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15-12-2016, 12:35 | #161 | |
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Secondo me aspetterà in eterno
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15-12-2016, 18:29 | #162 |
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Non lo so,ma credo sia una cosa banale. CREDO che non sia tutta questa fatica far partire il movimento da inizio analogico anzichè da metà.Il 70% dei problemi su PRO a me li da li.Ho sentito del problema di Framerate su Liscia;qui su PRO gira decorosamente bene.
Il gioco per me è un SemiCapolavoro. Ultima modifica di abellodenonna : 15-12-2016 alle 18:32. |
15-12-2016, 18:53 | #163 |
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la patch day1 ha "aggiustato" telecamera e movimenti, quindi tuttapposto
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15-12-2016, 19:52 | #164 |
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Domani sarà a 40 euro in sconto da gamestop.. Per felicità di chi lo ha pagato pieno una settimana fa
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15-12-2016, 21:59 | #165 | |
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giudicandone questo aspetto tecnico non si può che restarne delusi, perchè rovina il resto di buonissimo che c'è... tutto l'aspetto artistico, gli scenari, le visuali, i giochi di luce e quant'altro, è banalmente rovinato dal fatto che il tutto si muove tipo diapositiva, in svariati casi, risultando quindi in un immagine "traballante" che distoglie l'attenzione da quel che è davvero magnifico di questo gioco.
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16-12-2016, 00:46 | #166 |
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Sulla console meno dominante a me gira decentemente. Io per quant'è bello sono riuscito a rendermelo giocabile,anche se è pieno di fastidiose compenetrazioni. L'aspetto artistico, gli scenari, le visuali, i giochi di luce io me li sto godendo lo stesso. Se m'avessero inserito pure problemi di Framerate,a quel punto lo avrei reputato ingiocabile.
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16-12-2016, 07:14 | #167 | |
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Mi rode il culo perchè la camera lo rende frustrante da morire.
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16-12-2016, 07:51 | #168 |
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Ma quali sarebbero questi problemi con la camera?
Sinceramente non li ho notati, sarà che gioco da troppi anni e ho viste camere molto peggiori di questa (quasi al limite dell'ingiocabilità totale), soprattutto se si parla di camere fisse che si muovono automaticamente. Qua dato che la camera la muovi tu, non ho avuto problemi fin'ora. Se non fosse per il framerate che fa schifo su PS4, il resto del gioco andrebbe benissimo per me.
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16-12-2016, 07:57 | #169 | |
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ps: io ho già scritto cosa penso pagine fa, non ho voglia di riscriverlo.
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16-12-2016, 08:14 | #170 | |
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Oppure che ti cambi inquadratura mentre cammioni su un tratto di un cornicione rendendo la camminata un inciampo continuo? Non ti da fastidio l'inerzia che ha a spostarsi quando decidi di ruotare la ripresa da un'altra angolatura? A me rompe un sacco, specie quando non sai dove andare e cerchi di analizzare l'ambiente, ma non puoi vedere certe cose perchè proprio non te lo permette. Con Uncharted e Tomb Raider non mi è mai capitato di non poter osservare quello che volevo perchè la telecamera decideva di no. Non si tratta di un problema di engine 3D, ma di scelte progettuali. Per il frame rate niente da dire, ho la PRO
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16-12-2016, 08:18 | #171 |
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l'avevo ordinata anche io la limited ma ho disdetto subito quando ho visto che la statua era di plastica e non di cera.
per me basta limited paccotiglia edition, ho già buttato via negli anni un sacco di porcherie di plasticaccia che metà basta le action figures, se ci sono di buona fattura, me le compro a parte.
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16-12-2016, 08:32 | #172 |
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Tentato dalla offerta odierna di GS 40euro con steelbox, leggendo in giro mi spaventa un po questa telecamera. Ma se solo la storia vale la pena e me lo conferma chi lo ha finito, lo prendo!
