavato) è vero solo in certe location e con ben precise condizioni climatiche. La stessa location a seconda del tempo e ora del giorno può variare abbastanza radicalmente. Come puoi vedere dai miei sshot (http://tinyurl.com/hexscreens) in molte altre circostanze non c'è quel tanto odiato effetto e anzi ci sono delle location di assoluto stupore tanto da chiederti se non hai un ENB installato per sbaglio :asd:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74255177
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74255134
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=74255221
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=14441359

Date più fiducia al gioco vanilla e giocateci un po' prima di voler passare a RCRN, ENB, RLWC... vi assicuro che gli artisti Bethesda hanno pensato a luci e atmosfere davvero intriganti in molte location peculiari che vale la pena di godersi appieno senza modifiche con generici rendering-editor..
Inoltre certi dettagli e proprietà dei materiali http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107887834 vanno spesso persi con gli ENB e/o non rendono lo stesso effetto cambiandogli la cromaticità con RCRN e altre (acquistano cromatiche più simili ai colori cartooneschi di Oblivion http://steamcommunity.com/id/hexaae/screenshots/?appid=sc_578&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall che non sono affatto brutte, ma è diverso come stile)...

volevo chiederti che tipo di anti-aliasing usi

raffaele1978
12-11-2012, 11:59
Voi che mods usate, se ne usate, per rendere i draghi più difficili da affrontare?
Grazie!

hexaae
12-11-2012, 12:08
volevo chiederti che tipo di anti-aliasing usi

Non uso anti-aliasing, ti fa perdere dettaglio in Skyrim. Forzo solo AFx8 dai Catalyst. 1920x1080. Config in firma.

gaxel
12-11-2012, 12:13
No. Però ricordati di metterle per prime e dopo che hai sovrascritto di disattivare i loro .esp.

Cmq il gioco pesa pure con le textures hd ufficiali, eh

Come disattivare gli esp... io le ho messe pre prime, ma mica ho rimpiazzato "tutte" le textures... solo alcune, terreno, acqua, piante, rocce e poco altro.

Ezechiele25,17
12-11-2012, 12:15
Non uso anti-aliasing, ti fa perdere dettaglio in Skyrim. Forzo solo AFx8 dai Catalyst. 1920x1080. Config in firma.

Ottima scelta. l'AA di Skyrim è scadente e succhia molte risorse. Con un minimo di settings grafici neanche ci si accorge che è disattivato ;)

Ezechiele25,17
12-11-2012, 12:16
Come disattivare gli esp... io le ho messe pre prime, ma mica ho rimpiazzato "tutte" le textures... solo alcune, terreno, acqua, piante, rocce e poco altro.

Se sovrascrivi le textures ufficiali devi disattivare gli .esp ufficiali altrimenti non ti ritrovi le modifiche. Lo spiega anche la STEP.

akro
12-11-2012, 12:18
una domanda,l'ultima patch è la 1.8.151.0.7..?
in giro c'è una guida tipo Step fatta da alcuni utenti italiani, la trovo molto ben fatta anche per molte modifiche al gameplay che magari vengono un pò trascurate dalla ormai leggendaria Step,
qualcuno l'ha provata per caso?

gaxel
12-11-2012, 12:20
Se sovrascrivi le textures ufficiali devi disattivare gli .esp ufficiali altrimenti non ti ritrovi le modifiche. Lo spiega anche la STEP.

E cosa sarebbe la STEP?

Ezechiele25,17
12-11-2012, 12:22
E cosa sarebbe la STEP?

La STEP è la famosa guida Skyrim Total Enchantement Project.

Dunque, ora ti spiego: se metti le textures ufficiali devi mettere anche questo:


Bethesda Hi-Res DLC Optimized (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080)

Che sistema magagne del pack ufficiale e migliora la risoluzione di molte textures. Per far fungere tutto ciò devi sovrascrivere i pack ufficiali e disattivare i loro .esp (le modifiche la avrai fatte nella cartella textures, ovviamente)

Se pensate che moddare Skyrim per bene vuol dire mettere solo i pacchetti ufficiali vi sbagliate :O

gia90
12-11-2012, 12:41
Ottima scelta. l'AA di Skyrim è scadente e succhia molte risorse. Con un minimo di settings grafici neanche ci si accorge che è disattivato ;)

forse fxaa ti fa perdere dettaglio in quanto blurra molto la scena ma io per esempio uso lo smaa ed è ottimo in quanto non blurra come l'fxaa e non ti fa perdere nessun fps

Ezechiele25,17
12-11-2012, 12:43
forse fxaa ti fa perdere dettaglio in quanto blurra molto la scena ma io per esempio uso lo smaa ed è ottimo in quanto non blurra come l'fxaa e non ti fa perdere nessun fps

ma l'fxaa non è l'aa ma un altro effetto aggiuntivo. Io consiglio di disattivare entrambi. E' ovvio che chi gioca Vanilla benefica molto di un po' di AA (in quel caso consiglio di metterlo al 4x). Anche col Vanilla direi di non usare l'fxaa

gia90
12-11-2012, 12:59
ma l'fxaa non è l'aa ma un altro effetto aggiuntivo. Io consiglio di disattivare entrambi. E' ovvio che chi gioca Vanilla benefica molto di un po' di AA (in quel caso consiglio di metterlo al 4x). Anche col Vanilla direi di non usare l'fxaa

ma infatti io non uso l'fxaa che comunque è un tipo di anti-alisaing(fast approximate anti-aliasing) tanto quanto lo mlaa per le ati.comunque io ho detto che uso lo smaa

gaxel
12-11-2012, 13:29
La STEP è la famosa guida Skyrim Total Enchantement Project.

Dunque, ora ti spiego: se metti le textures ufficiali devi mettere anche questo:


Bethesda Hi-Res DLC Optimized (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080)

Che sistema magagne del pack ufficiale e migliora la risoluzione di molte textures. Per far fungere tutto ciò devi sovrascrivere i pack ufficiali e disattivare i loro .esp (le modifiche la avrai fatte nella cartella textures, ovviamente)

Se pensate che moddare Skyrim per bene vuol dire mettere solo i pacchetti ufficiali vi sbagliate :O

Sì, ma infatti io volevo evitare di perdere ore ed ore come feci in Oblivion... c'è il workshop, mi iscrivo e scarico. Motivo per cui di grafici non ne avevo mai messi prima (e mi sa che non ne metto più). Modifico qualcosa di gameplay, aggiunto qualcosa qua e là, tutto funziona, senza sbattimenti...

Se devo stare a leggermi guide, installare più cose, modificare INI, ecc... per avere qualche texture più definita e un'aspetto visivo appena più appagante (ricordo bene Skyrim vanilla), allora buonanotte... voglio giocare, non gurardare.

Comunque a quello ci dò un occhio, anche se mi sta passando la voglia di moddare graficamente il gioco :asd:

raffaele1978
12-11-2012, 13:32
Questa è fantastica ed è anche opera di un modder italiano veramente bravo!
Il lavoraccio sopratutto ha riguardato la riprogrammazione di tutti i personaggi di Skyrim, anche gli NPCs :eek: :eek: :eek:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217

aLaaa
12-11-2012, 13:38
L'FXAA integrato di Skyrim è fatto male e gestito ancora peggio, ma non vuol dire che la tecnologia dell'Fxaa sia sbagliata o scadente.

RCRN usa il nostro Fxaa, non blurra nulla, funziona bene, ed è preciso. Ancora migliore su usato in combo con l'MSAA 4x integrato in Skyrim.

gaxel
12-11-2012, 14:41
Comunque, se a qualcuno interessa, questi sono i mods che uso... quelli grafici li ho messi da poco, quindi li sto ancora valutando (assieme a un ENB o senza). I nomi son quelli del workshop:

START -> Questi mod permettono di creare un personaggio unico e di iniziare Skyrim in una locazione casuale, saltando la noiosa introduzione classica. Dimenticavo, anche lo sviluppo ne viene influenzato: innanzitutto la razza e il sesso influenzano le skill iniziali e il peso trasportabile, poi ils egno zodiacale non si può cambiare, ma soprattutto, le skill primarie progrediscono più velocemente delle altre, costringendo a interpretare il ruolo scelto all'inizio.
- Random Alternate Start
- Character Creation Overhaul - Races - Classes - Skills
- Character Creation Overhaul - Permanent Birthsigns
- Character Creation Overhaul - Diverse Races and Genders
- Character Creation Overhaul - Oblivion Carry Weights
- Character Creation Overhaul - Dynamic Skill Progression
- Ultimate NPC Face Unlocker


PERKS -> Questi mod permettono di usare le anime dei draghi per ottenere perks e nessun perks è dipendente dall'altro, basta avere i requisiti richiesti all'abilità. Arcane Assassin aggiunge
un nuovo ramo perks, a fianco a quello sneak. L'ho lasciato perché alcune magie che permette di ottenere non sono male e sono comunque ben bilanciate.
- Non-Linear Perks!
- Spend Dragon Souls For Perks
- Arcane Assassin


FIXES -> Questi correggono alcuni bug di textures e annoyances...
- Shadow Striping Fix
- Riften jail bugfix
- Chopping block / Wood fires FIX
- Reduced Distance NPC Greetings

GAMEPLAY --> Questi non sono tutti di "gameplay" in realtà.
- Armor Disguises --> Se si indossa l'intera armatura di una fazione, ci si può mimetizzare
- No Salt for Meat Recipes --> Non serve il sale per cucinare la carne
- Multiple Followers Lite --> Permette fino a 7 followers contemporaneamente, con un potere che li fa riapparire vicino.
- Whistle --> "potere" che fa riapparire il cavallo che si possiede
- Lightweight Potions and Poisons --> Le pozioni e i veleni pesano meno
- Better Hunting Prices --> Peso e prezzo rivisto per la "selvaggina", in modo da rendere la caccia più utile
- Improved Skill Books --> Scrive la skill che aumenta il libro alla fine del titolo
- Improved Quest Books --> Scrive "quest" alla fine del titolo per i libri legati a una quest
- Better Quest Objectives --> Migliora la descrizione di tutte le quests vanilla (ENG), in maniera che siano completabili anche senza il GPS
- Unread Books Glow --> I libri non letti sono evidenziati di blu
- Non-Leveled Item Rewards --> Rimuove il levelling per tutti gli items che hanno versioni multiple, si riceve sempre la variante di livello massimo
- Wearable Lanterns --> Aggiunge la possibilità di costruirsi lanterne, libro + oggetti in vendita, usando anche le lucciole sparse per il gioco. Le lanterne sono indossabili, quindi fanno luce lasciando libere le mani.
- INFINITE Charges For Daedric Artifacts --> Quello che dice il mod...


GRAPHICS --> Questi son grafici, più che altro che migiorano alcune textures, landscapes, acqua, terreno, neve e... donne
- Enhanced Blood Textures 2.5
- Water And Terrain Enhancement Redux
- Terrain Bump
- Lush Trees
- Lush Grass
- HD Plants + Herbs
- Kerplunk - Watery Rocks
- Real Mountains
- Enhanced Distant Terrain
- Better Dynamic Snow
- That's Ice
- "Better Females by Bella" - Makeup Type 1
- "Better Females by Bella" - CORE FILES
- Sexy Well-Stocked Merchants and Fences --> Questo lo lascio perché 'sti nuovi mercanti hanno tantissima roba e 20.000 septim, quindi sono perfetti per vendergli il gruzzolo raccolto nei dungeons.
- [ VoidCraft ] CBBEv3 - Vanilla Pack

ENVIRONMENT --> Questi li ho messi per aumentare l'immersione nel mondo di gioco
- Adventurers and Travelers --> Girano per le varie strade e possono ingaggiare ocmbattimenti con predoni e altro.
- More Village Animals --> Ci sono più animali nelle varie fattorie
- Real Wildlife Skyrim --> Aggiunge oltre 490 varianti degli animali "ufficiali" di Skyrim, si qualasiasi età o dimensione, malati o sani, aggiunge 16 nuove malattie lore friendly, 45 ingredienti, 21 cibi e piatti.
- Wild Horses --> Aggiunge cavalli selvaggi, anche pony, per skyrim. Alcuni cavalli sono abbastanza mansueti da essere cavalcati, diventando automaticamente il vostro cavallo
- Birds and Flocks --> Aggiunge numerosi uccelli nei cieli di Skyrim (non compatibile con Heartfire)
- More Dragon Loot --> I draghi rilasciano più items, e ci dovrebbe essere sempre qualcosa di incantato
- More loot from chests --> Moltiplica per 3 il contenuti di tutti gli scrigni dei dungeons, o meglio, aumenta di 3 volte le possibilità di trovare un particolare loot, garantendo l'esplorazione dei dungeon più "redditizia"

CREATURES
- Epic Creatures of Skyrim --> Aggiunge un baraccaio di roba: diversi nuove creature che vanno dal moderato all'insano (con loot adeguato), sparse in particolari locazioni, un NPC fuori Whiterun che vende items e magie (nuove) potentissime, ma dal costo proibitivo se non dopo ore e ore di esplorazione, un follower, e altro.
- Legendary Creatures --> 8 nuove potenti creature, con loot adeguato anch'esse. Un diario nel "pub" a Whiterun le descrive e spiega dove si possono trovare
- More Creatures --> Aggiunge diverse creature, molto pericolose, sparse per Skyrim (sempre varianti di quelle già esistenti), alcune vengono anche descritte da libri inseriti apposta dal modder
- Here There Be Monsters --> Aggiunge 9 gigantesche creature al Sea Ghost, alcuni NPC (arruolabili) e una quest che ve le farà incontrare tutte.

SPELLS --> Questi aggiungono centinaia di magie, alcune varianti di quelle già esistenti, quelle che fanno altro le descrivo sotto
- Apocalypse Spell Package (2.04)
- Skyrim Spells And Powers By WarriorKeKe
- Airstream Levitation Spell
- Conjuration Madness
- Mark and Recall
- Phenderix Magic Evolved - 244 New Spells!
- PJ's Spell Compendium for Skyrim 1.2
- Time Freeze Spell Set
- Empathy Spell
- Bound Weapons Redux --> Migliora l'intero albero di magie di evocazione armi, rendendole più utili
- Exalted Magic - Indefinite Buffs --> I buffs (armature ad esempio) non durano più poco e costano tot mana, bensì durano molto a lungo, ma richiedono un mana per sostenersi.
- Reduced Dual Casting Spell Costs --> Quello che dice il mod
- Midas Magic - Spells for Skyrim --> Questo è il più interessante, si trovano libri che descrivono magie, che per essere create necessitano di particolari ingredienti da mettere in un particolare contenitore. Rende più interessante la ricerca e l'esplorazione.

gaxel
12-11-2012, 14:59
Se io gioco a 1920x1080 sul televisore HD Ready (quindi non Full HD, ma fa un ottimo scaling... testato provando quella risoluzione con quella nativa), che AA mi conviene usare? E AF ? Ora uso per entrambi quelli di Skyrim....

gia90
12-11-2012, 15:27
Se io gioco a 1920x1080 sul televisore HD Ready (quindi non Full HD, ma fa un ottimo scaling... testato provando quella risoluzione con quella nativa), che AA mi conviene usare? E AF ? Ora uso per entrambi quelli di Skyrim....

per l'AF ti conviene forzarlo dal pannello di controllo della scheda video,invece per quanto riguarda l'AA io ti ocnsiglio di usare lo SMAA

SwOrDoFmYdEsTiNy
12-11-2012, 16:02
volendo un lieve antialias c'è già ed è dato dal downsampling del televisore, quindi puoi tenere i livelli di AA più bassi :D

hexaae
12-11-2012, 17:08
Questa è fantastica ed è anche opera di un modder italiano veramente bravo!
Il lavoraccio sopratutto ha riguardato la riprogrammazione di tutti i personaggi di Skyrim, anche gli NPCs :eek: :eek: :eek:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217

... Peccato che non sia compatibile con la più importante delle patch possibili: la USKP che è ESSENZIALE e ben più importante di questa collection, altro che modifichine estetiche o di dettagli!

