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MSI Vector 16 HX A13V è un notebook gaming che fa sentire la sua potenza (e non solo)
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Abbiamo provato il notebook Vector 16 HX A13V di MSI, un sistema che coniuga hardware di fascia desktop con un buon insieme di porte. Il display Full HD+ permette alla RTX 4080 Laptop di garantire prestazioni top per diversi anni, ma proprio il display e la rumorosità massima rappresentano due nei per un portatile altrimenti convincente.
In Photoshop arriva l'IA di nuova generazione
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È disponibile in fase beta la funzione Genertive Fill avanzata di Photoshop, basata su Firefly 3. Più qualità e controllo, grazie soprattutto alle immagini di riferimento, e integrazione perfetta, ma l'utilizzo dell'IA non è più illimitato e gratuito.
Recensione realme 12+: sfida la fascia media con un design unico e un display luminosissimo
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Il nuovo dispositivo top della Serie 12 arriva dopo le varianti "Pro" e si configura come una proposta di gamma media ben equilibrata, capace di rivolgersi a un pubblico molto ampio formato sia di utenti esigenti, sia di persone attente al risparmio. Non adotta il SoC più potente del mercato, ma punta di catturare le attenzioni attraverso un display AMOLED da 120Hz e 2000 nit, una fotocamera principale di qualità e, soprattutto, un design particolare.
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Old 29-01-2010, 15:40   #201
SuperSkunk85
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Old 29-01-2010, 15:50   #202
Ragnamar
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Old 29-01-2010, 15:53   #203
gaxel
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Giocatori "seri"!
I giocatori seri giocano a giochi tipo Valkyria Chornicles per il gameplay, non perché hanno un particolare stile grafico... e il gamemplay di Valkyria Chronicles è una delle cose meno causal è più da hardcore gamer che abbia visto da anni.
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Old 29-01-2010, 15:56   #204
gaxel
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#trekker_nerd_mode on

Tutti i sistemi di una nave stellare funzionano grazie all'energia fornita dal reattore materia/antimateria (MAMR, Matter/Antimatter Reactor), che produce un'energia equivalente a quella che si sviluppa all'interno di una stella.
Nel MAMR si annichiliscono materia e antimateria, sviluppando l'energia necessaria per creare un campo di curvatura.
Nessun altro sistema di produzione di energia può competere con il MAMR in termini di efficienza e di quantità di energia prodotta in modo controllato.
Materia e antimateria sono stivate separatamente ai due estremi della sezione motori.
La materia usata per alimentare i motori a curvatura è costituita da deuterio, un isotopo dell'idrogeno, che viene conservato in serbatoi allo stato liquido situati all'estremità superiore della sezione motori, per permettere un facile rifornimento ed un'eventuale rapida espulsione del combustibile.
L'antimateria invece, costituita da antideuterio, è conservata in capsule cilindriche separate ed indipendenti situate all'estremità inferiore dello scafo. Ognuna di queste capsule è dotata di un proprio sistema di contenimento e può essere espulsa rapidamente.
Da ogni serbatoio e da ogni capsula si diramano condotti che trasportano l'antimateria al nucleo di curvatura.
Il tellerio è un elemento di importanza decisiva per il funzionamento del MAMR. Senza di esso, il tasso di reazione non può rimanere a livelli accettabili per far funzionare i motori a curvatura (Resistance).
Il tasso di reazione dell'antimateria deve essere al di sopra del 9%, altrimenti gli iniettori di plasma si chiuderebbero e non sarebbe possibile attivare le gondole di curvatura (Resistance).

