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19-04-2017, 14:05 | #4961 | |
Senior Member
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i problemi di comunicazione sono pure fatti gravi, in che modo possono essere giustificazioni? Di complicato c'è solo la trasparenza che non c'è mai stata da parte di Bohemia.. Sono passati quasi 4 anni, non 4 mesi, non penso ci vuole tanta intuizione nel capire che il progetto Dayz è sull'orlo della fine, ormai in stallo da anni.. i player con il tempo sono inevitabilmente in declino e i vecchi player (come me) non hanno la minima intenzione di rimetterci piede (a meno di drastici cambiamenti, negli anni hanno solo messo oggetti inutili segnale che più di tanto sul gioco non è possibile intervenire) anche perchè rispetto a 4 anni fa le "regole" di mercato sono cambiate e la moda dei survival horror sta finendo. Con tutto questo non voglio certo sminuire chi sta giocando a Dayz, se il gioco piace è giusto che ci si giochi ci mancherebbe, ma non difendo il comportamento a mio modo di vedere decisamente scorretto di tutto il progetto. |
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19-04-2017, 17:01 | #4962 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2014
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Sono sick, c'e' modo di guarire senza medicine?
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20-04-2017, 07:49 | #4963 | |
Bannato
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Che il motore di Arma non è compatibile con un gioco di questo tipo. A quel punto, non potendo cambiare l'engine e non potendo scriverne uno nuovo (giustamente), hanno iniziato a mettere pezze a caso inventando anche changelog farlocchi che non rispecchiavano la realtà delle patch. Leggendo il blog di sviluppo è palese che quello che scrivono è una supercazzola per i non addetti ai lavori. Come per Take on mars ci aspettiamo tutti che alla morte commerciale del gioco arriverà un inaspettata release 1.0 che non risolverà/cambierà nulla. I numeri dicono che il gioco è stato già abbandonato. Resta qualche manciata di giocatori più per una questione di orgoglio che di divertimento puro. Conosco alcuni che giocavano con me che hanno preso le difese del gioco in ogni forum e non accettano e non vogliono ammettere che è finito nella merda da mesi. Oramai anche chi come me ha iniziato con la mod e ha sperato in qualche miracolo non ci gioca più da mesi. C'è di meglio? Si. Quindi siccome non è un matrimonio ci si sposta su altri giochi. |
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20-04-2017, 12:06 | #4964 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Quello che serviva a Dayz è un motore grafico fatto ad hoc da zero che riesca a gestire un numero elevatissimo di item, zombie e tante altre variabili in game. E probabilmente al momento non è nemmeno tecnicamente possibile farne uno con queste caratteristiche, ragion per cui hanno cercato di fare il possibile aggiungendo cagatine di qua e di la. I problemi più gravi sono altri, in primis la comunicazione che è stata sempre fatta per far rimanere l'hype alto (e basta vedere quanti annunci sulla versione beta sono stati fatti in 4 anni) pur sapendo che sarebbe stato quasi impossibile raggiungere quanto annunciato. E poi ripeto, se in 4 anni non siamo passati in beta e i principali problemi del gioco sono rimasti, è impensabile sperare ad una versione definitiva del gioco. Star Citizien nello stesso periodo di tempo ha fatto salti da gigante, in meno di un anno No Man's Sky sta colmando i buchi clamorosi di gameplay che aveva.. qui si hanno ancora un numero limitato di zombie Ho provato Playerunknow's Battleground e devo dire che riporta in luce il piacere del pvp stile Dayz. infatti sta avendo un boom di giocatori moltissimi dei quali ex player di Dayz et similia Ultima modifica di nicacin : 20-04-2017 alle 12:09. |
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20-04-2017, 14:16 | #4965 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Martinsicuro (Te)
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Difatti credo che prendero' proprio player unknown....
Peccato, ho creduto molto in dayz ma non c'e' piu' nulla che mi riporti alle spensierate partite notturne di gruppo. Forse era meglio allora all'inizio, pieno di bug, ma almeno ti armavi facile e facevi pvp! Stasera compro l'altro
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Trattative ok con piu' di 100 utenti, cercate tra i miei messaggi! EVITATE VALERIAA |
20-04-2017, 14:17 | #4966 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 1765
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Boh a me continua a piacere nonostante tutto.
PS Se ammazzo uno zombi quest'ultimo non respawna piu? |
20-04-2017, 14:44 | #4967 | |
Senior Member
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Dico che se si vuole criticare bisogna farlo con senso, non con frasi fatte e spesso anche totalmente sbagliate. L'engine lo hanno cambiato e non lo hanno ancora finito, mancano pezzi fondamentali, come il player controller. La vera truffa sarebbe stata chiuderlo anni fa e dire "questo è se lo volete", invece ci stanno ancora perdendo tempo. Vogliamo criticarlo ? Hai voglia se si può fare: Sono lenti Priorità a casaccio, per esempio, l'audio iperrealistico eden è carino, ma non era il caso di concentrarsi su altro ? non si poteva proprio rimandare ? La comunicazione con il pubblico soprattutto in passato ha fatto pena, hanno assunto pr totalmente incompetenti Sono partiti male, con un motore vecchio ed hanno deciso di rimpiazzarlo tardi Hanno ignorato il fatto che fosse un early access, concentrandosi su cose "sotto il cofano" facendo piangere chi non vedeva roba nuova. Chissà quanto altro si può aggiungere. Però evitiamo le solite cagate da 14enne alla "Il creatore è scappato" "hanno aggiunto solo cappelli" "L'engine di arma 2 !1!11!!" Giusto per essere chiari BI non mi paga e non tocco il gioco da minimo un anno, ma sempre per essere chiari, anche se lo aggiornassero domani, tutte le feature perfettissime, dubito ci tornerei a giocare tanto, semplicemente perchè il tempo passa ed uno si stufa, è fisiologico, non dipende dagli update. p.s. Battleground l'ho visto ma non è comparabile a dayz per quello che ho capito. dayz è survival, quello è una battle royal |
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20-04-2017, 17:55 | #4968 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Per quanto riguarda playerunknown invece è moooolto più simile a Dayz di quanto si possa pensare (in pratica è Dayz senza zombie, survival a tempo. Di battle royal non si avverte praticamente nulla) |
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20-04-2017, 18:03 | #4969 |
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La modalità di gioco di PUBG è ovviamente BR (come H1Z1), ma a differenza di H1Z1, le dinamiche di gioco sono molto più realistiche (niente salti dalle auto ad esempio) e tutto è ottimamente bilanciato: ogni arma, tool, veicolo, ecc. trova una propria utilità specifica, questo rende l'esperienza molto variegata nonostante la pochezza (per ora) di contenuti e la ripetitività dell'azione.