Ezechiele25,17
12-11-2012, 17:12
... Peccato che non sia compatibile con la più importante delle patch possibili: la USKP che è ESSENZIALE e ben più importante di questa collection, altro che modifichine estetiche o di dettagli!

Verissimo, tra l'altro diffido da queste mods che rivedono quasi tutto il gioco originale

antonioslash
12-11-2012, 18:41
Se sovrascrivi le textures ufficiali devi disattivare gli .esp ufficiali altrimenti non ti ritrovi le modifiche. Lo spiega anche la STEP.

in pratica va messa questa stringa:
"HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, hd_dlc_fix.bsa" in archive
dopodichè vanno eliminati tutti e 3 i relativi file .ESP giusto?

spero di aver fatto bene :confused:

Ezechiele25,17
12-11-2012, 19:09
in pratica va messa questa stringa:
"HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, hd_dlc_fix.bsa" in archive
dopodichè vanno eliminati tutti e 3 i relativi file .ESP giusto?

spero di aver fatto bene :confused:

si esatto.

Fireang555
12-11-2012, 21:49
iscritto
:D

hexaae
13-11-2012, 00:23
No enemies on compass (http://skyrim.nexusmods.com/mods/285).

Fa una certa differenza (in Oblivion e precedenti non erano segnati come è di moda negli FPS moderni!).

hexaae
13-11-2012, 00:28
Tutti a cavallo con questa interessante mod: http://skyrim.nexusmods.com/mods/24286

Jeremy01
13-11-2012, 00:30
Se sovrascrivi le textures ufficiali devi disattivare gli .esp ufficiali altrimenti non ti ritrovi le modifiche. Lo spiega anche la STEP.

scusa questo passo anche io me lo sono perso....io ho seguito la step usando i mod core ma non ho disattivato nessun .esp: potresti indicarmi quali sono?

gaxel
13-11-2012, 08:50
No enemies on compass (http://skyrim.nexusmods.com/mods/285).

Fa una certa differenza (in Oblivion e precedenti non erano segnati come è di moda negli FPS moderni!).

Io avevo messo True Compass, che toglieva quello e anche tutto il resto, lasciando solo i punti cardinali... ma così facendo ti perdi troppo di quello che hai intorno (se come me non usi il fast travel) e quando ti attaccano, non sapere dove sono i nemici è un po' una palla... soprattutto di notte, con la luminosità al minimo (come la tengo io), che magari manco li vedi bene se sono scuri.

L'unica cosa che tolgo è il GPS per le quest e utilizzo Chiaroveggienza.

Ezechiele25,17
13-11-2012, 10:02
scusa questo passo anche io me lo sono perso....io ho seguito la step usando i mod core ma non ho disattivato nessun .esp: potresti indicarmi quali sono?

leggi qualche post sopra

akro
13-11-2012, 11:51
avrei voglia di fare un'installazione da zero ma ogni volta che guardo qui o da altre parti, in giro di pochi giorni vengono aggiunte cose nuove...
ho il timore che tutte la mod non siano compatibili una con l'altra e la paura di fare casini è alta...

luka734
13-11-2012, 12:21
salve ragazzi, conoscete una buona mod che modifichi l'erba il terreno e magari anche gli alberi per renderli più realistici? Ho provato water and terrain enhancement redux ma non è che mi soddisfi molto, qualche suggerimento?

Ezechiele25,17
13-11-2012, 13:05
avrei voglia di fare un'installazione da zero ma ogni volta che guardo qui o da altre parti, in giro di pochi giorni vengono aggiunte cose nuove...
ho il timore che tutte la mod non siano compatibili una con l'altra e la paura di fare casini è alta...

Innanzitutto rispetto per il tuo avatar :D

Segui la STEP, metti solo le mods CORE e sei a posto.

Se hai una vga con 1gb di ram o meno metti SOLO textures max 1024 di risoluzione (2x).

alexxx19
13-11-2012, 13:25
io ho una radeon 6970 hd da 2 giga di ram ed ho messo le texture a 2048 e da poco ho il problema dei caricamenti lunghissimi...potrebbe essere colpra appunto delle texture installate?

inizialmente era tutto ok, ora mi fa spessissimo così

altrimenti un conflitto tra mod? anche se non ne ho moltissimi installati

akro
13-11-2012, 16:12
Innanzitutto rispetto per il tuo avatar :D

Segui la STEP, metti solo le mods CORE e sei a posto.

Se hai una vga con 1gb di ram o meno metti SOLO textures max 1024 di risoluzione (2x).

ho già seguito la Step mettendo texture 2k e 4k e gira quasi sempre a 60fps (i5-2500k e CF6950).
il punto è che guardando in giro ci sono molte cose ancora che potrei mettere soprattutto quelle riguardanti il gameplay..

grazie per l'avatar e ringraziamo sua mamma anche...
ma quanto XXXX è!????
mi ha rapito..
Alexandra Breckenridge aka Moira..
peccato che nella seconda stagione non ci sia..

hexaae
13-11-2012, 16:14
Io avevo messo True Compass, che toglieva quello e anche tutto il resto, lasciando solo i punti cardinali... ma così facendo ti perdi troppo di quello che hai intorno (se come me non usi il fast travel)
No, levare i riferimenti è esagerato IMHO e complica solo le cose costringendoti a guardare spesso la mappa manualmente. Scomodo.

e quando ti attaccano, non sapere dove sono i nemici è un po' una palla...
È molto meglio IMHO. Come era in Oblivion e precedenti si gioca senza problemi, senza l'aiutino radar :p che è una cosa moderna da FPS per console.
Che senso ha che ti cecchinino a distanza se automaticamente come un Terminator o un film di Alien individui tutti gli ostili intorno a te? Molto più divertente e immersiva la sorpresa, come nella realtà del resto. Basta fare attenzione ai suoni e guardarsi bene intorno...

soprattutto di notte, con la luminosità al minimo (come la tengo io), che magari manco li vedi bene se sono scuri.
Come nella realtà. Magari non conviene tanto girare di notte anche per quello. :)

hexaae
13-11-2012, 16:17
io ho una radeon 6970 hd da 2 giga di ram ed ho messo le texture a 2048 e da poco ho il problema dei caricamenti lunghissimi...potrebbe essere colpra appunto delle texture installate?

inizialmente era tutto ok, ora mi fa spessissimo così

altrimenti un conflitto tra mod? anche se non ne ho moltissimi installati

Hai modificato gli INI?
Hai provato in Skyrim.ini

[General]
fMasterFilePreLoadMB=16.0000

...?

gaxel
13-11-2012, 16:19
ho già seguito la Step mettendo texture 2k e 4k e gira quasi sempre a 60fps (i5-2500k e CF6950).
il punto è che guardando in giro ci sono molte cose ancora che potrei mettere soprattutto quelle riguardanti il gameplay..

grazie per l'avatar e ringraziamo sua mamma anche...
ma quanto XXXX è!????
mi ha rapito..
Alexandra Breckenridge aka Moira..
peccato che nella seconda serie non ci sia..

"stagione" non serie ;)
Pazienza...

Per i mod gameplay, Arcane Assassin e Armor Disguise non sono compatibili, entrambi alterano lo sneak perk tree... ho tenuto Arcane Assassin.

Ora sto controllando dei 67 mod che ho installato quali entrano in conflitto e l'ordine in cui caricarli... per quelli grafici: ho quelli elencati in precedenza, poi avevo ripristinato Skyrim vanilla per tutto il resto (con modifiche INI per le ombre sugli alberi, AF16x forzato via driver e anche Ambient Occlusion con 4x AA di skyrim che mi soddisfa), non mi piaceva molto... ho solo messo "Reimagined ENB" e il risultato sono questi screens (che trovo più interessanti del vanilla, ma va a gusti):
http://steamcommunity.com/id/gaxel/screenshots/
Sono i primi ~20 per ordine di caricamento dal più nuovo.

Però Steam fa screens che non comprendo gli ENB... questo ENB è particolare perché non richiede di premere canc per attivarlo... non so, secondo me in quegli screens non c'è anche l'enb... bisogna usare FRAPS.

gaxel
13-11-2012, 16:29
No, levare i riferimenti è esagerato IMHO e complica solo le cose costringendoti a guardare spesso la mappa manualmente. Scomodo.

Lo so, infatti l'ho tolto.


È molto meglio IMHO. Come era in Oblivion e precedenti si gioca senza problemi, senza l'aiutino radar :p che è una cosa moderna da FPS per console.
Che senso ha che ti cecchinino a distanza se automaticamente come un Terminator o un film di Alien individui tutti gli ostili intorno a te? Molto più divertente e immersiva la sorpresa, come nella realtà del resto. Basta fare attenzione ai suoni e guardarsi bene intorno...

Sarebbe interessante se anche l'IA fosse così, ma se ti scoprono, sanno dove sei ovunque tu ti nasconda... l'unica è correre più velocemente e sperare di uscire dal loro "radar".


Come nella realtà. Magari non conviene tanto girare di notte anche per quello. :)

Sì, vero... però è un gioco. A volte ti tocca girare di notte.
Comunque, sto facendo una quest a Dawnstar... ho dovuto mettere a facile, e nonostante questo mi asfaltano facilmente e asfaltano pure il tizio legato alla quest che gira con me... e sono di livello 4. Incontro speso nemici di livello 5 o anche 8 (ho un magia che mi dice che livello è uno, che abilità ha, ecc...)

antonioslash
13-11-2012, 17:22
si esatto.

grazie mille! :)
ho letto che conviene installare anche la mod:
Bethesda Hi-Res DLC Optimized by Vano89

voi la usate? comprende già il fix all'interno giusto (quindi va disattivato prima di installare la mod)?

akro
13-11-2012, 17:41
"stagione" non serie ;)
Pazienza...

Per i mod gameplay, Arcane Assassin e Armor Disguise non sono compatibili, entrambi alterano lo sneak perk tree... ho tenuto Arcane Assassin.

Ora sto controllando dei 67 mod che ho installato quali entrano in conflitto e l'ordine in cui caricarli... per quelli grafici: ho quelli elencati in precedenza, poi avevo ripristinato Skyrim vanilla per tutto il resto (con modifiche INI per le ombre sugli alberi, AF16x forzato via driver e anche Ambient Occlusion con 4x AA di skyrim che mi soddisfa), non mi piaceva molto... ho solo messo "Reimagined ENB" e il risultato sono questi screens (che trovo più interessanti del vanilla, ma va a gusti):
http://steamcommunity.com/id/gaxel/screenshots/
Sono i primi ~20 per ordine di caricamento dal più nuovo.

Però Steam fa screens che non comprendo gli ENB... questo ENB è particolare perché non richiede di premere canc per attivarlo... non so, secondo me in quegli screens non c'è anche l'enb... bisogna usare FRAPS.

si hai ragione, ho scritto di fretta..;)

67 mod per il gameplay?...

akro
13-11-2012, 17:45
io ho una radeon 6970 hd da 2 giga di ram ed ho messo le texture a 2048 e da poco ho il problema dei caricamenti lunghissimi...potrebbe essere colpra appunto delle texture installate?

inizialmente era tutto ok, ora mi fa spessissimo così

altrimenti un conflitto tra mod? anche se non ne ho moltissimi installati

..bhè credo sia un pò normale che i caricamenti siano più lunghi
anchio ho notato questa cosa ma solo la prima volta che carico il gioco

gaxel
13-11-2012, 17:46
si hai ragione, ho scritto di fretta..;)

Sì, bè... scherzavo... in realtà in Italia si usa molto il termine serie, solo che non è correttissimo...

67 mod per il gameplay?...

No, 67 mod in tutto... alcuni gameplay, altri grafici, alcuni aggiungono nuovi mostri/animali/NPC, altri nuove magie, ecc... li avevo pubblicati qualche pagina addietro.

Ho aggiunto solo un mod che ti fa trovare, via quest, una borsa che può contenere infiniti oggetti... un po' come quelli di Baldur's Gate II e similari. Utile per me che, non usando il fast travel e preferendo girare da solo, non posso uscire da un dungeon con tutto quanto... e di soldi me ne servono molti per ottenere items e magie particolari che ho aggiunto.

improbabile
13-11-2012, 19:19
... Peccato che non sia compatibile con la più importante delle patch possibili: la USKP che è ESSENZIALE e ben più importante di questa collection, altro che modifichine estetiche o di dettagli!


Beh sono molto più che "modifichine" di dettagli e soprattutto non ci sono "modifichine" estetiche (se non per i draghi che sono fantastici: "caratterizzati" meglio e più tosti rispetto a quelli della Deadly).

Comunque l'autore sa dell'incompatibilità con la USPK e sa quanto è importante quest'ultima.
A breve uscirà la versione compatibile al 100%.

PS: di tutto il pacchetto ERSO (13 esp) gli unici incompatibili (al momento) sono RUS-Npcs overhaul e Vendor Trainer Quest-giver protected

raffaele1978
13-11-2012, 21:20
Beh sono molto più che "modifichine" di dettagli e soprattutto non ci sono "modifichine" estetiche (se non per i draghi che sono fantastici: "caratterizzati" meglio e più tosti rispetto a quelli della Deadly).

Comunque l'autore sa dell'incompatibilità con la USPK e sa quanto è importante quest'ultima.
A breve uscirà la versione compatibile al 100%.

PS: di tutto il pacchetto ERSO (13 esp) gli unici incompatibili (al momento) sono RUS-Npcs overhaul e Vendor Trainer Quest-giver protected
Ottimo, allora aspetto che esca per provarla! :)

alexxx19
13-11-2012, 21:36
Hai modificato gli INI?
Hai provato in Skyrim.ini

[General]
fMasterFilePreLoadMB=16.0000

...?

no adesso provo

basta che aggiungo la riga che hai scritto tu al file giusto?

akro
14-11-2012, 11:51
Sì, bè... scherzavo... in realtà in Italia si usa molto il termine serie, solo che non è correttissimo...



No, 67 mod in tutto... alcuni gameplay, altri grafici, alcuni aggiungono nuovi mostri/animali/NPC, altri nuove magie, ecc... li avevo pubblicati qualche pagina addietro.

Ho aggiunto solo un mod che ti fa trovare, via quest, una borsa che può contenere infiniti oggetti... un po' come quelli di Baldur's Gate II e similari. Utile per me che, non usando il fast travel e preferendo girare da solo, non posso uscire da un dungeon con tutto quanto... e di soldi me ne servono molti per ottenere items e magie particolari che ho aggiunto.

la mod della borsa la trovo nella lista delle mod che hai citato precedentemente?
comunque si parla solamente di oggetti e non armi,corazze, ecc ecc..giusto?

..se fosse così su due piedi la trovo utile però potrebbe essere controproducente nel caso potesse contenere armi,corazze ecc..
almeno per me avere troppe cose complica la scelta , in quanto dovrei stare li a passare 50 armi che potrei già in partenza escludere.

gaxel
14-11-2012, 12:00
la mod della borsa la trovo nella lista delle mod che hai citato precedentemente?
comunque si parla solamente di oggetti e non armi,corazze, ecc ecc..giusto?

..se fosse così su due piedi la trovo utile però potrebbe essere controproducente nel caso potesse contenere armi,corazze ecc..
almeno per me avere troppe cose complica la scelta , in quanto dovrei stare li a passare 50 armi che potrei già in partenza escludere.

La borsa è questa
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7378

La puoi ottenere subito o tramite quest, nel secondo caso ti può dire dove sia marcandoti il luogo sulla mappa, oppure nulla, così devi "trovarla" tu.