Componenti tipici
  • Iniettori dei reagenti: posti alle estremità superiore ed inferiore del MAMR, immettono un flusso controllato di materia e antimateria verso i segmenti di costrizione, al centro del nucleo. Qui entrano in gioco i sistemi che devono controllare la reazione; infatti, una reazione incontrollata tra materia e antimateria provoca un'esplosione catastrofica con un rilascio incontrollato di una grande quantità di energia.
  • Segmenti di costrizione magnetica: costituiscono la parte centrale del nucleo e provvedono a fornire il supporto strutturale alla camera di reazione stessa, il contenimento della pressione per tutto il nucleo e l'allineamento del flusso del combustibile convogliandolo verso la camera di reazione. Ogni costrittore è formato da due parti, ognuna delle quali contiene un compressore toroidale e numerose serie di bobine di costrizione magnetica. I costrittori concentrano e accelerano il flusso di carburante proveniente dagli iniettori per indirizzarlo alla camera di reazione.
  • Camera di reazione: è il cuore vero e proprio della nave, la sua funzione principale è di consentire l'annichilazione controllata di materia e antimateria e trasferire l'energia risultante alle condutture EPS (electroplasma system). La camera di reazione è costruita attorno ad una rete di cristalli di dilitio, che consente mediante il rallentamento dell'antimateria di produrre una reazione constante e controllata. Tutta la camera è costruita con compositi di duritanio e altre leghe estremamente resistenti a calore e pressione; appositi superconduttori creano un campo di contenimento in grado di reggere una temperatura di 4.000.000 Kelvin e una pressione di 200.000 atmosfere. A partire dalla seconda metà del XXIV secolo nelle camere di reazione è presente un sistema che permette la ricristallizzazione del dilitio. L'energia fornita dall'annichilazione viene divisa e inviata nei due condotti di plasma che escono dal nucleo di curvatura e si dirigono verso le gondole dei motori a curvatura. L'energia prodotta dalla reazione viene inviata anche ad altri sistemi tramite la rete di distribuzione energetica della nave.
  • Condotte di trasferimento di energia: sono simili ai costrittori magnetici in quanto utilizzano anch'esse un campo di contenimento interno per trasferire il plasma da un punto all'altro. La principale differenza è che questi dispositivi devono percorrere distanze molto maggiori per raggiungere ogni sezione dell'astronave, dove ricaricano accumulatori e batterie che a loro volta alimentano i vari sistemi (l'unico componente alimentato direttamente dal plasma è il motore a curvatura).

#trekker_nerd_mode off
Sì, ma deuterio e anti-deuterio... finiscono prima o poi?
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Old 29-01-2010, 15:58   #205
CAPT.HOOK
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I giocatori seri giocano a giochi tipo Valkyria Chornicles per il gameplay, non perché hanno un particolare stile grafico... e il gamemplay di Valkyria Chronicles è una delle cose meno causal è più da hardcore gamer che abbia visto da anni.
Alla sopportazione umana c'e' un limite, da quando in qua un fumetto manga e' diventato da Hardcore Gamer ?
...A quello stile poi cosi esasperatamente made in Japan preferisco sul serio il gioco di Barbie cavalla selvaggia

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 29-01-2010 alle 16:04.
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Old 29-01-2010, 16:06   #206
DavidM74
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Alla sopportazione umana c'e' un limite, da quando in qua un fumetto manga e' diventato da Hardcore Gamer ?
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Old 29-01-2010, 16:06   #207
gaxel
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Alla sopportazione umana c'e' un limite, da quando in qua un fumetto manga e' diventato da Hardcore Gamer ?
...A quello stile poi cosi esasperatamente made in Japan preferisco sul serio il gioco di Barbie cavalla selvaggia
Bè, va a gusti, ma lo stile grafico non ha nulla a che vedere con il gameplay... comunque non è un fumetto, è un videogioco, poi ci hanno fatto il fumetto, la serie e un seguito per PSP che è una vaccata.
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Old 29-01-2010, 16:15   #208
CAPT.HOOK
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Torniamo in argomentazioni piu' SERIE gente

Non tradiamo Shepard per una Barbie baldracca..
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Old 29-01-2010, 16:26   #209
gnicK79
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Ma la fisica nel gioco è totalmente assente senza PhysX? No, perchè nel primo volava di tutto e di più senza sta palla al piede, se ora hanno castrato il gioco per obbligare a usare il PhysX non lo compro nemmeno...
PhysX sì, ma lato CPU mi sembra e non accelerata dalla GPU per fortuna.
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  • DGN2200v1 modded firmware: v12.04 (Rev. A) - click here to download - last update: 30/04/2012
  • Modfs firmware: v0.3 beta build xxx - n/a -

Browse the Complete Archive.
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Old 29-01-2010, 16:29   #210
john18
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I giocatori seri giocano a giochi tipo Valkyria Chornicles per il gameplay, non perché hanno un particolare stile grafico... e il gamemplay di Valkyria Chronicles è una delle cose meno causal è più da hardcore gamer che abbia visto da anni.


A me i giochi a turno non piacciono,aldilà della grafica fumettosa o no. Di qua a definirlo miglior gioco però ce ne vuole veramente!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 29-01-2010, 16:32   #211
sidew
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Sì, ma deuterio e anti-deuterio... finiscono prima o poi?
e anche il dilitio, senno non possono convertire il deuterio in antideuterio per la reazione.

il deuterio lo possono recupoerare passando vicino a pianeti gassosi o stelle, mentre il dilitio, solo nelle stazioni spaziali o nei pianeti dove hanno miniere di dilitio.
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Old 29-01-2010, 16:33   #212
sidew
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
A me i giochi a turno non piacciono,aldilà della grafica fumettosa o no. Di qua a definirlo miglior gioco però ce ne vuole veramente!

