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29-11-2009, 21:36 | #3281 |
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29-11-2009, 21:45 | #3282 |
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Secondo me non necessariamente guarda.
Sbaglio o si ha anche col mago Alistair e Morrigan praticamente dall'inizio? Quello che ha davvero reso il mio party migliore è l'avere appunto due maghi. All'inizio non era così, ed è stato lì che ho sofferto maggiormente.
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29-11-2009, 22:12 | #3283 | |
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29-11-2009, 22:17 | #3284 |
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ragazzi ma capita anche a voi che a volte il gioco si blocca e esce errore? sono costretto a riavviare il gioco e se nn ho salvato sono cavoli
da cosa può dipendere?
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29-11-2009, 22:24 | #3285 | |
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comunque mi lascia perplesso una cosa, come mai tanti party members? a lothering ne ho già 5, un 6° dovrebbe essere il gigante imprigionato quando riesco a liberarlo, e un nano voleva affidarmi suo figlio...e poi mi lascia ulteriormente perplesso (non in senso negativo, ma mi incuriosisce) il fatto che sia possibile influenzare la loro presenza o meno nel corso della storia...la paura che possa perdermi qualcosa del gioco mi spinge sempre a scegliere l'opzione più "giusta" nei dialoghi e a fare il santerello, dal momento che di solito i giochi molto lunghi non li rigioco più di una volta |
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29-11-2009, 22:30 | #3286 | |
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Non ho ben capito che intendi per il "cambia tutto" dal livello 10, intendi il poter disporre di più abilità? Io per notare veri cambiamenti sul tank sono dovuto andare molto a fondo nelle skill da scudo (in particolare le passive).
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29-11-2009, 22:44 | #3287 | |
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Questo intendevo
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29-11-2009, 22:56 | #3288 | |
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All'inizio non hai molte spell, e di difficoltà (nel gestire) c'è poco: basta essere svegli ed evitare le situazioni pericolose, o tenersi spell sempre pronte in caso di cambi di target etc (volendo, si può buildare Alistair proprio come "protettore" in tempi ragionevoli). Il tutto, disponendo di una potenza di fuoco ben superiore a quella di un guerriero, nonchè la (vantaggiosissima, sempre) possibilità di curarsi (credo che un talento lo utilizziamo tutti lì ) Non conosco D&D e non so come li funzioni, ma qui è ben diverso dall'essere proitibitivo
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29-11-2009, 23:00 | #3289 |
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Non scherziamo, nulla a che vedere con D&D...
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29-11-2009, 23:02 | #3290 | |
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29-11-2009, 23:04 | #3291 |
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Difatti si parlava in rapporto alla classe del guerriero! Ormai di giochi veramente bastardi in termini di difficoltà se ne vedono sempre meno. Quando ho detto "te sarì speciale" ho voluto ironizzare sul fatto che forse Veg non aveva colto il mio post.
Edit E ribadisco ancora una volta il fatto che sono d'accordissimo con chi dice che il mago equilibra il party
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Stop killing games Ultima modifica di Max_R : 29-11-2009 alle 23:07. |
29-11-2009, 23:07 | #3292 | |
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Se per equilibra intendi che rafforza sono con te Più che altro senza un mago è un massacro, non oso immaginare come si possa giocare (tranne ubriacandosi di pozioni, ma non vedo il punto poi)
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29-11-2009, 23:14 | #3293 |
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Ma dio buono... Tutti a fraintendere
L'ho preso solo come esempio, calzante per giunta Nessun gioco fino ad ora è riuscito a garantire un'esperienza pari al D&D cartaceo, figuriamoci Dragon Age. Non mettetemi in bocca queste cose per favore.
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29-11-2009, 23:16 | #3294 |
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Ops non era mia intenzione mettere in bocca niente e non era contro di te il mio messaggio di certo.
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29-11-2009, 23:19 | #3295 | |
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Comunque sia, l'unica frase ricollegabile a D&D è questa, Fino a quando non si passa il rodaggio, un mago fa sempre bestemmiare Nessun paragone con Dragon Age Non sei d'accordo?
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29-11-2009, 23:22 | #3296 |
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Io ho trovato il mago quasi inutile fino al 3-4° livello, poi diventa molto importante se non indispensabile, quando trovi le specializzazioni giuste è il resto del gruppo a diventare una zavorra o poco più
Comunque in d&d un mago di alto livello mi pare più potente di uno di da, o comunque mi esaltava molto più il mago >18-20° lvl di bg2 rispetto alla controparte di qua. Ha uno sviluppo ad alti livelli che snatura un po' la classica figura del mago
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29-11-2009, 23:47 | #3297 |
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Lo sarei.. di norma in quasi tutti i giochi, ma proprio in DAO non mi sembrava così, comunque io l'ho giocato come assassino e poi rifatto un pezzo come mago e non ho notato difficoltà, anzi andavo meglio col mago di sicuro dipende pure da che incantesimi scegli, e comunque il gioco all'inizio è più tosto, poi ti abitui e vai tranquillo la difficoltà alla rigiocata è inesistente praticamente, perdi solo tempo perchè ci sono orde enormi, lì stà la "sfida". IMHO
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30-11-2009, 02:11 | #3298 |
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Giocando pure io.
Tengo in sospeso la missione a Redcliff mentre ripulisco il circolo. Ho deciso di non sacrificare la madre. Domani vedo di finire ste due missioni e poi vado a rompere le bolas a nani...
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30-11-2009, 08:19 | #3299 |
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bè, dal 10 livello direi che a fondo ci devi essere andato necessariamente se lo vuoi sviluppare come tank. ciò che intendo è che intanto non crolla più come un bamboccio come accadeva all'inizio, è molto resistente, ha uno stile di combattimento completamente diverso che non all'inizio, molto più tecnico e professionale ora quando usa lo scudo da tre non fa il minimo sforzo e infligge danni notevoli anche agli arancioni, insomma, è un'altra musica, il prossimo pg lo farò come arciere e mi terrò sempre lui come tank, fin'ora non ne ho trovati di migliori.
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30-11-2009, 08:36 | #3300 | |
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Tra l'altro, non dovendo alzare la forza per poter indossare armature, uppo sempre la costituzione... (al momento ha 55 e sono al livello 15). Buttarla giù è davvero un'impresa E ha una serie di talenti "da tank" notevoli
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X360 GamerTag: K3y87 - MyAnimeList: K3y I am a darkness beyond blackest pitch. Deeper than the deepest night. I am the sea of chaos, the source of all chaos. I am... The Lord of Nightmares. |
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