Può contenere qualunque cosa, in qualunque quantità, avrà sempre lo stesso peso... io la uso più che altro perché se vado da A a B incontro 40 nemici, esploro il dungeon e trovo decine di oggetti, torno ad A con tutta la roba e la vendo. Se usassi il fast travel, potrei fare qua e la finché non ho preso tutto, ma non usandolo la trovo indispensabile.

Non è molto "realistica", ma alla fine non mi avvantaggia più di tanto... mi risparmia semplicemente tempo. In Morrowind avevo il Packguar da soma, in Skyrim puoi prenderti uno o più compagni, ma a me piace girare solo e ho un personaggio non fortissimo, lascerei indietro troppa roba che mi garantisce quei soldi necessari a comprare le magie che mi servono, dato che, qualche skill stealh a parte, uso solo le magie e nessuna arma (solo quelle evocate eventualmente, anche se una almeno me la porto sempre dietro, nel caso finissi la magicka e non avessi pozioni da parte).

akro
14-11-2012, 12:13
La borsa è questa
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7378

La puoi ottenere subito o tramite quest, nel secondo caso ti può dire dove sia marcandoti il luogo sulla mappa, oppure nulla, così devi "trovarla" tu.

Può contenere qualunque cosa, in qualunque quantità, avrà sempre lo stesso peso... io la uso più che altro perché se vado da A a B incontro 40 nemici, esploro il dungeon e trovo decine di oggetti, torno ad A con tutta la roba e la vendo. Se usassi il fast travel, potrei fare qua e la finché non ho preso tutto, ma non usandolo la trovo indispensabile.

Non è molto "realistica", ma alla fine non mi avvantaggia più di tanto... mi risparmia semplicemente tempo. In Morrowind avevo il Packguar da soma, in Skyrim puoi prenderti uno o più compagni, ma a me piace girare solo e ho un personaggio non fortissimo, lascerei indietro troppa roba che mi garantisce quei soldi necessari a comprare le magie che mi servono, dato che, qualche skill stealh a parte, uso solo le magie e nessuna arma (solo quelle evocate eventualmente, anche se una almeno me la porto sempre dietro, nel caso finissi la magicka e non avessi pozioni da parte).

grazie per il link
anchio sempre da solo e se non usi il fast travel di sicuro ti fa comodo soprattutto se non usi armi..
con la prossima installazione lo toglierò pure io..
sarebbe comodo che avessero messo dei bauli dove poter mettere gli oggetti per poi ritornarci e venderli nel caso.(non solo a whiterun)
tieni conto che di mercanti ne trovi in giro e se non ricordo male pure le locande ti permettono di vendere.
sono sparse e si potrebbe pensare di esplorare a zone in modo da avere come punto di riferimento un luogo di vendita nelle vicinanze..però e sempre un pò una rottura far su e giù anche se la strada è poca..
il fatto che ci stia tutto senza calcolare il peso mi lascia un pò così..avrei preferito per esempio una magia che dura un tot di tempo per trasportare il materiale in eccesso.

gaxel
14-11-2012, 12:17
Questo lo conoscevate?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107889592

E' una sorta di Construction Kit...

gaxel
14-11-2012, 12:20
grazie per il link
anchio sempre da solo e se non usi il fast travel di sicuro ti fa comodo soprattutto se non usi armi..
con la prossima installazione lo toglierò pure io..
sarebbe comodo che avessero messo dei bauli dove poter mettere gli oggetti per poi ritornarci e venderli nel caso.(non solo a whiterun)
tieni conto che di mercanti ne trovi in giro e se non ricordo male pure le locande ti permettono di vendere.
sono sparse e si potrebbe pensare di esplorare a zone in modo da avere come punto di riferimento un luogo di vendita nelle vicinanze..però e sempre un pò una rottura far su e giù anche se la strada è poca..
il fatto che ci stia tutto senza calcolare il peso mi lascia un pò così..avrei preferito per esempio una magia che dura un tot di tempo per trasportare il materiale in eccesso.

Il problema dei mercanti non è la il loro numero, è i soldi che hanno... non sono mai abbastanza per vendergli tutto, quindi devi girarne diversi.

Per la magia, c'è già... feather aumenta il peso trasportabile per tot tempo, poi si possono creare pozioni apposite. Il problema è che l'alchimia richiede troppo tempo e la magia ancora non l'ho trovata.

akro
14-11-2012, 12:23
Questo lo conoscevate?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107889592

E' una sorta di Construction Kit...

io no..
un campo base di proprietà del giocatore dove mettere tutto l'equipaggiamento in eccesso e forgiare armi,incantare oggetti e altro..interessante..
possono esserne messi anche più di uno di questi campi?

Ezechiele25,17
14-11-2012, 13:08
grazie per il link
anchio sempre da solo e se non usi il fast travel di sicuro ti fa comodo soprattutto se non usi armi..
con la prossima installazione lo toglierò pure io..
sarebbe comodo che avessero messo dei bauli dove poter mettere gli oggetti per poi ritornarci e venderli nel caso.(non solo a whiterun)
tieni conto che di mercanti ne trovi in giro e se non ricordo male pure le locande ti permettono di vendere.
sono sparse e si potrebbe pensare di esplorare a zone in modo da avere come punto di riferimento un luogo di vendita nelle vicinanze..però e sempre un pò una rottura far su e giù anche se la strada è poca..
il fatto che ci stia tutto senza calcolare il peso mi lascia un pò così..avrei preferito per esempio una magia che dura un tot di tempo per trasportare il materiale in eccesso.

Io uso una delle baracche che ho trovato in giro, sia per dormire che per mettere roba nei bauli a mo di deposito. Tutto gratis ovviamente :D

gaxel
14-11-2012, 13:37
Io uso una delle baracche che ho trovato in giro, sia per dormire che per mettere roba nei bauli a mo di deposito. Tutto gratis ovviamente :D

Sì, si possono usare anche quelle, però non sai mai che succeda... metti che passi qualcuno e ti frega tutto :asd:

Io ho le strade popolate da passanti, cacciatori, guardie, ecc... che sono utilissime quando 3-4 lupi adulti invernali ti circondano... il che significa che a facile, al quinto livello, se sei da solo devi scappare della grossa... per fortuna ho trovato una magia che, finché la tengo attiva, mi aumenta la velocità del 70%, consuma poco e quindi dura più dlelo sprint... e posso usarla anche in stealth mode.

Non vorrei che questi tizi, entrassero e fregassero la roba... poi mi piace avere tutto quello che voglio vendere sempre con me, nell'evenienza.

gaxel
14-11-2012, 13:39
io no..
un campo base di proprietà del giocatore dove mettere tutto l'equipaggiamento in eccesso e forgiare armi,incantare oggetti e altro..interessante..
possono esserne messi anche più di uno di questi campi?

Credo tu possa costruire tutto quello che vuoi...

rattopazzo
15-11-2012, 11:18
Questo secondo me è molto utile per chi ha un processore potente ma una scheda video limitata, per esempio chi gioca a Skyrim con un integrata e fa registrare pochi FPS o per chi gioca con ENB particolarmente pesanti.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/15123

Cambia la risoluzione di Skyrim quando la telecamera è in movimento
rendendo l'esperienza di gioco molto più fluida.
Il cambio di risoluzione con la telecamera in movimento potrebbe dare fastidio a chi ha un PC sufficentemente potente da far girare Skyrim senza problemi
tuttavia è qui che hialgoboost mostra la sua vera utilità
è infatti possibile, con la pressione di una hotkey(shift+fine), disabilitare il cambio di risoluzione pur mantenendo hyalgoboost attivo, così facendo, non si ha alcun degrado visivo ma apparentemente non si ha neanche alcun aumento prestazionale in termini di FPS, tuttavia l'esperienza di gioco risulta comunque moooolto più fluida

Ad esempio a me con l'ENB attivo Skyrim va a 20-25 FPS, con Hyalgoboost anche se resta a 20-25, la telecamera si muove molto più dolcemente senza i microscatti tipici che si hanno normalmente quando gli FPS non sono ottimali, in pratica mi da la sensazione di giocare sopra i 30 FPS.

BieSseA
15-11-2012, 12:54
Questo secondo me è molto utile per chi ha un processore potente ma una scheda video limitata, per esempio chi gioca a Skyrim con un integrata e fa registrare pochi FPS o per chi gioca con ENB particolarmente pesanti.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/15123

Cambia la risoluzione di Skyrim quando la telecamera è in movimento
rendendo l'esperienza di gioco molto più fluida.
Il cambio di risoluzione con la telecamera in movimento potrebbe dare fastidio a chi ha un PC sufficentemente potente da far girare Skyrim senza problemi
tuttavia è qui che hialgoboost mostra la sua vera utilità
è infatti possibile, con la pressione di una hotkey(shift+fine), disabilitare il cambio di risoluzione pur mantenendo hyalgoboost attivo, così facendo, non si ha alcun degrado visivo ma apparentemente non si ha neanche alcun aumento prestazionale in termini di FPS, tuttavia l'esperienza di gioco risulta comunque moooolto più fluida

Ad esempio a me con l'ENB attivo Skyrim va a 20-25 FPS, con Hyalgoboost anche se resta a 20-25, la telecamera si muove molto più dolcemente senza i microscatti tipici che si hanno normalmente quando gli FPS non sono ottimali, in pratica mi da la sensazione di giocare sopra i 30 FPS.

Dove sta la fregatura quindi?
Ci deve essere qualche trucco, se non attivandolo va comunque meglio di non averlo.
E' inutile mettere tantissimi mod che migliorano la grafica e poi venire fregati da un mod che in qualche maniera evidentemente "trucca" qualcosa no?
Vorrei più approfondimenti a riguardo, c'è qualche esperto che sa valutare bene questo mod?
Perchè se merita veramente, nonostante io abbia una potentissima HD7970 con tutti i mod grafici nelle aree molto aperte effettivamente non sempre ho i 30fps...

Ezechiele25,17
15-11-2012, 13:20
Questo secondo me è molto utile per chi ha un processore potente ma una scheda video limitata, per esempio chi gioca a Skyrim con un integrata e fa registrare pochi FPS o per chi gioca con ENB particolarmente pesanti.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/15123

Cambia la risoluzione di Skyrim quando la telecamera è in movimento
rendendo l'esperienza di gioco molto più fluida.
Il cambio di risoluzione con la telecamera in movimento potrebbe dare fastidio a chi ha un PC sufficentemente potente da far girare Skyrim senza problemi
tuttavia è qui che hialgoboost mostra la sua vera utilità
è infatti possibile, con la pressione di una hotkey(shift+fine), disabilitare il cambio di risoluzione pur mantenendo hyalgoboost attivo, così facendo, non si ha alcun degrado visivo ma apparentemente non si ha neanche alcun aumento prestazionale in termini di FPS, tuttavia l'esperienza di gioco risulta comunque moooolto più fluida

Ad esempio a me con l'ENB attivo Skyrim va a 20-25 FPS, con Hyalgoboost anche se resta a 20-25, la telecamera si muove molto più dolcemente senza i microscatti tipici che si hanno normalmente quando gli FPS non sono ottimali, in pratica mi da la sensazione di giocare sopra i 30 FPS.

Dove sta la fregatura quindi?
Ci deve essere qualche trucco, se non attivandolo va comunque meglio di non averlo.
E' inutile mettere tantissimi mod che migliorano la grafica e poi venire fregati da un mod che in qualche maniera evidentemente "trucca" qualcosa no?
Vorrei più approfondimenti a riguardo, c'è qualche esperto che sa valutare bene questo mod?
Perchè se merita veramente, nonostante io abbia una potentissima HD7970 con tutti i mod grafici nelle aree molto aperte effettivamente non sempre ho i 30fps...


Provato e subito tolto... sul mio sistema non serve a niente quindi non mi voglio sbilanciare. Ma... mi sembra inutile. Inoltre apporta un notevole decadimento della qualità visiva.

Se volete salvare frames TOGLIETE qualsiasi ENB. Se avete problemi anche senza abbassate i dettagli, come sempre si dovrebbe fare, del resto :D

Armin
15-11-2012, 13:40
Ci tenevo a fare i complimenti ad Alaa per il suo mod (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1875).

L'avevo sempre scartato perchè non mi aveva mai convito (così come la maggior parte degli effetti shader, enb etc.). Ora invece sembra aver raggiunto un livello di "realismo" davvero eccellente.
Complimenti, e grazie per rendere Skyrim un gioco migliore!

Armin
15-11-2012, 14:08
ragazzi ma SKYRIM HD 2k e SKYRIM REALISTIC OVERHAUL sono sovrapponibili?
perchè ho visto che mentre il realistic overhaul ha texture in formato classico ovvero dds.. il 2k invece ha solo file in bsa... qualcuno mi spiega? :D


I due pacchi devono essere soprapposti, questo perchè a volte modificano texture diverse. Quindi un merge è l'ideale.
Scarica la versione non .bsa di Skyrim HD e poi puoi sovrapporli manualmente.
I due pacchi modificano molto spesso file simili, quindi puoi scegliere quale versione mantenere (io ho tenuto i file più grandi, che nella maggior parte delle volte mi pare fossero di Skyrim HD).

rattopazzo
15-11-2012, 14:13
Dove sta la fregatura quindi?
Ci deve essere qualche trucco, se non attivandolo va comunque meglio di non averlo.
E' inutile mettere tantissimi mod che migliorano la grafica e poi venire fregati da un mod che in qualche maniera evidentemente "trucca" qualcosa no?
Vorrei più approfondimenti a riguardo, c'è qualche esperto che sa valutare bene questo mod?
Perchè se merita veramente, nonostante io abbia una potentissima HD7970 con tutti i mod grafici nelle aree molto aperte effettivamente non sempre ho i 30fps...

Il funzionamento è spiegato qui:
http://www.hialgo.com/SkyrimFAQ.htm


Q: I noticed HiAlgo_TESVcache file in the installation set. What is this cache for?

When Skyrim loads a new scene, it does some processing (compiling) of the graphic elements. This processing takes time and may cause an extra lag in the beginning of the scene. The gamer feels it as a slight stuttering. HiAlgoBoost also does some processing, but then it caches the result, to eliminate the stuttering next time the scene is loaded. HiAlgo_TESVcache is such pre-filled cache, generated by us playing the game (we suffered all the stuttering to save you the pain :-). When game starts for the first time, this file is copied into Documents\My Games\HiAlgo\TESV1cache1.

The cache is quite comprehensive, so with HiAlgo you can play smoothly immediately. However, from time to time you will encounter elements that have not been cached yet. Then you will see the stuttering, but only once per element, because it will be added to your TESV1cache1. If you reinstall HiAlgoBoost, this local cache will be erased, and you will see the stuttering once again when you load the same scene.

Oltre all'abbassamento dinamico della risoluzione che effettivamente è un trucco che peggiora l'aspetto visivo del gioco (anche se in realtà non si nota durante il gameplay) hialgo crea una chache che mitiga i microstuttering che di solito si hanno quando si osserva una nuova scena, o meglio quando si osserva una scena che è già presente in cache, per questo anche disabilitando la risoluzione dinamica il gioco risulta comunque più fluido senza alcun peggioramento grafico.

Ovviamente questi microstuttering si notano solo se si hanno dei FPS relativamente bassi.
A 25 FPS io li noto muovendo la telecamera da destra verso sinistra ad una velocità sostenuta, gli oggetti si muovono quasi a tratti, non fluidi come ci si aspetterebbe, l'effetto è abbastanza fastidioso.
Con Hialgo invece pare che 25 FPS siano più che sufficenti per non vedere i microscatti.

hexaae
15-11-2012, 18:59
Ho aggiunto solo un mod che ti fa trovare, via quest, una borsa che può contenere infiniti oggetti... un po' come quelli di Baldur's Gate II e similari. Utile per me che, non usando il fast travel e preferendo girare da solo, non posso uscire da un dungeon con tutto quanto... e di soldi me ne servono molti per ottenere items e magie particolari che ho aggiunto.