Neppure la serie X-Com che resta il TOP dei tattici a turni...
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Old 29-01-2010, 16:46   #213
SuperSkunk85
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Mass Effect 2 SUB ITA

Con vorren abbiamo creato una patch che traduce tutti i testi e i sottotitoli in italiano per tutti quelli che hanno il gioco in inglese. La potete scaricare da questo link:

http://rapidshare.de/files/49073775/...B_ITA.rar.html

Stickatelo please
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Old 29-01-2010, 17:01   #214
sertopica
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Ma avete visto le colonnine pubblicitarie alla Cittadella? Ce n'è una che sponsorizza la messa in scena dell'Amleto di Shakespeare recitato da un gruppo di Elcor... 14 ore di pure emozioni!

Sono questi piccoli tocchi di classe che rendono un gioco unico.
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Old 29-01-2010, 17:04   #215
appleroof
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giocato un bel pò e devo dire che graficamente è migliore del primo, come già fatto notare, sopratutto sotto il punto di vista delle texture e delle animazioni/dettaglio dei personaggi e anche dal punto di vista degli effetti (gioco con tutto al max)

il prologo è senza dubbio uno dei migliori che abbia mai visto e la figura dell'
Spoiler:
uomo misterioso
(ma dovevano proprio chiamarlo così? ) introduce quel non so che che respiravo in HL2 con G-man, per capirci...

per il resto la storia dopo i primi tentennamenti mi ha già preso e mi pare davvero un Giocone come per me è stato il primo
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce RTX 4070 - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - Asus pg348q
le vga che ho avuto
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Old 29-01-2010, 17:20   #216
DVD2005
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giocato un bel pò e devo dire che graficamente è migliore del primo, come già fatto notare, sopratutto sotto il punto di vista delle texture e delle animazioni/dettaglio dei personaggi e anche dal punto di vista degli effetti (gioco con tutto al max)

il prologo è senza dubbio uno dei migliori che abbia mai visto e la figura dell'
Spoiler:
uomo misterioso
(ma dovevano proprio chiamarlo così? ) introduce quel non so che che respiravo in HL2 con G-man, per capirci...

per il resto la storia dopo i primi tentennamenti mi ha già preso e mi pare davvero un Giocone come per me è stato il primo
ieri ho giocato proprio poco, però leggendoti/vi non vedo l'ora di riavviarlo
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
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Old 29-01-2010, 17:24   #217
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Ma avete visto le colonnine pubblicitarie alla Cittadella? Ce n'è una che sponsorizza la messa in scena dell'Amleto di Shakespeare recitato da un gruppo di Elcor... 14 ore di pure emozioni!

Sono questi piccoli tocchi di classe che rendono un gioco unico.
Si e' vero,
questi sono piccoli tocchi di classe che in qualche modo contano all'interno di un gioco, almeno per il giocatore SCHEGGIA che non ha fretta di fare tutto di corsa e di finire il gioco.. mass efect va dosato con la giusta moderazione o si rischia di perdersi tante cose e questo discorso valeva anche per il primo!

Mi ricordo ancora che in GTA IV sono rimasto a vedere la tv del mio albergo comodamente seduto per circa 1 ora e mezza senza fare un cavolo..
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Old 29-01-2010, 17:30   #218
gaxel
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C'era anche nel primo però...
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Old 29-01-2010, 17:33   #219
Dreammaker21
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Tra stile visivo e gameplay c'è differenza....un gioco può essere una ciofeca, ma avere un gameplay appassionante!

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Sono questi piccoli tocchi di classe che rendono un gioco unico.

A dire la verità nel primo c'era l'intervista ad un regista che annunciava che avrebbe fatto uno spettacolo simile
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Old 29-01-2010, 17:34   #220
Xilema
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Ma avete visto le colonnine pubblicitarie alla Cittadella? Ce n'è una che sponsorizza la messa in scena dell'Amleto di Shakespeare recitato da un gruppo di Elcor... 14 ore di pure emozioni!

Sono questi piccoli tocchi di classe che rendono un gioco unico.

Figata!!!
Ricordo che in ME1 in un ascensore si sentiva una notizia in cui si diceva proprio che volevano far recitare l'Amleto agli elcor.
Yeah.
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