Le similitudini con DayZ però come già detto ci sono, proprio perché, nonostante la differente modalità di gioco, si avverte lo stesso feel del PvP fatto in DayZ: velocità dell'azione, spostamenti, dinamiche in generale.. tutto però concentrato in un round che può durare (al massimo) meno di un'ora. Se si cerca qualcosa di simile, è come la mod Battle Royale di Arma3 (da cui gli sviluppatori, ancor prima di H1Z1, provengono) ma molto più ottimizzata e bilanciato (proprio perché non è una mod). Il gioco ha molto potenziale, e in futuro (dicono gli sviluppatori) sarà moddabile via Steamwork... paradossalmente un giorno potremmo trovarci gli zombie, inseriti con una ipotetica mod, che "funzionano" meglio di quelli di Dayz... ironia della sorte. |
20-04-2017, 18:31 | #4970 | |
Senior Member
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Non è che gli zombie di dayz passavano attraverso i muri perchè gli sviluppatori si facevano di metanfetamine invece di lavorare , se il gioco di base non prevede navmesh, pathfinding, ecc... dipenderà da quanto saranno bravi i modders, da quanto saranno potenti gli strumenti offerti dagli sviluppatori, dai server, dal netcode, ecc... In dayz gli zombie almeno all'inizio erano penosi perchè il gioco di suo non era fatto per averli Passavano attraverso i muri perchè non era studiato per avere pupazzetti che si muovono e non era particolarmente studiato per avere "muri" ! Laggavano a morte perchè il gioco non era studiato per gestirli, ecc... In pratica perchè il gioco è uscito troppo presto. |
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20-04-2017, 19:10 | #4971 | |
Senior Member
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Sottolineavo solo il fatto che data la versatilità del UE4, alla fine potremmo addirittura vedere zombie in PUBG migliori di quelli che oggi abbiamo nel gioco che dovrebbe ruotare attorno ad essi (almeno in teoria). Per replicare all'ultima affermazione: gli Zed in DayZ fanno pena perché il motore di gioco ha delle caratteristiche che non sono compatibili con questa tipologia di giochi: è largamente server-side perché deve rispettare caratteristiche tecniche simulative (ARMA), connesse soprattutto alla balistica delle armi, ogni elemento che viene aggiunto al gioco, appesantisce il server e il netcode, scontrandosi con limiti tecnici che rendono l'impresa impossibile (oggi). Un gioco del genere "zombesco", con orde di zombie e decine o centinaia di players deve gestire per funzionare oggi, deve essere gestito in larga parte client side, che porta ad una serie di altri problemi, i quali però sono compensati dalla fluidità di gioco. DayZ sarebbe dovuto essere un gioco nuovo, concettualmente differente, invece è Arma3 modificato e non diventerà mai il gioco che ci avevano promesso. Ultima modifica di npole : 21-04-2017 alle 09:07. |
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21-04-2017, 08:07 | #4972 |
Bannato
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Spiegatemi una cosa. Ho pg equip su un server privato, se poi mi collego ad un server pubblico NON dovrei rinascere con quel pg del server privato, ma rinascere da zero con un pg senza equip no?
Invece non e' cosi. Perche? |
21-04-2017, 10:25 | #4973 |
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Dipende......da come viene settato l'Hive lato server.
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22-04-2017, 17:03 | #4974 |
Bannato
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Che caz. becco uno e gli dico che sono amico e lui, boom. Perdo tutto l'equip recuperato dopo diverse ore. Il miglior equip mai avuto fino ad ora!
La prossima volta sparo a vista! |
22-04-2017, 21:36 | #4975 |
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Bravo si vede che sei un novizio del gioco... dopo anni che lo criticavi neanche ci avevi mai giocato. Bah
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22-04-2017, 22:24 | #4976 |
Bannato
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22-04-2017, 23:02 | #4977 | |
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Inviato dal mio HUAWEI G700-U10 utilizzando Tapatalk[/quote] Avevi dubbi in proposito? come ho gia scritto...ore sprecate!
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22-04-2017, 23:11 | #4978 |
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23-04-2017, 01:03 | #4979 |
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e aveva anche problemi di framerate
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23-04-2017, 01:47 | #4980 | |
Senior Member
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Quote:
è la base di Dayz non fidarsi degli altri player (che ovviamente ti segano, è capitato a tutti penso)... è un survival non è the sims dove fare nuove amicizie, il gioco si basa sul pvp |
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