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Old 28-02-2006, 21:33   #21
space81
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Ragazzi non facciamo troppe polemiche , la discussione ha l'unico scopo di farci capire quando uscira' questo gioco , bello o brutto che sia ! Grazie per la collaborazione
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Old 28-02-2006, 22:24   #22
fukka75
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Originariamente inviato da Maury
forse xchè è davvero così ?
L'engine di D3 è sviluppato per un certo tipo di giochi, con pregi e difetti: per quanto mi riguarda è il massimo per quanto concerne la caratterizzazione dei mostri (infatti D3, Q4 e Prey hanno i mostri più belli che si siano visti negli ultimi anni, che dimostrano quanto possa essere "malata" la mente di un uomo) e di particolari ambientazioni, cose che IMO sono ancora una parte fondamentale di un fps. Altri engine hanno altre qualità e altrettanti difetti: posso capire che non ti possa piacere l'ambientazione di D3 o Q4, ma dire che Prey è un clone di D3 solo da un paio di filmati (che per altro mostrano azioni ben più varie di D3), è francamente ridicolo.
A 'sto punto si può pure dire che SiN:Episodes sarà un clone di HalfLife2, visto che usa il Source, da quei pochi filmati che si sono visti.
Poi vuoi mettere? D3 engine significa nVidia, e questo non può che farmi piacere
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Old 28-02-2006, 23:46   #23
Pan
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Originariamente inviato da fukka75
A 'sto punto si può pure dire che SiN:Episodes sarà un clone di HalfLife2, visto che usa il Source, da quei pochi filmati che si sono visti.
beh dai filmati non l'ho visto cosi diverso..


cmq al di la che doom mi è piaciuto nella media, niente di chissache ma nennache bruttino, gli do un 7.5 e quake per ora un 6-, questo per i miei gusti.. amo un altro genere è per questo che li valuto bassi.. ma prey invecie lo attendo davvero con ansia, penso che mi piacerà davvero.. è quello che ha in + che me lo fa apprezzare.. quelle piccole cosine che pero lo rendono diverso..
insomma al di la del motore che forse non ho alutato a pieno con i precedenti prodotti penso che qui invece me lo godrò davvero!
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Old 01-03-2006, 01:12   #24
andreamarra
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Originariamente inviato da Lino P
Cavolo, allora nVIDIA a 360°?

no, alla fine con R520 e R580 la ati in quel paricolare motore grafico non solo ha ridotto il gap da nvidia ma spesso la supera.

In un gioco come Riddick invece non si scappa, ha tutto ciò che può avvantaggiare le nvidia e tutto ciò che può affossare le ati.
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Old 01-03-2006, 08:27   #25
fukka75
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Originariamente inviato da Pan
beh dai filmati non l'ho visto cosi diverso..
Infatti io non parlavo ironicamente
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Old 01-03-2006, 09:24   #26
Pan
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Infatti io non parlavo ironicamente
lol
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Old 01-03-2006, 09:39   #27
Maury
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Originariamente inviato da fukka75
L'engine di D3 è sviluppato per un certo tipo di giochi, con pregi e difetti: per quanto mi riguarda è il massimo per quanto concerne la caratterizzazione dei mostri (infatti D3, Q4 e Prey hanno i mostri più belli che si siano visti negli ultimi anni, che dimostrano quanto possa essere "malata" la mente di un uomo) e di particolari ambientazioni, cose che IMO sono ancora una parte fondamentale di un fps. Altri engine hanno altre qualità e altrettanti difetti: posso capire che non ti possa piacere l'ambientazione di D3 o Q4, ma dire che Prey è un clone di D3 solo da un paio di filmati (che per altro mostrano azioni ben più varie di D3), è francamente ridicolo.
A 'sto punto si può pure dire che SiN:Episodes sarà un clone di HalfLife2, visto che usa il Source, da quei pochi filmati che si sono visti.
Poi vuoi mettere? D3 engine significa nVidia, e questo non può che farmi piacere
Puoi dire quello che vuoi, ma gli ambienti di Prey sn graficamente assimilabili a quelli di Doom 3, il Team è stato costretto ad ambientarlo guarda caso in zone "spaziali" ... causa features engine... in caso contrario sarebbe venuto una ciofeca.

Ripeto, il Doom 3 engine sta rovinando fior di giochi, tutti finiscono nello spazio, Doom 3, Quake 4 ed ora Prey con le stesse tipologie di texture slavate, il solito bump e le 4 ombre. Che poi abbia degli spunti interessanti non ci piove, ma trovo assurdo che un motore identifichi un gioco in ogni versione, costringendo l'implementazione di un'unica tipologia di ambiente.
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Old 01-03-2006, 10:10   #28
powerslave
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Ho dato un'occhiata in giro e sembra parecchio interessante.
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Old 01-03-2006, 10:38   #29
fukka75
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Originariamente inviato da Maury
Puoi dire quello che vuoi, ma gli ambienti di Prey sn graficamente assimilabili a quelli di Doom 3, il Team è stato costretto ad ambientarlo guarda caso in zone "spaziali" ... causa features engine... in caso contrario sarebbe venuto una ciofeca.

Ripeto, il Doom 3 engine sta rovinando fior di giochi, tutti finiscono nello spazio, Doom 3, Quake 4 ed ora Prey con le stesse tipologie di texture slavate, il solito bump e le 4 ombre. Che poi abbia degli spunti interessanti non ci piove, ma trovo assurdo che un motore identifichi un gioco in ogni versione, costringendo l'implementazione di un'unica tipologia di ambiente.
Ma perché "rovinando"? Se il D3 engine è stato sviluppato con determinate caratteristiche, per realizzare particolari ambienti, perché questo deve essere considerato una cosa negativa? Credo tu commetta un errore di fondo: non è il motore che fa il gioco, ma è il contrario. Prima si pensa il gioco, poi si cerca l'engine adatto (tra l'altro Prey è stato pensato anni fa, quando ancora non c'era nemmeno Quake2).
Puoi dire quello che ti pare, ma io preferisco di gran lunga un HellKnight di D3 o un Gladiator di Q4 ad un banale combine di HL2 o un soldato di F.E.A.R., per non parlare degli ambienti sul pianeta Strogg realizzati in Q4.
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Old 01-03-2006, 11:30   #30
space81
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Su GamersHell lo danno ankora in uscita per oggi , ma dal sito ufficiale nessuna notizia che peccato . possibile nn si abbia una data prescisa? Spero nn ci siano stati grossi problemi proprio nel momento del rilascio ufficiale. Per chi fosse interessato sul sito della 3dRealms c'è un forum apposito dove speriamo venga fuori qualche data certa ! ecco il link http://forums.3drealms.com/ubbthread...t=0&Board=prey
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Old 01-03-2006, 11:41   #31
sider
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"Invest in Milk of Magnesia - this shooter's not for the faint of stomach."
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"Both effects (portals & gravity shifts) are pretty disorienting, but extremely cool."

"Kudos to Human Head - I haven't had a multiplayer shooter experience this impressive in ages!"



You'll want to check all of these previews - they're not online, you have to go check out the magazines at your local newsstand!
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Old 01-03-2006, 12:53   #32
dani&l
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Ma quale sarebbero queste grandi novità a livello di gameplay ? L'antigravità ?

Ma è un titolo prettamente multiplayer ?
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Old 01-03-2006, 14:13   #33
Maury
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Ma perché "rovinando"? Se il D3 engine è stato sviluppato con determinate caratteristiche, per realizzare particolari ambienti, perché questo deve essere considerato una cosa negativa?
Come destinatario finale del prodotto SI, xchè dopo aver giocato a Doom 3 e a seguire un add on, ossia Quake 4, di farmi per la terza volta la medesima esperienza non mi passa manco per la testa.
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Old 01-03-2006, 14:15   #34
Maury
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Il camminare sui muri/soffitti poi non è certo una novità, era ben presnete in Alien vs Predator, l'uso dell'arco in Turok, insomma, tutta questa originalità non la vedo
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Old 01-03-2006, 14:28   #35
Grifith77
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Originariamente inviato da Maury
Come destinatario finale del prodotto SI, xchè dopo aver giocato a Doom 3 e a seguire un add on, ossia Quake 4, di farmi per la terza volta la medesima esperienza non mi passa manco per la testa.
Guarda che nessuno ti constringe a giocarlo...
Se, prima ancora di aver visto qualche recensione, dici che ti fa schifo solo perchè usa il motore di Doom 3 (che poi non è nemmeno verissimo, visto che ne è una versione pesantemente modificata), allora non vedo cosa posti a fare in questa discussione...
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Te ipsum adspice, pirata informatice! O contempta creatura e carne ossibusque qui anhelas et desudas dum per vias meas curris. Qui fit ut perfectam et immortalem machinam provocare audeas?
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Old 01-03-2006, 14:32   #36
Com4
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Originariamente inviato da Maury
Puoi dire quello che vuoi, ma gli ambienti di Prey sn graficamente assimilabili a quelli di Doom 3, il Team è stato costretto ad ambientarlo guarda caso in zone "spaziali" ... causa features engine... in caso contrario sarebbe venuto una ciofeca.

