NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition: la nuova top di gamma

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition: la nuova top di gamma

Presto in vendita la nuova scheda video NVIDIA per i videogiocatori più esigenti, basata su architettura Pascal. Potenza di calcolo elevatissima che si abbina a un funzionamento silenzioso e con consumo contenuto, merito sia del chip GP104 sia del design della scheda curato da NVIDIA

di , pubblicato il nel canale Schede Video
NVIDIAGeForcePascal
 

Configurazione di test

Non ci è stato possibile utilizzare la metodologia di test FCAT in questa analisi: il setup non funziona correttamente con risoluzione 4K e richiede necessariamente la presenza di un connettore DVI sulla scheda video. Per questo motivo abbiamo optato per utilizzare Fraps, abbinando la risoluzione di 2560x1440 pixel a quella di 3840x2160 pixel (4K) e in questo modo avere un quadro più completo del comportamento di queste schede video. Visti i tempi ridotti tra disponibilità dei driver e scadenza dell'embargo abbiamo scelto di mettere a confronto la nuova GeForce GTX 1080 con la scheda GeForce GTX 980, della quale rappresenta di fatto l'erede sul mercato, e con il modello GeForce GTX 980Ti che sino ad oggi è stata la scelta di riferimento per gli utenti più appassionati di videogiochi. Abbiamo omesso GeForce GTX Titan X in quanto quest'ultima scheda viene proposta ad un listino superiore a quello di GeForce GTX 1080 vantando prestazioni velocistiche che sono marginalmente (pochi punti percentuali) superiori a quelle di GeForce GTX 980Ti. Non manca nel confronto la scheda AMD Radeon R9 Fury X, in attesa della disponibilità delle proposte AMD di nuova generazione basate su architettura Polaris.

Per ogni titolo e risoluzione di test proponiamo 4 diversi grafici, con i quali vengono fornite informazioni differenti che qui di seguito andiamo a illustrare nello specifico.

gta_2560_fps.png (36798 bytes)

Il primo dato è quello dei frames al secondo medi e minimi registrati durante l'esecuzione del test; si tratta del dato di sintesi più frequente da trovare e che può dare una prima sommaria indicazione delle prestazioni velocistiche che ci si può attendere da una scheda.

gta_2560_fps_grafico.png (63482 bytes)

Il secondo grafico riporta l'andamento dei frames al secondo medi per tutta la durata della scena presa quale riferimento; abbiamo scelto di non inserire in grafico del frame time in quanto con queste schede a singola GPU non si evidenziano apprezzabili variazioni sequenziali dei tempi di generazione dei frames che portano a fenomeni di stuttering. Rispetto al grafico precedente questo fornisce una fotografia più completa, per quanto limitata ad un campionamento medio che è all'interno dell'intervallo di 1 secondo.

gta_2560_ms_limiti.png (38621 bytes)

Avendo eseguito le elaborazioni con Fraps è possibile ricavare anche il frame time di ogni scheda, cioè il tempo richiesto per generare ogni singolo frame che compone la scena 3D. Abbiamo preso questi valori calcolando quale sia la quota dei frames sul totale della scena che ogni scheda genera sotto 3 soglie predeterminate (corrispondenti a 60 frames al secondo, 30 frames al secondo e 20 frames al secondo); più ridotta è questa percentuale, con riferimento ad una specifica scheda, maggiore sarà la quota di frames che si posiziona sopra ciascuna soglia e quindi migliore sarà la riproduzione video.

gta_2560_percentile.png (34678 bytes)

L'ultimo dato è l'andamento percentile, calcolato ai livelli di 80%, 85%, 90%, 95% e 99%. Questi dati indicano il frame rate minimo di cui ciascuna scheda è capace con il titolo in questione e le impostazioni qualitative indicate, per la percentuale dei frames totali che vengono generati durante l'esecuzione della scena. Il dato al 99-esimo percentile è molto importante perché indica di fatto quello che possiamo considerare essere il frame rate minimo al quale la scheda scende durante l'esecuzione del test: maggiore questo valore, più fluida sarà la rappresentazione della scena durante l'azione di gioco.

Queste le schede video utilizzate per i test prestazionali:

  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (reference board)
  • NVIDIA GeForce GTX 980 (reference board)
  • AMD Radeon R9 Fury X (reference board)

Di seguito la configurazione del sistema utilizzato nei test:

  • Processore: Intel Core i7 4790K, clock 4,2 GHz fisso per tutti i core, 4 core 8 threads;
  • Memoria RAM: 16 Gbytes DDR3-2133 con timings pari a 9-9-9-24 1T;
  • SSD: Intel SSD 520 series, 240 Gbytes;
  • Scheda madre: MSI Z87-GD65 Gaming, socket 1150 LGA;
  • Sistema operativo: Windows 10 Pro;
  • Driver schede video NVIDIA: GeForce 368.13;
  • Driver schede video AMD: Catalyst 16.5.2 beta;
  • Alimentatore: Cooler Master Gold 1200W.

Questi i titoli inseriti nell'analisi, con le impostazioni qualitative abbinate:

GTA V

  • FXAA on
  • impostazioni al massimo (molto alto o alto)
  • MSAA (riflessi) off
  • ombre sfumate ancora più sfumate
  • intensità motion blur massima
  • filtro anisotropico 16x
  • occlusione ambientale alta
  • tassellatura alta
  • ombre allungate si
  • ombre in alta risoluzione si
  • alto livello di dettaglio in volo si
  • distance scaling estesa si
  • distanza ombre si
  • modalità di frame scaling off

Tom's Clancy The Division

  • qualità grafica ultra

Crysis 3

  • specifiche di sistema massime
  • anti aliasing MSAA basso 2x
  • risoluzione texture massima
  • qualità massima
  • filtro anisotropico 16x
  • effetto movimento elevato
  • riflessi si

Mordor

  • qualità ultra

Rise of the Tomb Raider

  • qualità alta
  • filtro anisotropico 16x
  • test: valle geotermica

The Witcher 3 Wild Hunt

  • graphic preset Ultra
  • NVIDIA HairWorks off

GRID Autosport

  • qualità video ultra
  • multisampling 4x MSAA

Star Wars: Battlefront

  • qualità grafica ultra
 
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