Che brutto cheat! :Prrr:
Fatti un cavallo e usa la mia mod per aggiungervi delle credibili bisacce (limitate a 450 di peso).

Basic Saddlebags (http://www42.zippyshare.com/v/14983972/file.html)

gaxel
15-11-2012, 19:06
Che brutto cheat! :Prrr:
Fatti un cavallo e usa la mia mod per aggiungervi delle credibili bisacce (limitate a 450 di peso).

Basic Saddlebags (http://www42.zippyshare.com/v/14983972/file.html)

Dopo 133 ore e oltre di Skyrim, qualche cheat mi ci vuole... che poi, cheat... in giro si trova roba che, a prenderla tutta in 4-5 dungeon di fila, ti fa guadagnare 200 septim, e ho mercanti che vendono roba per 1.5 milioni di septim :asd:

Ezechiele25,17
15-11-2012, 19:07
Che brutto cheat! :Prrr:
Fatti un cavallo e usa la mia mod per aggiungervi delle credibili bisacce (limitate a 450 di peso).

Basic Saddlebags (http://www42.zippyshare.com/v/14983972/file.html)

Tra l'altro quell'altra della borsa è una mod che scripta a bestia... meglio evitare

hexaae
15-11-2012, 19:10
Dopo 133 ore e oltre di Skyrim, qualche cheat mi ci vuole... che poi, cheat... in giro si trova roba che, a prenderla tutta in 4-5 dungeon di fila, ti fa guadagnare 200 septim, e ho mercanti che vendono roba per 1.5 milioni di septim :asd:

Io al tuo Skyrim non ci giocherei mai.... :Prrr: eh eh eh

gaxel
15-11-2012, 19:10
Tra l'altro quell'altra della borsa è una mod che scripta a bestia... meglio evitare

I ciocchi o le quest che non si chiudono solo l'ultimo dei miei problemi, voglio semplicemente girare e alsfatare nemici usando solo magie... voglio sentirmi un semidio :asd:

Poi, qualche quest ogni tanto ci sta... ma solo quelle che non ho già fatto se possibile, e non sono tante.

Io al tuo Skyrim non ci giocherei mai.... :Prrr: eh eh eh

Infatti è mio, mica tuo :Prrr:

raffaele1978
15-11-2012, 19:16
Finalmente questa (http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217)mod (ERSO) è pienamente compatibile con l'USKP :)
Secondo me è molto valida! :)

hexaae
15-11-2012, 19:28
Tra l'altro quell'altra della borsa è una mod che scripta a bestia... meglio evitare

Ah, dimenticavo... la mia fixa anche alcuni comportamenti anomali dei cavalli come questo noto bug citato nella UESP (http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Hunter) nella sezione note "Hunters will turn on your horse"

DrossBelly
15-11-2012, 19:33
Finalmente questa (http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217)mod (ERSO) è pienamente compatibile con l'USKP :)
Secondo me è molto valida! :)

Farò la parte dell'ignorante, ma perchè metterre bandiera italiana da un modder italiano e mettere tutto in inglese..uff

luka734
15-11-2012, 19:56
Ci tenevo a fare i complimenti ad Alaa per il suo mod (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1875).

L'avevo sempre scartato perchè non mi aveva mai convito (così come la maggior parte degli effetti shader, enb etc.). Ora invece sembra aver raggiunto un livello di "realismo" davvero eccellente.
Complimenti, e grazie per rendere Skyrim un gioco migliore!

l'ho provato qualche giorno fa e devo dire che non è male, ma continuo a preferire fxaa injector, imho restituisce colori più naturali e realistici rispetto all'rcn che spara un pò la colorimetria.

luka734
15-11-2012, 19:59
Comunque per chi volesse textures hd molto belle e realistiche a mio parere c'e anche questa bellissima mod

http://skyrim.nexusmods.com/mods/2146

antonioslash
15-11-2012, 22:12
Il RCRN 3.5 è fantastico! :eek:
solo che le texture che contiene :doh:
posso installare togliendo il pacchetto TEXTURE?
se le hanno messe a qualcosa serviranno? chiedo a voi esperti:)

Fireang555
15-11-2012, 22:13
Finalmente questa (http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217)mod (ERSO) è pienamente compatibile con l'USKP :)
Secondo me è molto valida! :)

molto bella come mod....

Ezechiele25,17
15-11-2012, 22:15
Il RCRN 3.5 è fantastico! :eek:
solo che le texture che contiene :doh:
posso installare togliendo il pacchetto TEXTURE?
se le hanno messe a qualcosa serviranno? chiedo a voi esperti:)

Certo

aLaaa
16-11-2012, 00:04
Il RCRN 3.5 è fantastico! :eek:
solo che le texture che contiene :doh:
posso installare togliendo il pacchetto TEXTURE?
se le hanno messe a qualcosa serviranno? chiedo a voi esperti:)

NO. Assolutamente.
Non installare la cartella TEXTURE vuol dire avere problemi in questi ambiti:
- neve e LOD superbrillante, le texture normali non riescono a gestire l'HDR di RCRN.
- niente gestione del sole/sunglare ottimizzata per l'HDR
- niente nebbia volumetrica
- niente livelli dinamici di pioggia
- niente livelli dinamici di neve
- rischio crash e problemi, perchè si tratta di roba che l'esp checka in continuo e se non la trova può facilmente farti crashare.

quindi è meglio usare tutto.

PS: Le texture neve sono semplicemente quelle vanilla, fixate per reggere l'HDR, quindi nulla di scandaloso. Il resto delle texture/shaders, quindi sun/sunglare, volumetrica, flakes e pioggia invece è semplicemente il meglio disponbile per Skyrim. Si parla di un centinaio di ore solo per il design degli effetti.

Ezechiele25,17
16-11-2012, 09:53
NO. Assolutamente.
Non installare la cartella TEXTURE vuol dire avere problemi in questi ambiti:
- neve e LOD superbrillante, le texture normali non riescono a gestire l'HDR di RCRN.
- niente gestione del sole/sunglare ottimizzata per l'HDR
- niente nebbia volumetrica
- niente livelli dinamici di pioggia
- niente livelli dinamici di neve
- rischio crash e problemi, perchè si tratta di roba che l'esp checka in continuo e se non la trova può facilmente farti crashare.

quindi è meglio usare tutto.

PS: Le texture neve sono semplicemente quelle vanilla, fixate per reggere l'HDR, quindi nulla di scandaloso. Il resto delle texture/shaders, quindi sun/sunglare, volumetrica, flakes e pioggia invece è semplicemente il meglio disponbile per Skyrim. Si parla di un centinaio di ore solo per il design degli effetti.

Ciao, come si fa a verificare che l'RCRN sia attivo e in funzione durante il gioco?

DrossBelly
16-11-2012, 10:15
Ragazzi scusatemi, mi son fatto coraggio e ho installato tutto dalla step ( oltre a script dragon, skse e rcn 3.5), e la domanda che mi pongo è:
Skyrim da cosa devo farlo partire, Dalla Rcn o Skse?

rattopazzo
16-11-2012, 10:18
SKSE

Ezechiele25,17
16-11-2012, 10:20
Ragazzi scusatemi, mi son fatto coraggio e ho installato tutto dalla step ( oltre a script dragon, skse e rcn 3.5), e la domanda che mi pongo è:
Skyrim da cosa devo farlo partire, Dalla Rcn o Skse?

Dallo Skse

DrossBelly
16-11-2012, 10:23
Grazie :D
Sono a pagina 105 ma non trovo il link all'unofficial patch ita (Uosk giusto?), mi potreste linkare solo questa? Poi come ho letto va messa tra i primi esp da caricare giusto?

Edit: Trovato

prra
16-11-2012, 11:01
NO. Assolutamente.
Non installare la cartella TEXTURE vuol dire avere problemi in questi ambiti:
- neve e LOD superbrillante, le texture normali non riescono a gestire l'HDR di RCRN.
- niente gestione del sole/sunglare ottimizzata per l'HDR
- niente nebbia volumetrica
- niente livelli dinamici di pioggia
- niente livelli dinamici di neve
- rischio crash e problemi, perchè si tratta di roba che l'esp checka in continuo e se non la trova può facilmente farti crashare.

quindi è meglio usare tutto.

PS: Le texture neve sono semplicemente quelle vanilla, fixate per reggere l'HDR, quindi nulla di scandaloso. Il resto delle texture/shaders, quindi sun/sunglare, volumetrica, flakes e pioggia invece è semplicemente il meglio disponbile per Skyrim. Si parla di un centinaio di ore solo per il design degli effetti.

riguardo i consigli sulle impostazioni scritti qui http://www.rcrncommunity.com/nvidia , è sempre tutto uguale?

consigli sempre (per avere la qualità massima) di attivare l'fxaa sia dal pannello dei driver (tramite inspector), sia dal gioco, e sia dalla rcrn?

raffaele1978
17-11-2012, 10:00
molto bella come mod....
Non usa neanche scripts, quindi si può stare tranquilli! ;)

raffaele1978
17-11-2012, 10:13
Qualcuno usa Mighty Dragons? Che ne pensate?

Ezechiele25,17
17-11-2012, 10:19
come si fa a verificare che l'RCRN sia attivo e in funzione durante il gioco?

prra
17-11-2012, 10:21
col tasto pausa.. puoi passare ingame da vanilla a rcrn e viceversa.. semplicemente schicciando il tasto pausa (quello di fianco a stamp rsist e bloc scorr)

Ezechiele25,17
17-11-2012, 10:29
col tasto pausa.. puoi passare ingame da vanilla a rcrn e viceversa.. semplicemente schicciando il tasto pausa (quello di fianco a stamp rsist e bloc scorr)

tnx

prra
17-11-2012, 10:31
si può fare anche con gli enb, schicciando shift+F12

se li usi insieme puoi confrontare in real time vanilla/enb/rcrn/enb+rcrn ;)

hexaae
17-11-2012, 23:39
Adesso Arthmoor della USKP inizia a farmele girare...
Ancora una volta ha fatto scelte scadenti perché "l'ha deciso lui" per risolvere un piccolo glitch nel gioco, sebbene gli abbia fornito una soluzione migliore e già pronta...

http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6529

tanto che avevo rilasciato anche un fix separatamente: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26961

USKP 1.2.4
•The remaining vanilla wheat stalks which had not already been grounded properly have been corrected.

Sua soluzione: rieditiamo tutti gli oggetti delle celle dove i covoni di grano raccolti appaiono sollevati da terra affondando il modello 3D ANCHE dei covoni non raccolti. Grezza da vedere coi covoni mezzi infilati nel suolo e possibile causa di conflitti se altre mod modificano quelle world-cell.
È un dettaglio da poco per carità, però....

Purtroppo il ragazzo si comporta da vero dittatorello alle volte, scegliendo ciò che LUI pensa sia meglio e ignorando il resto....

Mi ricordo quando per Oblivion fecero la porcata di cancellare completamente nelle armi d'argento la texture cesellata perché c'era un errore nell'applicazione dell'UV-map alla mesh nell'originale: soluzione draconiana intrapresa: "piuttosto rendiamo le lame d'argento orrendamente nero-spazio-profondo-senza-texture". Ho dovuto perdere tempo per convincerlo prima di fargli integrare il mio fix nella UOP: http://oblivion.nexusmods.com/mods/27428. Era una cosa lampante e la mia soluzione ottimale, oltretutto sfruttando le texture già fornite da Bethesda ma usate male.

Ultimamente ha fatto modiche abbastanza discutibili tipo assegnare per forza certe armi a certi NPC perché "era evidente dalle loro statistiche" (??) o dotare guardie (Winterhold) e intere categorie di scudi o altro perché "era giusto".... e probabilmente rovinato il funzionamento di molte trappole per una recente modifica agli script.
Ora, non che non gli sia riconoscente per l'immane lavoro, ma ultimamente si comporta sempre peggio e a testa bassa procede nella SUA direzione senza ascoltare critiche. Massimo rispetto per l'impegno, ma non dovrebbe comportarsi così e sbaglia.
Di recente ha modificato anche la spada preferita Tagliateste (Grimsever) di Mjoll da singola a due-mani "perché Mjoll dalle stats è chiaramente una spadaccina a due mani" (!??). Embè, cosa vuol dire? :mbe: Magari nelle intenzioni degli sceneggiatori Bethesda è una brava spadaccina che adorava la sua arma a una mano di vetro e che ha imparato ad usare anche la due-mani avendo perso la sua. Gli è stato fatto notare che potrebbe non essere corretta questa assunzione del tutto arbitraria e che forse non era il caso di modificarla ma nisba ovviamente. Ha deciso. Quindi dalla USKP 1.2.3a in poi quella spada recuperabile in una quest è diventata uno spadone a due mani, coerentemente alle stats di Mjoll (!!?).
Qualcuno su TN ha dovuto pubblicare un undo-fix per la USKP (e io stesso me ne sono creato uno personalmente).

Non so... sto pensando quasi di fare una USKP-lite senza tutte queste modifiche arbitrarie, ma che contenga strettamente i bugfix e risolti nel modo migliore possibile (!). Non sarebbe cmq una cosa carina perché in fondo si tratta di prendere gran parte del suo lavoro e rilasciare una mod (quasi un fork) solo un po' modificata per cui difficilmente lo farò per questioni di rispetto ma ultimamente sono molto tentato visto il suo comportamento strafottente... :mad:

rattopazzo
18-11-2012, 01:19
Quindi sei l'autore della versione Italiana
grande!
Allora posso chiedere direttamente a te :stordita:
In questo momento ho installato la versione inglese della USKP
qual'è la procedura esatta per passare alla versione Italiana? disabilito quella Inglese e metto su quella Italiana?
o prima di mettere quella Italiana faccio un salvataggio "pulito"?

Inoltre sai mica se la patch modifica la forza delle guardie? perchè i nemici normali non mi fanno praticamente più nulla, mentre una guardia con 2 frecciate mi tira giù nonostante ho un armatura di oltre 2000....non ricordavo che le guardie facessero così male...

hexaae
18-11-2012, 04:51
Quindi sei l'autore della versione Italiana
grande!
Allora posso chiedere direttamente a te :stordita:
In questo momento ho installato la versione inglese della USKP
qual'è la procedura esatta per passare alla versione Italiana? disabilito quella Inglese e metto su quella Italiana?
o prima di mettere quella Italiana faccio un salvataggio "pulito"?
Non ti serve niente dalla mod inglese. È chiaramente scritto su TN.

Inoltre sai mica se la patch modifica la forza delle guardie? perchè i nemici normali non mi fanno praticamente più nulla, mentre una guardia con 2 frecciate mi tira giù nonostante ho un armatura di oltre 2000....non ricordavo che le guardie facessero così male...
Credo sia un recente cambio di impostazioni interne dello Skyrim.exe 1.8.151.0.7: anche io ho notato che a 'Difficile' ora nel gioco ti possono uccidere anche solo con 1-2 frecce, nonostante tu sia abbastanza potente (ma io non lo sono ancora, visto che gioco con XP point rallentati)... A me in realtà neanche dispiace ;)
Effettivamente non mi pare che in passato in modalità Difficile cambiassero certe cose. A 'Medio' non è così comunque e servono più frecce.

TD982
18-11-2012, 10:11
Grezza da vedere coi covoni mezzi infilati nel suolo e possibile causa di conflitti se altre mod modificano quelle world-cell.


