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30-10-2014, 19:43 | #1241 | |
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2: a quanti giorni sei? Perchè dopo molti giorni vengono gli eserciti di indigeni, perchè sei una minaccia rilevante per loro, figurati quando implementeranno l'assalto dai mutanti "distorti" 3: come si fanno ad inserire due "quote" nello stesso messaggio? Ultima modifica di Piter358 : 30-10-2014 alle 20:08. |
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30-10-2014, 23:42 | #1242 | |
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31-10-2014, 06:39 | #1243 | |
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Forse hai costruito la tenda proprio vicino alla loro grotta.
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31-10-2014, 07:00 | #1244 | ||
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Comunque ve lo immaginate a giocare in coop, con l'Oculus Rift, in modalità one-life, quando faranno i nemici veramente tosti |
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31-10-2014, 07:16 | #1245 |
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Come è già stato detto, le routine IA sono ancora acerbe (spesso si "azzerano" con i caricamenti/salvataggi o scattano in modo anomalo), tuttavia funzionano, a grandi linee, in questo modo:
- i cannibali hanno delle proprie aree entro le quali girano spesso in perlustrazione. Il loro numero e le uscite "di ronda" variano a seconda del giorno/notte, esempio sulla spiaggia è possibile essere aggrediti in numero soprattutto di notte (perché è per la maggior parte nella notte che vanno verso la spiaggia). Nell'entroterra la situazione cambia a seconda di dove viene costruito l'accampamento e, soprattutto, se viene fatto in prossimità di un loro accampamento o di una loro grotta. Se trovate un totem, allora siete in un'area che esplorano - le aree di influenza possono cambiare a seconda che noi li attiriamo involontariamente in una zona che prima non era coperta dalle loro ronde. Per attirarli non occorre che ci vedano, basta che alteriamo in qualche modo l'ambiente (non solo con costruzioni, basta aver abbattuto troppe piante in una sola area, tolti arbusti, etc.). Se iniziano ad interessarsi ad un'area, da quel momento in poi la esploreranno sempre più spesso (soprattutto se sanno che ci siamo) e inizieranno a piantarci totem attorno. - il loro livello di aggressione nei nostri confronti è sempre più alto se noi rispondiamo ai loro attacchi o li uccidiamo. Quindi se all'inizio sembrano solo volerci scacciare/spaventarci/studiarci, man mano che rispondiamo ai loro attacchi cercheranno di ucciderci (o quantomeno aggredirci) appena ci vedono. E verranno a trovarci in gruppi sempre più numerosi. A complicare la situazione ci pensano i cannibali "affamati", cioè quei cannibali magri e sporchi (principalmente femmine, ma ci sono anche maschi) che dalla ultima release camminano spesso a 4 zampe. Bene, loro sono degli "emarginati" e attaccano sia i cannibali che noi, non hanno delle vere e proprie "zone" e te li puoi trovare praticamente ovunque. Gironzolano isolati o al massimo in coppia e vanno giù con pochi colpi. Morale della favola, fate più accampamenti sparsi per l'isola, lontano dai loro villaggi/caverne/totem. Prediligete accampamenti piccoli che non alterino troppo l'ambiente circostante e spostatevi da uno all'altro, senza rimanere troppo spesso in un solo luogo. All'equazione mancano poi i mutanti (che per ora si trovano solo nelle caverne), quando inizieranno a girare anche quelli...
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31-10-2014, 07:26 | #1246 | ||
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Poi dipende dal giocatore!