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16-12-2016, 08:33 | #173 | |||||||
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se sparisce, ruoto la camera e lo vedo di nuovo. Quote:
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è come se avesse una sorta di "zona morta", e da un nonsochè di "tranquillo" che asseconda l'atmosfera del gioco. Quote:
boh io l'ho interpretata come una cosa voluta, ossia che puoi "guardare" fino ad un certo punto, poi devi spostarti col bambino. Quote:
uncharted non saprei, su ps4 mai giocato e ho vaghi ricordi su ps3, mi pareva che in certe sezioni di esplorazione fosse anche fissa a movimento limitato, in altre di nuovo tipo tomb raider. In last guardian la telecamera cambia di continuo, passando a volte da pivot sul bambino a esser quasi fissata lateralmente in spazi chiusi. boh, ripeto, sarà che ho giocato talmente tanti titoli negli anni con telecamere molto peggiori che proprio di facevano arrivare al game over, che questa sinceramente mi sembra solo un po' lenta e impastata nei movimenti, ma non è assolutamente inabilitante al gameplay. Quote:
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16-12-2016, 09:29 | #174 |
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Non sarà un problema di engine, ma a me pare che abbiano usato lo stesso engine di ICO. Non dico che sia così, è solo una sensazione.
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16-12-2016, 10:42 | #175 |
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Ma non avete mai giocato a titoli con inquadrature dinamiche e con limitato range di modifica ?
Questo da quello che leggo e che ho visto è uno di quei titoli,la telecamera è in qualche modo prefissata in base alla zona dove ti trovi, certo può creare problemi e sopratutto fastidio se studiata male la posizione, ma è un'aspetto che vuole indicare una sorta di "regia" nel gioco. E' indubbiamente voluto, io credo , vedendo i primi pezzi di gioco, che il vero "problema" sia la presenza di trico, che è enorme rispetto al ragazzino e in spazi angusti si hanno situazioni particolari. Non amo particolarmente questo tipo di telecamere, però non mi sembra che sia cosi ingestibile, leggendo in internet e vedendo qualche "videorecensione" fatta da youtuber, sembra che sto gioco sia solo telecamera e frame, quindi uno schifo.... eppure mi ricordo che shadow of the colossus non fosse ne un pezzo di petra miliare per la grafica su ps2, ne un qualcosa di cosi performante, forse anche li qualche "problema" con la telecamera, ma mi ha tenuto incollato fino alla fine. Spero nello stesso con questo titolo... a prescindere da problemi tecnici (che non dovrei avere in quanto ho la pro) che di gestione (vedi telecamera). |
16-12-2016, 11:38 | #176 |
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Io sono arrivato a 2/3 di gioco ed ho voluto darlo via .Lo finirò più in la patchato.
La telecamera è vero,è dinamica. Va utilizzata molto meno che in altri giochi. Se si gira in spazi ampi basta utilizzare lo stick sinistro.Il problema arriva negli spazi stretti o per acchiappare Trico.La visuale parte da metà stick e da lenta,schizza improvvisamente. Su PS4 PRO a 40 € lo staconsiglio. Su liscia, a'sto punto,no. |
16-12-2016, 20:48 | #177 |
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Ragazzi, lo dico da tempi non sospetti, prima di primavera sto gioco lo si troverà sotto i 30 euro.
Aspettate...se potete
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18-12-2016, 18:59 | #178 |
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I "problemi" di cui parlate con la telecamera sono esattamente la stessa cosa di Shadow of the colossus, non sono difetti sono voluti cosi. Anche all'epoca gente si lamentava di varie cose molte delle quali erano evidentemente volute.
Quando poi si va sui cali di frame rate ovviamente no, quello e' inequivocabilmente un problema. Sempre per SOTC, a prima vista poteva non sembrare il top su PS2 ma considerando varie cose come l'area di gioco IMMENSA e completamente aperta, i colossi che da muovere non dovevano certo essere na robina leggera e alcune cose tipo le onde del mare in 3d che in altri giochi anche piu' semplici su PS2 non passavano neanche per l'anticamera del cervello agli sviluppatori di solito era un gioco veramente impressionante tecnicamente.
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18-12-2016, 20:05 | #179 |
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Concettualmente è magari voluto,ma realizzato a cazzo. Se la corsa della leva parte pretenzionata da metà per poi schizzare subito c'è poco da fare;è na cosa fatta a cazzo. Per arrampicarsi e scendere da Trico pare il circo Togni,non si capisce un fava.
Che Trico a volte si incanti invece IO lo reputo giustamente voluto;è pur sempre na bestia,a volte è mezza rincoglionita. |
19-12-2016, 06:54 | #180 |
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Dipende, io ho a casa un gatto che è molto più furbo e intelligente di me
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
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