Leggendo le sue repliche su bugzilla, se non ho capito male, è lui ad accusare il tuo fix di creare possibili problemi agli altri mods :asd:

hexaae
18-11-2012, 10:36
Leggendo le sue repliche su bugzilla, se non ho capito male, è lui ad accusare il tuo fix di creare possibili problemi agli altri mods :asd:

Ah ma... secondo lui è meglio l'inutile mass-editing di world-cell per "nascondere" il problema invece della semplice ed elegante mia soluzione della mesh-fix che automaticamente ed elegantemente risolve il problema alla radice e senza possibili conflitti e senza necessità di editing.
Purtroppo è un'altra testa di legno Arthmoor e non sente ragioni (non ascolta proprio) se decide di fare nel (suo) modo sbagliato e con risultati peggiori.

EDIT:
ha anche appena aggiunto un commento in cui dice che il suo "è il modo giusto....(!) editare 50 oggetti in varie worldspace cell del gioco è meglio di modificare la mesh (!!!) che potrebbe creare una innumerevole serie di problemi con altre mod (?????????? Falso ovviamente!)". No comment, questo è proprio :ncomment: ... :rolleyes:

hexaae
18-11-2012, 10:39
IMPORTANTE

Sareste così gentili da testarmi quest'altro bug introdotto secondo me con la USKP 1.2.3a di cui sono abbastanza sicuro e che secondo Arthmoor non esiste?

http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6660

Riprodurre il bug:
- andare all'Accampamento del Flusso Interrotto
- entrare dall'entrata posteriore con la trappola sonora fatta dal filo di ossa (si romperà il filo)
- abbattere tutti i nemici (incluso capo etc. nella miniera. Basta anche un 'kill' da console dopo aver puntato la vittima)
- andare in un'altra location del gioco con fast-travel e attendere diverse ore
- tornare all'Accampamento del Flusso Interrotto (magari più volte)

A questo punto, usando la USKP 1.2.3a o superiore, e tornando alla trappola col filo http://postimage.org/image/l55yp3vmp/ essa apparirà attivata e bloccata. Impossibile da rompere e rende impossibile il transito da quell'entrata posteriore.
Senza USKP 1.2.3a (= precedenti versioni o senza) il bug non si presenta.

Potete verificare e riportare su http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6660 , grazie?

TD982
18-11-2012, 13:56
Potete verificare, grazie?

Si confermo... la cordicella la ritrovo di nuovo integra e poi non si spezza più ... per attraversare la porta sono costretto a saltare...

hexaae
18-11-2012, 16:55
Si confermo... la cordicella la ritrovo di nuovo integra e poi non si spezza più ... per attraversare la porta sono costretto a saltare...

E allora lo vedi (http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6660) che Arthmoor è davvero un :ncomment: strafottente mentre tanto per cambiare io avevo ragione? :mad:

Fammi un piacere: vai http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6660 e scrivi che riesci a riprodurre il bug anche tu, sennò quella testa di legno non si convince e ci rimane il bug nella USKP in eterno. E grazie!

krocca
18-11-2012, 16:59
Ragazzi, ho reinstallato skyrim oggi per giocare le espansioni moddandolo decentemente ma....
Non riesco ad installare nessuna mod T.T
Metto i file dentro, ma se vado su data files non me ne segna manco una ._.
Mica è cambiato qualcosa nel modo di installare le mod? ho provato anche con il mod manager ma niente... faccio partire il gioco e tutto resta sempre uguale -.-

TD982
18-11-2012, 17:18
E allora lo vedi (http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6660) che Arthmoor è davvero un :ncomment: strafottente mentre tanto per cambiare io avevo ragione? :mad:

Fammi un piacere: vai http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6660 e scrivi che riesci a riprodurre il bug anche tu, sennò quella testa di legno non si convince e ci rimane il bug nella USKP in eterno. E grazie!

Fatto :D

Il vero dramma è che ora si rischia di non potersi più fidare nemmeno della USKP :asd:

raffaele1978
18-11-2012, 17:37
Ragazzi, ho reinstallato skyrim oggi per giocare le espansioni moddandolo decentemente ma....
Non riesco ad installare nessuna mod T.T
Metto i file dentro, ma se vado su data files non me ne segna manco una ._.
Mica è cambiato qualcosa nel modo di installare le mod? ho provato anche con il mod manager ma niente... faccio partire il gioco e tutto resta sempre uguale -.-
Mi sa che non hai modificato la voce nell'ini che ti permette di rendere attive le mods ;)

hexaae
18-11-2012, 17:42
Fatto :D

Il vero dramma è che ora si rischia di non potersi più fidare nemmeno della USKP :asd:

Già... e prima si ravvede di questo comportamento Arthmoor, meglio è per tutti e per il futuro della USKP! ;)

krocca
18-11-2012, 17:44
Mi sa che non hai modificato la voce nell'ini che ti permette di rendere attive le mods ;)

intendi "bEnableFileSelection=1" nella cfg? se si l'ho già messo e non cambia nulla ._.

Jeremy01
18-11-2012, 18:27
se si ha installato il Texture Pack Combiner, come si fa a controllare le mod da aggiornare e come le si aggiornano singolarmente?

reelucertola
18-11-2012, 19:42
se ho skyrim in italiano, ed installo mod che cambiano storia o comunque oggetti inglesi, avrò un misto di italiano e inglese nel gioco, avrò crash o altro?
se installo da steam le mod è sicuro o rischio crash?
perchè vorrei reinstallare skyrim dato che ho appena formattato il pc, e non vorrei avere ancora problemi
(prima mi crashava ogni 10 minuti circa di gioco.....)

Ezechiele25,17
18-11-2012, 21:07
se ho skyrim in italiano, ed installo mod che cambiano storia o comunque oggetti inglesi, avrò un misto di italiano e inglese nel gioco, avrò crash o altro?

in teoria no. Dovresti avere il gioco mezzo inglese e mezzo italiano

se installo da steam le mod è sicuro o rischio crash?

Dipende dalle mod

reelucertola
18-11-2012, 21:15
in teoria no. Dovresti avere il gioco mezzo inglese e mezzo italiano



Dipende dalle mod

ma anche se installo mod che non modificano la grafica, ma solo la giocabilità?

krocca
19-11-2012, 10:02
Niente oh, ho provato di tutto.... se vado su data files mi compare solo l'espansione dawngard......
Che faccio? :cry: :cry:

Ezechiele25,17
19-11-2012, 12:15
ma anche se installo mod che non modificano la grafica, ma solo la giocabilità?

Io il workshop non lo uso, preferisco fare a mano per capirci qualcosa in caso di problemi. Infatti uso la Step, che pure porta casini.

Purtroppo la regola è: più mods metti più il gioco diventa instabile. Quindi fai le tue valutazioni...

Come concetto io consiglio di evitare i mod che stravolgono il gioco Vanilla, tipo i monster, civil war, tytanis etc. Non siamo ai livelli di Oblivion dove questi mod portavano SEMPRE problemi, ma cmq siamo lì

reelucertola
19-11-2012, 12:17
Io il workshop non lo uso, preferisco fare a mano per capirci qualcosa in caso di problemi. Infatti uso la Step, che pure porta casini.

Purtroppo la regola è: più mods metti più il gioco diventa instabile. Quindi fai le tue valutazioni...

Come concetto io consiglio di evitare i mod che stravolgono il gioco Vanilla, tipo i monster, civil war, tytanis etc. Non siamo ai livelli di Oblivion dove questi mod portavano SEMPRE problemi, ma cmq siamo lì

capito, grazie

aLaaa
19-11-2012, 14:09
Abbiamo rilasciato RCRN 3.6 : http://www.rcrncommunity.com/rcrn-36-released

Fixati tutti i piccoli problemi della 3.5 e aggiunto il supporto per i Notebook che utilizzano Nvidia Optimus! :)

Ricordatevi di endorsare e votare per noi su Nexus (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1875/)!

hexaae
19-11-2012, 14:54
Abbiamo rilasciato RCRN 3.6 : http://www.rcrncommunity.com/rcrn-36-released

Fixati tutti i piccoli problemi della 3.5 e aggiunto il supporto per i Notebook che utilizzano Nvidia Optimus! :)

Ricordatevi di endorsare e votare per noi su Nexus (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1875/)!

Sul sito web mettere dei bei video, ben in evidenza!

hexaae
19-11-2012, 14:56
Purtroppo la regola è: più mods metti più il gioco diventa instabile. Quindi fai le tue valutazioni...

Naaah, non è vero questo luogo comune... Skyrim è programmato per reggere fino a 400 esp circa! Il numero non conta: conta cosa fanno ma soprattutto COME sono fatti... allora lì bisogna preoccuparsi della stabilità! Ma in linea teorica puoi anche metterne 280 puliti e scritti bene senza avere alcun problema di stabilità.

gaxel
19-11-2012, 14:58
Abbiamo rilasciato RCRN 3.6 : http://www.rcrncommunity.com/rcrn-36-released

Fixati tutti i piccoli problemi della 3.5 e aggiunto il supporto per i Notebook che utilizzano Nvidia Optimus! :)

Ricordatevi di endorsare e votare per noi su Nexus (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1875/)!

Domandina, ma io che ho diversi mod, anche grafici (soprattutto texture) posso utilizzarlo lo stesso? Magari disattivando l'ENB che sto usando ora? E nel caso, lo devo mettere in cima o in fondo alla lista dei mods?

DrossBelly
19-11-2012, 15:32
Domanda da beota: ho appena installato la RCN 3.6, come faccio a cancellare quella schermata bianca con logo della RCN?

reelucertola
19-11-2012, 16:11
se io ho un pc poco potente, installare mod grafici compromette le prestazioni immagino..quindi cosa mi consigliate di mettere, mod sicuri, che migliorano grafica e giocabilità?

DrossBelly
19-11-2012, 16:15
se io ho un pc poco potente, installare mod grafici compromette le prestazioni immagino..quindi cosa mi consigliate di mettere, mod sicuri, che migliorano grafica e giocabilità?

Dipende che pc hai pc hai, poco potente indica poco per aiutarti :)

Armin
19-11-2012, 17:26
Naaah, non è vero questo luogo comune... Skyrim è programmato per reggere fino a 400 esp circa! Il numero non conta: conta cosa fanno ma soprattutto COME sono fatti... allora lì bisogna preoccuparsi della stabilità! Ma in linea teorica puoi anche metterne 280 puliti e scritti bene senza avere alcun problema di stabilità.


Diciamo che è uno di quei luoghi comuni piuttosto veri :).
In linea teorica, almeno usando Wrye bash, puoi anche usare 3 miliardi di mods senza avere problemi.

Ma la realtà dei fatti è che il modding di Skyrim è rischioso e questo sopratutto perchè il creation kit è un programma orrendo e anche il modder più esperto può incappare in errori.

Secondariamente perchè la maggior parte dei mods vengono pubblicati:

a) incompleti,
b) non vengono aggiornati,
c) sono buggosi di base,
d) incompatibili,
e) la documentazione dei mod è indecente.

Riguardo a quest'ultimo punto, il più frustrante. A volte capita che lavori per giorni, compilando un elenco di decine di mods, sicuro che tutto sia compatibile con tutto.
Poi ti rendi conto che un povero pirla dimentica di inserire nella descrizione cose di importanza vitale, tipo modifiche alla landscape, npc, oggetti, conflitti, bug irrisolti e irrisolvibili.

No, moddare skyrim non è per persone normali.

L'utente medio deve scaricarsi le textures, gli effetti tipo rcrn, fxaa o enb, e al massimo qualche mod che aggiunge armi alla crafting list, che statisticamente mi sembrano le più sicure. Basta.

Perchè altrimenti quando cominci ad installare troppe mods, aumentano esponenzialmente le probabilità che ce ne sia una sola che richieda una particolare posizione nel load order e ti fa crashare tutto al menù.

Quindi a meno che non si è degli psiconerd che passano più tempo a moddare il gioco che non a giocarci (come il sottoscritto) è meglio astenersi dallo scaricare tutte le merdacce che ci sono su skyrim nexus.
Io scarico tutte le merdacce e vedo mod che aggiungono o che dichiarano di aggiungere anche solo alberi (e tu pensi, beh più bugfree di questo non ce nè) eppure crasha nemmeno arrivando al menù...

Armin
19-11-2012, 17:47
Domanda da beota: ho appena installato la RCN 3.6, come faccio a cancellare quella schermata bianca con logo della RCN?

Installa questo (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20020/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D20020). Sostituisce l'animazione di rcrn, nonchè il video introduttivo di bethesda, facendoti arrivare dritto al menù, senza attese inutili.


se io ho un pc poco potente, installare mod grafici compromette le prestazioni immagino..quindi cosa mi consigliate di mettere, mod sicuri, che migliorano grafica e giocabilità?


E' un po' che non provo ENB, però da quel che ricordo era il più esoso in termini di risorse.
RCRN (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1875) è sicuro e non mi sembra abbia un impatto sulle prestazioni.
Realistic lighting (http://skyrim.nexusmods.com/mods/7654) pure, mi sembra leggero, anche se di realistico mi sembra ci sia poco, nulla.
FXAA (http://skyrim.nexusmods.com/mods/131) aveva un impatto minimo.

Sono tutti mod che intervengono sull'illuminazione, e tutti sono più o meno personalizzabili. Volendo ci passi le ore ad editare le varie voci.



Riguardo le textures. Io sono molto scettico. Avevo una raccolta di giga e giga.
Ma alla fine per me il rapporto prestazioni/resa grafica non valeva la pena.
Attiva il pacco HD di bethesda e scarica il fix per le texture buggate (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8236).
Al massimo metti l'acqua (http://skyrim.nexusmods.com/mods/13268) e il sangue (http://skyrim.nexusmods.com/mods/60).
Il resto non mi ha mai dato un grande impatto, a meno che tu non installi i tronchi in HD (http://skyrim.nexusmods.com/mods/141) e poi passi tutto il tempo a fissarli da distanza zero.

luka734
19-11-2012, 18:14
Domanda da beota: ho appena installato la RCN 3.6, come faccio a cancellare quella schermata bianca con logo della RCN?

apri skyrim.ini
sotto sLanguage=Italian aggiungi sIntroSequence=

chiudi, salva.

buon divertimento

luka734
19-11-2012, 18:18
Naaah, non è vero questo luogo comune... Skyrim è programmato per reggere fino a 400 esp circa! Il numero non conta: conta cosa fanno ma soprattutto COME sono fatti... allora lì bisogna preoccuparsi della stabilità! Ma in linea teorica puoi anche metterne 280 puliti e scritti bene senza avere alcun problema di stabilità.

quoto, con circa 30 mods installate non ho il benchè minimo crash o instabilità

per quanto riguarda la rcn ottimo lavoro, se solo fosse un pò meno tendente al blu sarebbe la mod perfetta, se magari in una futura versione potreste dare la possibilità di scelta tra colori caldi e freddi sarebbe un grande passo avanti perchè i colori freddi non piacciono a tutti.

reelucertola
19-11-2012, 18:24
Dipende che pc hai pc hai, poco potente indica poco per aiutarti :)

ho 4gb di ram, una nvidia 9800gtx (che devo cambiare al più prestoi) e un processore QuadCore AMD Athlon II X4 630

DrossBelly
19-11-2012, 18:38
Grazie a Luka734 e Armin :D

aLaaa
19-11-2012, 19:07
Sul sito web mettere dei bei video, ben in evidenza!
ci stiamo lavorando! :)

Domandina, ma io che ho diversi mod, anche grafici (soprattutto texture) posso utilizzarlo lo stesso? Magari disattivando l'ENB che sto usando ora? E nel caso, lo devo mettere in cima o in fondo alla lista dei mods?
RCRN va sempre alla fine del load order, l'ENB può essere usato con RCRN ma va impostato il proxy e tieni presente che tende ad alterare i colori.

per quanto riguarda la rcn ottimo lavoro, se solo fosse un pò meno tendente al blu sarebbe la mod perfetta, se magari in una futura versione potreste dare la possibilità di scelta tra colori caldi e freddi sarebbe un grande passo avanti perchè i colori freddi non piacciono a tutti.
E' già possibile, tasto "advanced" dell' RCRN Customizer :)

gaxel
19-11-2012, 20:10
RCRN va sempre alla fine del load order, l'ENB può essere usato con RCRN ma va impostato il proxy e tieni presente che tende ad alterare i colori.

