GeForce 6800 GT e Radeon X600: AGP vs PCI Express

PCI Express si propone di essere un passo in avanti senza precedenti per il mercato delle schede video. Una più elevata banda passante ed una maggiore erogazione di corrente sono solo le caratteristiche più salienti di questa interfaccia. Ma quali sono all’atto pratico i vantaggi? Scopriamolo con le schede GeForce 6800 GT e Radeon X600
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 16 Luglio 2004 nel canale Schede VideoGeForceRadeonNVIDIAAMD
Caratteristiche tecniche
Come espongono i dati di questa tabella, in virtù della superiore frequenza di clock, le caratteristiche tecniche delle schede Radeon X600 qui considerate sono leggermente più elevate in termini di banda passante rispetto alla Radeon 9600XT attualmente in commercio. Nessuna novità sul fronte NVIDIA: la versione PCI Express della GeForce 6800 GT è tecnicamente identica a quella AGP se non, ovviamente, per i valori (non riportati) relativi alla banda di comunicazione con il sistema.
ABIT Radeon X600XT |
GeXcube Radeon X600XT |
Radeon 9600XT |
GeForce 6800 GT AGP |
GeForce 6800 GT PCI Express |
|
Bus di memoria | 128 bit |
256 bit |
|||
Processo produttivo | 0.13 micron |
||||
Frequenza chip e memoria | 500/740 |
500/800 |
500/600 |
350/1000 |
350/1000 |
Bus | PCI Express 16x |
AGP 8X |
AGP 8X |
PCI Express 16x |
|
Unità di Vertex Shading | 2 |
2 |
2 |
6 |
6 |
Unità di Pixel Shading | 4 |
4 |
4 |
16 |
16 |
Numero di pipeline | 4 |
4 |
4 |
16 |
16 |
Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Fill Rate | 2000 Mpixel e 2000 Mtexel |
2000 Mpixel e 2000 Mtexel |
2000 Mpixel e 2000 Mtexel |
5600 Mpixel e 5600 Mtexel |
5600 Mpixel e 5600 Mtexel |
Banda Passante | 11,8 GB |
12,8 GB |
9,6 GB |
32 GB |
32 GB |
Versione Vertex Shader | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
Versione Pixel Shader | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
Full Scene Anti-Aliasing | Smoothvision 2.1 |
Smoothvision 2.1 |
Smoothvision 2.1 |
Intellisample 3.0 |
Intellisample 3.0 |
Altre caratteristiche | Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |