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A dare l'annuncio sono Nvidia e 1C Publishing, che, insieme, hanno lavorato per lo sviluppo di Cryostasis, uno sparattutto in prima persona con ambientazione horror. Progettato da Action Form, il nuovo gioco è in grado di supportare PhysX, tecnologia introdotta dal colosso californiano famoso per lo sviluppo di GPU, per la gestione della fisica attraverso la scheda video.

Cryostasis: Sleep of Reason fa seguito Mirror's Edge, il primo gioco vero e proprio a supportare correttamente PhysX. Nello sparatutto in questione, la tecnologia di Nvidia è stata abbondantemente utilizzata: non solo i movimenti dei personaggi sono controllati dalla scheda video, ma anche i movimenti dei tessuti, delle particelle di acqua e l'interazione tra i differenti oggetti. Il video mostra nel dettaglio le caratteristiche del titolo:
Il gioco sarà disponibile all'inizio del 2009. Il demo è invece scaricabile a questo indirizzo. |
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Commenti (89)
| Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - Info |
| Commento # 2
di: TheDarkAngel
pubblicato il 16 Dicembre 2008, 16:24 |
ma è fine a se stessa o utile al gameplay la fisica? perchè se no tanto vale....
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| Commento # 3
di: Kharonte85
pubblicato il 16 Dicembre 2008, 16:28 |
| Originariamente inviato da: TheDarkAngel | | ma è fine a se stessa o utile al gameplay la fisica? perchè se no tanto vale.... |
Sarebbe giò carino se fosse implementata sempre per tutta la durata del gioco...le techdemo lasciano il tempo che trovano, così come anche i singoli livelli. |
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| Commento # 4
di: demon77
pubblicato il 16 Dicembre 2008, 16:32 |
la fisica aumenta il realismo del gioco.. poi può essere sfruttata per le dinamiche legate al gameplay o solo per ruoli marginali.. è una scelta dei programmatori!
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| Commento # 5
di: Mparlav
pubblicato il 16 Dicembre 2008, 16:33 |
Zombie da tirar giù con lo shootgun?
E' come un deja vu, non so' come, ma mi sembra di averla già vista sta' cosa :-)
I movimenti dell'acqua, sia in caduta che in scorrimento, sono ben fatti secondo me.
Certo il video è troppo breve per saggiare tutto quanto è stato implementato.
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| Commento # 6
di: halduemilauno
pubblicato il 16 Dicembre 2008, 16:33 |
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| Commento # 7
di: cristt
pubblicato il 16 Dicembre 2008, 16:35 |
visti i nomi non altisonanti, prevedo che il gioco sarà una roba mediocre. fatto giusto per fare marketing su physx.
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| Commento # 8
di: D4N!3L3
pubblicato il 16 Dicembre 2008, 16:40 |
Finalmente si comincia a fare uso di queste tecnologie, era l'ora.
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| Commento # 9
di: 2012comin
pubblicato il 16 Dicembre 2008, 16:43 |
| Originariamente inviato da: TheDarkAngel | | ma è fine a se stessa o utile al gameplay la fisica? perchè se no tanto vale.... |
già, si parlava dei tessuti più belli in Mirror's Edge... ma, secondo me, sarebbe ancora più bello se quei tessuti fossero usabili per creare una trappola: un nemico ci passa sotto - tu spari ai ganci che li reggono - il telo cade addosso al nemico - il nemico perde tempo per liberarsi dall'intralcio...
Insomma, sarebbe divertente poter applicare strategie di gioco con la stessa libertà offerta dalla realtà...
... secondo voi tra quanto sarà possibile? |
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Bene.