L'ho messo, posso metterli tutti e tre e attivarne solo uno alla volta? Perché il Pure è un po' troppo scuro di notte...

Ma poi, che cosa modifica? Perché mi sembra che (premendo PAUSA) scurisca semplicemente... ora mi leggerò la guida.

Armin
19-11-2012, 22:49
Infatti uso la Step, che pure porta casini.

La STEP non ha senso secondo me.
L'utente medio comincia ad urlare ancor prima di aver raggiunto le pagine dei mods, l'utente esperto fa da se. Quindi tanto vale.
Io l'ho scaricato tanto per avere un altro elenco da consultare, per vedere se conosco tutto, ma di certo non mi metto a fare come dice lui.
Sopratutto un elenco che non preveda ACE, Frostfall e un qualunque mod sui needs, non è meritevole di rispetto :D.
Poi mette in lista mod vetusti e abbandonati come smart souls, superato da acquisitive soul gems, nonche snobba lush grass e tree ma mette i fiocchi di neve in hd....Dimentica Warzone, e warburgs (http://skyrim.nexusmods.com/mods/25501)mappone bellissimo.
Listone a dir poco opinabile.

improbabile
19-11-2012, 23:33
La RCRN è la mod visiva/grafica migliore e se poi ci aggiungete
questa (http://skyrim.nexusmods.com/mods/26742)
subito dopo vedrete che effetto complessivo.

ps: impatto prestazioni zero. lascia i colori e le notti come nella RCRC.

piond
20-11-2012, 02:00
Chiedo scusa. Ho un problema con l'installazione della mod del boost degli FPS. O almeno credo.
In pratica quando lo installai qualche mese fa notai che con la suddetta mod il gioco andava decisamente meglio, più performante.
Ora invece provando ad installare sia la "HiAlgoBoost" che la "SkyBostr" non ottengo nessun risultato.
Da cosa può essere dovuto?
Uso il Nexus Mod Manager e la mod scaricata in 7zip.

Ho un notebook con processore i7 2630 2,0GHz, GT 540M, 6gb ram.
Prima era molto performante, non avevo un millesimo di ritardo con lo spostamento del mouse, ora c'è sempre come se la mod non facesse effetto.
Grazie

Darrosquall
20-11-2012, 10:10
una domanda, voglio installare la sweet fx insieme all'enb. La d3d9 dll è uguale per tutti e due? http://www.asot.es/2001/09/skyrim-mods.html voglio seguire questa guida.

Ezechiele25,17
20-11-2012, 11:25
Naaah, non è vero questo luogo comune... Skyrim è programmato per reggere fino a 400 esp circa! Il numero non conta: conta cosa fanno ma soprattutto COME sono fatti... allora lì bisogna preoccuparsi della stabilità! Ma in linea teorica puoi anche metterne 280 puliti e scritti bene senza avere alcun problema di stabilità.

La fai facile tu che usi solo mods "soft" :D

Ezechiele25,17
20-11-2012, 11:26
Abbiamo rilasciato RCRN 3.6 : http://www.rcrncommunity.com/rcrn-36-released

Fixati tutti i piccoli problemi della 3.5 e aggiunto il supporto per i Notebook che utilizzano Nvidia Optimus! :)

Ricordatevi di endorsare e votare per noi su Nexus (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1875/)!

In bocca al lupo per la release.

Ti chiedo: per chi ha la 3.5 come consigli di installare? Steam, nexus o a mano? :)

Ezechiele25,17
20-11-2012, 11:28
Domandina, ma io che ho diversi mod, anche grafici (soprattutto texture) posso utilizzarlo lo stesso? Magari disattivando l'ENB che sto usando ora? E nel caso, lo devo mettere in cima o in fondo alla lista dei mods?

L'ENB impatta violentemente sulle prestazioni. Il consiglio che va per la maggiore è quello di limitarti a un'intensa rivisitazione grafica (mods) più l'ottimo RCRN (consiglio la Legacy). A questo punto potrai pure fare a meno dell'enb. Anche io sto valutando di toglierlo per guadagnare in giocabilità.

gaxel
20-11-2012, 12:29
L'ENB impatta violentemente sulle prestazioni. Il consiglio che va per la maggiore è quello di limitarti a un'intensa rivisitazione grafica (mods) più l'ottimo RCRN (consiglio la Legacy). A questo punto potrai pure fare a meno dell'enb. Anche io sto valutando di toglierlo per guadagnare in giocabilità.

Non mi piace molto l'impatto visivo...

Comunque, voglio provare la STEP e la GEMS, quindi ora ripristino Skyrim Vanilla e provo a metterle su (la GEMS magari non tutto e magari non subito)... mi piacerebbe concentrarmi sul finire Skyrim, e ottenere gli achievements, prima di stravolgerlo. Però mi piacerebbe farlo su un gioco stabile e visivamente godibile.

Vediamo... non mi sembra lunghissima la STEP e più o meno richiede i passaggi che feci per Oblivion.

Ezechiele25,17
20-11-2012, 12:34
La STEP non ha senso secondo me.
L'utente medio comincia ad urlare ancor prima di aver raggiunto le pagine dei mods, l'utente esperto fa da se. Quindi tanto vale.
Io l'ho scaricato tanto per avere un altro elenco da consultare, per vedere se conosco tutto, ma di certo non mi metto a fare come dice lui.
Sopratutto un elenco che non preveda ACE, Frostfall e un qualunque mod sui needs, non è meritevole di rispetto :D.
Poi mette in lista mod vetusti e abbandonati come smart souls, superato da acquisitive soul gems, nonche snobba lush grass e tree ma mette i fiocchi di neve in hd....Dimentica Warzone, e warburgs (http://skyrim.nexusmods.com/mods/25501)mappone bellissimo.
Listone a dir poco opinabile.

La Step è solo una traccia per capire quali mods vale la pena mettere. Tra l'altro non stravolge nulla, infatti niente mods discutibili tipo tytanis, monster o civil wars. E nemmeno enb.
Quindi la STEP non altera il gioco vanilla, quindi per scelta non introduce mods che innestano elementi nuovi e avulsi dal concept del gioco. Tra l'altro citi il Warzones che è una delle mods che fa più danni in assoluto coi suoi scripts buggati (leggi ctd a iosa)

Le altre due mods che citi, se non ricordo male, sono incompatibili con le altre della Step (wrye docet).

MOLTO MOLTO più importante è conoscere BOSS e magari studiarsi un pochino il Wrye Bash, programma MAGNIFICO e imho indispensabile per moddare gli ES senza fare (troppi) casini

hexaae
20-11-2012, 15:04
La fai facile tu che usi solo mods "soft" :D

Diciamo che ne capisco... come sono programmati (dò sempre una sbirciatina) che conflitti comportano, e ne sto felicemente alla larga... ;)
Il gioco è buono così com'è, solo con un po' di fix e fine-tuning per migliorare la giocabilità....

Ezechiele25,17
20-11-2012, 15:12
Diciamo che ne capisco... come sono programmati (dò sempre una sbirciatina) che conflitti comportano, e ne sto felicemente alla larga... ;)
Il gioco è buono così com'è, solo con un po' di fix e fine-tuning per migliorare la giocabilità....

quoto 100%. Stavo scherzando ovviamente ;)

raffaele1978
20-11-2012, 15:45
Alla fine ho deciso di dare una chance alla RCRN 3.6! :) :D

aLaaa
20-11-2012, 16:10
In bocca al lupo per la release.

Ti chiedo: per chi ha la 3.5 come consigli di installare? Steam, nexus o a mano? :)

Come è più comodo per te! Tutte e 3 le versioni hanno le stesse identiche features.
Se hai già abbastanza mod installati ti consiglio la Manual, così puoi verificare "a mano" se hai dei mod che possono causare conflitti. Ma se hai poche cose installate vai pure di Autoinstaller, è davvero molto più comodo, noi internamente usiamo solo quello :)

Ezechiele25,17
20-11-2012, 17:26
Come è più comodo per te! Tutte e 3 le versioni hanno le stesse identiche features.
Se hai già abbastanza mod installati ti consiglio la Manual, così puoi verificare "a mano" se hai dei mod che possono causare conflitti. Ma se hai poche cose installate vai pure di Autoinstaller, è davvero molto più comodo, noi internamente usiamo solo quello :)

Ho optato per la manuale in modo da tenere d'occhio i vari files. Complimenti è diventata davvero una mod eccellente (non certo da questa release)

akro
20-11-2012, 17:43
ricordo che tempo fa un utente ha postato un'altra guida che si differenzia dalla Step per scelte, non solo estetiche ma anche di gameplay..
pag. 174 del thread

akro
20-11-2012, 17:45
Abbiamo rilasciato RCRN 3.6 : http://www.rcrncommunity.com/rcrn-36-released

Fixati tutti i piccoli problemi della 3.5 e aggiunto il supporto per i Notebook che utilizzano Nvidia Optimus! :)

Ricordatevi di endorsare e votare per noi su Nexus (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1875/)!

bravi bravi e bravi!
stupenda come sempre e continuate così che state facendo un lavoro Super!
endorsato

reelucertola
20-11-2012, 20:15
ricordo che tempo fa un utente ha postato un'altra guida che si differenzia dalla Step per scelte, non solo estetiche ma anche di gameplay..
pag. 174 del thread

grazie

raffaele1978
21-11-2012, 12:36
Ciao a tutti!
Ho installato l'Imaginator per cambiare in game i parametri grafici, ma, sebbene spuntato nella lista delle mod attivate, in game il relativo incantesimo per fare apparire il tizio per la confgurazioni non c'è!
Come mai secondo voi?
Grazie!
:)

alexxx19
21-11-2012, 12:56
Diciamo che ne capisco... come sono programmati (dò sempre una sbirciatina) che conflitti comportano, e ne sto felicemente alla larga... ;)
Il gioco è buono così com'è, solo con un po' di fix e fine-tuning per migliorare la giocabilità....

carissimo, io (ed anche altri suppongo) aspettiamo sempre il tuo ini + lista mod :O

;) grazie in anticipo

gia90
21-11-2012, 14:36
carissimo, io (ed anche altri suppongo) aspettiamo sempre il tuo ini + lista mod :O

;) grazie in anticipo

guarda che lo ha già postato molte pagine fa sia ini che lista mod

alexxx19
21-11-2012, 15:31
guarda che lo ha già postato molte pagine fa sia ini che lista mod

no, sta sistemando la config prima di postare il tutto

comunque senza pretese eh, quando è pronto è pronto...

akro
21-11-2012, 16:30
Ciao a tutti!
Ho installato l'Imaginator per cambiare in game i parametri grafici, ma, sebbene spuntato nella lista delle mod attivate, in game il relativo incantesimo per fare apparire il tizio per la confgurazioni non c'è!
Come mai secondo voi?
Grazie!
:)

l'hai già messo tra i preferiti?
se non ricordo male sono solo due file da mettere nella cartella data..

raffaele1978
21-11-2012, 16:57
l'hai già messo tra i preferiti?
se non ricordo male sono solo due file da mettere nella cartella data..
Il problema è che non lo visualizzo affatto fra gli incantesimi! :fagiano:

T_zi
21-11-2012, 16:59
Avevo intenzione di reinstallare skyrim perchè gli screens che continuate a postare ovunque nel forum sono impressionanti :eek:
Stavo pensando perciò di mettere qualche mod grafico e qualcuno di gameplay.
Questa rcnr è tanto più pesante di skyrim originale in full hd? Intendo proprio senza le texture hd di bethesda (che non avevo provato). Nel caso, queste texture hd di bethesda vanno messe o posso farne a meno?
Scusate se la domanda è già stata posta :D

T_zi
21-11-2012, 17:20
Ah, mi servirebbero anche dei mod per l'interfaccia e qualcosa che incrementi la difficoltà. Per ora ho letto di wars in skyrim e intense difficulty. Qualcuno ne sa qualcosa?

DrossBelly
21-11-2012, 18:28
A quanto pare "wars in skyrim" non è più aggiornato, ci sono mod simili che aggiungano nemici in maniera moderata ed equilibrata nella lande a volte troppo desolate di skyrim?

luka734
21-11-2012, 20:16
E' già possibile, tasto "advanced" dell' RCRN Customizer :)


si m quello è un file ini da editare a mano, non che sia difficile ma un tasto semplice come quello dell'fxaa o una levetta come quella del classic legacy pure sarebbe molto più comoda, magari mettendo Colore : caldo normale freddo.

aLaaa
22-11-2012, 10:05
si m quello è un file ini da editare a mano, non che sia difficile ma un tasto semplice come quello dell'fxaa o una levetta come quella del classic legacy pure sarebbe molto più comoda, magari mettendo Colore : caldo normale freddo.

è facile da dire, un po' meno da codare ;)
In ogni caso il Customizer verrà ampliato nelle prossime versioni, quindi vedremo cosa inserire :)

luka734
22-11-2012, 11:32
Il problema è che non lo visualizzo affatto fra gli incantesimi! :fagiano:

succede la stessa cosa anche a me, a quanto ho capito da forum esteri la mod deve essere aggiornata perchè quella attuale supporta fino alla versione 1.6.qualcosa

luka734
22-11-2012, 12:25
è facile da dire, un po' meno da codare ;)
In ogni caso il Customizer verrà ampliato nelle prossime versioni, quindi vedremo cosa inserire :)

mai detto che sia facile, comunque la 3.6 è stupenda, davvero complimenti settata su pure e con tutto attivo è veramente spettacolare.

Frattak
22-11-2012, 13:33
Ho installato molte mod,ora ho una serie di domande però:
Come posso rendere le lampade indossabili e le torce infinite?Come durata intendo,o almeno aumentarla.

Per i colori ho usato la SweetFX ma la notte è molto buia ed è difficile andare in giro anche con le lanterne indossabili:
http://imageshack.us/f/843/tesv20121122123244310.png/
http://imageshack.us/f/687/tesv20121122123708760.png/
Vorrei soltanto sapere com'è la rcrn 'pure' in notturna rispetto ai miei attuali settaggi(com'è la visibilità) e se avete delle enb da consigliare(ce ne sono troppe xD).

L'erba così com'è ora non mi piace molto,mi sembra di vedere una piantagione di broccoli:
http://imageshack.us/f/600/tesv20121122121159858.png/
Come posso rimettere quella arancione/marroncino di default o simile?

Come posso personalizzare il cavallo con armature e cose così?Ho installato la convenient horses,ma quando seleziono il relativo incantesimo non me lo equipaggia,quindi non posso impostarla.

Questo è l'aspetto di skyrim allo stato attuale:
http://imageshack.us/f/545/tesv20121122123751164.png/
Come posso migliorare ancora la resa?Lo chiedo perchè le textures sono impressionanti,però manca ancora qualcosa rispetto ai vari video o screen che vedo in giro(vedi quelle su tomshw),dite che questo 'qualcosa' sono semplicemente i colori e i vari effetti(dof,bloom,ecc.) aggiunti dalle enb?

Chiedo scusa per l'infinità di domande,ma sono 2 giorni che smanetto e vorrei concludere,anche perchè vorrei giocare adesso =P

luka734
22-11-2012, 15:06
Ho installato molte mod,ora ho una serie di domande però:
Come posso rendere le lampade indossabili e le torce infinite?Come durata intendo,o almeno aumentarla.

Per i colori ho usato la SweetFX ma la notte è molto buia ed è difficile andare in giro anche con le lanterne indossabili:
http://imageshack.us/f/843/tesv20121122123244310.png/
http://imageshack.us/f/687/tesv20121122123708760.png/
Vorrei soltanto sapere com'è la rcrn 'pure' in notturna rispetto ai miei attuali settaggi(com'è la visibilità) e se avete delle enb da consigliare(ce ne sono troppe xD).

L'erba così com'è ora non mi piace molto,mi sembra di vedere una piantagione di broccoli:
http://imageshack.us/f/600/tesv20121122121159858.png/
Come posso rimettere quella arancione/marroncino di default o simile?


Posso risponderti a queste due domande, allora per la notte anche sulla rcrn pure è molto buia e non s ivede una beneamata mazza, anche in alcuni dungeon poco illuminati questi risultano molto molto scuri, si risolve un pò aumentando la luminosità ma comunque è tutto molto buio.

Per l'erba ti quoto e purtroppo c'e poco da fare, ho provato molte mod alcune migliorano un pò le cose ma non fanno miracoli, le uniche che fanno miracoli invece sono Grass and Grass e SkyRealism - Grass il problema è che con questa mod son passato da 45/60 fps di media a 17/25, le prestazioni ne risentono troppo e imHo il gioco non vale la candela.

raffaele1978
22-11-2012, 16:38
succede la stessa cosa anche a me, a quanto ho capito da forum esteri la mod deve essere aggiornata perchè quella attuale supporta fino alla versione 1.6.qualcosa
Ah, ecco svelato l'arcano! Grazie! :)

raffaele1978
22-11-2012, 16:39
Qualcuno di voi ha problemi di frame-rate super ballerino con i catalyst 12.11 beta8? Io passo da 60 fps a 4fps semplicemente ruotando la telecamera :doh:

Ezechiele25,17
22-11-2012, 17:23
Non so se qualcuno lo ha riscontrato, ma col nuovo Rcrn QUALSIASI enb metto il gioco mi diventa con una sorta di filtro marroncino :D

Credo sia la .dll a sensazione, boh

aLaaa
22-11-2012, 20:36
Non so se qualcuno lo ha riscontrato, ma col nuovo Rcrn QUALSIASI enb metto il gioco mi diventa con una sorta di filtro marroncino :D

Credo sia la .dll a sensazione, boh

no, nessun problema lato RCRN, è facile che abbiano fatto casino con l'ultima versione ENB.

Ezechiele25,17
22-11-2012, 20:39
no, nessun problema lato RCRN, è facile che abbiano fatto casino con l'ultima versione ENB.

ne ho provati più di uno, strano

aLaaa
22-11-2012, 21:46
se hai impostato correttamente il proxy e non va sono problemi loro. La nostra .dll è sempre la stessa dalla v3.0 :)

Ezechiele25,17
22-11-2012, 22:01
se hai impostato correttamente il proxy e non va sono problemi loro. La nostra .dll è sempre la stessa dalla v3.0 :)

Si si certo, non volevo incolpare la tua creatura :)

Ma se non modifico il proxy l'enb si attiva lo stesso?

Cmq anche gli enb sono quelli soliti. Strano davvero. Forse è qualcosa con altri mod

aLaaa
22-11-2012, 23:11
Si si certo, non volevo incolpare la tua creatura :)

Ma se non modifico il proxy l'enb si attiva lo stesso?

Cmq anche gli enb sono quelli soliti. Strano davvero. Forse è qualcosa con altri mod

ti sei ricordato di mettere bFloatPointRenderTarget=1 nell' .ini?

Ezechiele25,17
23-11-2012, 10:48
ti sei ricordato di mettere bFloatPointRenderTarget=1 nell' .ini?

Si.
Devo provare a non toccare la d39dll e vedere cosa fa.

Strano perché non mi è mai capitato e gli ini sono sempre quelli

raffaele1978
23-11-2012, 12:15
E' uscita la USKP 1.2.4: hexaee, te ne stai occupando della traduzione? :D

Frattak
23-11-2012, 14:07
Qualcuno ha una enb da consigliare che abbia un dof fatto bene e delle notti visibili anche senza torce ecc?
Mente per i capelli ed insetti che mod consigliate?

P.S:A proposito,per le torce infinite niente?

hexaae
24-11-2012, 08:46
carissimo, io (ed anche altri suppongo) aspettiamo sempre il tuo ini + lista mod :O

;) grazie in anticipo

Ecco la mia attuale lista di mod che uso. Asteriscati quelli fatti da me ancora non rilasciati su TN e ad uso strettamente personale.


# This file is used by Skyrim to keep track of your downloaded content.
# Please do not modify this file.
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePackFix.esp
Unofficial Skyrim Patch.esp
SPTConsistentOlderPeople.esp
dD-No Spinning Death Animation.esp
ChickenNestFix_ITA.esp
Libri ITA fix.esp
FasterArrows75.esp* (frecce realisticamente veloci, non più a rallentatore)
PineFrost Tower Blood Decal fix.esp* (fix decal sangue sulla neve)
fFastTravelSpeedMult_4.esp
Sneak WaitTime rebalance.esp* (modificati alcuni timer nello sneak: NPC ti cercano più a lungo e sono più attenti)
Mudcrab reach fix.esp* (corretta distanza di collisione attacchi di alcuni animali)
Underwater filtered sound.esp* (effetti di splash sott'acqua migliorati con effetto sommerso)
Blacksmithforge water fix.esp
ShriekWindBastion pullchains fix.esp
DartTrap harder.esp
Less ingots.esp
Basic saddlebags.esp* (comode bisacce per cavalli fino a 450 unità di peso. I cavalli non attaccheranno più i cacciatori!)
Distant Detail.esp
FloatingObjectsFix.esp
diverse_soldiers.esp* (genera altre facce random per i camerati Imperiali)
Shrine of Talos fix.esp
hunters_notrade.esp* (i cacciatori random nella foresta non venderanno più)
Slow_XP_point_med.esp* (rallenta sviluppo personaggio)
fcombatdistance_96.esp* (ridotta la distanza di attacco, se armati)
H2H Distance fix.esp* (fix distanza collisione combattimenti a mani nude)
EasyMagic.esp* (NPC e giocatore avranno gli stessi moltiplicatori per il magicka: recupero e utilizzo. Leggermente ridotti per rendere l'uso delle magie che è sbilanciato nel gioco vanilla, più facile)
dimmed_torches.esp
Reduced_DF_RangedAttack.esp* (death-force negli attacchi a distanza ridotta. Meno voli per i corpi copliti)
Scarpe_eleganti_festa.esp
Sprint5.esp
quieter_spiders.esp
Fox_breathe_low.esp
BM_Bench.esp
masteredmagickaalternative.esp
Rainbows.esp
ShootingStars.esp
Food_Restore_Line_Fix.esp
Nutrient cooked food - durable effects.esp
Map Markers Shrines nC.esp
FSS-No pause between lines.esp
USKP_addon.esp
dynamic fires.esp
Morning Fogs.esp
skoomaeffect.esp
fCreature-Actor-DefaultTurningSpeed.esp* (velocità di rotazione su sé stessi migliorata per animali)
jump_fix.esp* (fix per salto. Più basso ed elimina effetto piuma random all'atterraggio)
Rain_box_parts.esp
Destructible_bottles.esp
KillMoveRare.esp* (più rare le killmoves)
WRDragonsreachFireFix.esp
Grimsever_USKP_unfix.esp
distantsounds.esp* (ripristina 2 suoni ambientali originariamente cancellati)

I miei ini correnti attached.

_DoktorTerror_
25-11-2012, 08:18
mi consigliate qualche mod grafica interessante disponibile su steam?

raffaele1978
25-11-2012, 08:55
Qualcuno usa mods che differenziano le pose del personaggio? Quale, se sì?

prra
25-11-2012, 08:58
mi pare ce ne fosse una nella vecchia step (non so se ci sia anche nella nuova).. che se ricordo bene differenziava 'le pose' dei pg maschili e di quelli femminili

reelucertola
25-11-2012, 12:57
Qualche bella mod per fare il mago puro senza problemi?
o altre mod intreressanti del gameplay..
Un altra domanda, la rnc non modifica le prestazioni?
ho un pc poco potente, e non vorrei avere cali

Alucardick
25-11-2012, 18:03
Salve a tutti! ho una rapida domanda! ho il pc che è fresco di formattazione ed ho terminato il download di skyrim,e dawnguard (acquistato ad agosto e mai usato)!
Ho visto nell'account steam che nonostante tutto son rimaste le sottoscrizioni,ed a parte i vari miglioramenti delle varie città,quali sono i must have in termini di mod? Avevo provato quella dei "gattoni" che ti portava a seguire la carovana ma ero livello 7 e mi hanno stuprato e purtroppo ho dovuto giocarla con i cheats perchè i mob erano qualcosa di inimmaginabile contro di me:muro: :muro:
Ora,sto controllando nello skyrim nexus quali sono le mod più acclamate,ma non trovo la relativa controparte nel workshop! è normale?
Ah,vedo che c'è una "HiAlgoBoost FPS Performance Accelerator 2".....ma è valido??

hexaae
25-11-2012, 19:33
Ah,vedo che c'è una "HiAlgoBoost FPS Performance Accelerator 2".....ma è valido??

No, l'ho provato e addirittura peggiora le prestazioni da me: da fluidissimo quasi sempre, diventa leggermente tremolante.

luka734
25-11-2012, 20:09
No, l'ho provato e addirittura peggiora le prestazioni da me: da fluidissimo quasi sempre, diventa leggermente tremolante.

concordo, col mio sistema son passato da 45/60fps a 35 50...

Ezechiele25,17
25-11-2012, 20:21
No, l'ho provato e addirittura peggiora le prestazioni da me: da fluidissimo quasi sempre, diventa leggermente tremolante.

concordo, col mio sistema son passato da 45/60fps a 35 50...

Qualsiasi "boost" esistente per Skyrim dalla patch 1.5 non dovrebbe sortire alcun effetto. Hanno implementato nella patch tutte le migliorie possibili da quel punto di vista.

Alucardick
25-11-2012, 20:36
noto una "skyrim unofficial patch" che è data 5 stelle di valutazione! meglio sottoscrivere o lascio perdere?? Io è da aprile praticamente che non gioco! me lo son spolpato tutto alla prima build,ho saltato tutto perchè non ero un fan dei draghi con la retro e non ho notato strani bug fortunatamente!! :)
Ma dragonborn quando esce?

Ezechiele25,17
25-11-2012, 20:55
noto una "skyrim unofficial patch" che è data 5 stelle di valutazione! meglio sottoscrivere o lascio perdere?? Io è da aprile praticamente che non gioco! me lo son spolpato tutto alla prima build,ho saltato tutto perchè non ero un fan dei draghi con la retro e non ho notato strani bug fortunatamente!! :)
Ma dragonborn quando esce?

Beh direi che l'unofficial patch è obbligatoria

aLaaa
25-11-2012, 21:27
concordo, col mio sistema son passato da 45/60fps a 35 50...

è giusto che riduca i frames, taglia quelli in eccesso per dare più fluidità durante gli spostamenti e per azzerare lo stuttering. Va usato se hai una configurazione con una buona cpu e non un'ottima gpu, in questo modo ripartisce i carichi e hai un guadagno notevole. Ad esempio se si utilizza un notebook si ha un vantaggio davvero impressionante da HiAlgo.

hexaae
26-11-2012, 02:29
Qualsiasi "boost" esistente per Skyrim dalla patch 1.5 non dovrebbe sortire alcun effetto. Hanno implementato nella patch tutte le migliorie possibili da quel punto di vista.

Eh beh, magari... In realtà hanno tagliato e semplificato routine (ad es. nella gestione luci che dopo Skyrim 1.6 sono afflitte da nuovi bug...) e hanno solo attivato i flag di ottimizzazione per il compilatore! :D

Cmq per HiAlgo il motivo del calo di prestazioni su sistemi che fondamentalmente non ne hanno bisogno in quanto a potenza di CPU/GPU è come dice aLaaa. Infatti andrebbe usato solo per chi ha problemi seri di framerate e non migliora le cose su sistemi già sufficientemente potenti.
Sul mio notebook gaming peggiora notevolmente le prestazioni (a meno che non ci sia un frame-cap modificabile da ini che andrebbe ri-tarato) quindi è da usare solo per chi ha problemi di fps...

Alucardick
26-11-2012, 08:55
x la gestione di acqua,ghiaccio,neve etc cosa usate? se non erro ci sono delle texture hd della bethesda,ma vedo che ci sono un sacco di cloni uno con l'altro!! Pure waters com'è x le acque??

Ezechiele25,17
26-11-2012, 10:33
Eh beh, magari... In realtà hanno tagliato e semplificato routine (ad es. nella gestione luci che dopo Skyrim 1.6 sono afflitte da nuovi bug...) e hanno solo attivato i flag di ottimizzazione per il compilatore! :D

Cmq per HiAlgo il motivo del calo di prestazioni su sistemi che fondamentalmente non ne hanno bisogno in quanto a potenza di CPU/GPU è come dice aLaaa. Infatti andrebbe usato solo per chi ha problemi seri di framerate e non migliora le cose su sistemi già sufficientemente potenti.
Sul mio notebook gaming peggiora notevolmente le prestazioni (a meno che non ci sia un frame-cap modificabile da ini che andrebbe ri-tarato) quindi è da usare solo per chi ha problemi di fps...

Beh si, infatti è per pc scarsini sul serio. Cmq in compenso offre delle brutture grafiche non da poco.

Dai, gli skyboost e compagnia non portano alcun beneficio ormai. Il motore quello è, di più non si può spingere.

Thehacker66
26-11-2012, 10:36
x la gestione di acqua,ghiaccio,neve etc cosa usate? se non erro ci sono delle texture hd della bethesda,ma vedo che ci sono un sacco di cloni uno con l'altro!! Pure waters com'è x le acque??

Water a me piace, si vede che l'acqua con quella mod risulta più naturale. Per la neve proverò Better Dynamic Snow, in effetti fa veramente pena quella vanilla..

Io vorrei invece qualcosa per le ragdoll, che sono veramente scandalose.. Ho provato Realistic Ragdolls and Force ma non mi soddisfa.. Consigli?

hexaae
26-11-2012, 15:25
Dai, gli skyboost e compagnia non portano alcun beneficio ormai. Il motore quello è, di più non si può spingere.

Skyboost non funziona più da Skyrim 1.5 in poi (fermato lo sviluppo) quindi è del tutto inutile usarle.
Sì, il motore è quella porcheria che è... nuove ottimizzazioni sempre sullo stesso codice non credo porterebbero evidenti benefici. L'unica sarebbe riscriverlo completamente, ma conoscendo Bugthesda è possibile che tra 4 anni TESVI avrà ancora il Gamebryo hackato pesantemente come base. Tanto a Todd basterà raccontare che hanno usato un "nuovo" motore e le masse sbavando esulteranno e applaudiranno in letizia con automatico voto medio delle riviste 9-10/10 "perché è un gioco tanto vasto!". :rolleyes:

Come dicevo probabilmente persino TES Online ha un engine migliore (non è stato programmato da Bethesda).

luka734
26-11-2012, 15:36
ragazzi scusate ieri mi sono accorto di non aver attivo l'hd textures pack, oggi volevo attivarlo ma leggendo il readme non capisco una cosa, dice di attivarlo nel launcher e fin qui ok, ma devo attivare solo il fix o anche gli altri due esp originali?

hexaae
26-11-2012, 16:13
ragazzi scusate ieri mi sono accorto di non aver attivo l'hd textures pack, oggi volevo attivarlo ma leggendo il readme non capisco una cosa, dice di attivarlo nel launcher e fin qui ok, ma devo attivare solo il fix o anche gli altri due esp originali?

http://s8.postimage.org/iaitwqx6d/Immagine2.png (http://postimage.org/)
free image hosting (http://postimage.org/)

Seleziona quelli e mettili all'inizio...