Ripeto, il Doom 3 engine sta rovinando fior di giochi, tutti finiscono nello spazio, Doom 3, Quake 4 ed ora Prey con le stesse tipologie di texture slavate, il solito bump e le 4 ombre. Che poi abbia degli spunti interessanti non ci piove, ma trovo assurdo che un motore identifichi un gioco in ogni versione, costringendo l'implementazione di un'unica tipologia di ambiente.
Si può fare lo stesso identico discorso per quasi tutti gli engine, imho.
Ogni motore ha le sue caratteristiche, tutti i giochi con il motore di ut sono riconoscibili, ad esempio.
Il fatto che siano ambientati nello 'spazio' imho è casuale. O meglio, è legato alla trama. Secondo me non avrebbero difficoltà a cambiare ambientazione.
Vedremo con Wolf3...
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Old 01-03-2006, 14:38   #37
_Xel_^^
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Originariamente inviato da Com4
Il fatto che siano ambientati nello 'spazio' imho è casuale. O meglio, è legato alla trama. Secondo me non avrebbero difficoltà a cambiare ambientazione.
Vedremo con Wolf3...
A meno che nel prossimo Wolfenstein i nazisti non vogliano conquistare lo spazio...




Ciau!
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Old 01-03-2006, 14:45   #38
Maury
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Originariamente inviato da Com4
Si può fare lo stesso identico discorso per quasi tutti gli engine, imho.
Ogni motore ha le sue caratteristiche, tutti i giochi con il motore di ut sono riconoscibili, ad esempio.
Il fatto che siano ambientati nello 'spazio' imho è casuale. O meglio, è legato alla trama. Secondo me non avrebbero difficoltà a cambiare ambientazione.
Vedremo con Wolf3...

Sinceramente Doom 3 è il primo motore che ai miei occhi genera cloni, gli altri bene o male hanno sempre differenziato molto la grafica, il motore di Quake 3 ogni volta regalava esperieze diversissime, non parliamo di quello di Unreal, oppure il Lith Tech...

Non ho detto che è una cagata di gioco, ho detto che sa di già visto nella parte scenica
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Old 01-03-2006, 14:46   #39
space81
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Basta Guardare il trailer dell'E3 per capire la cura che è stata apportata a questo titolo , specialmente sulla giocabilità. Veramente spassosa !!! un titolo deve prima di tutto divertire essendo un VIDEOGIOCO, nn lo scordiamo mai
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Old 01-03-2006, 17:31   #40
fukka75
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Originariamente inviato da Maury
Come destinatario finale del prodotto SI, xchè dopo aver giocato a Doom 3 e a seguire un add on, ossia Quake 4, di farmi per la terza volta la medesima esperienza non mi passa manco per la testa.
E allora non te lo comprare, e comprati i cloni che usciranno con il Source engine di Hl2
Che poi Q4 sia un add-on di D3 è un'affermazione ridicola, visto che i due giochi sono completamenti diversi.
Quote:
gli altri bene o male hanno sempre differenziato molto la grafica, il motore di Quake 3 ogni volta regalava esperieze diversissime, non parliamo di quello di Unreal, oppure il Lith Tech...
Ma il motore di D3 ha un anno e mezzo di vita, è ancora relativamente giovane: per quanti anni sono stati usati l'UE e l'engine di Quake3 ? Abbi un po' di pazienza, e vedrai che quando, e se, uscirà il nuovo episodio di STV:EliteForce sarà un altro clone di D3
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