Io che sono + cattivo dei cannibali la scorsa notte ne ho uccisi una quindicina, collezione di teschi e denti... Due domande:
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31-10-2014, 12:58 | #1247 | ||||
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2:Sì, nella guida di sopravvivenza c'è una parte dedicata ad esso. 3:Non lo so. 4:Non puoi. Quote:
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31-10-2014, 13:09 | #1248 |
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Sì, a tratti girano tipo Gollum:
http://youtu.be/2Hw3PSoy_Ms?t=2m6s
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31-10-2014, 14:13 | #1249 | |
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Comunque vi invidio, il PC lo prenderò tra 1 anno e mezzo Secondo me per ora aggiungeranno solo contenuti fino ad arrivare ad un alpha evoluta vicino alla beta, poi aggiungeranno nuovi sistemi e aggiusteranno quelli già presenti, dico che quando lo prenderò io; saremo in una beta ben fatta o anche il gioco finito. Però spero che aggiungano i livelli di difficoltà perché questo gioco è stato preso d'occhio anche dagli amanti degli fps action, quindi non basta fare una modalità pacifica...quindi per me i livelli di difficoltà sono d'obbligo e dovrebbero essere 5: peacefull o no-enemies: nessun nemico. easy o cacciatore: nemici stupidi, deboli, disorganizzati, incapaci di schivare. medium o sopravvissuto: nemici piuttosto furbi, mediamente forti, piuttosto organizzati, ogni tanto sanno schivare i colpi. hard o preda: nemici intelligenti e furbi, molto forti e pericolosi, estremamente organizzati ed agili, insomma, il TOP. hardcore oppure one-life: simile al difficile, ma la morte è permanente... Sono riuscito a vedere il tuo video, e sei anche bravino...ora i mutanti che muoiono di fame sembrano veri selvaggi! Ultima modifica di Piter358 : 31-10-2014 alle 16:42. |
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31-10-2014, 15:45 | #1250 | |
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01-11-2014, 10:16 | #1251 | |
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01-11-2014, 11:04 | #1252 |
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Non so perché, a me da fastidio il fatto che la parata è invincibile, a me piacerebbe che ogni oggetto abbia una sua qualità di parata (l'ascia di sopravvivenza deve avere una parata debole, cioè dopo la parata il personaggio si deve squilibrare e non può parare un altro colpo, e deve subire sempre un danno, ma un po' più basso, quella arrugginita deve avere una parata forte, cioè il personaggio si deve squilibrare solo se riceve un attacco in salto o da un mutante distorto, quella moderna non si squilibra con gli attacchi "deboli" dei mutanti affamati, ecc..)
Spero inoltre che modifichino l'attacco della accetta, cioè vorrei che penetri nella carne e si deve cliccare una seconda volta per estrarla, lo ritengo molto più realistico... Comunque se avete letto le Q&A, ora per fare un elemento invece di metterci 4 ore, lo fanno in un quarto d'ora, quindi in un tempo 16 volte maggiore! Quindi io pretenderei delle release molto influenti sul gameplay e in generale molto più corpose; perché nonostante non abbia il gioco, ci tengo di continuo gli occhi addosso. Sarebbe una figata mettere quando si muore una schermata rossa senza il contatore di giorni sopravvissuti, ma che piano piano apparga un effigie con la tua testa impalata (aggiungerebbe un fattore di angoscia nel gioco rilevante), e in una seconda schermata le informazioni della partita come: quanti giorni sei sopravvissuto, nemici uccisi, difficoltà usata, strutture costruite, oggetti creati, ecc... Questo gioco deve essere un vero survival horror, cioè il più realistico possibile, ma non tanto da rendere frustante il gioco. Ultima modifica di Piter358 : 01-11-2014 alle 11:10. |
05-11-2014, 06:36 | #1253 |
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Ragazzi, ma quando esce la patch 0.09?
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05-11-2014, 07:28 | #1254 |
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05-11-2014, 11:21 | #1255 |
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06-11-2014, 23:45 | #1256 | |
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07-11-2014, 07:02 | #1257 |
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Io invece sto pregando/sperando/sognando che qualcuno dopo la 0.09 dica: Arrivata la notte, io e il mio compagno di viaggio siamo stati attaccati niente popodimeno che dagli inarrestabili mutanti polipo e ragno...
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07-11-2014, 13:48 | #1258 | |
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07-11-2014, 18:11 | #1259 | |
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07-11-2014, 19:05 | #1260 | ||
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