DrossBelly
26-11-2012, 16:52
Dunque...problema di "launcher"

1 con quello normale da steam funziona
2 da Rcn Customizer pure
2 da Skse no, rimane la schermata nera dos senza alcuna scritta

L'skse è aggiornato e una settimana fa partiva, ho riscaricato l'skse e sovrascritto tuttti i file. (non ho nessun dlc se non le gight textures e tutte le mod).

Qualcuno ha avuto lo stesso problema e sa darmi un consiglio?

reelucertola
26-11-2012, 17:23
installato 3 giorni fa, nessun problema

alexxx19
26-11-2012, 19:50
Ecco la mia attuale lista di mod che uso. Asteriscati quelli fatti da me ancora non rilasciati su TN e ad uso strettamente personale.



I miei ini correnti attached.

grazie!

alexxx19
26-11-2012, 19:54
http://s8.postimage.org/iaitwqx6d/Immagine2.png (http://postimage.org/)
free image hosting (http://postimage.org/)

Seleziona quelli e mettili all'inizio...

domanda: ma i 2 file texture ufficiali non andrebbero non selezionati ma comunque attivati tramite file ini?

Ezechiele25,17
26-11-2012, 20:01
domanda: ma i 2 file texture ufficiali non andrebbero non selezionati ma comunque attivati tramite file ini?

Se usi il fix apposito non li devi spuntare

alexxx19
26-11-2012, 20:06
Se usi il fix apposito non li devi spuntare

quindi sopra non andrebbero spuntati giusto?

Ezechiele25,17
26-11-2012, 20:10
quindi sopra non andrebbero spuntati giusto?

Esatto. Se metti il DLC optimizers etc etc (quello per le textures ufficiali) devi poi togliere la spunta sugli esp delle textures ufficiali

reelucertola
26-11-2012, 22:29
un mod per mettere la fornace e migliorare la casa a Whiterun?

dmanighetti
26-11-2012, 23:14
un mod per mettere la fornace e migliorare la casa a Whiterun?

Un qualsiasi mod che trovi sul nexus cercando con "breezehome".
Saluti.

dmanighetti
26-11-2012, 23:19
Ecco la mia attuale lista di mod che uso. Asteriscati quelli fatti da me ancora non rilasciati su TN e ad uso strettamente personale.

I miei ini correnti attached.

Devo caldeggiare la scelta dei tuoi *.ini, sono spettacolari senza aggiungere altro.
(Ovviamente, a seconda della configurazione del gioco e del PC necessitano di alcune modifiche)
Saluti.

Jeremy01
27-11-2012, 00:23
Se usi il fix apposito non li devi spuntare

mi accodo alla cosa: mi sa che ho fatto un casino allora, non ho spuntato gli esp del Tpack ufficiale, ma credo di non usare fix per questo....dove lo troverei?...posso anche installarlo ora?

DrossBelly
27-11-2012, 07:59
Dunque...problema di "launcher"

1 con quello normale da steam funziona
2 da Rcn Customizer pure
2 da Skse no, rimane la schermata nera dos senza alcuna scritta

L'skse è aggiornato e una settimana fa partiva, ho riscaricato l'skse e sovrascritto tuttti i file. (non ho nessun dlc se non le gight textures e tutte le mod).

Qualcuno ha avuto lo stesso problema e sa darmi un consiglio?

up :(

spidermind79
27-11-2012, 11:11
una domanda, ma a partita in corso, gioco patchato e mods vari inseriti con nexus mod manager, consigliate la unofficial+versione ita di hexa ? o rischio casini con i save? e man mano che si aggiorna disattivo vecchia versione e vado di nuova sempre con nmm? grazie.

reelucertola
27-11-2012, 12:24
Un qualsiasi mod che trovi sul nexus cercando con "breezehome".
Saluti.

giusto, perchè non c'ho pensato!
grazie

Al Niven
27-11-2012, 12:59
una domanda, ma a partita in corso, gioco patchato e mods vari inseriti con nexus mod manager, consigliate la unofficial+versione ita di hexa ? o rischio casini con i save? e man mano che si aggiorna disattivo vecchia versione e vado di nuova sempre con nmm? grazie.

Prima di tutto io installerei tutto "a mano" per gestire le situazioni ed avere tutto sotto controllo nonchè conoscenza delle cartelle varie: cosa sovrascrivono, come, dove vanno a finire i file...
Riguardo al resto (che poi è la tua domanda ufficiale) non ho certezze per poterti rispondere in totale sicurezza, provvederanno sicuramente altri !

reelucertola
27-11-2012, 13:58
2 domande:
perchè avg dopo una settimana che uso l'ske oggi me lo vede come virus??
Secondo
perchè ho una nuova opzione di dialogo con tutti
"Fischiare, fischio o fischio?"
e tutti mi rispondono
"Uh?"

Ezechiele25,17
27-11-2012, 14:01
mi accodo alla cosa: mi sa che ho fatto un casino allora, non ho spuntato gli esp del Tpack ufficiale, ma credo di non usare fix per questo....dove lo troverei?...posso anche installarlo ora?

Devi mettere questo dopo che hai installato i pacchetti di textures ufficiali e seguire le istruzioni

http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080

rattopazzo
27-11-2012, 14:57
2 domande:
perchè avg dopo una settimana che uso l'ske oggi me lo vede come virus??
Secondo
perchè ho una nuova opzione di dialogo con tutti
"Fischiare, fischio o fischio?"
e tutti mi rispondono
"Uh?"

Figo :D, sarei curioso di sapere che mod hai installato

Jeremy01
27-11-2012, 15:11
Devi mettere questo dopo che hai installato i pacchetti di textures ufficiali e seguire le istruzioni

http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080

gentilissomo grazie....dci che posso farlo anche ora dopo che ci ho installato gia le mod della step?

Ezechiele25,17
27-11-2012, 15:25
gentilissomo grazie....dci che posso farlo anche ora dopo che ci ho installato gia le mod della step?

ehm veramente no... nel senso che tutto il pacchetto iniziale di mod grafiche andrebbe messo per primo per via di un certo ordine di sovrascritture di textures... questo a meno che tu non abbia fatto tutto col Wrye bash :D

Ovviamente sei libero di farlo, ma ti perdi i benefici degli ultimi pacchetti che hai messo. intendo dalle textures ufficiali allo Skyrim Redisigned.

Purtroppo è così, per ovviare a questo andrebbe fatto tutto col Wrye Bash (cosa che farò al prossimo giro di remod di Skyrim).

Questo ovviamente se hai messo su altre textures. Se invece hai messo solo quelle ufficiali vai tranquillo.

reelucertola
27-11-2012, 16:02
Figo :D, sarei curioso di sapere che mod hai installato

http://img841.imageshack.us/img841/7862/skyrimo.jpg

Jeremy01
27-11-2012, 17:17
ehm veramente no... nel senso che tutto il pacchetto iniziale di mod grafiche andrebbe messo per primo per via di un certo ordine di sovrascritture di textures... questo a meno che tu non abbia fatto tutto col Wrye bash :D

Ovviamente sei libero di farlo, ma ti perdi i benefici degli ultimi pacchetti che hai messo. intendo dalle textures ufficiali allo Skyrim Redisigned.

Purtroppo è così, per ovviare a questo andrebbe fatto tutto col Wrye Bash (cosa che farò al prossimo giro di remod di Skyrim).

Questo ovviamente se hai messo su altre textures. Se invece hai messo solo quelle ufficiali vai tranquillo.

non ho usato Wrye Bash ed ho messo prima le textures ufficiali e poi tutte le core della step: a questo punto è meglio non mettere proprio il fix?

Ezechiele25,17
27-11-2012, 17:27
non ho usato Wrye Bash ed ho messo prima le textures ufficiali e poi tutte le core della step: a questo punto è meglio non mettere proprio il fix?

Il fix ci voleva, era la cosa più importante :doh:

Non so che dirti, se lo metti ti perdi un bel po' di modifiche successive... tanto vale lascia così e vedi se hai problemi. Altrimenti è meglio fare tutto da capo

luka734
27-11-2012, 17:40
comunque dagli screen noto che tutti hanno attivato sia i pack ufficiali che il fix, anche i modder quindi nel dubbio attivo anche io tutti e 3 :D

Ezechiele25,17
27-11-2012, 17:49
comunque dagli screen noto che tutti hanno attivato sia i pack ufficiali che il fix, anche i modder quindi nel dubbio attivo anche io tutti e 3 :D

no i pack ufficiali non si devono attivare. Sennò si mangiano tutte le modifiche che hai messo dopo ;)

Il gioco a funzionare funziona, è chiaro

luka734
27-11-2012, 17:54
hai ragione, infatti ho appena provato con e senza spunta, avevo una riften retextured hd e con spunta non funzionava, adesso senza spunta le textures aggiuntive funzionano tutte.

Ezechiele25,17
27-11-2012, 17:59
hai ragione, infatti ho appena provato con e senza spunta, avevo una riften retextured hd e con spunta non funzionava, adesso senza spunta le textures aggiuntive funzionano tutte.

:)

aLaaa
27-11-2012, 18:42
un po' di screenshots di RCRN con tutto tirato al massimo :)

http://www.rcrncommunity.com/rcrn-skyrim-screenshots-hd

F5F9
27-11-2012, 18:51
un po' di screenshots di RCRN con tutto tirato al massimo :)

http://www.rcrncommunity.com/rcrn-skyrim-screenshots-hdALAAA, mi vuoi rispondere? ;)

reelucertola
27-11-2012, 20:33
ho appena installato la RNC, ed è una figata assurda!sembra un altro gioco!
ma ora però ho un prolema, non riesco più a installare nessun altro mod!
da nexus mi da sempre l'errore:
A problem occurred dirong install:
BOSS_API_ERROR_FIL_NOT_FOUND: "RCRNvolumetric.exp" cannot be found! the mod was not installed

idee?non so dove trovare quel file!

aLaaa
27-11-2012, 22:27
ALAAA, mi vuoi rispondere? ;)
Ho mancato la domanda! Cosa mi avevi chiesto?

ho appena installato la RNC, ed è una figata assurda!sembra un altro gioco!
ma ora però ho un prolema, non riesco più a installare nessun altro mod!
da nexus mi da sempre l'errore:
A problem occurred dirong install:
BOSS_API_ERROR_FIL_NOT_FOUND: "RCRNvolumetric.exp" cannot be found! the mod was not installed

idee?non so dove trovare quel file!
rcrnvolumetric.esp è generato dai setting della volumetric fog che hai impostato nel pannello del Customizer.
Riguardo al Nexus mod manager ti consiglio di non usarlo con RCRN perchè tende a fare casino. :)

akro
27-11-2012, 23:08
un po' di screenshots di RCRN con tutto tirato al massimo :)

http://www.rcrncommunity.com/rcrn-skyrim-screenshots-hd

non servono parole...:sbavvv:

hexaae
27-11-2012, 23:12
un po' di screenshots di RCRN con tutto tirato al massimo :)

http://www.rcrncommunity.com/rcrn-skyrim-screenshots-hd

L'unica cosa che non mi piace (sshots a default immagino) sono sempre le notti intese come "buio pesto" senza luce. Nella realtà non è esatto, sia perché l'occhio umano si adatta al buio e grazie alla dilatazione della pupilla e ai bastoncelli sulla retina riesce cmq a percepire sempre un po' di luce all'aperto, sia perché di fatto il buio della notte NON è nero ma uno scuro grigio-blu (grigio perché i coni della retina sono in grado di elaborare pochi colori in quelle condizioni). In determinate situazioni poi (es. luna abb. visibile e a occhio abituato dopo alcuni minuti), si vede addirittura abbastanza bene anche se in maniera ridotta e con colori diversi rispetto al giorno.
Ci sono tanti video ad es. nella sezione di Vimeo dedicata alle riprese naturali (categoria Nature o HD) che vi consiglio di visionare come riferimento per migliorare sempre più RCRN...

reelucertola
28-11-2012, 10:11
ho risolto, a quanto pare la traduzione italiana della RCRN mi creava quel problema, ho sostituito con l'esp originale e ora è ok..
Devo fare i complimenti ai creatori..è un altro gioco..bellissimo!veramente!

Armin
28-11-2012, 10:22
C'è un modo per rendere la notte ancora più scura con RCRN? Uso il pure, però la notte vorrei che fosse proprio buia.

Ezechiele25,17
28-11-2012, 12:12
L'unica cosa che non mi piace (sshots a default immagino) sono sempre le notti intese come "buio pesto" senza luce. Nella realtà non è esatto, sia perché l'occhio umano si adatta al buio e grazie alla dilatazione della pupilla e ai bastoncelli sulla retina riesce cmq a percepire sempre un po' di luce all'aperto, sia perché di fatto il buio della notte NON è nero ma uno scuro grigio-blu (grigio perché i coni della retina sono in grado di elaborare pochi colori in quelle condizioni). In determinate situazioni poi (es. luna abb. visibile e a occhio abituato dopo alcuni minuti), si vede addirittura abbastanza bene anche se in maniera ridotta e con colori diversi rispetto al giorno.
Ci sono tanti video ad es. nella sezione di Vimeo dedicata alle riprese naturali (categoria Nature o HD) che vi consiglio di visionare come riferimento per migliorare sempre più RCRN...


Concordo con te, ma con la versione Legacy le notti sono visibili in modo più realistico, imho.

akro
28-11-2012, 12:33
io non lo uso ma a chi interessa dovrebbe essere uscito il nuovo ENB
http://postimage.org/image/6vppoc3rn/
http://postimage.org/image/5s5lcdj4j/
http://postimage.org/image/p0fm0nmzj/
http://postimage.org/image/ynj4adfz3/

Ezechiele25,17
28-11-2012, 13:03
io non lo uso ma a chi interessa dovrebbe essere uscito il nuovo ENB
http://postimage.org/image/6vppoc3rn/
http://postimage.org/image/5s5lcdj4j/
http://postimage.org/image/p0fm0nmzj/
http://postimage.org/image/ynj4adfz3/

Ottimo se vuoi fare le foto. Ma se vuoi giocare con l'enb è ingiocabile

aLaaa
28-11-2012, 13:22
L'unica cosa che non mi piace (sshots a default immagino) sono sempre le notti intese come "buio pesto" senza luce. Nella realtà non è esatto, sia perché l'occhio umano si adatta al buio e grazie alla dilatazione della pupilla e ai bastoncelli sulla retina riesce cmq a percepire sempre un po' di luce all'aperto, sia perché di fatto il buio della notte NON è nero ma uno scuro grigio-blu (grigio perché i coni della retina sono in grado di elaborare pochi colori in quelle condizioni). In determinate situazioni poi (es. luna abb. visibile e a occhio abituato dopo alcuni minuti), si vede addirittura abbastanza bene anche se in maniera ridotta e con colori diversi rispetto al giorno.
Ci sono tanti video ad es. nella sezione di Vimeo dedicata alle riprese naturali (categoria Nature o HD) che vi consiglio di visionare come riferimento per migliorare sempre più RCRN...

Gli screenshot fatti di notte sono con il preset Pure per motivi estetici, per quello sono così scuri, se vuoi una gestione realistica della notte basata su il meteo nordico il Classic è fatto per quello :)

reelucertola
28-11-2012, 13:32
il problema del buio secondo me è che gli oggetti da raziare diventano appunto invisibili per il buio..